This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему многим так нравится мистер Дарси? Разбираем, как сделать запоминающегося персонажа с Робертом Макки 📖
Недавно ознакомилась с «Гордостью и предубеждением» Джейн Остен, поэтому сегодня мне захотелось разобрать такого героя, как мистер Дарси. Джейн Остен давала ему преступно мало экранного времени, и тем не менее, персонаж получился живым, ярким и цепляющим.
Разбираем, как это получилось, вместе с ключевыми характеристиками персонажа из одноимённой книги Роберта Макки:
✔️ Сила воли — герой действует на пределе своих возможностей
Мистер Дарси определенно подходит под эту характеристику. Несмотря на свою гордость и неравность положений, он признается Элизабет в своих чувствах. А в конце помогает её с одним очень трудным делом (в котором замешаны и нервы, и деньги, и достоинство, и всё на свете), несмотря на то, что не обязан был ничего урегулировать. Любовь заставляет мистера Дарси действовать на пределе своих сил (ох уж эти гормоны).
✔️ Разнообразие способностей — герой многое меняет
И швец, и жнец, и на дуде игрец — это всё про мистера Дарси. Он и поместьем управляет, и письма чувственные пишет, и на нескольких языках говорит, а главное — способен любить, невзирая на препятствия. Благодаря своей разносторонности мистер Дарси многое меняет в жизни близких и даже не очень близких людей.
✔️ Проигрышное положение
Первое впечатление о мистере Дарси складывается негативное. Высокомерный, холодный и горделивый человек, который отказывается от общения и танцев, а порой может больно уколоть своим замечанием. Из-за этого в борьбе за сердце Элизабет он совершенно проигрывает Уикхему — обаятельному офицеру, от которого все без ума. Приходится приложить максимум усилий, чтобы выбраться из этого положения.
✔️ Способность вызвать эмпатию
Постепенно мнение к мистеру Дарси меняется. Он открывает своё сердце Элизабет, получает отказ, но даже после этого не смиряется с положением и пишет чувственное письмо, где излагает причины своего поведения в определённых ситуациях. Такая откровенность от гордого и неприступного человека очень подкупает.
✔️ Интрига
Поскольку мы видим мистера Дарси с точки зрения Элизабет, то видим пару негативных поступков (например, когда он почти расстроил отношения между своим другом и сестрой Элизабет), которые настраивают нас против него. Вот только мы понимаем, что наверняка всё не так однозначно, и гадаем, почему он поступил именно так, а не иначе.
✔️ Объем и глубина
Контраст противоположностей — холодного аристократа и любящего пылкого человека — делает мистера Дарси неоднозначным персонажем. Конечно, Джейн Остен сделала из него чуть более собирательный образ, т.к. других контрастов в мистере Дарси нет, но зато его собирательный образ теперь используется во многих произведениях.
✔️ Способность меняться
Мистер Дарси меняется к концу книги, что Элизабет подчёркивает несколько раз. Всё ради того, чтобы у их истории был счастливый конец.
✔️ Понимание — осознание действительности, интуитивное постижение основополагающей причины. Это прозрение либо ломает персонажа, либо окрыляет
На мой взгляд, переломный момент был с отказом Элизабет выходить за него замуж. Мистер Дарси был уверен, что она согласится, ведь у него есть статус и богатство. Отказ дал ему глубокую пищу для размышлений. Настал переломный момент: меняться или не меняться ради любимой.
Живым персонажа делает разнообразие характера, внутренние метания и конфликты. И то, как персонаж их преодолевает или не преодолевает, таким образом меняясь в лучшую или худшую сторону.
А кого вы считаете живым и интересно проработанным персонажем? Делитесь в комментариях👇
#приёмы #практика
Недавно ознакомилась с «Гордостью и предубеждением» Джейн Остен, поэтому сегодня мне захотелось разобрать такого героя, как мистер Дарси. Джейн Остен давала ему преступно мало экранного времени, и тем не менее, персонаж получился живым, ярким и цепляющим.
Разбираем, как это получилось, вместе с ключевыми характеристиками персонажа из одноимённой книги Роберта Макки:
✔️ Сила воли — герой действует на пределе своих возможностей
Мистер Дарси определенно подходит под эту характеристику. Несмотря на свою гордость и неравность положений, он признается Элизабет в своих чувствах. А в конце помогает её с одним очень трудным делом (в котором замешаны и нервы, и деньги, и достоинство, и всё на свете), несмотря на то, что не обязан был ничего урегулировать. Любовь заставляет мистера Дарси действовать на пределе своих сил (ох уж эти гормоны).
✔️ Разнообразие способностей — герой многое меняет
И швец, и жнец, и на дуде игрец — это всё про мистера Дарси. Он и поместьем управляет, и письма чувственные пишет, и на нескольких языках говорит, а главное — способен любить, невзирая на препятствия. Благодаря своей разносторонности мистер Дарси многое меняет в жизни близких и даже не очень близких людей.
