Что такое виртуализация?
Это крайне популярная техника оптимизации, которая позволяет эффективно управлять отображением большого количества элементов на странице. Особенно она полезна при отображении большого массива данных в списках, таблицах и прочих подобных элементах
Если объяснять на пальцах как это работает, то я бы сказал так:
Мы можем представить, что хотим послушать музыку. Открываем что-то типа Тындыкс.Музыки и видим 10.000 разных треков — это 10.000 строк огромного списка
Так вот, зачем отображать все 10.000 сразу, если на экране в лучшем случае поместиться треков 20-30? Давайте рисовать только первые, например, 50 треков, а дальше следить за тем что видит пользователь — за его скроллом. Если пользователь прокрутит ещё на 20 строк вниз, то мы нарисуем следующие 20 строк, а первые 20 удалим из вёрстки
Под коробкой все виртуализаторы как раз этим и занимаются:
1. Определяют какие элементы видны пользователю сейчас
2. Определяют сколько элементов скрыто над и под окном просмотра
Чаще всего это реализуют через события
Виртуализация может пригодиться в огромном срезе приложений, поэтому очень советую с ней ознакомиться заранее, если вы ещё не успели
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #theory #javascript #code #react
Это крайне популярная техника оптимизации, которая позволяет эффективно управлять отображением большого количества элементов на странице. Особенно она полезна при отображении большого массива данных в списках, таблицах и прочих подобных элементах
Я очень рекомендую TanStack Virtual для этой задачи. Мне уже удалось применить его на нескольких проектах и никаких проблем он не вызывал
Если объяснять на пальцах как это работает, то я бы сказал так:
Мы можем представить, что хотим послушать музыку. Открываем что-то типа Тындыкс.Музыки и видим 10.000 разных треков — это 10.000 строк огромного списка
Так вот, зачем отображать все 10.000 сразу, если на экране в лучшем случае поместиться треков 20-30? Давайте рисовать только первые, например, 50 треков, а дальше следить за тем что видит пользователь — за его скроллом. Если пользователь прокрутит ещё на 20 строк вниз, то мы нарисуем следующие 20 строк, а первые 20 удалим из вёрстки
Под коробкой все виртуализаторы как раз этим и занимаются:
1. Определяют какие элементы видны пользователю сейчас
2. Определяют сколько элементов скрыто над и под окном просмотра
Чаще всего это реализуют через события
scroll
на контейнере или через IntersectionObserver
, подробности реализации для особо любопытных всегда доступны в сорсах библиотек (в TanStack Virtual можете начать с функции observeElementRect)Виртуализация может пригодиться в огромном срезе приложений, поэтому очень советую с ней ознакомиться заранее, если вы ещё не успели
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #theory #javascript #code #react
🐳26👍9❤5🔥4
Как браузер понимает, что нужно закешировать?
Частый вопрос с собесов, который, к тому же, часто может пригодиться и на практике
Некоторые современные браузеры стараются кешировать файлы опираясь на частоту их использования и изменения. То есть, чтобы кеширование хоть как-то начало работать, браузеру необходимо собрать некоторую историю ваших посещений и загрузок ресурсов для открытия сайтов. Сам по себе этот способ не очень надежный, про него мало кто знает и рассчитывают на него достаточно редко
Самый простой способ контролировать кеширование в браузере — это напрямую сказать браузеру что можно кешировать и как долго это можно сделать. Реализуют это обычно через специальные HTTP заголовки
—
—
—
Также есть ещё один заголовок —
Обычно
Если нужно кешировать ресурс по времени, то обычно используют
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #theory #web #data
Частый вопрос с собесов, который, к тому же, часто может пригодиться и на практике
Кеширование — это способ оптимизации загрузки через хранение копий файлов на вашем устройстве, чтобы ускорить доступ к ним в будущем. Это могут быть HTML, CSS, JS файлы, изображения, шрифты и всё остальное
Некоторые современные браузеры стараются кешировать файлы опираясь на частоту их использования и изменения. То есть, чтобы кеширование хоть как-то начало работать, браузеру необходимо собрать некоторую историю ваших посещений и загрузок ресурсов для открытия сайтов. Сам по себе этот способ не очень надежный, про него мало кто знает и рассчитывают на него достаточно редко
Самый простой способ контролировать кеширование в браузере — это напрямую сказать браузеру что можно кешировать и как долго это можно сделать. Реализуют это обычно через специальные HTTP заголовки
Cache-Control
и Expires
:Cache-Control
заголовок может иметь несколько значений:—
no-cache
— браузер проверяет актуальность ресурса на сервере при каждом запросеЭто значение не означает, что браузер вообще не должен кешировать ресурс, как это может показаться на первый взгляд.
