Зачем программисту английский?
--> Английский де-факто язык международного общения.
--> На английском языке говорят полтора миллиарда человек по всему миру.
--> Сайтов на английском - 55%, на русском - 5%. Если вы будете знать английский, то у вас будет намного больший доступ к разнообразной информации.
--> Большинство технической литературы, руководств и описаний написано на английском.
--> Инструкции на языках программирования, функции библиотек написаны на английском.
--> Благодаря знанию английского вы расширите кругозор, возможности и круг общения.
Таким образом выясняется, что программисту необходимо знание английского.
--> Английский де-факто язык международного общения.
--> На английском языке говорят полтора миллиарда человек по всему миру.
--> Сайтов на английском - 55%, на русском - 5%. Если вы будете знать английский, то у вас будет намного больший доступ к разнообразной информации.
--> Большинство технической литературы, руководств и описаний написано на английском.
--> Инструкции на языках программирования, функции библиотек написаны на английском.
--> Благодаря знанию английского вы расширите кругозор, возможности и круг общения.
Таким образом выясняется, что программисту необходимо знание английского.
#database
Mongodb - документоориентированная СУБД, написана на С++. Представляем вашему вниманию список основных команд.
--> show dbs - вывести названия всех имеющихся бд
--> db - узнать, какая бд используется
--> use name_db - установить нужную нам базу данных в качестве текущей
--> show collections - продемонстрировать коллекции
--> db.stats() получить статистику
--> db.users.insert ({«name»: «Ivan», «age»: 39, languages: [«russian»]}) - вставляем информацию в коллекцию
--> db.createCollection(name, options) - создаем коллекцию
--> db.users.find({name: «Ivan»}) - найти всех name с именем Ivan
--> db.users.find().skip(4) - пропустим первые четыре записи
Программер
Mongodb - документоориентированная СУБД, написана на С++. Представляем вашему вниманию список основных команд.
--> show dbs - вывести названия всех имеющихся бд
--> db - узнать, какая бд используется
--> use name_db - установить нужную нам базу данных в качестве текущей
--> show collections - продемонстрировать коллекции
--> db.stats() получить статистику
--> db.users.insert ({«name»: «Ivan», «age»: 39, languages: [«russian»]}) - вставляем информацию в коллекцию
--> db.createCollection(name, options) - создаем коллекцию
--> db.users.find({name: «Ivan»}) - найти всех name с именем Ivan
--> db.users.find().skip(4) - пропустим первые четыре записи
Программер
#database
SQL - язык запросов к реляционным (табличным) базам данных. Представляем вашему вниманию список основных команд этого языка.
--> SHOW DATABASES - просмотр доступных баз данных
--> CREATE DATABASE - создать базу данных
--> USE database_name - использовать базу данных
--> DROP DATABASE - удалить базу данных
--> SHOW TABLES - показать таблицы
--> CREATE TABLE - создать таблицу
--> INSERT INTO table_name - добавление данных в таблицу
--> DELETE FROM table_name - удаление данных из таблицы
--> DROP TABLE - удалить таблицу
--> SELECT - выбрать данные
--> WHERE - условия выполнения запроса
--> GROUP BY - группировка выходных значений
--> ORDER BY - сортировка результатов запроса по убыванию/возрастанию
--> BETWEEN - выбор данных из определенного промежутка
--> JOIN - связь таблиц с общими атрибутами
Программер
SQL - язык запросов к реляционным (табличным) базам данных. Представляем вашему вниманию список основных команд этого языка.
--> SHOW DATABASES - просмотр доступных баз данных
--> CREATE DATABASE - создать базу данных
--> USE database_name - использовать базу данных
--> DROP DATABASE - удалить базу данных
--> SHOW TABLES - показать таблицы
--> CREATE TABLE - создать таблицу
--> INSERT INTO table_name - добавление данных в таблицу
--> DELETE FROM table_name - удаление данных из таблицы
--> DROP TABLE - удалить таблицу
--> SELECT - выбрать данные
--> WHERE - условия выполнения запроса
--> GROUP BY - группировка выходных значений
--> ORDER BY - сортировка результатов запроса по убыванию/возрастанию
--> BETWEEN - выбор данных из определенного промежутка
--> JOIN - связь таблиц с общими атрибутами
Программер
#tehnology
Вычисления на видеокартах.
