progway — программирование, IT
2.63K subscribers
25 photos
1 video
246 links
Чат: @prog_way_chat

Разборы вопросов и задач с собеседований, мысли, полезные материалы и просто вещи, что мне интересны из мира IT

Полезности и навигация в закрепе

По всем вопросам: @denisputnov
Download Telegram
Как определить, активна ли вкладка у пользователя?

Если вам нужно узнать, активна ли вкладка в браузере у пользователя, существует несколько простых методов для этого

Во-первых, у объекта document есть свойство hidden, которое указывает открыта ли вкладка на экране пользователя в конкретный момент времени:
// если true, значит вкладка работает в фоне
document.hidden // true

// вкладка открыта на весь экран
document.hidden // false


Это может быть полезно для определения состояния в моменте, хотя пригождается достаточно редко

Чаще всего используется второй способ, а именно отслеживание события visibilitychange:
document.addEventListener("visibilitychange", function() {
if (document.hidden) {
console.log("Вкладка неактивна")
} else {
console.log("Вкладка активна")
}
})


Тут мы отслеживанием фокус вкладки и выполняем какие-то действия на уже при изменении состояния. Особенно полезен такой способ будет где нибудь в React и прочих либах

Зачем это можно использовать? Да абсолютное множество применений:
— дополнительно сохранять данные на закрытие вкладки
— выключать аудио/видео при скрытии вкладки
— сбор аналитики
— и куча всего ещё

Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️

@prog_way_blogчат#code #web #theory #javascript
👍23🔥5🐳32
Немного о __proto__ и prototype в JavaScript

__proto__ — это внутреннее свойство любого объекта или примитива в JavaScript, которое ссылается на объект, от которого он наследует свойства и методы

prototype — это свойство функций-конструкторов (или классов), которое используется для определения объектов, которые будут выступать в роли прототипов для всех экземпляров, созданных этим конструктором

В чём разница?


__proto__ есть у каждого объекта и ссылается на прототип, из которого этот объект черпает свои свойства и методы

prototype есть только у функций-конструкторов (и классов) и используется для задания свойств и методов, которые будут доступны всем экземплярам, созданным с помощью этого конструктора

Если рассмотреть в коде, то получим следующее:
const name = "Denis"
const surname = "Putnov"

name.__proto__ === String.prototype // true
name.prototype // undefined
name.__proto__ === surname.__proto__ // true

const age = 23

age.__proto__ === Number.prototype // true
age.prototype // undefined


То есть, по факту, свойство __proto__ можно назвать некоторым костылём языка, благодаря которому мы можем понять с помощью чего конкретно был создан наш новый объект

__proto__ всегда ссылается на какой-то прототип, на основе которого был создан новый объект

В примере выше, мы при помощи __proto__ можем увидеть, что name в итоге создан при помощи прототипа String

Зачем всё это нужно? Для корректной работы прототипного наследования, конечно же. Рассмотрим ещё один пример кода:
const channel = {
name: "progway"
}

channel.toString()
// как же javascript'у понять, откуда взять метод?
// под капотом вызывается это вот так:

(channel.__proto__).toString()

// а мы знаем, что channel.__proto__ === Object.ptototype
// поэтому выглядеть вызов будет примерно вот так

Object.prototype.toString.call(channel)


Вообще, вся эта теория скорее всего не нужна рядовому разработчику. Это что-то из разряда теории ядра JavaScript, которая вроде есть, но не понятно зачем она нужна в таком приложении в реальной разработке

Зато вопросы о механизме прототипного наследования часто встречаются на собеседованиях, так что это может быть полезно как минимум там


Если моё объяснение не очень понятно, то есть отличный видос у камасутры на эту тему, где всё разжёвано максимально понятно, советую

Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️

@prog_way_blogчат#web #javascript #theory #code
👍35🐳4🔥31
Как я использую шину событий

Шина событий — это паттерн, который используется для взаимодействия различных компонентов системы не напрямую, а через некоторый посредник — саму шину

Шина может принимать в себя публикацию событий, а далее оповещать о произошедшем всех своих подписчиков. Такая слабая связанность позволяет сделать систему более модульной и гибкой