✔️ Проигрышное положение
Первое впечатление о мистере Дарси складывается негативное. Высокомерный, холодный и горделивый человек, который отказывается от общения и танцев, а порой может больно уколоть своим замечанием. Из-за этого в борьбе за сердце Элизабет он совершенно проигрывает Уикхему — обаятельному офицеру, от которого все без ума. Приходится приложить максимум усилий, чтобы выбраться из этого положения.
✔️ Способность вызвать эмпатию
Постепенно мнение к мистеру Дарси меняется. Он открывает своё сердце Элизабет, получает отказ, но даже после этого не смиряется с положением и пишет чувственное письмо, где излагает причины своего поведения в определённых ситуациях. Такая откровенность от гордого и неприступного человека очень подкупает.
✔️ Интрига
Поскольку мы видим мистера Дарси с точки зрения Элизабет, то видим пару негативных поступков (например, когда он почти расстроил отношения между своим другом и сестрой Элизабет), которые настраивают нас против него. Вот только мы понимаем, что наверняка всё не так однозначно, и гадаем, почему он поступил именно так, а не иначе.
✔️ Объем и глубина
Контраст противоположностей — холодного аристократа и любящего пылкого человека — делает мистера Дарси неоднозначным персонажем. Конечно, Джейн Остен сделала из него чуть более собирательный образ, т.к. других контрастов в мистере Дарси нет, но зато его собирательный образ теперь используется во многих произведениях.
✔️ Способность меняться
Мистер Дарси меняется к концу книги, что Элизабет подчёркивает несколько раз. Всё ради того, чтобы у их истории был счастливый конец.
✔️ Понимание — осознание действительности, интуитивное постижение основополагающей причины. Это прозрение либо ломает персонажа, либо окрыляет
На мой взгляд, переломный момент был с отказом Элизабет выходить за него замуж. Мистер Дарси был уверен, что она согласится, ведь у него есть статус и богатство. Отказ дал ему глубокую пищу для размышлений. Настал переломный момент: меняться или не меняться ради любимой.
Живым персонажа делает разнообразие характера, внутренние метания и конфликты. И то, как персонаж их преодолевает или не преодолевает, таким образом меняясь в лучшую или худшую сторону.
💡 Практика. Можно разобрать своих персонажей или персонажей из медиа по этим же признакам. Осторожно: после разбора мнение к кому-то может поменяться в лучшую или худшую сторону.
А кого вы считаете живым и интересно проработанным персонажем? Делитесь в комментариях👇
#приёмы #практика
❤9
Forwarded from Осенило - написал
Про список на два листа
Хочу поделиться сценарным упражнением, которое я придумала, помогая студентке разобраться с одной из сюжетных линий в ее истории.
Сюжетная линия была про борьбу с бессонницей. А проблема – в том, что для этой линии – по сюжету, длинной и важной – трудно придумать разнообразные, а уж тем более интересные действия и события.
Ну что можно сделать с бессонницей? Просто ложись да спи.
Я предложила студентке взять лист бумаги и написать список действий, которые она или ее персонаж предпринимают с целью уснуть. Прямо вот все, что приходит в голову, начиная с наиболее очевидного.
1. Лечь в кровать.
1. Выключить свет.
2. Зашторить окна. (Правда, для этого с кровати придется встать – вероятно, с матом.)
3. Взять одеяло потяжелее.
4. Снять пижаму, потому что под тяжелым одеялом в пижаме жарко.
5. Надеть носки, потому что ступням все-таки холодно.
6. Постучать по батарее соседям, которые включили миксер. (Для этого с кровати придется встать не просто с матом, а в ярости, да еще и найти подходящую ручку швабры.)
7. ?
8. ??
9. ???
Как видите, тут уже набралось шесть пунктов, и каждый из них мог бы стать полноценной сценой.
Но важно на этом не останавливаться. Ваша задача – заполнить списком весь лист бумаги. Для простоты считайте, что ни одно из указанных в списке действий не приводит героя к желанному результату: уснуть он так и не может.
Видите, что получается? С каждым новым пунктом продолжать этот список становится все труднее. Вы уже исчерпали все возможные варианты – а исписана еще только дай бог половина листа. По мере мучительнейшего продвижения дальше по списку действия персонажа – те, что вы ему придумываете, – становятся все отчаяннее, абсурднее. И – интереснее в драматургическом смысле.
Потому что вы импровизируете – как и ваш персонаж.
Растущее напряжение и развитие действия в сюжетной линии рождается именно из вынужденной импровизации. Она обеспечивает движение от простых очевидных событий к замороченным, вывернутым, уникальным. А это, собственно, сюжетная линия-то и есть. Надо просто задать себе рамки – и обеспечить вынужденность.
Это упражнение работает для сюжетных линий с любыми целями.
Берете конечную цель героя: «сделать Х» (украсть миллион; жениться на трансгуманоиде; выплатить ипотеку). И пишете список действий, которые могут позволить герою все это сделать, – начиная с первых, какие приходят на ум. С простейших и очевидных.
Но есть два условия.
Первое: какие бы действия вы не придумывали, ни одно из них не увенчивается успехом. Так что герою – и вам – раз за разом приходится придумывать что-то следующее.