CUDA - Compute Unified Device Architecture - программно-аппаратная архитектура, позволяющая производить вычисления с использованием графических процессоров NVIDIA.
Преимущество графических процессоров GPU в том что они способны быстро обрабатывать большие объемы данных.
В GPU данные обрабатываются паралельно во множестве потоков. Параллельные вычисления — это вычисления, при которых процесс разработки программного обеспечения делится на потоки. Потоки обрабатываются параллельно и взаимодействуют между собой в процессе обработки.
Вычисления на картах применяются при:
--> Майнинге криптовалют.
--> В системах искуственного зрения.
--> При машинном обучении.
--> При объемных вычислениях.
--> Математическом моделировании.
В основе среды программирования лежит расширенная версия языка С.
Программер
Вычисления на видеокартах.
CUDA - Compute Unified Device Architecture - программно-аппаратная архитектура, позволяющая производить вычисления с использованием графических процессоров NVIDIA.
Преимущество графических процессоров GPU в том что они способны быстро обрабатывать большие объемы данных.
В GPU данные обрабатываются паралельно во множестве потоков. Параллельные вычисления — это вычисления, при которых процесс разработки программного обеспечения делится на потоки. Потоки обрабатываются параллельно и взаимодействуют между собой в процессе обработки.
Вычисления на картах применяются при:
--> Майнинге криптовалют.
--> В системах искуственного зрения.
--> При машинном обучении.
--> При объемных вычислениях.
--> Математическом моделировании.
В основе среды программирования лежит расширенная версия языка С.
Программер
Сравнение машинного кода с языком ассемблера.
Посмотрите, насколько длинные бинарные инструкции(слева), по сравнению с тем же кодом на ассемблере(справа). С ними намного тяжелее работать.Они очень утомительны.
Даже с ассемблером намного легче. А ведь после ассемблера придуманы уйма языков, которые при написании программы требуют еще меньше символов. Программируйте с удовольствием.
Программер.
Посмотрите, насколько длинные бинарные инструкции(слева), по сравнению с тем же кодом на ассемблере(справа). С ними намного тяжелее работать.Они очень утомительны.
Даже с ассемблером намного легче. А ведь после ассемблера придуманы уйма языков, которые при написании программы требуют еще меньше символов. Программируйте с удовольствием.
Программер.
#javascript
Angular - популярный JavaScript-фреймворк для разработки веб-приложений.
Сильные стороны
--> Имеет строгую структуру принуждает к использованию лучших практик и стандартов разработки.
--> Angular предоставляет широкий функционал для разработки веб-приложений, компоненты, директивы, сервисы, маршрутизацию.
--> Написан на TypeScript, что обеспечивает более безопасную и строгую типизацию. Это снижает количество ошибок в коде.
--> Angular имеет встроенные инструменты для оптимизации приложений, такие как AOT Ahead-of-Time компиляция и Tree shaking, что делает приложения быстрее и эффективнее.
Слабые стороны
--> Angular имеет более высокий порог вхождения, чем другие фреймворки, что требует больше времени на изучение.
--> Angular имеет большой размер, что может снизить скорость загрузки страницы.
Angular популярный фреймворк для разработки веб-приложений благодаря своей строгой структуре, широкому функционалу и встроенным инструментам оптимизации.
Программер.
Angular - популярный JavaScript-фреймворк для разработки веб-приложений.
Сильные стороны
--> Имеет строгую структуру принуждает к использованию лучших практик и стандартов разработки.
--> Angular предоставляет широкий функционал для разработки веб-приложений, компоненты, директивы, сервисы, маршрутизацию.
--> Написан на TypeScript, что обеспечивает более безопасную и строгую типизацию. Это снижает количество ошибок в коде.
--> Angular имеет встроенные инструменты для оптимизации приложений, такие как AOT Ahead-of-Time компиляция и Tree shaking, что делает приложения быстрее и эффективнее.