Главным преимуществом шины событий я бы назвал ослабленную связность между компонентами системы. Благодаря этому, компоненты могут взаимодействовать через события, не зная о существовании друг друга и не дожидаясь ответной реакции

Это позволяет легко расширять или изменять систему без необходимости изменения остальной части приложения, что улучшает гибкость, масштабируемость и существенно упрощяет интеграцию нового модуля

Также с помощью шины можно существенно улучшать перфоманс приложения, более подробно об этом сказано в отличном видео синяка


Главным минусамом я бы назвал некоторую непрозрачность: порой бывает сложно отследить куда и как протекают данные, особенно в больших приложениях, но ИМХО это относительно легко решается базовой организацией кода

Лично мне уже не раз доводилось использовать шину в проде. Нравится она мне своей простотой и тем, что позволяет легко соединять несоединяемое. В связке с реактом, можно легко избавиться от лишних ререндеров или, например, от prop-drilling'a

Также мне не нравится иметь какую-то "глобальную" шину на весь проект. Мне больше нравится создавать специфичные каналы событий, потому что это разгружает саму шину и позволяет более просто отслеживать потоки данных. В моей реализации всё решение выглядит примерно так:

Я создаю отдельный файл для инициализации канала
export const {useEvent: useSpecificEvent, ...specificEventChannel} = createEventChannel<{
event: (options: Foo) => void;
}>()


И далее использую экспортируемые сущности примерно так:
// где угодно: публикация события в шину
specificEventChannel.emit('event', options)

// в react-компоненте: реакция на событие
useSpecificEvent('event', (options) => {
...
})


Конечно же, реагировать на событие в шине можно не только в компонентах: можно вообще где угодно. Для этого в specificEventChannel есть дополнительные функции on, off и once для подписки, отписки и единоразовой реакции соответственно

Вся "магия" тут заложена внутри функции createEventChannel. Сама по себе шина там достаточно типовая, что-то невероятное придумать сложно, однако код всё равно достаточно занятный, полный код можно найти в этом гисте

Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️

@prog_way_blogчат#web #javascript #theory #code
23🐳7👍6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Pattern matching

Pattern matching — это крутой концепт, который позволяет делать что либо в зависимости от совпадения с тем или иным шаблоном

В качестве шаблона может выступать какая-то константа или предикат


Самой примитивной реализацией концепта в JavaScript можно считать объекты или конструкцию switch-case:

const statusIcon = {
warning: <WarningIcon />,
success: <SuccessIcon />,
error: <ErrorIcon />,
loading: <Spinner />
}

const status = "error"
const matched = statusIcon[status]


Примерно то же самое можно реализовать и со switch-case, но всё это не так интересно

Есть такая библиотечка — ts-pattern. Она же позволяет отойти от примитивных примеров и использовать полноценный pattern matching, включая анализ вложенных структур и более сложные условия

На главной странице библиотечки есть очень наглядная гифка. Я предлагаю посмотреть на неё повнимательнее, описывать что-то дополнительно не вижу смысла

Скажу лишь то, что мне доводилось пользоваться этой библиотечкой и, как по мне, работает она шикарно. У меня остался исключительно положительный опыт)

Сам по себе концепт невероятно полезен для упрощения кода. Такой код проще читать, изменять и поддерживать. А в совокупности с ts-pattern, решение будет ещё и типобезопасно, что также неоспоримый плюс

Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️

@prog_way_blogчат#web #javascript #theory #code
🔥24👍73🐳3🤔1
Порталы в React

Сталкивались когда-нибудь с проблемой, когда нужно рендерить элемент за пределами текущей DOM-иерархии?