И второе: этим списком вам надо заполнить не один лист бумаги, а два.
Зачем?
Затем, чтоб вы задолбались.
У меня есть тренер; когда он дает мне в качестве упражнения адский «французский жим», то всегда говорит: в плече есть мышца, которую можно достать, только если как следует утомить все соседние.
Это именно то, для чего нужно два листа. Список, который вы и без того вымучиваете, должен быть длиннее, чем вам комфортно, уместно и выносимо. Он призван заставить вас изворачиваться, материться, биться головой об стену – и импровизировать. То есть – в конечном счете – придумывать сюжетную линию, состоящую из необычных событий и поворотов.
Ваши мучения как раз и дают необходимую экспоненту в развитии действия для героя.
Не все же ему одному, бедолаге, мучиться.
#разработка #сюжет #лайфхак #упражнение
Хочу поделиться сценарным упражнением, которое я придумала, помогая студентке разобраться с одной из сюжетных линий в ее истории.
Сюжетная линия была про борьбу с бессонницей. А проблема – в том, что для этой линии – по сюжету, длинной и важной – трудно придумать разнообразные, а уж тем более интересные действия и события.
Ну что можно сделать с бессонницей? Просто ложись да спи.
Я предложила студентке взять лист бумаги и написать список действий, которые она или ее персонаж предпринимают с целью уснуть. Прямо вот все, что приходит в голову, начиная с наиболее очевидного.
1. Лечь в кровать.
1. Выключить свет.
2. Зашторить окна. (Правда, для этого с кровати придется встать – вероятно, с матом.)
3. Взять одеяло потяжелее.
4. Снять пижаму, потому что под тяжелым одеялом в пижаме жарко.
5. Надеть носки, потому что ступням все-таки холодно.
6. Постучать по батарее соседям, которые включили миксер. (Для этого с кровати придется встать не просто с матом, а в ярости, да еще и найти подходящую ручку швабры.)
7. ?
8. ??
9. ???
Как видите, тут уже набралось шесть пунктов, и каждый из них мог бы стать полноценной сценой.
Но важно на этом не останавливаться. Ваша задача – заполнить списком весь лист бумаги. Для простоты считайте, что ни одно из указанных в списке действий не приводит героя к желанному результату: уснуть он так и не может.
Видите, что получается? С каждым новым пунктом продолжать этот список становится все труднее. Вы уже исчерпали все возможные варианты – а исписана еще только дай бог половина листа. По мере мучительнейшего продвижения дальше по списку действия персонажа – те, что вы ему придумываете, – становятся все отчаяннее, абсурднее. И – интереснее в драматургическом смысле.
Потому что вы импровизируете – как и ваш персонаж.
Растущее напряжение и развитие действия в сюжетной линии рождается именно из вынужденной импровизации. Она обеспечивает движение от простых очевидных событий к замороченным, вывернутым, уникальным. А это, собственно, сюжетная линия-то и есть. Надо просто задать себе рамки – и обеспечить вынужденность.
Это упражнение работает для сюжетных линий с любыми целями.
Берете конечную цель героя: «сделать Х» (украсть миллион; жениться на трансгуманоиде; выплатить ипотеку). И пишете список действий, которые могут позволить герою все это сделать, – начиная с первых, какие приходят на ум. С простейших и очевидных.
Но есть два условия.
Первое: какие бы действия вы не придумывали, ни одно из них не увенчивается успехом. Так что герою – и вам – раз за разом приходится придумывать что-то следующее.
И второе: этим списком вам надо заполнить не один лист бумаги, а два.
Зачем?
Затем, чтоб вы задолбались.
У меня есть тренер; когда он дает мне в качестве упражнения адский «французский жим», то всегда говорит: в плече есть мышца, которую можно достать, только если как следует утомить все соседние.
Это именно то, для чего нужно два листа. Список, который вы и без того вымучиваете, должен быть длиннее, чем вам комфортно, уместно и выносимо. Он призван заставить вас изворачиваться, материться, биться головой об стену – и импровизировать. То есть – в конечном счете – придумывать сюжетную линию, состоящую из необычных событий и поворотов.
Ваши мучения как раз и дают необходимую экспоненту в развитии действия для героя.
Не все же ему одному, бедолаге, мучиться.
#разработка #сюжет #лайфхак #упражнение
🔥6
Forwarded from Редактура или жизнь
Мы все восхищаемся невероятной продуктивностью Брендона Сандерсона, но он не единственный писатель, у которого можно поучиться создавать огромные миры и захватывающие истории с убийственной скоростью.
На ютубе недавно вышло часовое интервью с Эдрианом Чайковски - автором очень большого числа книг, как фэнтези, так и НФ, многие из которых снискали ему заслуженную славу.
В этом ролике Эдриан целый час рассказывает о том, как он создаёт свои истории, так что не могу не поделиться:
https://youtu.be/LO0qHnhpkDs?si=yXuzX0wjhyDwyUTi
На ютубе недавно вышло часовое интервью с Эдрианом Чайковски - автором очень большого числа книг, как фэнтези, так и НФ, многие из которых снискали ему заслуженную славу.
