Крутейший материал, исследующий тему того, когда же лучше питчить игру.
Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д.
kostyushko.com/2020/11/pitching
Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д.
kostyushko.com/2020/11/pitching
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mishchenko)
Полезная таблица с спецификациями для трейлеров на каждую платформу: Steam, Switch (по всем регионам), PS, Xbox, Stadia, EGS. Спасибо ребятам из Akupara Games.
В таблице актуальная информация о том, что и где необходимо быть в трейлере: логотипы, возрастные рейтинги, вступительные/конечные заставки, субтитры и так далее, чтобы платформа не отклонила видео.
В таблице актуальная информация о том, что и где необходимо быть в трейлере: логотипы, возрастные рейтинги, вступительные/конечные заставки, субтитры и так далее, чтобы платформа не отклонила видео.
Google Docs
Trailer Video Template and Specs Template
Разработка игр 🍄
Рами Исмаил написал статью про маркетинг для инди. https://ltpf.ramiismail.com/funnel/
Перевод на русский, если вдруг вы не знаете английский.
https://dtf.ru/gameindustry/869074-voronki-chto-vy-ne-znali-pro-marketing-indi-igr
https://dtf.ru/gameindustry/869074-voronki-chto-vy-ne-znali-pro-marketing-indi-igr
DTF
Воронки: что вы не знали про маркетинг инди-игр — Индустрия на DTF
Рами Измаил, гендиректор gamedev.world, консультант по геймдеву и просто классный парень, выпустил свежую статью о воронках в продвижении игр. А команда DevGAMM решила ее перевести и поделиться с вами.
Советы инди-разработчикам о том, как выстраивать PR кампанию своей игры:
https://venturebeat.com/2015/02/13/the-deanbeat-tips-on-how-to-do-your-own-pr-for-game-related-stories/view-all/
https://venturebeat.com/2015/02/13/the-deanbeat-tips-on-how-to-do-your-own-pr-for-game-related-stories/view-all/
VentureBeat
The DeanBeat: Tips on how to do your own PR for game-related stories
Here's a bunch of tips for doing game PR from someone who has heard these pitches for 18 years.
Nordic Game Talents - это отличная возможность познакомиться с игровой индустрией Швеции, Финляндии, Норвегии, Дании и Эстонии, а так же виртуально пообщаться с такими студиями, как Supercell, Funcom, Sybo, Reworks, Fingersoft и многими другими!
На мероприятии вы сможете:
🤝 Продемонстрировать свои таланты и принять участие в онлайн-собеседованиях
🔥 Виртуально пообщаться с HR представителями студий
📄 Посмотреть и откликнуться на огромное количество вакансии
🎤 Послушать доклады экспертов например о том, как подготовиться и успешно пройти интервью
🎟️ Получить бесплатный билет на Nordic Game конференцию в Ноябре
🌎 Познакомиться с коллегами по цеху со всего мира
Кстати, на прошлом нашем мероприятии в Апреле более 20 талантливых участников открыли новую страницу в своей карьере - не упустите и вы свой шанс!
Подать заявку на участие https://apply.gamesjobfair.com
Почитать подробней про мероприятие https://gamesjobfair.com
На мероприятии вы сможете:
🤝 Продемонстрировать свои таланты и принять участие в онлайн-собеседованиях
🔥 Виртуально пообщаться с HR представителями студий
📄 Посмотреть и откликнуться на огромное количество вакансии
🎤 Послушать доклады экспертов например о том, как подготовиться и успешно пройти интервью
🎟️ Получить бесплатный билет на Nordic Game конференцию в Ноябре
🌎 Познакомиться с коллегами по цеху со всего мира
Кстати, на прошлом нашем мероприятии в Апреле более 20 талантливых участников открыли новую страницу в своей карьере - не упустите и вы свой шанс!
