Практические советы по дизайну уровней в открытом мире.
https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing
Google Docs
World Design - Designing huge playspaces
World Design Designing huge playspaces Link to online version: https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing
👍12🤩3🔥2
Пара классных статей о дизайне пазлов в Портал 2.
Первая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-creating-puzzles-to-challenge-your-players--gamedev-4828
Вторая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-from-initial-idea-to-finished-level--gamedev-5321
Первая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-creating-puzzles-to-challenge-your-players--gamedev-4828
Вторая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-from-initial-idea-to-finished-level--gamedev-5321
👍13🔥7❤4🤩4👏2
Дал интервью Скиллбоксу о том, как поживает наша студия последний год. Надеюсь, будет интересно.
https://skillbox.ru/media/gamedev/dlya-nas-eto-sposob-borby-s-vneshnim-khaosom-kak-studiya-perelesoq-sozdayet-igru-torn-away/
https://skillbox.ru/media/gamedev/dlya-nas-eto-sposob-borby-s-vneshnim-khaosom-kak-studiya-perelesoq-sozdayet-igru-torn-away/
Skillbox
«Для нас это способ борьбы с внешним хаосом»: как студия perelesoq создаёт игру Torn Away
Тематика Второй мировой, шок на фоне кризиса, кадровые изменения, поиск издателя и вопрос о продвижении на международном рынке.
❤🔥26👍7🔥4🕊3⚡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/
👍22🔥8👏1
[Парень с 0 заработает $100 000 на геймдеве]
— $100 000 с нуля за 3 месяца
— Отчеты каждый день
— Прямые эфиры каждый вторник
Жми на ссылку ниже и ежедневно наблюдай за прогрессом 🔽
https://t.me/grishakof_gamedev
— $100 000 с нуля за 3 месяца
— Отчеты каждый день
— Прямые эфиры каждый вторник
Жми на ссылку ниже и ежедневно наблюдай за прогрессом 🔽
https://t.me/grishakof_gamedev
🤣96🙈27🗿11👍3✍2
Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ.
Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.
https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything
Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.
https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything
IGN
Turns Out The Hardest Part of Making a Game Is...Everything - IGN
Game devs of all sizes and scopes respond to the question: "What is a thing in video games that seems simple but is actually extremely hard to make?"
👍22🤩2🫡2🔥1
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Друзья, нам инди-разработчикам часто необходима поддержка на различных ресурсах, чтобы получить органический трафик в алгоритмических лентах:
- reddit
- Imgur
- DTF
- Pikabu
и тд.
Специально для этих целей мы создаем чат, в котором можно делиться ссылками на свои посты и получать эту необходимую поддержку. Обычно 20-30 апвоутов на старте позволяют хорошему материалу получить видимость. Присоединяйтесь!
https://t.me/+zVmWCE5cnj5kMDI6
- Imgur
- DTF
- Pikabu
и тд.
Специально для этих целей мы создаем чат, в котором можно делиться ссылками на свои посты и получать эту необходимую поддержку. Обычно 20-30 апвоутов на старте позволяют хорошему материалу получить видимость. Присоединяйтесь!
https://t.me/+zVmWCE5cnj5kMDI6
Telegram
Инди-поддержка
Проект студии @perelesoq
Читайте про маркетинг @marketagame
все обсуждения вокруг и около маркетинга: https://t.me/+899j2KtoSmIzOGEy
Поддержка лайками и апвоутами на платформах
- Reddit
- Imgur
- DTF
- Pikabu
- Twitter
- TikTok
и тд
Читайте про маркетинг @marketagame
все обсуждения вокруг и около маркетинга: https://t.me/+899j2KtoSmIzOGEy
Поддержка лайками и апвоутами на платформах
- Imgur
- DTF
- Pikabu
- TikTok
и тд
💯12👍5🤨4🔥3☃1
Московские друзья, зову вас на конференцию Gameday от Scream School. 18 марта комьюнити-менеджер моей студии расскажет, как мы работаем с игровым сообществом ещё не релизнутого проекта и делаем маркетинг без бюджетов:
https://scream.school/event/gameday_march23
Чекайте остальную программу и обязательно регистрируйтесь, у ребят уже почти овербукинг!
https://scream.school/event/gameday_march23
Чекайте остальную программу и обязательно регистрируйтесь, у ребят уже почти овербукинг!
🤩13🔥5❤3😐2🗿1
Зацените как выглядят разные портфолио крутых левел-дизайнеров:
1) Svante Livén
https://www.svanteliven.com/
2) Niklas Olsson
https://niklasfolsson.com/
3) Nathan Kellman
https://www.nathankellman.com/
4) Ryan Smith
https://www.rsmithleveldesign.com/
5) Bobby Ross
http://bobbyross.com/
1) Svante Livén
https://www.svanteliven.com/
2) Niklas Olsson
https://niklasfolsson.com/
3) Nathan Kellman
https://www.nathankellman.com/
4) Ryan Smith
https://www.rsmithleveldesign.com/
5) Bobby Ross
http://bobbyross.com/
SvantesPortfolio
Level Design Portfolio | Svante Livén
Svante Livéns level design portfolio. Student at the Game Assembly.