В этом ролике Эдриан целый час рассказывает о том, как он создаёт свои истории, так что не могу не поделиться:
https://youtu.be/LO0qHnhpkDs?si=yXuzX0wjhyDwyUTi
YouTube
How to Write Absurdly Well — Adrian Tchaikovsky
Adrian Tchaikovsky came on the show to talk about how he writes fantasy and science fiction. He won the Arthur C. Clarke Award for his book, Children of Time, and has written more than 60 books and novellas.
He spends his life thinking about how to make believable…
He spends his life thinking about how to make believable…
❤3🔥1
Важность персонажей в сюжете: разбираем иерархию ✍️
Продолжаем разбирать интересные тезисы из книги Роберта Макки «Персонаж». Сегодня — о том, как устроен ансамбль персонажей вокруг главного героя. Отдельные примеры возьму из нашей визуальной новеллы «Хризантема».
1️⃣Первый круг — те, без кого история рухнет
2️⃣Второй круг — интересны только рядом с ГГ
3️⃣Третий круг — массовка
4️⃣Рассказчики — чей голос мы слышим
💬 Как вам такая иерархия? Достаточно ли исчерпывающая, или у вас есть, что добавить?
#приёмы #практика
Продолжаем разбирать интересные тезисы из книги Роберта Макки «Персонаж». Сегодня — о том, как устроен ансамбль персонажей вокруг главного героя. Отдельные примеры возьму из нашей визуальной новеллы «Хризантема».
1️⃣Первый круг — те, без кого история рухнет
Значимые персонажи, которые помогают или мешают главному герою (антагонисты), привлекают к нему внимание или отвлекают от него, играют при нем роль второго плана или вспомогательную.
Ещё роли первого круга (один персонаж может брать на себя несколько ролей):
✔️Второстепенные линии сюжета
✔️Фокальный персонаж, на котором сфокусировано внимание читателя/игрока (при этом главный герой может быть другим). Здесь самый простой пример это доктор Ватсон (фокальный персонаж) и Шерлок (главный герой).
✔️Персонаж-подложка
- Выступает контрастом главного героя (дружелюбная Джи и её закрытая подруга Зоя)
- Видит то, что упускает главный герой (Зоя знает о том, что её брат иногда может выкидывать всякое, а Джи это неизвестно)
- Является нравственной противоположностью (Джи влюблена в школьного учителя, для Зои же подобное дикость)
- Является проводником к главному герою (вместе с Зоей наша главная героиня легче осваивается в школе)
- Истолкованием откровения главного героя (Лукас пытается открыть Джи глаза на её сновидения)
- Проявлением сложной натуры главного героя (Джи намеренно создана у нас простой, поэтому здесь скорее работает наоборот - через протагониста мы видим сложность других персонажей)
- Привязкой главного героя к реальности (Зоя помогает Джи отойти от травмирующих событий)
✔️POV-персонаж (от которого ведется повествование. Мы знаем все его мысли, тогда как фокальный персонаж может что-то скрывать от нас).
✔️Крупные роли второго плана (помогают или мешают - антагонисты): наши романсабельные персонажи
✔️Крупные вспомогательные роли (например, наш Лукас)
2️⃣Второй круг — интересны только рядом с ГГ
Это роли второго плана, которые без главного героя теряют магнетизм. Нам всё равно на них, в отличие от харизматичного антагониста или заботливого друга.
Сюда же — вспомогательные роли второго круга. Их поведение предсказуемо, и это нормально.
Важное отличие. Роль второго плана меняет ход событий, вспомогательная — нет.
🌲Пример: ругающийся на ребят водитель автобуса — вспомогательный персонаж. Нужен только чтобы дополнить комичность ситуации. А вот загадочный парень Лукас, которого главная героиня Джи встречает во сне, весьма сильно повлияет на дальнейший сюжет.
3️⃣Третий круг — массовка
Персонажи, которые появляются раз за повествование, повторяются чисто функционально. У них нет имени — есть роль («садовник», «водитель»). Мы не ждём от них глубины, и история от этого не страдает.
4️⃣Рассказчики — чей голос мы слышим
Макки выделяет два типа:
- Надёжный рассказчик — мы ему верим. Его слова = факты.
- Ненадёжный рассказчик — искажает реальность (намеренно или нет), и именно это усиливает правдоподобие на другом уровне и подогревает любопытство. Мы начинаем задавать вопросы: «А что было на самом деле?».
Наша героиня Джи является ненадёжным рассказчиком, поскольку часто витает в своих грёзах и упускает определённые факты.
💬 Как вам такая иерархия? Достаточно ли исчерпывающая, или у вас есть, что добавить?
#приёмы #практика
🔥6
Как интересно обыграть интерфейс 😈
Давненько у нас не было примеров из нарратива. На этой неделе отдохнём от проработки персонажей и посмотрим на интересное использование интерфейса в новелле «ПОМОГИТЕ! Я пыталась призвать идеального парня, но облажалась, и вместо него появился демон?!».
