Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.38K photos
75 videos
37 files
2.73K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Даже не представляю для каких проектов будет использоваться этот ассет.

https://twitter.com/YudaJuda1/status/1432596082740002817
😁52🍌35🌭11👀9🍓8
Разбирайте бесплатный модульный ассет!

reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
👍241🤨1
Клевая табличка для составления базовой бизнес модели студии разработки.

Пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UyYF8gqoXFOt1BOZYmduPSY2-bYuInXS2tL3euGQgWo/edit#gid=3159282
🔥16🥴8🤔6👍52
Клёвый совет от Томаса Грипа. Когда пишешь (допустим, сценарий) — представляй того, кто будет это читать, словно пишешь ему личное сообщение.
👍31🥰8❤‍🔥3🌚32
Нарративный дизайнер Кэтлин Трэмбли рассказывает о том, как формировать историю в играх не за счет диалогов и катсцен, а именно средствами геймплея.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-06-23-telling-story-through-gameplay
👍195🔥2
Луцай и иммерсив симы — это уже целый мем! Тем, не менее, видео очень душевное получилось. Я не фанат жанра, но крутость Shadows of Doubt отрицать сложно. Приятно, что есть фанатики своего дела, которые несмотря на общепринятые нормы продолжают гнуть свою линию.

https://www.youtube.com/watch?v=7JtlXbbdqqs
👍20🔥13🥴3🤓2
Сегодня вышел материал на Гардиане, в котором я поделился небольшим комментарием о перспективах использования ИИ для нарративных игр.

(Огромное спасибо Маше из Cord Comms за то, что организовала интервью!)

https://www.theguardian.com/games/2023/may/25/could-ai-write-super-intelligent-video-game-characters-stanford-smallville
🔥30👍144🤯4🤨4
3D-аниматор в Unity
Почасовая/проектная работа, удалённо или офис (Москва)

Ищем аниматора на ПК-адвенчуру от первого лица.

Что нужно будет делать:
— cоздавать наборы анимаций с учетом переходов между ними в игре (прыжок игрушки, открытие дверей, передвижение машинки и т.д.)
— постановка простых катсцен
— риггинг
— плотная коммуникация с программистами и геймдизайнерами.


Что нужно уметь:
— работать с таймлайном в Unity;
— самостоятельно интегрировать контент в движок;
— работать в 3D-пакете Maya;

Откликнуться: https://forms.gle/NXbwU8LskGRgPwj26
👍31🔥1🐳1
Лучшая иллюстрация понятия «вертикальный срез». Забирайте на встречу с непрофильным инвестором.
👍30🤣22😁141😐1
Впервые со времен пандемии на WN Conf в Стамбуле!

Если кто тоже тут, пишите, встретимся и пообщаемся!
@gameved
22😐9👍2🙏2🔥1
Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.

https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
👍3254👻3🔥1
Кстати, на встречу с сооснователем PLAYDEAD (Limbo/Inside) пришло неприлично мало людей. Удалось даже немного поговорить с легендой, отличный мужик 😎
65🔥13🤯8👍5💅3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и главный гость конференции, конечно…
😍83👍168🫡7😇1
Ультимативный гайд для инди-разработчиков о том, как заработать на своей игре в Стиме.
👍20🫡543🔥3