Слабые стороны
--> Angular имеет более высокий порог вхождения, чем другие фреймворки, что требует больше времени на изучение.
--> Angular имеет большой размер, что может снизить скорость загрузки страницы.
Angular популярный фреймворк для разработки веб-приложений благодаря своей строгой структуре, широкому функционалу и встроенным инструментам оптимизации.
Программер.
#javascript
React - популярная JavaScript-библиотека для разработки веб-приложений.
Сильные стороны React:
--> React имеет более простую структуру, чем другие фреймворки, что делает его легче в освоении и использовании.
--> React является библиотекой, а не фреймворком, что означает, что он может быть использован с другими библиотеками и инструментами, что делает его более гибким.
--> React использует виртуальную DOM, что позволяет оптимизировать производительность приложений и снизить количество запросов на сервер.
Слабые стороны React:
--> Ограниченный функционал: React не предоставляет такой же широкий функционал, как Angular, и требует использования дополнительных библиотек и инструментов для реализации некоторых функций.
--> React имеет изменчивый API, что может привести к проблемам с обновлениями и поддержкой приложений.
React наиболее популярная библиотека для разработки веб-приложений из-за простой структуры, гибкости и использованию виртуальной DOM.
Программер
React - популярная JavaScript-библиотека для разработки веб-приложений.
Сильные стороны React:
--> React имеет более простую структуру, чем другие фреймворки, что делает его легче в освоении и использовании.
--> React является библиотекой, а не фреймворком, что означает, что он может быть использован с другими библиотеками и инструментами, что делает его более гибким.
--> React использует виртуальную DOM, что позволяет оптимизировать производительность приложений и снизить количество запросов на сервер.
Слабые стороны React:
--> Ограниченный функционал: React не предоставляет такой же широкий функционал, как Angular, и требует использования дополнительных библиотек и инструментов для реализации некоторых функций.
--> React имеет изменчивый API, что может привести к проблемам с обновлениями и поддержкой приложений.
React наиболее популярная библиотека для разработки веб-приложений из-за простой структуры, гибкости и использованию виртуальной DOM.
Программер
#game
Старый добрый тетрис.
BrickGame - переносная игровая консоль, выпущенная в СССР в 1988 году. Создана на основе японской консоли Nintendo Game.
Продана в огромных количествах по всей стране. Это первая переносная игровая консоль, доступная для массового потребителя.
Игра тетрис - первая игра, установленная на консоль. Она была настолько популярной, что в 1989 году на советском телевидении вышла передача Вечерний квартал, в которой демонстрировалась игра.
Консоль имела жидкокристаллический дисплей. Работала на двух батарейках типа АА. Имелись кнопки управления - старт, выбор, вверх, вниз, влево вправо.
Помимо Тетриса, на BrickGame были установлены другие игры, собака, змейка, гонки. Консоль стала популярной не только в СССР, но и в других странах, включая Японию, США и Китай.
Сегодня BrickGame считается раритетом и коллекционным предметом. Ее популярность среди коллекционеров продолжает расти, и она стала символом детства для многих людей, которые выросли в СССР.
Программер
Старый добрый тетрис.
BrickGame - переносная игровая консоль, выпущенная в СССР в 1988 году. Создана на основе японской консоли Nintendo Game.
Продана в огромных количествах по всей стране. Это первая переносная игровая консоль, доступная для массового потребителя.
Игра тетрис - первая игра, установленная на консоль. Она была настолько популярной, что в 1989 году на советском телевидении вышла передача Вечерний квартал, в которой демонстрировалась игра.
Консоль имела жидкокристаллический дисплей. Работала на двух батарейках типа АА. Имелись кнопки управления - старт, выбор, вверх, вниз, влево вправо.
Помимо Тетриса, на BrickGame были установлены другие игры, собака, змейка, гонки. Консоль стала популярной не только в СССР, но и в других странах, включая Японию, США и Китай.
Сегодня BrickGame считается раритетом и коллекционным предметом. Ее популярность среди коллекционеров продолжает расти, и она стала символом детства для многих людей, которые выросли в СССР.