По сюжету наша главная героиня пытается призвать себе парня, но ошибается в пентаграмме, и вместо милого юноши нам предстоит увидеть двух демонов на выбор.
И вот она — интересная фишка. Интерфейс подстроится под ту пентаграмму, которую мы выберем: поменяется картинка и цвет. Вроде бы, косметическая деталь, но зато хорошо работает на атмосферу. Мы плотнее погружаемся в сюжетную линию персонажа и настраиваемся на определённый тон повествования.
P.S. Если интересно, как выглядят демоны в этой новелле, прикрепила под спойлер картинку. Наслаждайтесь.
#приёмы #примеры
Давненько у нас не было примеров из нарратива. На этой неделе отдохнём от проработки персонажей и посмотрим на интересное использование интерфейса в новелле «ПОМОГИТЕ! Я пыталась призвать идеального парня, но облажалась, и вместо него появился демон?!».
По сюжету наша главная героиня пытается призвать себе парня, но ошибается в пентаграмме, и вместо милого юноши нам предстоит увидеть двух демонов на выбор.
И вот она — интересная фишка. Интерфейс подстроится под ту пентаграмму, которую мы выберем: поменяется картинка и цвет. Вроде бы, косметическая деталь, но зато хорошо работает на атмосферу. Мы плотнее погружаемся в сюжетную линию персонажа и настраиваемся на определённый тон повествования.
P.S. Если интересно, как выглядят демоны в этой новелле, прикрепила под спойлер картинку. Наслаждайтесь.
#приёмы #примеры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Три правила интересного персонажа 🎭
Продолжаем разбирать персонажа вместе с Робертом Макки. Меня зацепили три его правила, которые делают персонажа интересным.
1️⃣ Когда персонаж стремится исполнить желаемое, подвергаясь риску и находясь под давлением
Почему интересно? Его выбор отражает его подлинную натуру
2️⃣ Чем выше риск и давление, тем более глубоким и истинным будет выбор
Почему интересно? Персонаж может открыть себя с той стороны, которую не ожидал даже он сам
3️⃣ Чем свободнее выбор, тем ещё глубже и точнее он будет отражать подлинную натуру персонажа
Почему интересно? У персонажа нет «правильного» или «неправильного» варианта, его никто не заставляет делать этот выбор.
И Лора, и Джеймс никем не стеснены в рамках своего важного выбора (у Лоры - убийство Криса, у Джеймса - принятие своего необратимого поступка). Они самостоятельно решают, как поступить. Но благодаря формату видеоигры их решения продиктованы выборами, которые они делали до этого. Тем интереснее наблюдать, как именно могли поменяться персонажи от казалось бы незначительных мелочей.
#приёмы #примеры
Продолжаем разбирать персонажа вместе с Робертом Макки. Меня зацепили три его правила, которые делают персонажа интересным.
1️⃣ Когда персонаж стремится исполнить желаемое, подвергаясь риску и находясь под давлением
Почему интересно? Его выбор отражает его подлинную натуру
Пример — The Quarry
Сама игра — отличный пример, где персонажи постоянно подвергаются риску, т.к. это игра на выживание. Можно было остановиться на любом из главных действующих лиц, но я выбрала Лору Кирни. В прологе Лора предстает перед нами обычной студенткой, которая едет на смену в лагерь и попадает в передрягу со своим парнем. Первый риск: спастись от неведомого существа, которое их подкарауливает. Второй: спасти себя от укуса оборотня. В зависимости от выбора игрока, Лоре предстоит стать оборотнем или исцелиться, убить кучу народа или помиловать их. Как именно изменится её характер, решать только игроку, и от этого ещё интереснее.
2️⃣ Чем выше риск и давление, тем более глубоким и истинным будет выбор
Почему интересно? Персонаж может открыть себя с той стороны, которую не ожидал даже он сам
Пример — Silent Hill 2
Почти все мы знаем историю Джеймса Сандерленда, который получил письмо от мёртвой жены и приехал за ней в город, полный монстров. В игре есть несколько концовок, которые также влияют на то, как именно поступит Джеймс в кульминации: примет правду или откажется от неё. А может, примет правду и не сможет с ней жить. Несмотря на это, открыть правду о самом себе Джеймсу придётся в любом случае. И как раз эта правда и есть для него самое сильное давление, из-за которого придётся сделать дальнейший выбор.
3️⃣ Чем свободнее выбор, тем ещё глубже и точнее он будет отражать подлинную натуру персонажа
Почему интересно? У персонажа нет «правильного» или «неправильного» варианта, его никто не заставляет делать этот выбор.
И Лора, и Джеймс никем не стеснены в рамках своего важного выбора (у Лоры - убийство Криса, у Джеймса - принятие своего необратимого поступка). Они самостоятельно решают, как поступить. Но благодаря формату видеоигры их решения продиктованы выборами, которые они делали до этого. Тем интереснее наблюдать, как именно могли поменяться персонажи от казалось бы незначительных мелочей.
