Problemi di scacchi โ๏ธ๐ด๐๐#chess
Il Bianco muove e vince
Soluzione: Th1+!! Se Dxh1, Dxg8 e il Nero non puรฒ evitare il matto immediato se non perdendo la Regina. Se Rxh1, Db1+ e su Tg1/Rh2 segue Dh7#
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Il Bianco muove e riesce a pattare
Soluzione: De3+!! Forzata Rxe3 e dopo Tg3++!, il Nero รจ costretto, a causa dello scacco doppio, a spostare il Re e dopo patta per stallo.
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Il Nero muove e vince
Soluzione: Db1+!!. Su Dxb1, c2, Dxc2, Rxc2 e il Nero promuove il pedone h.
Se Rxb1, c2+, Ra1, c1=D+, Dxc1, Rxc1, Ce2+, Rd2, Cg3, Re3 e il Bianco riesce a catturare il cavallo e promuovere il pedone h con minaccia di scacco matto nella prima traversa.
Se Rxb1, c2+, Ra1, c1=D+, Dxc1, Rxc1, Ce2+, Rd2, Cg3, Re3 e il Bianco riesce a catturare il cavallo e promuovere il pedone h con minaccia di scacco matto nella prima traversa.
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Il Bianco muove e vince
Soluzione: Cd7+!! Forzata Txd7, a cui segue Te8+, Rxe8 e Tg8#
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Il Nero muove e vince il finale
Soluzione: b2! E ora se Cc3+, Rc2; se Ce2+, Rc1, Cb3+, Rc2; se Rg3, Rc2 e il pedone nero va sempre a promozione. Subito Rc2? del Nero รจ un errore perchรฉ dopo Cd6!, b2, c'รจ Cc4 e il Bianco riesce a pattare (se b1=D, Ca3+)
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Il Bianco dร scacco matto in 2 mosse
Soluzione: Dg2!! E ora a qualsiasi mossa del Nero segue o Dd2# oppure, una mossa d'Alfiere e scacco matto con scoperta della Torre
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Il Bianco dร scacco matto in 2 mosse
Soluzione: Rg2! E ora se c6 o c5, segue Cb6#, se Aa7, Cxc7#
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Il Bianco muove e vince
Soluzione: Cc7+!! E per non perdere la Regina il Nero deve giocare Dxc7, a cui segue De8+, Dd8(b8), Dc6+ e vince
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Il Bianco muove e vince
Soluzione: Dd8+!! Txd8, Cf6+, Rh8, Ag7+!, Rxg7, Cxe8+, e poi Cxc7: il Bianco ha un pezzo di vantaggio
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Il Nero muove e vince
Soluzione: Dc5+!! Dxc5, g1=D+, e il Nero guadagna la Donna avversaria