На самом деле, ресурс все равно может быть сохранен в кеше, но с этим заголовком браузер обязан каждый раз перед его использованием обращаться к серверу, чтобы проверить, не изменилась ли версия ресурса.
Чаще всего это значение используют с ресурсами, что изменяются часто
—
no-store
— полностью запрещает хранить ресурс в кеше. Особенно полезно для чувствительных данных, типа истории переводов в банке—
public, max-age=31536000
— пример агрессивного кеширования, где ресурс можно хранить в кеше до одного года (максимальное время max-age указывается в секундах). Например, это может быть применено к логотипу компании, который редко меняетсяТакже есть ещё один заголовок —
Expires
. Он указывает точную дату и время, до которого ресурс считается актуальным и может быть использован из кеша без проверки на сервере:Expires: Wed, 21 Oct 2024 07:28:00 GMT
Этот заголовок говорит браузеру, что ресурс может использоваться
из кеша до 21 октября 2024 года 07:28:00 по времени GMT
Обычно
Expires
используется реже из-за того, что он работает именно с абсолютными датами. Если ваши серверные часы или время на устройстве пользователя настроены неправильно, это может привести к некорректному кешированиюЕсли нужно кешировать ресурс по времени, то обычно используют
Cache-Control
и его параметр max-age
, так как в этом случае дата окончания кеширования рассчитывается относительно настроек времени на устройстве пользователяКратко:
Чаще всего браузер понимает что кешировать через специальный заголовок Cache-Control
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #theory #web #data
👍40🐳10🔥8❤3
Как менять состояние вкладки по интервалу
Полезная фича для демонстрации, например, уведомлений, которая может пригодиться на очень большом количестве сайтов
Для реализации нам необходимо создать состояния, между которыми мы хотим перемещаться:
Далее необходимо завести состояние, которое будет определять на каком этапе из списка состояний мы сейчас находимся. Это состояние можно будет менять через обычный интервал:
И в зависимости от текущего состояния изменяем параметры вкладки:
Очевидно, что в таком исполнении решение выглядит не очень красиво. Можно создать кастомный хук и вынести всю логику туда, например, или воспользоваться нативными контекстами. В общем, сделать из этого решения либу, которую можно будет легко перенести из проекта в проект
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #code #web #theory #javascript #react
Полезная фича для демонстрации, например, уведомлений, которая может пригодиться на очень большом количестве сайтов
Для реализации нам необходимо создать состояния, между которыми мы хотим перемещаться:
const states = [
{ title: "Мессенджер", icon: Favicon1 },
{ title: "Новое сообщение", icon: Favicon2 },
]
Далее необходимо завести состояние, которое будет определять на каком этапе из списка состояний мы сейчас находимся. Это состояние можно будет менять через обычный интервал:
const [stateIndex, setStateIndex] = useState(0);
// раз в секунду переходим на следующее состояние
useEffect(() => {
const intervalId = setInterval(() => {
setStateIndex((prevIndex) => (prevIndex + 1) % states.length);
}, 1000);
return () => clearInterval(intervalId);
}, []);
И в зависимости от текущего состояния изменяем параметры вкладки:
useEffect(() => {
const link = document.querySelector("link[rel~='icon']");
const title = document.querySelector("head title");
if (link) {
link.href = states[stateIndex].icon;
title.textContent = states[stateIndex].title;
}
}, [stateIndex]);
Очевидно, что в таком исполнении решение выглядит не очень красиво. Можно создать кастомный хук и вынести всю логику туда, например, или воспользоваться нативными контекстами. В общем, сделать из этого решения либу, которую можно будет легко перенести из проекта в проект
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #code #web #theory #javascript #react
🐳22😐8👍5❤4🔥2
Как определить, активна ли вкладка у пользователя?
