Перевод текста 1998 года про то, как Марк Лейдлоу писал сценарий Half-Life.
App2Top
Сценарист Half-Life: “Я словно создавал роман”
Ведущий сценарист Half-Life Марк Лейдлоу (Marc Laidlaw) рассказал, как много лет назад работал над одной из лучших историй в игровой индустрии. Перевели текст и делимся им с вами.
❤17👍7
Вот вам отличный лонгрид. Создание интерактивной истории: Часть 1 (bit.ly/2bcCDOs) и Часть 2 (http://bit.ly/2bcCQRG)
👍13❤2🔥2😍2
О творческом пути нашего слона — господина Сэма Лэйка, подарившего нам Макс Пейна (в том числе культовую улыбку персонажа), Квантум Брейк, Контрол и Алана Уэйка.
https://www.youtube.com/watch?v=aQjh6GI0cIQ
https://www.youtube.com/watch?v=aQjh6GI0cIQ
YouTube
Как Сэм Лэйк вышел за рамки игр и создал Alan Wake и Max Payne
Реальность и вымысел, творец и его произведения — все это сложные темы, про которые написано множество книг и снято огромное количество фильмов. В руках одного финского разработчика все эти понятия превращаются в увлекательные игры, расширяющие представления…
🔥17❤5👍1
Воу, у Индики вышла демка в рамках стимфеста. Бежим качать!
https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/
https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/
Steampowered
Save 35% on INDIKA on Steam
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion…
🔥49❤8😁5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутая техно-демка. Полетать по локации самому можно тут: https://drive.google.com/file/d/1tNJu7gNk-iphWo_Y5eRboJq0nSALyFud/view
Автор: twitter.com/AlexStrook
Автор: twitter.com/AlexStrook
🔥28👍3❤1🎉1
В честь китайского Нового года наша игра Torn Away продаётся по скидке 30% в Стиме (385р!)
А ещё доступна бесплатная демка😌
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Будем рады вашей поддержке ❤️
А ещё доступна бесплатная демка
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Будем рады вашей поддержке ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Save 55% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
❤32👍9😁2👌1💯1
Хорошее видео с размышлениями о том, что большинство игр стараются быть слишком похожими на кино, в то время, как - это отдельная форма искусства. Игра в первую очередь должна хорошо играться.
https://www.youtube.com/watch?v=urSztx2IXAQ
https://www.youtube.com/watch?v=urSztx2IXAQ
👍30🔥8🤯2❤1🕊1
Разработка игр 🍄 pinned «В честь китайского Нового года наша игра Torn Away продаётся по скидке 30% в Стиме (385р!) А ещё доступна бесплатная демка 😌 https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/ Будем рады вашей поддержке ❤️»
Казалось бы, эта статься совсем не о разработке игр, но с другой стороны, многие описанные приёмы можно использовать в игровой режиссуре:
www.petrick.ru/mastery-of-visual-storytelling-one
www.petrick.ru/mastery-of-visual-storytelling-one
👍27🔥10👌4
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
О продвижении Cult of the Lamb, которая продалась на миллион копий в первую неделю.
https://www.youtube.com/watch?v=bMWB85hJebQ
https://www.youtube.com/watch?v=bMWB85hJebQ
YouTube
How To Sell 1 Million Copies Of Your Game (In A Week)
Me and my buddy Jay, one of the creators of the Cult of the Lamb, discuss how he sold over 1 million copies of his team's game!
► Play Cult of the Lamb: https://www.cultofthelamb.com/
► Learn how to make money from your indie games (free webinar): htt…
► Play Cult of the Lamb: https://www.cultofthelamb.com/
► Learn how to make money from your indie games (free webinar): htt…
👍16❤6😍3
67 небольших советов по созданию игр от легендарных разработчиков.
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
DTF
67 советов по разработке, запуску и маркетингу инди-игр — Gamedev на DTF
Перевод книги "67 tips for game developers"
❤25👍11
Кстати, если хотите приобщить свою неиграющую половинку к играм, очень советую It Takes Two! Игра реально сближает (а ещё проверяет ваши отношения на прочность ха-ха!).
