Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.4K photos
77 videos
37 files
2.74K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Forwarded from Cybervalhalla
Myst — одна из главных игр жанра Adventure (в России известного как «квест») — во многом возникла благодаря HyperCard — интерактивным карточкам в старых системах MacOS. В таких карточках можно было рисовать картинки и анимацию, располагать тексты и вставлять звуки. По словам основателя студии Cyan Worlds Рэнда Миллера, это был идеальный инструмент для разработки квестов.

Работая над Myst, Миллер и его брат Робин решили выжать максимум из того, на что были способны компьютеры того времени, но столкнулись с проблемой. Всю визуальную и звуковую красоту нужно было упаковать и оптимизировать так, чтобы игра плавно и быстро работала у владельцев самых неторопливых CD-приводов.

О том, что геймдев — это перманентное освоение новых технологий, Миллер поговорил с изданием Ars Technica.
January 31, 2020
January 31, 2020
January 31, 2020
​​Попробуй свои силы на бесплатном интенсиве по Unity, универсальном движке для создания игр для компьютеров, консолей и мобильных устройств. Получи быстрый старт, чтобы погрузиться в геймдев.

Регистрация по ссылке: 👉 https://clc.to/h9sQ1g.

💫 За 3 вечера ты создашь полноценную космическую игру.
💫 Получишь неограниченный доступ к материалам занятий.
💫 Подготовишь достойный проект для портфолио.


Присоединяйся и получай подарки. Авторы трёх лучших работ выиграют грант на обучение в Skillbox.
February 1, 2020
Если давно вынашиваете идею повествовательной игры, но команды нет, а большие движки пугают своей сложностью — то Twine идеальное решение для вас.

Почитайте о том, как легко и просто можно сделать свой текстовый квест: https://dtf.ru/gamedev/98786-kak-sdelat-tekstovyy-kvest-za-dva-chasa
February 3, 2020
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
February 4, 2020
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
на Polygon вышло большое толковое интервью с создателями Kentucky Route Zero, где они рассказывают о том, насколько эта игра вдохновлена театром. и то, что игрок никогда не знает последствий выборов тоже усиливает ощущение, что персонажей нужно отыгрывать, как на сцене. а андроид Junebug вообще специально написана так, как будто это не робот, а человек, которому в пьесе досталась быть роботом

особенно интересно, что среди самых сильных эмоциональных переживаний, связанных с выходом игры, авторы называют то, как игру выставляли в музее Виктории и Альберта
February 6, 2020
Та самая игра теперь получила название.

Сам же проект — практическое пособие по тому, как сделать гифку, которая продаст игру.
https://twitter.com/mattstark256/status/1224742431381512192?s=21
February 6, 2020
Arkane_Studios_Recruitment_test.pdf
59.2 KB
February 10, 2020
Полезнейшая лекция о том, какие шаги помогут вашей игре выделиться на фоне остальных и как итог преуспеть финансово.

Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
February 10, 2020
February 11, 2020
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
February 12, 2020
Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
February 12, 2020
February 13, 2020