Программер
#javascript
Angular и React - обе библиотеки используются для создания SPA - Single Page Application, но у них есть свои особенности и различия.
Angular
--> Полноценный фреймворк, предоставляющий все необходимые инструменты для разработки.
--> Имеет свою структуру, включает в себя компоненты, директивы, сервисы и модули.
--> Использует свой язык шаблонов и TypeScript для разработки.
--> Предоставляет более строгую структуру и лучшую поддержку для больших проектов.
React
--> Библиотека, имеет более простую структуру.
--> Легче в освоении.
--> Использует JSX для создания компонентов и JavaScript для разработки.
Выбор между Angular и React зависит от потребностей проекта и опыта разработчика.
Для большого проекта с использованием строгой структуры - Angular.
Для новичка - React.
--> Single Page Application - одностраничное приложение.
--> JSX - расширение синтаксиса JavaScript, по внешнему виду похож на HTML.
Программер.
Angular и React - обе библиотеки используются для создания SPA - Single Page Application, но у них есть свои особенности и различия.
Angular
--> Полноценный фреймворк, предоставляющий все необходимые инструменты для разработки.
--> Имеет свою структуру, включает в себя компоненты, директивы, сервисы и модули.
--> Использует свой язык шаблонов и TypeScript для разработки.
--> Предоставляет более строгую структуру и лучшую поддержку для больших проектов.
React
--> Библиотека, имеет более простую структуру.
--> Легче в освоении.
--> Использует JSX для создания компонентов и JavaScript для разработки.
Выбор между Angular и React зависит от потребностей проекта и опыта разработчика.
Для большого проекта с использованием строгой структуры - Angular.
Для новичка - React.
--> Single Page Application - одностраничное приложение.
--> JSX - расширение синтаксиса JavaScript, по внешнему виду похож на HTML.
Программер.
#linux
Linux или Windows?
Linux популярна среди разработчиков и технических специалистов.
Система предлагает широкий спектр инструментов для настройки, автоматизации и программирования.
Linux обычно более надежен и безопасен, чем Windows.
Windows, проще в использовании, имеет наиболее широкой ассортимент программного обеспечения, особенно в области игр и бизнес-приложений.
Если вы заинтересованы в обычном использовании компьютера для работы, и веб-серфинга, то Windows более подходяй вариант.
Система имеет более широкий выбор программного обеспечения и в основном более проста в использовании, особенно для новичков.
В любом случае отталкивайтесь от ваших потребностей и предпочтений.
Программер.
Linux или Windows?
Linux популярна среди разработчиков и технических специалистов.
Система предлагает широкий спектр инструментов для настройки, автоматизации и программирования.
Linux обычно более надежен и безопасен, чем Windows.
Windows, проще в использовании, имеет наиболее широкой ассортимент программного обеспечения, особенно в области игр и бизнес-приложений.
Если вы заинтересованы в обычном использовании компьютера для работы, и веб-серфинга, то Windows более подходяй вариант.
Система имеет более широкий выбор программного обеспечения и в основном более проста в использовании, особенно для новичков.
В любом случае отталкивайтесь от ваших потребностей и предпочтений.
Программер.
#phyton #javascript
Python и JavaScript - два популярных языка программирования. Имеют свои преимущества и недостатки.
Лучший выбор зависит от того, для каких целей вы собираетесь использовать язык.
Python - язык программирования общего назначения с акцентом на читаемости кода.
Лучше всего подходит для обработки больших объемов данных, научных/математических расчетов.
Python болше подходит для
--> Обработки данных.
--> Машинного обучения.
--> Научных расчетов.
--> Для создания скриптов и утилит командной строки.
JavaScript - язык программирования для веб-разработки.
Используется для создания
--> Интерактивных пользовательских интерфейсов.
--> Динамических веб-страниц.
--> Разработке приложений и игр.
Программер
Python и JavaScript - два популярных языка программирования. Имеют свои преимущества и недостатки.
Лучший выбор зависит от того, для каких целей вы собираетесь использовать язык.