А для тех, кто уже в теме, я принёс видео о создании уровней для этой прекрасной игры.
https://www.youtube.com/watch?v=QbMF1nCiIkQ
А для тех, кто уже в теме, я принёс видео о создании уровней для этой прекрасной игры.
https://www.youtube.com/watch?v=QbMF1nCiIkQ
YouTube
Making It Takes Two's Best Level
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In this episode of On the Level, I speak to Hazelight designer Oliver Granlund about creating co-op conundrums in It Takes Two.
=== Before you watch ===
…
In this episode of On the Level, I speak to Hazelight designer Oliver Granlund about creating co-op conundrums in It Takes Two.
=== Before you watch ===
…
❤27🔥5🥰3😁2👌2
Луцай поделился своими мыслями о том, куда по его мнению зашла современная индустрия.
Я в целом разделяю его боль, но уже со стороны разработчика, а не игрока. Действительно, сегодняшнее положение рынка так и подталкивает к тому, чтобы делать хайповые игры сервисы, а аутентичные законченные истории по большому счету никому не нужны.
Так и живем. Остается только надеяться, что времена меняются и тенденции цикличны.
https://youtu.be/eJBFA7SR9JA
Я в целом разделяю его боль, но уже со стороны разработчика, а не игрока. Действительно, сегодняшнее положение рынка так и подталкивает к тому, чтобы делать хайповые игры сервисы, а аутентичные законченные истории по большому счету никому не нужны.
Так и живем. Остается только надеяться, что времена меняются и тенденции цикличны.
https://youtu.be/eJBFA7SR9JA
❤44💯12🕊8👍6😁2
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Меня конечно же во всей этой движухе интересует больше всего что будет с играми и в особенности с их производством, страшно ли теперь мне, ну так, знаете, бодрит немного!
Реально нужно будет бояться, когда мы получим низкоуровневый доступ к настройкам сцен, когда можно будет менять отдельные части или генерировать их в отрыве от локаций в 360 градусной развертке, чтобы потом перенести в виде NERF в трехмерную среду. И даже тут останется довольно много ручной работы.
Я все еще смотрю одним глазом на ребят которые в команде занимаются ретопом, вторым глазом вспоминаю свой пост о том, что мы просто пропустим этапы органического изменения пайплайнов просто перескочив сразу несколько а то и десяток лет привычного линейного развития. Помните этот пост? Конечно нет)
Как и много лет назад когда я только создавал канал, говорил, что совсем не технические навыки ценится будут в первую очередь, не важно куда вы нажимаете и в каком софте, гораздо важнее, что вы получаете на выходе, как вы это упаковываете и как реализуете.
Реально нужно будет бояться, когда мы получим низкоуровневый доступ к настройкам сцен, когда можно будет менять отдельные части или генерировать их в отрыве от локаций в 360 градусной развертке, чтобы потом перенести в виде NERF в трехмерную среду. И даже тут останется довольно много ручной работы.
Я все еще смотрю одним глазом на ребят которые в команде занимаются ретопом, вторым глазом вспоминаю свой пост о том, что мы просто пропустим этапы органического изменения пайплайнов просто перескочив сразу несколько а то и десяток лет привычного линейного развития. Помните этот пост? Конечно нет)
Как и много лет назад когда я только создавал канал, говорил, что совсем не технические навыки ценится будут в первую очередь, не важно куда вы нажимаете и в каком софте, гораздо важнее, что вы получаете на выходе, как вы это упаковываете и как реализуете.
🤯16❤9👍4🔥2💯1
Хочу ли жить в таком мире? Нет.
Буду ли я за всем этим следить и изучать? Определённо.
Буду ли я за всем этим следить и изучать? Определённо.
👍21❤3🔥3✍1😁1
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
Наконец-то заполнил свою страничку на артстейшне. Работы там конечно очень старые, потому как последние годы я занимался в основном режиссурой и фидбэком других художников (начирканное в блокноте или поверх чужих концептов всё же не положишь на полочку!).
Но вот недавно снова почувствовал желание делать что-то руками, поэтому велком! Буду рад подпискам и лайкам!☺️
https://www.artstation.com/artkoblov
Но вот недавно снова почувствовал желание делать что-то руками, поэтому велком! Буду рад подпискам и лайкам!
https://www.artstation.com/artkoblov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ArtStation
Artem Koblov
Founder of perelesoq studio. Creative & Art director
👍17❤9🔥5🫡2