Если вам нужно узнать, активна ли вкладка в браузере у пользователя, существует несколько простых методов для этого
Во-первых, у объекта
Это может быть полезно для определения состояния в моменте, хотя пригождается достаточно редко
Чаще всего используется второй способ, а именно отслеживание события
Тут мы отслеживанием фокус вкладки и выполняем какие-то действия на уже при изменении состояния. Особенно полезен такой способ будет где нибудь в React и прочих либах
Зачем это можно использовать? Да абсолютное множество применений:
— дополнительно сохранять данные на закрытие вкладки
— выключать аудио/видео при скрытии вкладки
— сбор аналитики
— и куча всего ещё
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #code #web #theory #javascript
Если вам нужно узнать, активна ли вкладка в браузере у пользователя, существует несколько простых методов для этого
Во-первых, у объекта
document
есть свойство hidden
, которое указывает открыта ли вкладка на экране пользователя в конкретный момент времени:// если true, значит вкладка работает в фоне
document.hidden // true
// вкладка открыта на весь экран
document.hidden // false
Это может быть полезно для определения состояния в моменте, хотя пригождается достаточно редко
Чаще всего используется второй способ, а именно отслеживание события
visibilitychange
:document.addEventListener("visibilitychange", function() {
if (document.hidden) {
console.log("Вкладка неактивна")
} else {
console.log("Вкладка активна")
}
})
Тут мы отслеживанием фокус вкладки и выполняем какие-то действия на уже при изменении состояния. Особенно полезен такой способ будет где нибудь в React и прочих либах
Зачем это можно использовать? Да абсолютное множество применений:
— дополнительно сохранять данные на закрытие вкладки
— выключать аудио/видео при скрытии вкладки
— сбор аналитики
— и куча всего ещё
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #code #web #theory #javascript
👍23🔥5🐳3❤2
"Тяжёлые" анимации
На самом деле, на производительность сайта может влиять очень много что — и CSS в том числе. Есть множество свойств, которые даются браузеру для обработки сложнее прочих: о таких свойствах как раз в этом посте
И для того, чтобы разобраться в нюансах, стоит помнить, что отрисовка контента страницы происходит в несколько этапов, таких как получение ресурсов, парсинг HTML и CSS, создание Render Tree и так далее. Более подробно можно прочитать в отличной статье на доке
Мы же сконцентрируемся на Layout и Paint фазах, их я кратко напомню:
Также помним, что Paint без Layout не бывает, а если вызывается пересчёт Layout, то и в фазу Paint мы обязательно попадём, причём с нуля
Так вот, к чему это я: анимация любого свойства, которое так или иначе влияет на расположение элементов на странице будет вызывать Layout и Paint на каждый фрейм анимации, а сам по себе процесс отрисовки — это далеко не дёшево
Часто можно столкнуться с анимацией, когда какой-то элемент на странице (изображение, текст или ещё что-то) плавают по странице в зависимости от положения курсора. Там анимация беспрерывна, и если реализовать подобную анимацию через свойства
Решается это просто — на помощь приходит Compositing
Браузеры умеют применять это и самостоятельно, но у нас и у самих есть возможность вынести элемент на отдельный слой: использовать
Анимацию плавающего элемента нужно переделать с
Обычно для анимаций рекомендуют использовать
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #web #theory
На самом деле, на производительность сайта может влиять очень много что — и CSS в том числе. Есть множество свойств, которые даются браузеру для обработки сложнее прочих: о таких свойствах как раз в этом посте