Python - язык программирования общего назначения с акцентом на читаемости кода.
Лучше всего подходит для обработки больших объемов данных, научных/математических расчетов.
Python болше подходит для
--> Обработки данных.
--> Машинного обучения.
--> Научных расчетов.
--> Для создания скриптов и утилит командной строки.
JavaScript - язык программирования для веб-разработки.
Используется для создания
--> Интерактивных пользовательских интерфейсов.
--> Динамических веб-страниц.
--> Разработке приложений и игр.
Программер
Рекомендации по самостоятельному обучению программированию
--> Выберите один язык программирования.
--> Найдите по нему хорошую информативную книгу, с заданиями.
--> Пошагово учите главу, за главой, решайте задачи.
--> Пройдите учебник до конца, не отвлекайтесь и не бросайте.
--> Делайте самостоятельные проекты, например интерфейс, сайт визитку, конвертер одних величин в другие и т.д.
--> Если что-то непонятно, задавайте вопросы на форумах или у знакомых программистов.
--> До тех пор пока вы не освоите одну тему, не переходите к изучению другой.
--> Не сдавайтесь. Заставьте мозг работать. Не ищите легких путей.
--> Эффект будет, но придется приложить усилия.
--> Выберите один язык программирования.
--> Найдите по нему хорошую информативную книгу, с заданиями.
--> Пошагово учите главу, за главой, решайте задачи.
--> Пройдите учебник до конца, не отвлекайтесь и не бросайте.
--> Делайте самостоятельные проекты, например интерфейс, сайт визитку, конвертер одних величин в другие и т.д.
--> Если что-то непонятно, задавайте вопросы на форумах или у знакомых программистов.
--> До тех пор пока вы не освоите одну тему, не переходите к изучению другой.
--> Не сдавайтесь. Заставьте мозг работать. Не ищите легких путей.
--> Эффект будет, но придется приложить усилия.
Как не потерять интерес к программированию.
--> Не надо сомневаться, в том, что вы делаете. Не надо никаких мыслей, а надо ли мне это, мое ли это. Надо. Если не устроитесь на работу, то минимум прокачаете мозги и научитесь более тщательно распределять время.
--> Никто не заставляет вас обучаться годами, но если вы сомневаетесь, стоит ли читать книгу до конца. Сначала дочитайте ее. Решите хотя бы большую часть задач в ней. Постарайтесь осмыслить информацию. Потом делайте выводы.
--> Вы не замечаете, как вы развиваетесь, это не пощупать руками - поэтому вам кажется, что вы топчетесь на месте. Дисциплина и отслеживание результативности помогут вам.
--> Запомните. С первого раза у вас скорее всего не получится решить даже простую задачу - это вас расстроит. Ваше настроение ухудшится, до тех пор пока у вас не будет получаться. Это и есть процесс обучения. Надо решать задачи и двигаться дальше.
--> Разбейте свою цель на несколько подцелей, так вам легче будет отслеживать ваши успехи.
--> Серьезные вещи не даются быстро и легко. Это надо понимать. Гениальные программисты всю жизнь разрабатывают серьезные программы, и даже у них возникают трудности. Ничего страшного если у вас пока не получается.
--> Если вы долго не можете понять какую-либо концепцию, попробуйте подойти к осмыслению проблемных сторон с разных углов, точек зрения, подходов. Рисуйте схемы, попытайтесь сформулировать ваше понимание вслух, узнайте у профессионалов, посмотрите ролики. Постепенно в мозгу выстроится схема взаимосвязей и вы разберетесь.
--> Не надо сомневаться, в том, что вы делаете. Не надо никаких мыслей, а надо ли мне это, мое ли это. Надо. Если не устроитесь на работу, то минимум прокачаете мозги и научитесь более тщательно распределять время.
--> Никто не заставляет вас обучаться годами, но если вы сомневаетесь, стоит ли читать книгу до конца. Сначала дочитайте ее. Решите хотя бы большую часть задач в ней. Постарайтесь осмыслить информацию. Потом делайте выводы.