#приёмы #примеры
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Где брать идеи? Советы Роберта Макки + мой опыт 🎙
Недавно мы записали подкаст вместе с Полиной Паслён и двумя секретными гостями о вдохновении писателей. А пока он готовится, делюсь советами от Роберта Макки со своими ремарками.
Что хорошо развивает творчество:
1️⃣ Личный опыт
Мои ремарки: Чаще всего здесь я беру из личного опыта детали для своих персонажей. Темперамент, любимые привычки или даже увлечения. Например, для одного проекта написала, что персонаж увлекается группой My Chemical Romance (любимая группа подруги на тот момент). А для другого персонажа вспомнила про привычку вставать в пять утра. Благодаря таким деталям персонажи ощущаются живее. А вот сюжеты из личного опыта пока не беру — может, это ещё впереди.
2️⃣ Поиски в воображении
Мои ремарки: Чаще всего использую именно этот вариант, врубая два режима. Особенно люблю включить музыку, гулять по улице и представлять разные ситуации, взаимодействия с персонажами. Так могут родиться как случайные сцены, так и те, которые никак не давались. У меня часто какие-то песни относятся именно к одной паре или одному персонажу — своего рода персональный саундтрек, который мгновенно погружает в нужное настроение.
3️⃣ Поиски в литературе
Мои ремарки: Литература очень обогащает мой стиль. После того как много читаю, пишется легче (а если ещё и пишу каждый день — работа вообще летит). Поворотные моменты или идеи из книг могу использовать только бессознательно. Они как-то сами прорастают в текст, без насилия. А если мы говорим про сбор фактуры, то здесь опционально. Иногда могу даже прочитать специализированную литературу, чтобы лучше понять, о чём буду писать. Например, ради одного из персонажей буду читать книгу про секты.
4️⃣ Поиски в действительности
Мои ремарки: Меня может вдохновить окружающая природа на место действия. Например, старинный загадочный замок или красивый пляж.
Источников вдохновения великое множество. Осталось найти тот (или те), которые подходят именно вам.
📖 Ещё один пост про то, где искать вдохновение, можно почитать здесь (там другие детали).
А как ищете вдохновение вы? Делитесь в комментариях 👇
#приёмы
Недавно мы записали подкаст вместе с Полиной Паслён и двумя секретными гостями о вдохновении писателей. А пока он готовится, делюсь советами от Роберта Макки со своими ремарками.
Что хорошо развивает творчество:
1️⃣ Личный опыт
Совет Макки: Писатель может черпать идеи из личного опыта.
Мои ремарки: Чаще всего здесь я беру из личного опыта детали для своих персонажей. Темперамент, любимые привычки или даже увлечения. Например, для одного проекта написала, что персонаж увлекается группой My Chemical Romance (любимая группа подруги на тот момент). А для другого персонажа вспомнила про привычку вставать в пять утра. Благодаря таким деталям персонажи ощущаются живее. А вот сюжеты из личного опыта пока не беру — может, это ещё впереди.
2️⃣ Поиски в воображении
Совет Макки: Есть два режима работы над персонажами — с посланиями из подсознания («вынашивание») или в виде импровизации («придумывание») .
Мои ремарки: Чаще всего использую именно этот вариант, врубая два режима. Особенно люблю включить музыку, гулять по улице и представлять разные ситуации, взаимодействия с персонажами. Так могут родиться как случайные сцены, так и те, которые никак не давались. У меня часто какие-то песни относятся именно к одной паре или одному персонажу — своего рода персональный саундтрек, который мгновенно погружает в нужное настроение.
3️⃣ Поиски в литературе
Совет Макки: Макки «гонит своих учеников за вдохновением в библиотеку» и называет работу с литературой частью подготовки настоящего писателя.
Мои ремарки: Литература очень обогащает мой стиль. После того как много читаю, пишется легче (а если ещё и пишу каждый день — работа вообще летит). Поворотные моменты или идеи из книг могу использовать только бессознательно. Они как-то сами прорастают в текст, без насилия. А если мы говорим про сбор фактуры, то здесь опционально. Иногда могу даже прочитать специализированную литературу, чтобы лучше понять, о чём буду писать. Например, ради одного из персонажей буду читать книгу про секты.
4️⃣ Поиски в действительности
Совет Макки: идеи можно искать из действительности.
Мои ремарки: Меня может вдохновить окружающая природа на место действия. Например, старинный загадочный замок или красивый пляж.
Источников вдохновения великое множество. Осталось найти тот (или те), которые подходят именно вам.
📖 Ещё один пост про то, где искать вдохновение, можно почитать здесь (там другие детали).
А как ищете вдохновение вы? Делитесь в комментариях 👇
#приёмы
❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шесть граней противоречий персонажа 🎭
Возвращаемся к теме создания проработанных персонажей вместе с Макки. Сегодня рассмотрим его советы через призму игры Disco Elysium и её великолепно сломанных героев: Гарри Дюбуа и Кима Кицураги.
Чем больше внутренних конфликтов у персонажа, тем глубже становится его образ. Макки выделяет шесть граней, на которых эти противоречия рождаются.