И для того, чтобы разобраться в нюансах, стоит помнить, что отрисовка контента страницы происходит в несколько этапов, таких как получение ресурсов, парсинг HTML и CSS, создание Render Tree и так далее. Более подробно можно прочитать в отличной статье на доке
Мы же сконцентрируемся на Layout и Paint фазах, их я кратко напомню:
- Layout — фаза отрисовки, в которой браузер рекурсивно проходится по заранее полученному Render Tree и рассчитывает позиции и размеры элементов относительно друг друга для их корректного расположения внутри вьюпорта
- Paint — по полученным позициям и размерам браузер рисует конкретные пиксели конкретных цветов
Также помним, что Paint без Layout не бывает, а если вызывается пересчёт Layout, то и в фазу Paint мы обязательно попадём, причём с нуля
Так вот, к чему это я: анимация любого свойства, которое так или иначе влияет на расположение элементов на странице будет вызывать Layout и Paint на каждый фрейм анимации, а сам по себе процесс отрисовки — это далеко не дёшево
Часто можно столкнуться с анимацией, когда какой-то элемент на странице (изображение, текст или ещё что-то) плавают по странице в зависимости от положения курсора. Там анимация беспрерывна, и если реализовать подобную анимацию через свойства
top
и left
, например, то фазы Layout и Paint будут крутиться каждый раз, когда вы двигаете курсором, и из-за долгих рассчётов вся анимация будет дёрганнойРешается это просто — на помощь приходит Compositing
Compositing — это способ вынести все вычисления для рендера в отдельное ядро
Страница разбивается на слои и каждый слой считается асинхронно и независимо, из-за чего изменение элемента в одном слое не затрагивает элементы из других слоёв, и перерисовывать их становится не нужно
Браузеры умеют применять это и самостоятельно, но у нас и у самих есть возможность вынести элемент на отдельный слой: использовать
transform
Анимацию плавающего элемента нужно переделать с
top
и left
на transform
, и вот почему:top
и left
триггерят Layout и Paint для всего потока, а может и всей страницы. transform
выносит элемент в отдельный поток, что уменьшает объём вычислений и делает страницу более отзывчивойТаким образом, к тяжёлым свойствам можно отнести все, что триггерят Reflow (повторный вызов Layout фазы) и Repaint:
Reflow триггерят анимации: width, height, top, left, font-size, border-width, margin, padding и так далее — все свойства, что могут влиять на расстановку элементов на странице
Repaint триггерят анимации: color, background-color, outline, visibility — все свойства, что влияют на отображение, но не на позицию элемента
Обычно для анимаций рекомендуют использовать
transform
и opacity
. Это не значит, что нельзя использовать других свойств, но эти — самые оптимизированные для браузераСпасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #web #theory
👍37❤16🐳5🔥3
Немного о __proto__ и prototype в JavaScript
В чём разница?
Если рассмотреть в коде, то получим следующее:
То есть, по факту, свойство
В примере выше, мы при помощи
Зачем всё это нужно? Для корректной работы прототипного наследования, конечно же. Рассмотрим ещё один пример кода:
Вообще, вся эта теория скорее всего не нужна рядовому разработчику. Это что-то из разряда теории ядра JavaScript, которая вроде есть, но не понятно зачем она нужна в таком приложении в реальной разработке
Если моё объяснение не очень понятно, то есть отличный видос у камасутры на эту тему, где всё разжёвано максимально понятно, советую
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #web #javascript #theory #code
__proto__
— это внутреннее свойство любого объекта или примитива в JavaScript, которое ссылается на объект, от которого он наследует свойства и методыprototype
— это свойство функций-конструкторов (или классов), которое используется для определения объектов, которые будут выступать в роли прототипов для всех экземпляров, созданных этим конструкторомВ чём разница?