--> Вы не замечаете, как вы развиваетесь, это не пощупать руками - поэтому вам кажется, что вы топчетесь на месте. Дисциплина и отслеживание результативности помогут вам.
--> Запомните. С первого раза у вас скорее всего не получится решить даже простую задачу - это вас расстроит. Ваше настроение ухудшится, до тех пор пока у вас не будет получаться. Это и есть процесс обучения. Надо решать задачи и двигаться дальше.
--> Разбейте свою цель на несколько подцелей, так вам легче будет отслеживать ваши успехи.
--> Серьезные вещи не даются быстро и легко. Это надо понимать. Гениальные программисты всю жизнь разрабатывают серьезные программы, и даже у них возникают трудности. Ничего страшного если у вас пока не получается.
--> Если вы долго не можете понять какую-либо концепцию, попробуйте подойти к осмыслению проблемных сторон с разных углов, точек зрения, подходов. Рисуйте схемы, попытайтесь сформулировать ваше понимание вслух, узнайте у профессионалов, посмотрите ролики. Постепенно в мозгу выстроится схема взаимосвязей и вы разберетесь.
Вы знакомы с понятием цифровой след?
Все оставляют следы в интернете, и это может быть использовано против вас.
Злоумышленники не дремлют.
Виды цифровых следов
--> Местоположение(геотег) на фотографиях, которые вы поместили в интернет.
--> Пройденные опросы, ответы на письма, участие в викторинах и розыгрышах.
--> Личная информация из социальных сетей.
--> Местонахождение, полученное сотовыми операторами.
--> Покупки в интернет магазине.
--> Расчеты по электронной карте.
--> Репосты статей и картинок.
--> Подписка на те или иные сервисы.
--> Съемки камерами видеонаблюдения.
Риски от попадания информации к злоумышленникам
--> Могут оформить на вас кредит.
--> Шантажировать, зная конфиденциальную информацию.
--> Совершить незаконные сделки.
--> Могут выдавать себя за вас. Зарегестрироваться на сайте от вашего имени, участвовать в форумах и т.д.
--> Учавствовать в сомнительных сделках от вашего имени.
Запомните любой комментарий, картинка, общение в сети могут иметь последствия. Внимательно отслеживайте свои действия, будьте бдительны, не поддавайтесь на уловки мошенников, не оставляйте свои данные на сомнительных площадках.
Все оставляют следы в интернете, и это может быть использовано против вас.
Злоумышленники не дремлют.
Виды цифровых следов
--> Местоположение(геотег) на фотографиях, которые вы поместили в интернет.
--> Пройденные опросы, ответы на письма, участие в викторинах и розыгрышах.
--> Личная информация из социальных сетей.
--> Местонахождение, полученное сотовыми операторами.
--> Покупки в интернет магазине.
--> Расчеты по электронной карте.
--> Репосты статей и картинок.
--> Подписка на те или иные сервисы.
--> Съемки камерами видеонаблюдения.
Риски от попадания информации к злоумышленникам
--> Могут оформить на вас кредит.
--> Шантажировать, зная конфиденциальную информацию.
--> Совершить незаконные сделки.
--> Могут выдавать себя за вас. Зарегестрироваться на сайте от вашего имени, участвовать в форумах и т.д.
--> Учавствовать в сомнительных сделках от вашего имени.
Запомните любой комментарий, картинка, общение в сети могут иметь последствия. Внимательно отслеживайте свои действия, будьте бдительны, не поддавайтесь на уловки мошенников, не оставляйте свои данные на сомнительных площадках.
Фингерпринт - Цифровой отпечаток.
Фингерпринт или цифровой отпечаток. Идентификация пользователей, посредством сбора информации через браузер.
Собирается такая информация как
--> IP адрес и информация о провайдере.
--> Часовой пояс.
--> На какой системе работаете.
--> С какого браузера заходите.
--> Данные из User Agent.
--> Какие куки и плагины используете.
Все крупные сайты, поисковые площадки, многие интернет магазины и социальные сети собирают информацию о пользователе посредством фингерпринта.
