Автор легендарной Her story и недавней Telling Lies рассказывает о том как ему удалось построить совершенно новую игровую механику вокруг перематывания видео.
https://gamasutra.com/view/news/351720/Deep_Dive_Telling_Lies__Making_a_mechanic_out_of_scrubbing_video.php
https://gamasutra.com/view/news/351720/Deep_Dive_Telling_Lies__Making_a_mechanic_out_of_scrubbing_video.php
GAMASUTRA
Deep Dive: Telling Lies - Making a mechanic out of scrubbing video
Gamasutra Deep Dives are an ongoing series with the goal of shedding light on specific design, art, or technical features within a video game, in order to show how seemingly simple, fundamental design decisions aren't really that simple at all. Check out…
🔥19👍3❤2😁1
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.
Следующий материал как раз о таких находках:
https://www.gamedeveloper.com/design/7-great-minigames-that-game-developers-should-study
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Следующий материал как раз о таких находках:
https://www.gamedeveloper.com/design/7-great-minigames-that-game-developers-should-study
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Game Developer
7 great minigames that game developers should study
An engaging minigame can deepen a players engagement in the overarching game. We look at 7 instructive examples that game developers should examine closely.
👍16🔥5❤4
Я вот что подумал.
Часто я публикую на канале игры своих друзей и знакомых, но ведь и вы, читатели, тоже делаете свои игры и тоже ломаете голову как бы их получше продвинуть.
Недавно я осознал, что могу помочь своим товарищам по инди сцене с распространением игр на этом канале.
Конечно, я буду публиковать не все игры, а те, которые мне симпатичны. Или даже не так — скорее те игры, в которых видно ДУШУ, видно страсть автора к своему делу. Мобильные казуалки и прочие браузерки меня не сильно интересуют. Публиковать я планирую пару раз в неделю, в зависимости от количества классных игр.
Так что делитесь своими работами, а я постараюсь подсобить!
https://forms.gle/Hxp5QJ5FYeTe3zMG9
Часто я публикую на канале игры своих друзей и знакомых, но ведь и вы, читатели, тоже делаете свои игры и тоже ломаете голову как бы их получше продвинуть.
Недавно я осознал, что могу помочь своим товарищам по инди сцене с распространением игр на этом канале.
Конечно, я буду публиковать не все игры, а те, которые мне симпатичны. Или даже не так — скорее те игры, в которых видно ДУШУ, видно страсть автора к своему делу. Мобильные казуалки и прочие браузерки меня не сильно интересуют. Публиковать я планирую пару раз в неделю, в зависимости от количества классных игр.
Так что делитесь своими работами, а я постараюсь подсобить!
https://forms.gle/Hxp5QJ5FYeTe3zMG9
Google Docs
Инди-поддержка
Привет! Я автор канала https://t.me/progamedev
Недавно я осознал, что могу помочь своим товарищам по инди сцене с распространением игр.
Конечно, я буду публиковать не все игры, а те, которые мне симпатичны. Или даже не так - скорее те игры, в которых видно…
Недавно я осознал, что могу помочь своим товарищам по инди сцене с распространением игр.
Конечно, я буду публиковать не все игры, а те, которые мне симпатичны. Или даже не так - скорее те игры, в которых видно…
❤66👍31❤🔥15🔥3🏆1
Разбирайте бесплатный модульный ассет!
reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
👍17❤7🔥5👌1
Друзья, мы отдаём Torn Away по скидке 35%!
Отличный повод ознакомиться с игрой ❤️
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Отличный повод ознакомиться с игрой ❤️
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
❤30🫡17👍13😁8👏4
Друзья выпустили очень симпатичную игру, вдохновленную Пушкинским музеем!
Забрать можно бесплатно🤯
https://store.steampowered.com/app/2717450/Museum_Mystery_Deckbuilding_Card_Game/
Забрать можно бесплатно
https://store.steampowered.com/app/2717450/Museum_Mystery_Deckbuilding_Card_Game/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Museum Mystery: Deckbuilding Card Game on Steam
Museum Mystery is a deck-building, story-driven roguelite adventure where museum exhibits come to life, wreaking chaos. Explore halls from different eras, battle works of art, collect your own deck of artifacts, and solve the mystery!
🔥20👍7❤4❤🔥1😁1
Почему Натану Дрейку не нужен компас? Да потому что парни из Ноти Дог знают толк в дизайне уровней. Вести пользователя без дополнительных интерфейсных решений требует большого мастерства. Об этом искусстве и будет следующий материал:
https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0
https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0
YouTube
Why Nathan Drake Doesn't Need a Compass
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
How does Naughty Dog let you explore the worlds of Uncharted and The Last of Us without the clunky navigational aids found in other linear games? The answer:…
How does Naughty Dog let you explore the worlds of Uncharted and The Last of Us without the clunky navigational aids found in other linear games? The answer:…
❤12👍4😁3🕊1
Держите огромную базу геймдев аутсорса. Все студии разбиты по категориям, очень удобно.
https://vendors.dimafilatov.ru/
https://vendors.dimafilatov.ru/
vendors.dimafilatov.ru
Vendors for GameDev
Database with information about vendors (companies and freelancers) which have experience in GameDev projects. Contacts, websites, regions and so on.