__proto__
есть у каждого объекта и ссылается на прототип, из которого этот объект черпает свои свойства и методыprototype
есть только у функций-конструкторов (и классов) и используется для задания свойств и методов, которые будут доступны всем экземплярам, созданным с помощью этого конструктораЕсли рассмотреть в коде, то получим следующее:
const name = "Denis"
const surname = "Putnov"
name.__proto__ === String.prototype // true
name.prototype // undefined
name.__proto__ === surname.__proto__ // true
const age = 23
age.__proto__ === Number.prototype // true
age.prototype // undefined
То есть, по факту, свойство
__proto__
можно назвать некоторым костылём языка, благодаря которому мы можем понять с помощью чего конкретно был создан наш новый объект__proto__
всегда ссылается на какой-то прототип, на основе которого был создан новый объект В примере выше, мы при помощи
__proto__
можем увидеть, что name
в итоге создан при помощи прототипа String
Зачем всё это нужно? Для корректной работы прототипного наследования, конечно же. Рассмотрим ещё один пример кода:
const channel = {
name: "progway"
}
channel.toString()
// как же javascript'у понять, откуда взять метод?
// под капотом вызывается это вот так:
(channel.__proto__).toString()
// а мы знаем, что channel.__proto__ === Object.ptototype
// поэтому выглядеть вызов будет примерно вот так
Object.prototype.toString.call(channel)
Вообще, вся эта теория скорее всего не нужна рядовому разработчику. Это что-то из разряда теории ядра JavaScript, которая вроде есть, но не понятно зачем она нужна в таком приложении в реальной разработке
Зато вопросы о механизме прототипного наследования часто встречаются на собеседованиях, так что это может быть полезно как минимум там
Если моё объяснение не очень понятно, то есть отличный видос у камасутры на эту тему, где всё разжёвано максимально понятно, советую
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #web #javascript #theory #code
👍35🐳4🔥3❤1
Как я использую шину событий
Шина событий — это паттерн, который используется для взаимодействия различных компонентов системы не напрямую, а через некоторый посредник — саму шину
Главным преимуществом шины событий я бы назвал ослабленную связность между компонентами системы. Благодаря этому, компоненты могут взаимодействовать через события, не зная о существовании друг друга и не дожидаясь ответной реакции
Это позволяет легко расширять или изменять систему без необходимости изменения остальной части приложения, что улучшает гибкость, масштабируемость и существенно упрощяет интеграцию нового модуля
Главным минусамом я бы назвал некоторую непрозрачность: порой бывает сложно отследить куда и как протекают данные, особенно в больших приложениях, но ИМХО это относительно легко решается базовой организацией кода
Лично мне уже не раз доводилось использовать шину в проде. Нравится она мне своей простотой и тем, что позволяет легко соединять несоединяемое. В связке с реактом, можно легко избавиться от лишних ререндеров или, например, от prop-drilling'a
Также мне не нравится иметь какую-то "глобальную" шину на весь проект. Мне больше нравится создавать специфичные каналы событий, потому что это разгружает саму шину и позволяет более просто отслеживать потоки данных. В моей реализации всё решение выглядит примерно так:
Я создаю отдельный файл для инициализации канала
И далее использую экспортируемые сущности примерно так:
Конечно же, реагировать на событие в шине можно не только в компонентах: можно вообще где угодно. Для этого в
Вся "магия" тут заложена внутри функции
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #web #javascript #theory #code
Шина событий — это паттерн, который используется для взаимодействия различных компонентов системы не напрямую, а через некоторый посредник — саму шину
Шина может принимать в себя публикацию событий, а далее оповещать о произошедшем всех своих подписчиков. Такая слабая связанность позволяет сделать систему более модульной и гибкой
Главным преимуществом шины событий я бы назвал ослабленную связность между компонентами системы. Благодаря этому, компоненты могут взаимодействовать через события, не зная о существовании друг друга и не дожидаясь ответной реакции
Это позволяет легко расширять или изменять систему без необходимости изменения остальной части приложения, что улучшает гибкость, масштабируемость и существенно упрощяет интеграцию нового модуля