Зачем снимают фингерпринт. Для защиты аккаунтов от несанкционированного доступа, для таргетинга рекламы, учитывая ваши предпочтения.
Фингерпринт или цифровой отпечаток. Идентификация пользователей, посредством сбора информации через браузер.
Собирается такая информация как
--> IP адрес и информация о провайдере.
--> Часовой пояс.
--> На какой системе работаете.
--> С какого браузера заходите.
--> Данные из User Agent.
--> Какие куки и плагины используете.
Все крупные сайты, поисковые площадки, многие интернет магазины и социальные сети собирают информацию о пользователе посредством фингерпринта.
Зачем снимают фингерпринт. Для защиты аккаунтов от несанкционированного доступа, для таргетинга рекламы, учитывая ваши предпочтения.
Браузер Brave.
Основан на браузере Chromium - бесплатном и с открытым исходным кодом.
Автоматически блокирует трекеры и рекламу.
Защита браузера Brave Shields включает в себя защиту от рекламы, защищает фингерпринт сайта, контролирует файлы cookie и так далее.
Браузер блокирует все, что по мнению его разработчиков наносит вред вашей безопасности.
Всегда можно увидеть какой тип контента заблокировал Brave, нажав на значок в правом верхнем углу.
Страницы загружаются быстрее, так как трекеры и реклама блокируются.
Brave один из лучших браузеров с универсальной безопасностью.
Основан на браузере Chromium - бесплатном и с открытым исходным кодом.
Автоматически блокирует трекеры и рекламу.
Защита браузера Brave Shields включает в себя защиту от рекламы, защищает фингерпринт сайта, контролирует файлы cookie и так далее.
Браузер блокирует все, что по мнению его разработчиков наносит вред вашей безопасности.
Всегда можно увидеть какой тип контента заблокировал Brave, нажав на значок в правом верхнем углу.
Страницы загружаются быстрее, так как трекеры и реклама блокируются.
Brave один из лучших браузеров с универсальной безопасностью.
TemleOS - операционная система с религиозными мотивами. Создана душевнобольным программистом Тэрри Дэвисом.
По задумке операционная система отождествляла Библейский Третий Храм(храм построенный на развалинах двух других храмов).
Интерфейс системы напоминал систему DOS.
Дэвис утверждал, что сам Бог приказал ему сделать эту систему, а все потому что Дэвис болел шизофренией.
TempleOS была выпущена в 2013 году.
У Дэвиса была много поклонников, которые так или иначе поддерживали его.
TempleOS — поддерживет невытесняющую многозадачность, многоядерные процессоры.
Имеет единое адресное пространство без ограничений доступа.
Ее исходный код передан в общественное достояние.
Болезнь не оставляла Дэвиса в покое. В 1996 году у него начались регулярные маниакальные эпизоды. Он попал в больницу, там Дэвиса признали шизофреником. Проживая со своими родителями в Лас-Вегасе, он боролся с периодами бездомности и заключения. Он скончался в возрасте 48 лет, когда его сбил поезд.
Программер
По задумке операционная система отождествляла Библейский Третий Храм(храм построенный на развалинах двух других храмов).
Интерфейс системы напоминал систему DOS.
Дэвис утверждал, что сам Бог приказал ему сделать эту систему, а все потому что Дэвис болел шизофренией.
TempleOS была выпущена в 2013 году.
У Дэвиса была много поклонников, которые так или иначе поддерживали его.
TempleOS — поддерживет невытесняющую многозадачность, многоядерные процессоры.
Имеет единое адресное пространство без ограничений доступа.
Ее исходный код передан в общественное достояние.
Болезнь не оставляла Дэвиса в покое. В 1996 году у него начались регулярные маниакальные эпизоды. Он попал в больницу, там Дэвиса признали шизофреником. Проживая со своими родителями в Лас-Вегасе, он боролся с периодами бездомности и заключения. Он скончался в возрасте 48 лет, когда его сбил поезд.