Например, модальные окна, которые не должны быть вложены в основное дерево из-за проблем с позиционированием или всплывающие подсказки, которые всегда должны быть на переднем плане


Для таких задач React предлагает решение — порталы

В документации реакта приведён такой код:
import { createPortal } from 'react-dom';

<div>
<p>Текст расположен в родительском диве</p>
{createPortal(
<p>Текст расположен в document.body </p>,
document.body
)}
</div>


Работает этот код проще простого: элемент, переданный в функцию createPortal, будет маунтиться реактом не в родительский див, а в document.body. Работать это будет с деревом любой вложенности

Такой код будет работать, но он не очень удобен, поэтому многие компонентные библиотеки максимально упрощают порталы для разработчиков и делают подобные компоненты — они есть в Chakra UI, Material UI, Semantic UI и других либах

Но, на самом деле, там нет ничего сложного


Если максимально упростить, то можно прийти к такому варианту:
const Portal = ({ children }: PropsWithChildren) => {
const [container] = useState(() => document.createElement('div'));

useLayoutEffect(() => {
document.body.appendChild(container);
return () => {
document.body.removeChild(container);
};
}, [container]);

return createPortal(children, container);
}

// ...

<Portal>
<p>Текст внутри портала</p>
</Portal>

Тут стоит уточнить две детали:

1. Мы создаём новый div внутри useState, чтобы проще было контролировать портал
Если мы будем рендерить контент сразу в document.body, то можно словить много проблем со стилями и отслеживанием самого портала

Используем мы именно useState, чтобы создавать элемент единожды и гарантировано на первый рендер компонента. Элемент создается внутри колбека инициализации состояния — он всегда вызывается единожды на маунт компонента

Как альтернатива, можно обойтись и рефом


2. В useLayoutEffect мы привязываем жизненный цикл тега-обёртки к циклу компонента портала
Тоже полезно, чтобы лишний раз не задумываться о том, как живёт портал и не создавать ненужных элементов в вёрстке

useLayoutEffect используется вместо useEffect, чтобы обрабатывать портал без лишних мерцаний и более плавно

Вообще, тема разных эффектов и где какой использовать — это отдельная крупная тема, возможно сделаю об этом пост в будущем


Да и всё. Тут компонент на 10 строчек буквально, ничего сверхъестественного. Если вам нужны порталы, то задумайтесь — скорее всего вам хватит такой простой реализации

Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️

@prog_way_blogчат#web #javascript #theory #code
21👍11🐳3🔥1👏1
Составные компоненты

Есть такой паттерн для реакта, который называется Compound Components. Это можно перевести как "составные компоненты"

Смысл этого паттерна заключается в том, что мы можем связать компоненты общим окружением и эффективнее использовать их вместе

То есть мы можем заранее объединить компоненты каким-то контекстом и переиспользовать их, например, через общее пространство имён, в качестве которого чаще всего выступает родительский компонент


Запутались в словах? Лучше посмотреть в коде:

Вот пример прям из доки Ant Design:
import { Layout } from 'antd';

<Layout>
<Layout.Header>Header</Layout.Header>
<Layout.Content>Content</Layout.Content>
<Layout.Footer>Footer</Layout.Footer>
</Layout>


Обратили внимание, как компоненты Header, Content и Footer мы получаем напрямую из компонента Layout? Это и есть пример паттерна Compound Components. Компоненты связаны, а используются они из общего пространства — компонента Layout

Зачем же так сделали? Тут преследуется три цели:
1. Явно показать на уровне нейминга, что использовать Layout.Footer вне Layout не нужно
2. Расшарить общий контекст между всеми компонентами Layout
3. Корректно стилизовать части Layout в зависимости от значения внутри общего контекста

С неймингом и стилями, думаю, всё предельно ясно. Но что насчёт контекста? На самом деле, Layout под собой содержит ещё и LayoutContext, который содержит в себе состояние компонента Sider и распространяет его на все дочерние компоненты. Схематически это выглядит примерно так:

InternalLayout  
└ LayoutContext <-- инициализируем контекст
├ Header
├ Content <-- а в этих компонентах получаем его значение
├ Footer
└ Sider


В итоге получится, что все дочерние компоненты, пытающиеся получить доступ к контексту, без обёртки работать будут криво или и вовсе не будут

С точки зрения типов всё тоже не сложно. Тот же Ant Design делает так:
import InternalLayout, { Content, Footer, Header } from './layout';
import Sider from './Sider';

// получаем тип базового layout компонента
type InternalLayoutType = typeof InternalLayout;