Также с помощью шины можно существенно улучшать перфоманс приложения, более подробно об этом сказано в отличном видео синяка
Главным минусамом я бы назвал некоторую непрозрачность: порой бывает сложно отследить куда и как протекают данные, особенно в больших приложениях, но ИМХО это относительно легко решается базовой организацией кода
Лично мне уже не раз доводилось использовать шину в проде. Нравится она мне своей простотой и тем, что позволяет легко соединять несоединяемое. В связке с реактом, можно легко избавиться от лишних ререндеров или, например, от prop-drilling'a
Также мне не нравится иметь какую-то "глобальную" шину на весь проект. Мне больше нравится создавать специфичные каналы событий, потому что это разгружает саму шину и позволяет более просто отслеживать потоки данных. В моей реализации всё решение выглядит примерно так:
Я создаю отдельный файл для инициализации канала
export const {useEvent: useSpecificEvent, ...specificEventChannel} = createEventChannel<{
event: (options: Foo) => void;
}>()
И далее использую экспортируемые сущности примерно так:
// где угодно: публикация события в шину
specificEventChannel.emit('event', options)
// в react-компоненте: реакция на событие
useSpecificEvent('event', (options) => {
...
})
Конечно же, реагировать на событие в шине можно не только в компонентах: можно вообще где угодно. Для этого в
specificEventChannel
есть дополнительные функции on
, off
и once
для подписки, отписки и единоразовой реакции соответственноВся "магия" тут заложена внутри функции
createEventChannel
. Сама по себе шина там достаточно типовая, что-то невероятное придумать сложно, однако код всё равно достаточно занятный, полный код можно найти в этом гистеСпасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #web #javascript #theory #code
❤23🐳7👍6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Pattern matching
Pattern matching — это крутой концепт, который позволяет делать что либо в зависимости от совпадения с тем или иным шаблоном
Самой примитивной реализацией концепта в JavaScript можно считать объекты или конструкцию
Примерно то же самое можно реализовать и со
Есть такая библиотечка — ts-pattern. Она же позволяет отойти от примитивных примеров и использовать полноценный pattern matching, включая анализ вложенных структур и более сложные условия
На главной странице библиотечки есть очень наглядная гифка. Я предлагаю посмотреть на неё повнимательнее, описывать что-то дополнительно не вижу смысла
Скажу лишь то, что мне доводилось пользоваться этой библиотечкой и, как по мне, работает она шикарно. У меня остался исключительно положительный опыт)
Сам по себе концепт невероятно полезен для упрощения кода. Такой код проще читать, изменять и поддерживать. А в совокупности с
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #web #javascript #theory #code
Pattern matching — это крутой концепт, который позволяет делать что либо в зависимости от совпадения с тем или иным шаблоном
В качестве шаблона может выступать какая-то константа или предикат
Самой примитивной реализацией концепта в JavaScript можно считать объекты или конструкцию
switch-case
:const statusIcon = {
warning: <WarningIcon />,
success: <SuccessIcon />,
error: <ErrorIcon />,
loading: <Spinner />
}
const status = "error"
const matched = statusIcon[status]
Примерно то же самое можно реализовать и со
switch-case
, но всё это не так интересноЕсть такая библиотечка — ts-pattern. Она же позволяет отойти от примитивных примеров и использовать полноценный pattern matching, включая анализ вложенных структур и более сложные условия
На главной странице библиотечки есть очень наглядная гифка. Я предлагаю посмотреть на неё повнимательнее, описывать что-то дополнительно не вижу смысла
Скажу лишь то, что мне доводилось пользоваться этой библиотечкой и, как по мне, работает она шикарно. У меня остался исключительно положительный опыт)
Сам по себе концепт невероятно полезен для упрощения кода. Такой код проще читать, изменять и поддерживать. А в совокупности с
ts-pattern
, решение будет ещё и типобезопасно, что также неоспоримый плюсСпасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #web #javascript #theory #code
🔥24👍7❤3🐳3🤔1
Порталы в React
Сталкивались когда-нибудь с проблемой, когда нужно рендерить элемент за пределами текущей DOM-иерархии?