1️⃣ Противоречие между двумя составляющими внешних характеристик
🌟 Пример из Disco Elysium:
Гарри Дюбуа — образцовый полицейский... который просыпается в собственном номере в луже рвоты, без штанов и болтающимся на вентиляторе галстуком. Он лейтенант Ревшольской Гражданской Милиции — и он же человек, который утопил служебную мотокарету во время запоя. Уже составляется довольно противоречивый портрет.
2️⃣ Противоречие между внешними характеристиками и подлинным характером
🌟 Пример из Disco Elysium:
Ким Кицураги — со стороны ну просто образцовый офицер. Первым, что в нём замечают — безупречную отглаженную форму, строгий взгляд поверх очков, спокойную выверенную и безэмоциональную речь. Подлинный характер открывает намного больше. Мы узнаём. что Ким обожает обожает скорость и двигатели — и готов спорить о технических характеристиках мотокарет до бесконечности. Обожает слушать Speedfreaks FM, а ещё боится, что кто-то посчитает его некомпетентным.
3️⃣ Противоречие между внешними характеристиками и подсознательным желанием
🌟 Пример из Disco Elysium:
В начале игры Гарри Дюбуа не помнит даже своего имени. Голоса в его голове спорят друг с другом, предлагая противоречивые советы. Можно подумать, что ему просто нравится это ощущение саморазрушения, однако по ходу игры мы понимаем, что он хочет искупить свою вину. Более того — в момент опасности Гарри собран и может дать отпор (если мы окончательно не сойдём с ума, конечно).
4️⃣ Противоречие между двумя сознательными желаниями
🌟 Пример из Disco Elysium:
В Disco Elysium это противотечение воплощено через диалог между навыками. Окончательно запить или расследовать дело, попытаться вернуть утраченного человека или забыть его. Помогать или не помогать встречающимся по пути персонажам. В зависимости от того, к каким навыкам мы больше прислушиваемся, Гарри меняется, и к финалу игры мы видим его совершенно разным, даже несмотря на то, что на концовку это никак не влияет. Мы-то знаем, каким оставили его в конце пути.
5️⃣ Противоречие между сознательным желанием и подсознательным
🌟 Пример из Disco Elysium:
Сознательное желание Гарри: быть хорошим полицейским. Подсознательное: разрушить себя до основания.
6️⃣ Противоречие между двумя подсознательными мотивациями
🌟 Пример из Disco Elysium:
Две подсознательные мотивации Гарри Дюбуа — умереть и спастись. Запой и саморазрушение — это медленное самоубийство. Но расследование даёт ему возможность зацепиться за спасительную ниточку и попробовать измениться.
💎 Грань. Живое противоречие.
Гарри требует правды от свидетелей. Но сам не может признаться даже себе, почему он здесь и что с ним случилось. Ким требует профессионализма от Гарри. Но сам тайно поощряет его сумасбродные идеи, потому что находит это забавным.
Используйте противоречия, и персонаж станет ещё более проработанным и живым.
#приёмы #примеры
Возвращаемся к теме создания проработанных персонажей вместе с Макки. Сегодня рассмотрим его советы через призму игры Disco Elysium и её великолепно сломанных героев: Гарри Дюбуа и Кима Кицураги.
Чем больше внутренних конфликтов у персонажа, тем глубже становится его образ. Макки выделяет шесть граней, на которых эти противоречия рождаются.
1️⃣ Противоречие между двумя составляющими внешних характеристик
Пример Макки: Женщина долго собирается идеально, но забывает почистить зубы. Над мужем доминирует, а дети из неё верёвки вьют.
Гарри Дюбуа — образцовый полицейский... который просыпается в собственном номере в луже рвоты, без штанов и болтающимся на вентиляторе галстуком. Он лейтенант Ревшольской Гражданской Милиции — и он же человек, который утопил служебную мотокарету во время запоя. Уже составляется довольно противоречивый портрет.
2️⃣ Противоречие между внешними характеристиками и подлинным характером
Пример Макки: Старушка в доме престарелых влюбляется.
Ким Кицураги — со стороны ну просто образцовый офицер. Первым, что в нём замечают — безупречную отглаженную форму, строгий взгляд поверх очков, спокойную выверенную и безэмоциональную речь. Подлинный характер открывает намного больше. Мы узнаём. что Ким обожает обожает скорость и двигатели — и готов спорить о технических характеристиках мотокарет до бесконечности. Обожает слушать Speedfreaks FM, а ещё боится, что кто-то посчитает его некомпетентным.
3️⃣ Противоречие между внешними характеристиками и подсознательным желанием
Пример Макки: Женщина всегда суетится, но в минуту опасности собрана.
В начале игры Гарри Дюбуа не помнит даже своего имени. Голоса в его голове спорят друг с другом, предлагая противоречивые советы. Можно подумать, что ему просто нравится это ощущение саморазрушения, однако по ходу игры мы понимаем, что он хочет искупить свою вину. Более того — в момент опасности Гарри собран и может дать отпор (если мы окончательно не сойдём с ума, конечно).