// создаём тип, который определит какие компоненты мы вложим в layout
type CompoundedComponent = InternalLayoutType & {
Header: typeof Header;
Footer: typeof Footer;
Content: typeof Content;
Sider: typeof Sider;
};

// нагло переприсваиваем тип
const Layout = InternalLayout as CompoundedComponent;

// нагло биндим нужные компоненты
Layout.Header = Header;
Layout.Footer = Footer;
Layout.Content = Content;
Layout.Sider = Sider;

// не менее нагло экспортируем как public-api
export default Layout;


Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️

@prog_way_blogчат#web #javascript #typescript #theory #code #react #patterns
👍268🔥5🐳3
Теги для шаблонных строк

В JavaScript есть, как по мне, крайне странный синтаксис. Самым очевидным его применением можно считать styled-components и выглядит всё это примерно так:
const display = 'flex';

const Button = styled.button`
padding: 10px;
color: red;
display: ${display}
`


В результате выполнения этого чуда мы получим компонент на основе нативного button с предустановленными стилями из литералов

Но вы когда нибудь задумывались, что styled.button — это тоже функция? А как она вызывается? Как устроена внутри?

На самом деле, самый базовый пример такого синтаксиса можно рассмотреть так:
function foo(strings, ...values) {
let result = strings[0];

values.forEach((value, index) => {
result += value + strings[index + 1];
});

return result;
}


Всё, что делает эта функция — собирает строку из шаблона и подставленных переменных

strings — массив строк, содержащий все части текста, разделенные переменными
values — массив значений, которые вставляются внутрь шаблона

Попробуем вызвать нашу функцию:
const name = "Денис"
const channel = "progway"

foo`Меня зовут ${name} и я люблю ${channel}`


Использование обратных кавычек после именования функции вызывает эту самую функцию

Для нашего примера, strings — это:

[
"Меня зовут ",
" и я люблю ",
""
]

а values:

[
"Денис",
"progway"
]


По такому же принципу и работает styled-components, конечно же, с более сложной логикой внутри

Этот синтаксис очень специфичный, ему не так много применений, но всё таки в некоторых случаях он бывает очень удобен. Например, в призме, с помощью такого такого синтаксиса можно кинуть запрос в БДшку

В реальной жизни вам скорее всего не понадобится писать подобные функции, но вдруг..

Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️

@prog_way_blogчат#web #javascript #theory #data #code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍98😐2🥰1🐳1
progway — программирование, IT
Теги для шаблонных строк В JavaScript есть, как по мне, крайне странный синтаксис. Самым очевидным его применением можно считать styled-components и выглядит всё это примерно так: const display = 'flex'; const Button = styled.button` padding: 10px; …
Ещё один пример

Бывает такое, что нужно встроить в строку значение, которое может быть пустым. Обычно пишутся доп. проверки:
const order = {
city: "Москва" // представим, что возможно undefined или null
}

const { city } = order

// могут писать что-то типа такой проверки
city ? `Ваш город: ${city}` : null


Можно решить эту же задачу с помощью функции из поста выше, вот так это будет:
type SubstitutionPrimitive = string | number | boolean | undefined | null;

const isNullOrUndefined = (value: SubstitutionPrimitive): value is undefined | null => {
return value === undefined || value === null;
};

const safePaste = (strings: TemplateStringsArray, ...substitutions: SubstitutionPrimitive[]) => {
let result = strings[0];

for (let index = 0; index < substitutions.length; index++) {
const value = substitutions[index];

if (isNullOrUndefined(value)) return null;

result += value + strings[index + 1];
}

return result;
};


Просто вернем null вместо строки, если какое либо из значений в подстановках null или undefined. Вот так это будет вызываться:
const apple = {
name: 'Яблоко',
};
const orange = {};

safePaste`Товар: "${apple?.name}"`;
// Товар: "Яблоко"

safePaste`Товар: "${orange?.name}"`;
// null


Ну типа костыль. А вроде и нет. Просто ещё один пример посмотреть как это можно применить

@prog_way_blogчат#javascript #code
🔥14👍64🐳4
Связываем React и localStorage через useSyncExternalStore

