Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.38K photos
75 videos
37 files
2.73K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Написали небольшую статью про наш опыт найма сотрудников. Будет полезно начинающим соискателям, которые хотят ворваться в индустрию.

Будем рады поддержке плюсами и комментариями 🥹
https://habr.com/ru/post/721608/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22🙏4👍3💯31
Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Правда не все его тексты переведены на русский и многие просто не могут ознакомиться с огромным пластом трудов.

Автор видео в доступной форме пересказал теорию Томаса о том, почему для игр так важно давать возможность планировать.
https://www.youtube.com/watch?v=IMVVr--CMeI
👍21🔥41👏1
Крутейший материал о том, как выглядит тестовое задание для левел-дизайнеров с кучей практических советов.

По моему опыту, хороших дизайнеров уровней очень и очень мало, так что рекомендую всем сомневающимся прокачиваться именно в этом направлении.

https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizaynera
🤔9👍7🔥2👏1
Бесплатные воксельные зомби. Забирайте!

https://maxparata.itch.io/voxel-zombies
👍13🔥5👻4🌚3
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
17👍9🔥2🤔2😍2
О процедурной генерации в Children of Morta:
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
👍15🔥2👏1
Олды здесь?

Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/
🔥19👍63🤩3😁1
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.

Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
🔥23👍9🥴322
С чего начинался Скайрим. Это первая страница из записной книжки Тодда Говарда, на которой он расписал основу игры.
🤯86😱14🔥965
Классный ностальгический материал про олдовые игровые движки: goo.gl/pdpSAN
👍15🔥41🥰1
Разработка игр 🍄
Классный ностальгический материал про олдовые игровые движки: goo.gl/pdpSAN
Наш лид геймдизайнер поделился своей коллекцией олдовых скринов из олдовых движков 😎
❤‍🔥49👍95💯2
О том, как ограничения в дизайне Gone Home помогли лучше донести историю: http://gamasutra.com/view/news/198340/How_Gone_Homes_design_constraints_lead_to_a_powerful_story.php
🔥12👍52