Подать заявку на участие https://apply.gamesjobfair.com
Почитать подробней про мероприятие https://gamesjobfair.com
Хотите продвинуть игру и показать ее аудитории в несколько тысяч человек? Или чтобы ее увидели больше 90 экспертов геймдева? А может вам нужен денежный приз? Тогда отправляйте заявку на конкурс DevGAMM Awards 🏆
Благодаря спонсорам Xsolla, tinyBuild, GEM Capital и Green Grey призовой фонд уже составляет $40,000! У вас есть целых 9 номинаций, чтобы побороться за звание лучшей игры 🎮
Отправляйте заявку до 1 октября: https://devgamm.com/fall2021/ru/devgamm_awards/
Благодаря спонсорам Xsolla, tinyBuild, GEM Capital и Green Grey призовой фонд уже составляет $40,000! У вас есть целых 9 номинаций, чтобы побороться за звание лучшей игры 🎮
Отправляйте заявку до 1 октября: https://devgamm.com/fall2021/ru/devgamm_awards/
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Пишут, что уже есть и на русском. Разбирайте!
https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina
https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina
VK
100 советов и фишек геймдизайна
Введение
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
на сайте Game UI Database большое летнее обновление!
теперь в базе 802 игры, новые категории, поиск по тексту на скриншотам, фильтр по размерам текстов, и несколько других приятных мелочей
https://www.gameuidatabase.com/
теперь в базе 802 игры, новые категории, поиск по тексту на скриншотам, фильтр по размерам текстов, и несколько других приятных мелочей
https://www.gameuidatabase.com/
Здоровенный материал о написании игровых диалогов — как и полагается!
dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass
Для тех, кому лень читать — есть видео-версия.
dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass
Для тех, кому лень читать — есть видео-версия.
DTF
Блестящие диалоги в играх: мастер-класс — Gamedev на DTF
Текстовая версия выступления Джона Ингольда на Adventure Expo 2018, посвященного написанию игровых диалогов. Много текста и примеров. Заваривайте чай или кофе и устраивайтесь поудобнее, читать придётся долго.
Шаблон, по которому в студии Mighty Bear выбирают, какую идею игры пустить в следующую стадию производственного цикла:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706
Сам подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706
Сам подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
Google Docs
Concept Evaluation Template
Офигенная работа в спайне. Снимаю шляпу!
youtube.com/watch?v=UTr9aCWzvRQ
youtube.com/watch?v=UTr9aCWzvRQ
YouTube
Bullets Echo - heroes animation
"Bullets Echo" a new game from Zeptolab.
Bones setup.
Bones setup.
Расшифровка подкаста КДИ про хорроры.
https://dtf.ru/kdi/881278-razrushenie-ozhidaniy-eto-glavnyy-avtorskiy-priem-kak-sozdat-po-nastoyashchemu-strashnyy-horror
https://dtf.ru/kdi/881278-razrushenie-ozhidaniy-eto-glavnyy-avtorskiy-priem-kak-sozdat-po-nastoyashchemu-strashnyy-horror
DTF
«Разрушение ожиданий — это главный авторский приём»: как создать по-настоящему страшный хоррор — Как делают игры на DTF
Текстовая версия 328 выпуска подкаста «Как делают игры».
Марк Браун рассказал о том, как он начал изучать Юнити. Наконец-то мы увидели, как выглядит лучший автор геймдев видосов!
https://www.youtube.com/watch?v=vFjXKOXdgGo
https://www.youtube.com/watch?v=vFjXKOXdgGo
YouTube
How I learned Unity in 3 simple* steps
GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
Welcome to the first episode of Developing - a new series in which I create my own video game. I’m starting from the very first step: choosing a game engine and learning how to use it!…
Welcome to the first episode of Developing - a new series in which I create my own video game. I’m starting from the very first step: choosing a game engine and learning how to use it!…
Очень мало хороших материалов о менеджменте в геймдеве, поэтому держите несколько неплохих советов по теме.
gamesindustry.biz/articles/2021-03-17-five-tips-on-being-a-better-producer
gamesindustry.biz/articles/2021-03-17-five-tips-on-being-a-better-producer
GamesIndustry.biz
Five tips on being a better producer
Fundamentally Games' Ella Romanos looks at what makes production successful for the GamesIndustry.biz Academy