🔥31❤🔥5👍3🤯2😭1
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Middle+ Unity Developer в студию perelesoq
Мы — небольшая студия, создающая сюжетные проекты для ПК и консолей. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач. Ищем опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного поддерживать работу небольшой тех.команды (2-4 человека).
Разработчик нашей мечты:
— опытный кодер, мыслящий о проекте, как о системе
— декомпозирует задачи для команды и пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования
— уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana
Что нужно делать:
— формировать пул задач для технического отдела и взаимодействовать с геймдизайнерами и арт-командой
— строить глобальную архитектуру и новые системы
— обеспечивать стабильную работу билда
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций
Будет плюсом:
— опыт управления командой/помощи джунам
— опыт релиза мидкор/ПК проектов
— собственные реализованные проекты или участие в инди-командах в качестве программиста
Условия:
— полная занятость
— конкурентная зарплата
— у нас приятный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской
Откликнуться тут:
https://forms.gle/VG5RxFxioN6nxETy6
Мы — небольшая студия, создающая сюжетные проекты для ПК и консолей. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач. Ищем опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного поддерживать работу небольшой тех.команды (2-4 человека).
Разработчик нашей мечты:
— опытный кодер, мыслящий о проекте, как о системе
— декомпозирует задачи для команды и пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования
— уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana
Что нужно делать:
— формировать пул задач для технического отдела и взаимодействовать с геймдизайнерами и арт-командой
— строить глобальную архитектуру и новые системы
— обеспечивать стабильную работу билда
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций
Будет плюсом:
— опыт управления командой/помощи джунам
— опыт релиза мидкор/ПК проектов
— собственные реализованные проекты или участие в инди-командах в качестве программиста
Условия:
— полная занятость
— конкурентная зарплата
— у нас приятный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской
Откликнуться тут:
https://forms.gle/VG5RxFxioN6nxETy6
👍6🗿2🔥1🤩1
Доклад композитора, работавшего над Year Walk и Device 6.
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
YouTube
The Sounds of Year Walk and DEVICE 6
In this 2015 GDC Audio Bootcamp session, Daniel Olsen breaks down the haunting melodies that make up Simogo's signature games Year Walk and Device 6.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
🤩6✍3❤🔥2👍2
Написали небольшую статью про наш опыт найма сотрудников. Будет полезно начинающим соискателям, которые хотят ворваться в индустрию.
Будем рады поддержке плюсами и комментариями🥹
https://habr.com/ru/post/721608/
Будем рады поддержке плюсами и комментариями
https://habr.com/ru/post/721608/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Как найти работу в геймдеве (и где угодно ещё)
Интро Где искать вакансии Отклик Резюме Сопроводительное письмо Портфолио Тестовое задание Собеседование Обратная связь Интро Привет! Меня зовут Артём, я руководитель инди-студии perelesoq . В этой...
🔥22🙏4👍3💯3❤1
Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Правда не все его тексты переведены на русский и многие просто не могут ознакомиться с огромным пластом трудов.
Автор видео в доступной форме пересказал теорию Томаса о том, почему для игр так важно давать возможность планировать.
https://www.youtube.com/watch?v=IMVVr--CMeI
Автор видео в доступной форме пересказал теорию Томаса о том, почему для игр так важно давать возможность планировать.
https://www.youtube.com/watch?v=IMVVr--CMeI
YouTube
Секретный ингредиент хорошей игры / Сравниваем SOMA и Amnesia The Dark Descent
Наверняка вы не раз слышали, как игры вроде What Remains of Edith Finch называют симулятором ходьбы. Вполне заслуженно, надо сказать. Я думаю каждый игрок знает, что некоторые игры ощущаются более ИГРАМИ, чем другие. Возьмем, например, того же супер марио…
👍21🔥4❤1👏1
Крутейший материал о том, как выглядит тестовое задание для левел-дизайнеров с кучей практических советов.
По моему опыту, хороших дизайнеров уровней очень и очень мало, так что рекомендую всем сомневающимся прокачиваться именно в этом направлении.
https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizaynera
По моему опыту, хороших дизайнеров уровней очень и очень мало, так что рекомендую всем сомневающимся прокачиваться именно в этом направлении.
https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizaynera
DTF
Как выполнить тестовое задание для левелдизайнера
Подробный рассказ от разработчика Uncharted, The Last of Us и Dreams.
🤔9👍7🔥2👏1
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
✍17👍9🔥2🤔2😍2
О процедурной генерации в Children of Morta:
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
👍15🔥2👏1
Олды здесь?
Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/
Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/
🔥19👍6❤3🤩3😁1
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
YouTube
Math for Game Programmers: Building a Better Jump
In this 2016 GDC talk, Minor Key Games' Kyle Pittman shows how to construct natural-feeling jump trajectories from designer-friendly input like desired height and distance, modeled programmatically using one of a few available integration methods.
GDC talks…
GDC talks…
🔥23👍9🥴3❤2✍2