Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.38K photos
76 videos
37 files
2.73K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
У студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!

https://github.com/playdeadgames/publications
🔥48🤩43💯2
Классная статья от писательницы Эмили Шорт о том, как саморазвиваться в сфере нарративного дизайна. Много полезных советов и ссылок:

https://emshort.blog/2019/01/08/mailbag-self-training-in-narrative-design/
🔥225👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная тулза для создания спрайтовой анимации. Фишка в том, что тут полно готовых пресетов, которые позволяют добиться живости минимальными средствами. Самое то, чтобы оживить ваши пиксели!
https://codemanu.itch.io/juicefx
🔥64❤‍🔥9🤩4
Для всех новеньких: автор этого канала основатель инди-студии perelesoq. Недавно у нас вышла игра Torn Away и сейчас она продаётся по хорошей скидке.

Буду рад поддержке нашего маленького приключения!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
53🔥11👍5🤝4❤‍🔥3
Для тех, кто собрался делать очередной платформер (не советую).

Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8

UPD:
Вот еще подписчик скинул статью, которую он написал по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
❤‍🔥25🫡8👍2👌2
Разбирайте бесплатные природные лоупольки для ваших проектов!

https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-

Автор: https://quaternius.com/
🔥39🫡91
Опубликовал текст, возможно самый тяжелый для меня за последние несколько лет. Буду очень рад вашей поддержке! 🥲

https://dtf.ru/gamedev/2291898-skolko-zarabotala-torn-away-i-est-li-zhizn-posle-reliza-govorit-perelesoq
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
123🫡64🔥8🕊7👍3
Разработка игр 🍄 pinned «Опубликовал текст, возможно самый тяжелый для меня за последние несколько лет. Буду очень рад вашей поддержке! 🥲 https://dtf.ru/gamedev/2291898-skolko-zarabotala-torn-away-i-est-li-zhizn-posle-reliza-govorit-perelesoq»
Полезнейшая лекция о том, какие шаги помогут вашей игре выделиться на фоне остальных и как итог преуспеть финансово.

Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
🔥14👍32😁2
😁93👍11🥰11🔥3👌2
История создания великой Journey.
https://youtu.be/7zEmSjpmTNU
🔥26👌32👍2
Творческий блок — довольно частое явление в геймдеве. С ним сталкиваются художники, сценаристы, геймдизайнеры, композиторы — да практически все. Особенно это касается инди-разработчиков, когда на каждом человеке слишком много ответственности.

Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-overcoming-creative-block-by-being-kind-to-yourself
19🏆6👍2💯1
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.

Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.

https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
👍43💯76
Держите огромную базу геймдев аутсорса. Все студии разбиты по категориям, очень удобно.
https://vendors.dimafilatov.ru/
30🔥21