Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.38K photos
75 videos
37 files
2.73K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения. https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/
👍44🔥86🍓2👏1
Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.

«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.

Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
🔥96👍6🥴42
😁50🗿297👍7💔6
Дал небольшой комментарий WIRED про то, как ИИ может быть полезен для разработчиков с точки зрения улучшения доступности для игроков с ограниченными возможностями:

https://www.wired.com/story/ai-make-gaming-better-accessibility/

(В очередной раз благодарю Машу из Cord Comms за организацию!)
👍1715🔥2🤩2🤔1
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.

Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
👍1812🔥3
​​Простое и эффективное решение для реализации прыжков у мобов в платформере.
👍39🔥109🤔8
Друзья, мы тут получили 4 номинации в китайских авардах Game Connection x ChinaJoy 2023!

Для приза зрительских симпатий, нужна ваша помощь! Проголосуйте за Torn Away в этой форме 🥹
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdKK7Np0FJarlKPJP8vwr2bBiG7a3tcPH72lKe5FjxIqyazpw/viewform

(В списке мы там вторые с КОНЦА)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯27🤝7🤩5🏆4👍3
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
🤣86👍4❤‍🔥2🔥1
Отрезвляющая статистика по вопросу о том, сколько же вишлистов вам нужно иметь к релизу.

https://www.gamesindustry.biz/do-steams-pre-launch-wishlists-and-post-launch-sales-line-up-meaningfully
😭1511👍9🔥8🤔6
🔥148🤩4👍3🤗1
Разработка, которая изменит потребление мини-игр

Яндекс придумал Игроток — библиотеку гиперказуальных игр, которая выглядит как бесконечная лента с тик-токами. Пользователь может свайпать вниз и получать каждый раз новую игру без скачивания.

Система рекомендаций подбирает подобные игры тем, в которые залип пользователь. В итоге разработчик может получить новых пользователей и продвижение своей игры без рекламных бюджетов.
🤨32🔥188👍8🥴6
Создатели таких игр как Until Dawn и The Quarry рассказывают о выработанных в студии правилах при разработке нарративных хорроров.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-26-supermassive-games-top-three-rules-for-narrative-driven-horror
👍178🗿4🔥2🙏1
Крутой видос про ребят, подаривших нам Hotline Miami. Было печально слышать, как замечательные разработчики получили так много хейта от фанатов серии. После этого ребята перестали активно общаться с аудиторией и можно сказать залегли на дно.

В общем, никто не заслуживает такого отношения.

https://youtu.be/IcgmmBEEHsk
😢188👍8❤‍🔥1🔥1
Придумать игру и сделать прототип — это только полдела. На ранних этапах важно уметь донести почему именно ваша идея заслуживает быть реализованной в полной мере.

Держите шаблон питча от Рами Исмаила: https://docs.google.com/presentation/u/0/d/1_VIQMvtWgKxhPvWEtP8xV76qGXaU73ocortwSmgpv74/mobilepresent
21👍6🔥4🐳2
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:

https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
👍23🕊6😍63🙈3
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.

gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
👍29🔥10❤‍🔥4🥴2👌1