Разработка игр 🍄
22.5K subscribers
1.41K photos
79 videos
37 files
2.74K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
January 27, 2022
January 27, 2022
Чувак рассказывает о том, как и почему провалился его релиз. У него было 17 000 вишлистов, но в итоге продал всего 100 копий.

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/s31kig/17000_wishlist_100_sales_3_refunds_how_i_just/
January 31, 2022
Читатель поделился классной инициативой, которую он стартовал. Делает анализ игры God of War по мере ее прохождения. Титанический труд!

https://youtu.be/I-mTwh3Igbc
February 1, 2022
February 2, 2022
Актуальный материал в пост-пандемийную эпоху — о том, как питчить игры дистанционно.

Автор акцентирует внимание именно на коммуникации во время питча. Этим статья и отличается от тех, которые советуют правильно оформлять электронные письма.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-08-how-to-pitch-your-game-remotely
February 2, 2022
February 3, 2022
Нарративный директор Life is Strange рассказывает о том, как усложнились игры за последнее время с точки зрения тем, которые они поднимают. Я также считаю, что многие произведения в своей сложности не уступают наилучшим представителям из других сфер.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-09-evolving-beyond-empowerment-narratives
February 3, 2022
February 4, 2022
​​Видеоигры стали слишком большими — и для многих игроков это проблема.

CD Projekt Red, к примеру, осознанно создавала контента на 100 и больше часов, так как опасалась, что поклонникам будет мало. На полное прохождение Dying Light 2 студия Techland заложила 500 часов. А бесконечные открытые миры Far Cry и Assassin’s Creed порой веская причина проигнорировать эти серии.

Редакция Telegram-канала «Чекпоинт» вместе с геймдизайнерами Кириллом Золовкиным и Сергеем Гиммельрейхом решила разобраться, как индустрия к этому пришла, почему всё больше крупных компаний делают ставку на масштаб и когда количество контента перерастёт в качество.

Подписывайтесь на «Чекпоинт»! Мы пишем о геймдизайне и создании игр, проводим интервью с разработчиками и рассказываем обо всём, что поможет освоиться в игровой индустрии.
February 4, 2022
Молодые и злые, новость для вас!
1 февраля стартовал прием заявок на акселератор игровых проектов Playport, направленный на развитие начинающих команд со всей России.
Участников акселератора ждут полноценная образовательная программа, менторинг, наставничество, мастер-классы и консультации от топовых практиков игровой индустрии. Участие бесплатное, по результатам конкурсного отбора.
Подать заявки могут команды, подходящие по следующим критериям:

❗️Молодые GameDev-студии от 2 до 5 человек (на рынке менее 5 лет);

❗️Незарегистрированные команды разработчиков;

❗️Опыт коммерческой разработки от 2 лет, как минимум у 50% участников команды;

❗️В производстве минимум одна игра на стадии доработки идеи или создания MVP;

❗️Готовность приехать на очный модуль в Калининград 20-25 марта (проживание и питание оплачиваются организаторами);

❗️Готовность к интенсивной программе в течение 3 месяцев.

Программа акселератора завершится инвестиционным питчингом с участием инвесторов и ведущих представителей GameDev. Питчинг состоится 25 июня 2022 года в рамках ежегодного международного фестиваля игровой индустрии PLAYPORT FEST.
Подать заявку на акселератор и узнать подробности можно на сайте проекта: https://playport.org/accelerator

Видео для тех, кому лень читать: https://youtu.be/9I6PnbDiQeY
February 5, 2022
Обнаружил, что у студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!

https://github.com/playdeadgames/publications
February 6, 2022
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mishchenko)
February 8, 2022
February 8, 2022