Разработка игр 🍄
20.7K subscribers
1.36K photos
62 videos
33 files
2.67K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша инди-студия: @perelesoq
Download Telegram
Вот вам крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова. Я регулярно публикую материалы Михаила по мере выхода, но считаю не лишним напомнить!

Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/

Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/

Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/

Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/

Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/

Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/

Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/

Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/

Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/

Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
​​В Новосибирске 17-18 августа пройдет 4-й опен-эйр для разработчиков видеоигр Сибири Gamedev Weekend 2019!

Более 500 участников со всей России соберутся на одной площадке для самого непринужденного нетворкинга. Участников ждут более 20 докладов и дискуссий, зона шоукейс, воркшопы и шатры спонсоров. Среди докладчиков: Mail.ru, Targem games, Game Art Co., Game Insight, Sunstrike Studio, Friday's games, Frostgate studio, Alawar и другие.

Подробности в группе мероприятия: https://vk.com/gamedevweekend2019
Геймдизайнер Дэниел Берубе рассказал про важность создания чёткой и понятной мотивации для игрока. По мнению автора, осознание своей цели и желание достичь её формируют интерес, который способствует вовлечению пользователя.

На примере последней Зельды:
https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka
Душевный пост с разбором дизайна серии KOTOR, приправленный интересными фактами и историей этих легендарных игр. https://habr.com/ru/post/459388/
Вдохновляющее видео от парня, который пилит одни из лучших уроков на ютубе по юнити. Он уже 10 лет занимается разработкой и теперь рассказывает о том, чему он научился за это время. В общем, пусть вас тоже не расстраивают незаконечнные амбициозные проекты!
https://youtu.be/T18X1HuawRc
Какие же вы классные, ребят! С вашей помощью удалось оперативно опубликоваться на Хабре. Большое спасибо!

Буду рад, если поддержите публикацию кармой — внутри много отличных каналов, которые я сам с удовольствием читаю.
https://habr.com/ru/post/461057/
Стараюсь поддерживать любые инициативы, которые направлены на обучение детей и подростков геймдеву.

Например, вот эти ребята проводят джем для подростков 14-17 лет. Очень крутая движуха, с удовольствием делюсь ей с вами. Необходимый уровень — нулевой. Вам не нужно уметь программировать или рисовать, потребуется только фантазия и немного упорства. При этом вы поучаствуете в разработке настоящего игрового проекта.
https://ithub.ru/ggjnext/

Надеюсь, что меня читают молодые ребята, которые хотят приобщиться к разработке, но не знают с чего начать. Это вот идеальный вариант прикоснуться к геймдеву.

Для всех остальных — покажите этот пост своим братьям/сёстрам/племянникам/детям или просто знакомым школьникам. Уверен, им понравится.
Мир программирования не так уж и недоступен! С 25 по 27 июля пройдет бесплатный онлайн-интенсив по Unity.

Успей зарегистрироваться по ссылке ▶️ https://clc.to/2F6RPg.

Ведущий инженер-программист, работающий в крупнейшей в мире соцсети, научит:
☑️ управлять камерой;
☑️ создавать «космический» фон;
☑️ программировать движение объекта;
☑️ добавлять противников;
☑️ создавать препятствия и взрывы;
☑️ добавлять звук в игру;
☑️ настраивать подсчет очков.

Все участники, дошедшие до конца, получат призы!
Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.

Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.

Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного алгоритмического порно. Про генерацию подземелий и пещер: https://habr.com/ru/post/461087/
Unity ещё сильнее уменьшает порог для вкатывания на свою платформу. Они запустили Creator Kit, который позволит людям совершенно без какого-либо опыта собрать свои небольшие игрушки. Вот бы мне такую штуку в мои 15!

WHAT A TIME TO BE ALIVE
https://www.youtube.com/watch?v=fyvH-qaV8rk
Вот еще по теме алгоритмов. Принципы генерации данжей в первой Диабле: https://www.boristhebrave.com/
Разбор Guns of Boom. Один из первых мобильных шутеров, который сделал всё как надо: http://www.monetizefun.com/2018/09/13/gunsofboom/
«Разработчики решили, что их цель состоит в том, чтобы создать игру, в которой каждый пользователь может почувствовать, что он формирует город собственными решениями.»

Почитайте о подходе к нелинейному повествованию в Dying Light 2.
https://dtf.ru/gamedev/56010-izmenchivyy-gorod-slozhnosti-sozdaniya-sistemy-vybora-v-dying-light-2
Многие из вас знают, что я также люблю кино и часто пишу о нём. По этому случаю, собрал подборку с каналами, которые рассказывают именно о создании кино. Буду рад, если поддержите пост — это позволит большему числу людей увидеть статью. Спасибо!

Все перечисленные каналы читаю сам и вам советую:
https://dtf.ru/cinema/61490-telegram-kanaly-o-tom-kak-delaetsya-kino
Классная подборка 3D моделей со всякого рода растениями. Можно использовать в своих проектах без ограничений. Лишним точно не будет! https://yadi.sk/d/d48OHNLAEnlxmQ

UPD: мне тут рассказали, что это не для свободного использования. Поэтому на свой страх и риск. Поддержать автора ассетов можно тут: https://www.maxtree.org/products/plant-models-vol-21/
Заметки о левел-дизайне Shadow of The Tomb Rider: https://gdcuffs.com/zametkigd_shadow_of_tomb_rider/