Программер
#tehnology
Пример стеков для разработки веб-приложений. Под стеком подразумевается список библиотек и языков, освоенные программистом, чтобы писать полноценные веб-приложения. То есть приложения с занесением информации в базу данных, со своей логикой выполнения каких-либо задач/услуг/действий посредством взаимодействие с клиентом через интернет.
--> MERN: MongoDB, Express, React, and Node.js
--> MEAN: MongoDB, Express, Angular, and Node.js
--> MEVN: MongoDB, Express, Vue.js, and Node.js
--> Ruby on Rails :Ruby, SQLite, Rails, and JavaScript
--> Django: Python, SQLite, Django, and JavaScript
--> Flutter: Dart, Flutter, Firebase, and APIs
--> .NET: C#, SQL Server, ASP.NET, and AJAX
--> Angular: TypeScript, Angular CLI, Bootstrap, and JavaScript
--> React: JavaScript, React, Redux, and Node.js
--> Vue.js: JavaScript, Vue.js, Vuex, and Node.js
--> Symfony: PHP, Symfony, MySQL, and JavaScript
--> Laravel: PHP, Laravel, MySQL, and JavaScript
--> Flask: Python, Flask, SQLAlchemy, and JavaScript
Программер
Пример стеков для разработки веб-приложений. Под стеком подразумевается список библиотек и языков, освоенные программистом, чтобы писать полноценные веб-приложения. То есть приложения с занесением информации в базу данных, со своей логикой выполнения каких-либо задач/услуг/действий посредством взаимодействие с клиентом через интернет.
--> MERN: MongoDB, Express, React, and Node.js
--> MEAN: MongoDB, Express, Angular, and Node.js
--> MEVN: MongoDB, Express, Vue.js, and Node.js
--> Ruby on Rails :Ruby, SQLite, Rails, and JavaScript
--> Django: Python, SQLite, Django, and JavaScript
--> Flutter: Dart, Flutter, Firebase, and APIs
--> .NET: C#, SQL Server, ASP.NET, and AJAX
--> Angular: TypeScript, Angular CLI, Bootstrap, and JavaScript
--> React: JavaScript, React, Redux, and Node.js
--> Vue.js: JavaScript, Vue.js, Vuex, and Node.js
--> Symfony: PHP, Symfony, MySQL, and JavaScript
--> Laravel: PHP, Laravel, MySQL, and JavaScript
--> Flask: Python, Flask, SQLAlchemy, and JavaScript
Программер
Зачем программисты изучают несколько языков.
Язык программирование - орудие, инструмент программиста, которое он применяет в повседневной деятельности. Одного орудия мало. Ведь кроме молотка может потребоваться отвертка или пила.
Программист думает выученным языком его парадигмами и приемами. Чем больше он знает языков, тем шире его кругозор и тем легче изящнее и более широкий спектр задач он может решить. Надо именно знать язык. Если вы в нем путаетесь и не усвоили до конца, тогда вместо пользы вы получите только вред.
Каждый язык программирования, создан для решения определенного круга задач. Какие-то задачи он решает хорошо, какие-то хуже.
Скорее всего вам будет намного удобнее написать любой серьезный проект при помощи нескольких языков, а не одного.
Именно поэтому программисты не ограничиваются знанием одного языка. Как правило стандартный программист очень хорошо знает свой основной язык, и немного 2-3 других языка программирования.
Язык программирование - орудие, инструмент программиста, которое он применяет в повседневной деятельности. Одного орудия мало. Ведь кроме молотка может потребоваться отвертка или пила.
Программист думает выученным языком его парадигмами и приемами. Чем больше он знает языков, тем шире его кругозор и тем легче изящнее и более широкий спектр задач он может решить. Надо именно знать язык. Если вы в нем путаетесь и не усвоили до конца, тогда вместо пользы вы получите только вред.
Каждый язык программирования, создан для решения определенного круга задач. Какие-то задачи он решает хорошо, какие-то хуже.
Скорее всего вам будет намного удобнее написать любой серьезный проект при помощи нескольких языков, а не одного.
Именно поэтому программисты не ограничиваются знанием одного языка. Как правило стандартный программист очень хорошо знает свой основной язык, и немного 2-3 других языка программирования.