Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.38K photos
76 videos
37 files
2.73K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Senior C++ Game Developer
#вакансия #офис #удаленно #programming #gamedev #c++ #remote

В международную компанию Playrix мы ищем Senior C++ Game Developer для разработки мобильных игр с многомиллионной аудиторией.
Мы уделяем большое внимание качеству и надежности кода. Работаем с современными стандартами С++, максимально применяем его возможности. Для разработки используем собственный кроссплатформенный движок, который активно развиваем под задачи игровых проектов.

👉 Подробнее о вакансии: ссылка

Основные задачи:
программирование игровых механик и логики;
проектирование и ревью архитектуры фич;
программирование UI и визуальных эффектов;
профилирование и оптимизация игры по памяти и fps;
менторство начинающих специалистов;
проведение Code Review.

📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках.

По всем вопросам: @Erevgeniia
Несколько слов о технических геймдизайнерах. Один из самых полезных типов в индустрии!

https://gdcuffs.com/technical-game-design/
​​Programming Team Lead (C++)


В международную компанию Playrix мы ищем опытного Programming Team Lead (C++) команды по разработке мобильных игр.
Мы точно знаем, что наш успех - это результат работы нашей команды. Поэтому ценим открытую коммуникацию и прозрачность в принятии решений. Мы используем гибкий подход к выстраиванию процессов, поощряем инициативу и обмен опытом.
Вместе с сильной командой вы будете развивать топовый продукт мобильного геймдева.

👉 Подробнее о вакансии: ссылка

Основные задачи:
менеджмент команды С++ программистов
найм и адаптация новых сотрудников
распределение задач внутри команды
поддержка и улучшение процессов, подходов к разработке
сode review, design-review
проектирование архитектуры игровых фич
решение сложных технических задач
контроль стабильности и качества программной части игры

📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках.

По всем вопросам: @evgeniyaozkale
О том, как создавался эффект живописной анимации в Assemble with care.

medium.com/@ustwogames/technical-art-in-assemble-with-care-9b31792add10
🔥1
9 июня пройдет бесплатный онлайн-митап TBD PRO Game Design!

От практикующих экспертов студий BIT.GAMES, Whalekit, Deus Craft и Allods Team вы узнаете, как делать востребованные игры, используя актуальные подходы. Спикеры расскажут:
как современными инструментами улучшать баланс игры и настраивать филинг,
почему хейтеры нужны проектам и как с ними работать,
зачем состоявшимся профессионалам участвовать в гейм-джемах.

Для тех, кто только интересуется индустрией и хочет сделать в ней первые шаги, пройдет HR-talks с рекрутером MY.GAMES Анастасией Кузнецовой и Head of Gamedesign студии Whalekit Александром Подрезовым.

Также среди участников разыграем набор игровых аксессуаров от нашего партнера — компании GMNG.

При поддержке DTF, Player One, Scream School и сообщества «Манжеты ГД».

➡️ Программа и регистрация: https://clcr.me/TBD_Progamedev
Посмотреть что там за тг канал

🎩Опытный геймдизайнер и менеджер игровых проектов запускает серию вебинаров на темы:

1. Как начать карьеру в геймдеве?
2. Как работает игровая компания?
3. Как из джуна вырасти до мидла?
4. Что сейчас происходит с игровым рынком СНГ?
5. …. дальше решать тебе

Голосуй за интересные тебе темы, смотри вебинары, задавай вопросы и получай ответы!

‼️Внимание: материал содержит сцены образовательного характера! Опасность обучения и саморазвития!

Приоткрыть завесу тайны
Нравится направление, который выбрал Луцай для своих видео. Он отошёл от привычных и успевших надоесть эссешек по теме игр, заменив их на более душевные фильмы с кучей живых съёмок и размышлений. Такого действительно не хватает.

https://youtu.be/Qf8bhqR2BYU
Открыты вакансии Unity-разработчиков в команды студий содружества MY.GAMES!

Приглашаем Unity-разработчиков в студии Pixonic, Studio Nord, BIT.GAMES, IT Territory и Whalekit. Наша большая команда — это вселенная профессиональных возможностей, здесь ты можешь развиваться в разработке масштабных продуктов или стартапе нового проекта, создавать игры во многих жанрах — от казуалок до шуттеров, используя разные технологии.

Присылай нам свое резюме и мы предложим тебе несколько вакансий, релевантных твоему опыту. Будет круто если ты знаешь C#, имеешь опыт работы с Unity, а также умеешь работать с сетевыми мобильными играми.

Ждем твое резюме здесь https://clcr.me/unity_progamedev
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/

Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
👍1
Прикольный видос, показывающий текущее положение дел на отечественной инди-сцене. Это конечно не всеобъемлющая история, про многих ребят Луцай не рассказал (Odd-meter, perelesoq (хе-хе), одиночки в духе Носкова и Хорошавина), но как срез — вполне!

https://youtu.be/PU49ywXwBPg
Оказывается веб-игры еще живы, удивительно.

https://habr.com/ru/post/668314/
Привет от Beoynd Desks!

Вакансия: 3D Character Artist

Проект:
Мы небольшая команда, разрабатывающая социальную платформу для виртуального обучения детей с особенностями развития, отличительной особенностью является возможность социализации и погружение в школьную жизнь.
Нам в команду нужен 3D Character Artist, чтобы создать аватары для детей в этом виртуальном мире.

Требования:
- Знание Zbrush, Photoshop, Substance Painter, Маya, 3Ds Max, либо других аналогичных программ для моделирования
- Наличие опыта в создании рига, скининге и анимации персонажей
- Наличие опыта грамотного создания lowpoly моделей, ровной UV развертки, запекания, текстуринга в Cartoon Style
- Наличие в портфолио персонажей в похожей стилистике (https://docs.google.com/document/d/1FpMEqmfUBoX8uhdcvdWv8tpMTgMpZDSBxdf5E59427M)
- Художественный подход к работе. Чувство форм, пропорций и объемов. Умение читать концепт или референс

Дополнительно преимущеществом будет:
- умение анимировать, либо использовать сторонние средства в виде Mixamo
- умение работать в Unity с Animation Controller
- опыт курирования небольшой команды художников

Условия:
- Дружный коллектив
- Вилка $2400-3000
- Возможность поработать над социальнозначимым проектом

Название компании: Beoynd Desk
Гражданство: не важно

Контакт: @edmand46