Как согласовать изменение состояния в реакте и поля в localStorage? До недавнего времени самым простым вариантом было создать контекст с внутренним React состоянием и обрабатывать всё взаимодействие с localStorage через него — вариант рабочий, но далеко не идеален: легко напороться на ререндеры, много кода писать нужно ну и вот это вот всё

Также можно обработать какое-то не-реактовое значение через комбинацию useState + useEffect, но это ещё менее надёжно, ведь браузерные значения могут меняться и без уведомления реакта, и, соответственно, без ререндера

Красиво в одной из статей на хабре описали:

Для работы с состоянием в React используются хуки useState и useReducer, но они не умеют работать с состоянием, которое "живет" за пределами React, поскольку в один момент времени доступна только одна версия внешнего состояния.

Значения внешнего состояния могут меняться со временем без ведома React, что может приводить к таким проблемам, как отображение двух разных значений для одних и тех же данных.

Статья: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/720136/


Но не так давно в 18 версию React добавили хук useSyncExternalStore, который такую задачу решает намного изящнее

Многие скипнули его и даже не знают зачем он нужен, что, в целом, достаточно ожидаемо, ведь даже команда разработчиков позиционировала его больше как хук для разработчиков библиотек, а мы тут далеко не все пишем свои либы

Короче, что это за хук вообще? Очень просто — этот хук нужен для более глубокой интеграции внешних хранилищ в модель React. Говоря проще — хук нужен для того, чтобы триггерить рендер из внешних хранилищ, а не только через setState функции

Как раз этот хук и поможет нам интегрироваться с localStorage сильно проще и безопаснее. Тут localStorage в понятие внешнего хранилища ложится просто шикарно

На коленке код будет выглядеть примерно так:

const useLocalStorageState = (key: string, defaultValue?: string) => {
const subscribe = (listener: () => void) => {
window.addEventListener("update-local-storage", listener);
return () => void window.removeEventListener("update-local-storage", listener);
};

const getSnapshot = () => localStorage.getItem(key) ?? defaultValue;

const store = useSyncExternalStore(subscribe, getSnapshot);

const updateStore = (newValue: string) => {
localStorage.setItem(key, newValue);
window.dispatchEvent(new StorageEvent("update-local-storage", { key, newValue }));
};

return [store, updateStore] as const;
};


В чём тут идея:
1. При вызове updateStore будем помимо изменения значения в localStorage диспатчить на window ещё и StorageEvent с ключом, например, "update-local-storage"
2. В функции подписки subscribe объясним когда нужно вызывать getSnapshot для получения актуального состояния из внешнего хранилища и когда от его прослушивания нужно отписаться. Можно воспринимать как эффект

Использовать будем как обычный useState:
const [name, setName] = useLocalStorageState("name", "progway");


Теперь хук при вызове с одним и тем же ключом к localStorage (name в примере выше) будет обновлять все зависимые компоненты при регистрации события "update-local-storage" на window

Используя тот же подход, можно реализовать порой очень полезные хуки useMediaQuery, useWindowSize и другие. О первых двух можно прочитать в статье от Timeweb Cloud

Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️

@prog_way_blogчат#web #javascript #theory #data #code #react
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
28👍11🔥6🐳2
Что такое Server-Sent Events

SSE — это технология для однонаправленного соединения между сервером и клиентом, которая позволяет серверу отправлять обновления данных в реальном времени

Часто SSE могут стать отличной альтернативой WebSocket. Он отлично подойдёт для кейсов, когда:
1. Нам нужно постоянно получать обновления с сервера
2. Не нужно постоянно отправлять что-то с клиента

Такая односторонняя связь полезна при реализации:
— уведомлений
— обновления данных в реальном времени (цен, загрузки CPU...)
— индикатора прогресса загрузки большого файла
— даже в играх

И многих других случаях


Фикус в том, что держать SSE гораздо проще и дешевле, чем держать WebSocket. Как по коду, так и по перфомансу