Для таких задач React предлагает решение — порталы
В документации реакта приведён такой код:
Работает этот код проще простого: элемент, переданный в функцию
Такой код будет работать, но он не очень удобен, поэтому многие компонентные библиотеки максимально упрощают порталы для разработчиков и делают подобные компоненты — они есть в Chakra UI, Material UI, Semantic UI и других либах
Если максимально упростить, то можно прийти к такому варианту:
Тут стоит уточнить две детали:
1. Мы создаём новый
Если мы будем рендерить контент сразу в
2. В
Тоже полезно, чтобы лишний раз не задумываться о том, как живёт портал и не создавать ненужных элементов в вёрстке
Да и всё. Тут компонент на 10 строчек буквально, ничего сверхъестественного. Если вам нужны порталы, то задумайтесь — скорее всего вам хватит такой простой реализации
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #web #javascript #theory #code
Сталкивались когда-нибудь с проблемой, когда нужно рендерить элемент за пределами текущей DOM-иерархии?
Например, модальные окна, которые не должны быть вложены в основное дерево из-за проблем с позиционированием или всплывающие подсказки, которые всегда должны быть на переднем плане
Для таких задач React предлагает решение — порталы
В документации реакта приведён такой код:
import { createPortal } from 'react-dom';
<div>
<p>Текст расположен в родительском диве</p>
{createPortal(
<p>Текст расположен в document.body </p>,
document.body
)}
</div>
Работает этот код проще простого: элемент, переданный в функцию
createPortal
, будет маунтиться реактом не в родительский див, а в document.body
. Работать это будет с деревом любой вложенностиТакой код будет работать, но он не очень удобен, поэтому многие компонентные библиотеки максимально упрощают порталы для разработчиков и делают подобные компоненты — они есть в Chakra UI, Material UI, Semantic UI и других либах
Но, на самом деле, там нет ничего сложного
Если максимально упростить, то можно прийти к такому варианту:
const Portal = ({ children }: PropsWithChildren) => {
const [container] = useState(() => document.createElement('div'));
useLayoutEffect(() => {
document.body.appendChild(container);
return () => {
document.body.removeChild(container);
};
}, [container]);
return createPortal(children, container);
}
// ...
