Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.38K photos
75 videos
37 files
2.73K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Forwarded from Nozomu Games
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рекап с нашими играми за 2023 год!

В этом году я собрал маленькую игровую студию Nozomu Games, и за год мы успели сделать неприличное количество игр.

Дальше — только круче!
👍3010
Сегодня началась зимняя распродажа в Стиме и наша игра Torn Away продаётся по скидке 30% — стоит 385 р. Цена стакана кофе в Москве!

Буду рад поддержке, говорят вышло неплохо 😉

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
39😁18👍12🫡12❤‍🔥3
Разработка игр 🍄 pinned «Сегодня началась зимняя распродажа в Стиме и наша игра Torn Away продаётся по скидке 30% — стоит 385 р. Цена стакана кофе в Москве! Буду рад поддержке, говорят вышло неплохо 😉 https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/»
В последнюю неделю хочется писать меньше о разработке, но больше об играх. Ведь вскоре освободится куча времени и наконец-то можно вернуться к своему бэклогу!

Вот, например, топ игр по вселенной Гарри Поттера 😯

https://journal.tinkoff.ru/list/harry-potter-best-games
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡139🥰4👍3🤩3
Как человек, прошедший практически всё из этого списка, заявляю — похоже на правду!
93🤯22🕊9👍6🙏4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зацените как ловко обманывается мозг.
🤯146👍26😁118💯7
С наступающим, друзья!

Год для индустрии (и для меня лично) был очень насыщенный, но в то же время и дико тяжелый.

Хороших релизов было так много, что неизвестно когда во всё это играть… а для простых работяг из индустрии и небольших инди-студий картина совсем не весёлая.

Ещё никогда я не слышал о таком количестве сокращений, закрытий студий и уходов инвесторов. Причем тяжело не только у нас, (по понятным причинам) но и по всему миру в целом.

Несмотря на это, желаю всем сил, здоровья и радости от своей деятельности.

Давайте не забывать ради чего мы занимаемся этим нелегким делом, давайте искать новые пути, источники вдохновения и, конечно же, финансирования. Давайте постараемся оставаться мужественными и стойкими перед лицом любых трудностей.

А пока, можно ничего себе не обещать, не думать о будущем и не вспоминать о неудачах… лучше просто насладиться обществом своей семьи, друзей и близких. Мы все этого заслужили!

Ура! ❤️☃️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
67❤‍🔥12👍5👌4🫡3
😁113👍178🫡7🤯4
Небольшая подборка хороших материалов, публиковавшихся на канале.

- Разбор мира Fallout 4:
bit.ly/world_fallout4

- Очень смешной анализ UX мобильного Марио:
bit.ly/2iH8qgs

- Табличка с зарплатами в игровой индустрии от Галёнкина:
goo.gl/B9BXy4

- Принципы создания пиксель-арта от создателей Punch Club:
bit.ly/2jpzvF2

- Душевный материал о создании того самого Принца Персии:
bit.ly/2kIItfL

- Большой и подробный цикл видео о создании истории в играх:
bit.ly/2kZsmfw

Анализ геймдизайна серии Dead Space от Марка Брауна. Вот первая часть, остальные без труда найдёте в описании:
youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
👍21😈3🫡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Да, разработка игры выглядит именно так.
😁175💯37🫡174🔥1
Об особенностях написания сценария для визуальной новеллы. Вам может быть не близок жанр, но технически это довольно сложно и поэтому увлекательно.

dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly
👍36🔥75
Знакомо?
👍71😁63💯17🫡5🕊1
Крутейший материал от Михаила Кадикова об уязвимостях в дизайне уровней. Это могут быть некие кротовые дыры, которые позволяют спидраннерам миновать важные геймплейные секции или же просто недоработки, дающие преимущества в игре наиболее хитрым игрокам.

http://level-design.ru/2020/06/exploits/
👍15💯54
Многие и не подозревают сколько времени (и нервов) можно сэкономить, если грамотно выстроить препродакшн. Не важно, собираетесь ли вы делать небольшую игру на пару месяцев или масштабный проект мечты — важно провести серьезную подготовительную работу.

В общем, почитайте несколько советов от продюсера iLogos.
👍13😁2💯1😇1
😁72🫡31😇8👍1
Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помог им сделать действительно впечатляющую историю.

https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U
👍12❤‍🔥3🙏2😍2