🔥38👍8💯5😁1
Вариативные диалоги в играх — одна из самых сложных частей при проектировании сценария.
Важно, чтобы они не просто были достоверными, но ещё и давали осмысленный выбор для игрока. Системы, которые используются в современных играх уже несколько устарели, особенно это заметно на контрасте с реалистичной графикой.
Возможно, разработчикам ААА-игр действительно стоит воспользоваться опытом небольших студий, которые экспериментируют на этом поле.
Неплохое размышление на тему можно найти здесь: https://dtf.ru/gamedev/31066-dialogi-bez-vetok-i-koles-kak-mozhno-usovershenstvovat-obshchenie-s-npc
В комментариях также много интересных наблюдений.
Важно, чтобы они не просто были достоверными, но ещё и давали осмысленный выбор для игрока. Системы, которые используются в современных играх уже несколько устарели, особенно это заметно на контрасте с реалистичной графикой.
Возможно, разработчикам ААА-игр действительно стоит воспользоваться опытом небольших студий, которые экспериментируют на этом поле.
Неплохое размышление на тему можно найти здесь: https://dtf.ru/gamedev/31066-dialogi-bez-vetok-i-koles-kak-mozhno-usovershenstvovat-obshchenie-s-npc
В комментариях также много интересных наблюдений.
DTF
Диалоги без веток и колёс: как можно усовершенствовать общение с NPC — Gamedev на DTF
Разработчики и эксперты о том, почему классическая диалоговая система хороша далеко не всегда.
👍14🔥9❤3😁1
Чувак за 5 лет сделал 100 игр и рассказывает, чему это его научило: https://habr.com/post/417515/
Habr
Чему я научился, создав 100 игр за 5 лет
Мой марафон закончен! С июня 2012 года по июнь 2017 года я создал 100 игр. Прежде, чем мы углубимся в подробности, мне нужно немного рассказать о своём проекте «100 игр за пять лет» и вкратце изложить...
🫡22🏆17😁7🔥5🤯4
Посмотрите отличное видео о принципах работы Нинтендо. Кратко - они ставят во главу всего геймплей и уже от него выстраивают остальные элементы.
https://www.youtube.com/watch?v=2u6HTG8LuXQ
https://www.youtube.com/watch?v=2u6HTG8LuXQ
YouTube
Nintendo - Putting Play First
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In this episode I talk about Nintendo's method of making games, which helps this Japanese developer stand out from most other studios.
=== Sources and Resources…
In this episode I talk about Nintendo's method of making games, which helps this Japanese developer stand out from most other studios.
=== Sources and Resources…
❤13🔥8👍3🥰2
Только вчера посмотрел фильм Sony о создании The Last of Us: Part II.
Шикарная работа! Было очень интересно смотреть, как менялось настроение и отношение разработчиков к игре по мере продвижения разработки. Понравились и выводы, к которым пришло руководство студии — о том, что нужно всеми силами противостоять культуре кранчей. Очень хочется верить, что у них всё получится.
Для тех, кто не смотрел фильм о разработке первой игры, выложу сразу обе части. Они, кстати, уже переведены на русский. Сам я, кстати, смотрел на официальном канале с субтитрами, но думаю если что без труда найдёте их на ютубе.
1 часть:
https://www.youtube.com/watch?v=Ml7pIZhFaL0
2 часть:
https://www.youtube.com/watch?v=sCLKwKaOdk0
Шикарная работа! Было очень интересно смотреть, как менялось настроение и отношение разработчиков к игре по мере продвижения разработки. Понравились и выводы, к которым пришло руководство студии — о том, что нужно всеми силами противостоять культуре кранчей. Очень хочется верить, что у них всё получится.
Для тех, кто не смотрел фильм о разработке первой игры, выложу сразу обе части. Они, кстати, уже переведены на русский. Сам я, кстати, смотрел на официальном канале с субтитрами, но думаю если что без труда найдёте их на ютубе.
1 часть:
https://www.youtube.com/watch?v=Ml7pIZhFaL0
2 часть:
https://www.youtube.com/watch?v=sCLKwKaOdk0
YouTube
Создание игры «Одни из нас» / Grounded: Making the Last of Us
Документальный фильм студии Area 5, рассказывающий о создании игры The Last of Us.
Перевод сделан на основе официальных русских субтитров.
Закадровый голос — BOPOH1984.
© Все права принадлежат Sony Interactive Entertainment и Naughty Dog
https://blog.…
Перевод сделан на основе официальных русских субтитров.
Закадровый голос — BOPOH1984.
© Все права принадлежат Sony Interactive Entertainment и Naughty Dog
https://blog.…
👍16🔥7❤5😁2