Для реализации понадобится только простенький эндпоинт на сервере, а далее процесс выглядит так:
1. Клиент делает GET запрос на подготовленный эндпоинт через EventStream
2. Сервер создаёт event-stream, просто устанавливая нужный заголовок. Соединение не закрывается, и с этого момента сервер может пушить в стрим любые строковые данные
3. Клиент подписывается на новое сообщение в стриме

На сервере это будет выглядеть примерно так:
const http = require('http');

http.createServer((req, res) => {
if (req.url === '/stream') {
res.writeHead(200, {
'Content-Type': 'text/event-stream',
'Cache-Control': 'no-cache',
'Connection': 'keep-alive',
});

setInterval(() => {
res.write('data: ПРИВЕТ!\n\n');
}, 1000);
}
}).listen(3000);


На клиенте это будет выглядеть примерно так:

const source = EventSource('/stream')

sourse.addEventListener('message', (message) => {
console.log(message.data)
})


С таким кодом мы будем получать на клиенте сообщение "ПРИВЕТ!" каждую секунду

При этом, конечно же, никто не мешает усложнить логику со стороны сервера, и пушить новые сообщения в стрим не каждую секунду, а только при изменении данных

И конечно же никто не запрещает обернуть стрим в какой-нибудь React хук и сделать дженеричное решение для всего проекта/проектов

Если вы ни разу не работали SSE, то очень рекомендую потыкать хотя бы в песочнице — очень крутая штука!

Если кратко:

SSE — технология однонаправленной связи от сервера к клиенту
С помощью SSE можно обновлять данные на клиенте в рамках одного соединения в реальном времени


Спасибо за прочтение, это важно для меня 🥰

@prog_way_blogчат#theory #javascript #code #data #web
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3913🔥7🐳3
Как реагировать на изменения объекта

В JavaScript обычные объекты не умеют уведомлять о своих изменениях, однако эту задачу можно решить с помощью Proxy

Proxy — это специальный встроенный в язык объект-обёртка, который позволяет изменить поведение других объектов, перехватывая действия над ними

new Proxy(target, handlers) создаёт прокси для объекта target, где handler содержит ловушки для перехвата операций

Ловушек много — get, set, deleteProperty, has... (подробнее на MDN) — каждая из ловушек переопределяет реакцию объекта на взаимодействие с ним

Например, можно переопределить поведение объекта при обращении к какому-нибудь из его свойств:
const user = { name: "Денис", age: 23 };

const proxyUser = new Proxy(user, {
get(target, key) {
return key in target ? target[key] : "Не найдено";
}
});

proxyUser.name // "Денис"
proxyUser.city // "Не найдено"


Но это лишь частный случай, можно сделать более утилитарный пример:
const reactive = (obj, callback) => {
return new Proxy(obj, {
set(target, key, value) {
target[key] = value; // обновляем значение
callback(key, value); // вызываем реакцию
return true;
}
});
};

// Используем:
const state = reactive({ count: 0 }, (key, value) => {
console.log(`Свойство "${key}" изменилось:`, value);
});

state.count = 1; // Лог: "Свойство 'count' изменилось: 1"
state.count = 5; // Лог: "Свойство 'count' изменилось: 5"

Прикрутить сюда типы и рекурсивный вызов функции reactive на каждый вложенный объект и у вас почти получится свой vue.js 🗿


Сам Proxy — это крайне нишевый инструмент, особенно в экосистеме реакта, где его встретить крайне сложно. Обычно можно обойтись более простыми вещами, но знать про прокси тоже нужно, может и пригодится. По крайней мере, у меня такой кейс на практике всё же был

В первую очередь прокси удобен конечно же для создания реактивных систем, но также его можно применять, например, для валидации свойств и логирования

Удобно, что Proxy крайне прост и к нему можно прикрутить что угодно. Например, к прокси можно прилепить zod для валидации, как это сделано в zoxy. Тут вы ограничены лишь своей фантазией

Если кратко:

— Proxy — обёртка, которая позволяет переопределить реакцию на операцию для объекта
— Переопределение поведения происходит при помощи "ловушек"


Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️

@prog_way_blogчат#theory #useful #javascript #code #web #patterns
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
28🔥15👍7🐳3🤓1