<Portal>
<p>Текст внутри портала</p>
</Portal>
Тут стоит уточнить две детали:
1. Мы создаём новый
div
внутри useState
, чтобы проще было контролировать порталЕсли мы будем рендерить контент сразу в
document.body
, то можно словить много проблем со стилями и отслеживанием самого порталаИспользуем мы именно useState, чтобы создавать элемент единожды и гарантировано на первый рендер компонента. Элемент создается внутри колбека инициализации состояния — он всегда вызывается единожды на маунт компонента
Как альтернатива, можно обойтись и рефом
2. В
useLayoutEffect
мы привязываем жизненный цикл тега-обёртки к циклу компонента порталаТоже полезно, чтобы лишний раз не задумываться о том, как живёт портал и не создавать ненужных элементов в вёрстке
useLayoutEffect используется вместо useEffect, чтобы обрабатывать портал без лишних мерцаний и более плавно
Вообще, тема разных эффектов и где какой использовать — это отдельная крупная тема, возможно сделаю об этом пост в будущем
Да и всё. Тут компонент на 10 строчек буквально, ничего сверхъестественного. Если вам нужны порталы, то задумайтесь — скорее всего вам хватит такой простой реализации
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #web #javascript #theory #code
❤21👍11🐳3🔥1👏1
Составные компоненты
Есть такой паттерн для реакта, который называется Compound Components. Это можно перевести как "составные компоненты"
Запутались в словах? Лучше посмотреть в коде:
Вот пример прям из доки Ant Design:
Обратили внимание, как компоненты
Зачем же так сделали? Тут преследуется три цели:
1. Явно показать на уровне нейминга, что использовать
2. Расшарить общий контекст между всеми компонентами
3. Корректно стилизовать части
С неймингом и стилями, думаю, всё предельно ясно. Но что насчёт контекста? На самом деле,
В итоге получится, что все дочерние компоненты, пытающиеся получить доступ к контексту, без обёртки работать будут криво или и вовсе не будут
С точки зрения типов всё тоже не сложно. Тот же Ant Design делает так:
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #web #javascript #typescript #theory #code #react #patterns
Есть такой паттерн для реакта, который называется Compound Components. Это можно перевести как "составные компоненты"
Смысл этого паттерна заключается в том, что мы можем связать компоненты общим окружением и эффективнее использовать их вместе
То есть мы можем заранее объединить компоненты каким-то контекстом и переиспользовать их, например, через общее пространство имён, в качестве которого чаще всего выступает родительский компонент
Вот пример прям из доки Ant Design:
import { Layout } from 'antd';
<Layout>
<Layout.Header>Header</Layout.Header>
<Layout.Content>Content</Layout.Content>
<Layout.Footer>Footer</Layout.Footer>
</Layout>
Обратили внимание, как компоненты
Header
, Content
и Footer
мы получаем напрямую из компонента Layout
? Это и есть пример паттерна Compound Components. Компоненты связаны, а используются они из общего пространства — компонента Layout
Зачем же так сделали? Тут преследуется три цели:
1. Явно показать на уровне нейминга, что использовать
Layout.Footer
вне Layout
не нужно2. Расшарить общий контекст между всеми компонентами
Layout
3. Корректно стилизовать части
Layout
в зависимости от значения внутри общего контекстаС неймингом и стилями, думаю, всё предельно ясно. Но что насчёт контекста? На самом деле,
Layout
под собой содержит ещё и LayoutContext
, который содержит в себе состояние компонента Sider
и распространяет его на все дочерние компоненты. Схематически это выглядит примерно так:InternalLayout
└ LayoutContext <-- инициализируем контекст
├ Header
├ Content <-- а в этих компонентах получаем его значение
├ Footer
└ Sider
В итоге получится, что все дочерние компоненты, пытающиеся получить доступ к контексту, без обёртки работать будут криво или и вовсе не будут
С точки зрения типов всё тоже не сложно. Тот же Ant Design делает так:
import InternalLayout, { Content, Footer, Header } from './layout';
import Sider from './Sider';
// получаем тип базового layout компонента
type InternalLayoutType = typeof InternalLayout;
// создаём тип, который определит какие компоненты мы вложим в layout
type CompoundedComponent = InternalLayoutType & {
Header: typeof Header;
Footer: typeof Footer;
Content: typeof Content;
Sider: typeof Sider;
};
// нагло переприсваиваем тип
const Layout = InternalLayout as CompoundedComponent;
// нагло биндим нужные компоненты
Layout.Header = Header;
Layout.Footer = Footer;
Layout.Content = Content;
Layout.Sider = Sider;
// не менее нагло экспортируем как public-api
export default Layout;
Спасибо за прочтение, это важно для меня ❤️
@prog_way_blog — чат — #web #javascript #typescript #theory #code #react #patterns
👍26❤8🔥5🐳3