4️⃣ Противоречие между двумя сознательными желаниями
Пример Макки: Кого выбрать: мужа или любовника? Часто такое противоречие воплощается в спорах.
В Disco Elysium это противотечение воплощено через диалог между навыками. Окончательно запить или расследовать дело, попытаться вернуть утраченного человека или забыть его. Помогать или не помогать встречающимся по пути персонажам. В зависимости от того, к каким навыкам мы больше прислушиваемся, Гарри меняется, и к финалу игры мы видим его совершенно разным, даже несмотря на то, что на концовку это никак не влияет. Мы-то знаем, каким оставили его в конце пути.
5️⃣ Противоречие между сознательным желанием и подсознательным
Пример Макки: Любовь к жениху, но страх перед обстоятельствами.
Сознательное желание Гарри: быть хорошим полицейским. Подсознательное: разрушить себя до основания.
6️⃣ Противоречие между двумя подсознательными мотивациями
Пример Макки: Необходимость жертвовать своими желаниями ради любимых против необходимости жертвовать другими людьми ради личных амбиций.
Две подсознательные мотивации Гарри Дюбуа — умереть и спастись. Запой и саморазрушение — это медленное самоубийство. Но расследование даёт ему возможность зацепиться за спасительную ниточку и попробовать измениться.
💎 Грань. Живое противоречие.
Пример Макки: Персонаж требует честности, но сам врёт всем.
Гарри требует правды от свидетелей. Но сам не может признаться даже себе, почему он здесь и что с ним случилось. Ким требует профессионализма от Гарри. Но сам тайно поощряет его сумасбродные идеи, потому что находит это забавным.
Используйте противоречия, и персонаж станет ещё более проработанным и живым.
#приёмы #примеры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализм, нереализм, радикализм: где живёт твой персонаж? 🎮
Продолжаю делиться своими выписками из книги Роберта Макки «Персонаж».
Сегодня разберём типы миров и персонажей.
1⃣ Реализм. Привычные персонажи в привычном мире
Мир подчиняется обычной физике и обычной логике. Никакой магии и сверхспособностей.
Задача автора: показать обыденное так, чтобы в нём открылась глубина.
Пример: «Red Dead Redemption 2». Артур Морган — бандит в Диком Западе. Не совсем привычный нам мир, но наиболее реалистичный.
Если примеров из книг (Гордость и предубеждение, Гипотеза любви) или визуальных новелл (Clannad, Little Busters) довольно много, то в видеоиграх найти подобный тип мира сложно, если мы не берём в расчёт симуляторы жизни. И здесь уже мы как игроки выступаем конструкторами персонажа, наделяя их историей, а миру придавая смысл.
2⃣ Нереализм. Привычные персонажи в непривычном мире
Мир странный, с чужими правилами. Однако, есть пересечение с реализмом: логичный сеттинг (у мира есть законы, по которым он работает) + обитатели любого из миров верят в его реальность, для них мир обычен.
Задача автора: сделать непривычный мир убедительным и внутренне непротиворечивым, а привычного персонажа — достаточно гибким, чтобы он мог в этом мире выжить и вызвать эмпатию.
Пример: «The Witcher 3». Геральт. Несколько отличается от обычных людей (мутант, ведьмак), но это только внешние проявления. Сам по себе Геральт у нас пример привычного нам персонажа, который никак не может найти себе место. А вот мир с его магией рун, уникальной нечистью и природой — непривычный.
3⃣ Радикализм. Непривычные персонажи в непривычном мире
Мир работает не так, как наш. И персонажи мыслят и чувствуют не так, как мы. Их мотивации нам непонятны, а реакции неожиданны.
Задача автора: Найти способ вызвать интерес или эмпатию через складность внутренней логики, какой бы странной она ни была.
Пример: « «Disco Elysium». Гарри Дюбуа. Кто из нас когда-нибудь обращался к своей внутренней империи? Гарри вот обращался. И не только к ней. Мышление персонажа нестандартное, а мир ещё более нетипичен. И всё же, нас это цепляет.
4⃣ Будущее. Непривычный персонаж в привычном мире
Макки выделяет этот тип как тот, что будет использоваться в дальнейшем. Но и сейчас есть несколько примеров.
Задача автора: показать привычное через непривычное мышление. И здесь очень важно выписать нестандартного персонажа.
Пример: The Stanley Parable. Стэнли. Привычный нам офис рассматривается через призму непривычного персонажа. Он знает, что находится в игре, разговаривает с Рассказчиком и с помощью игрока пытается обрести свободу воли.
Два типа персонажей-исключений
Макки выделяет персонажей, которые работают не столько как личности, сколько как носители смыслов.
🤩 Аллегорический персонаж. Роль, отражающая определенную грань общего понятия. Идея в человеческом воплощении # персонаж олицетворяет музыку
🤩 Архетипический персонаж. Роль, символизирующая универсальное понятие, основные образы # добро, зло, материнство
#приёмы #примеры
Продолжаю делиться своими выписками из книги Роберта Макки «Персонаж».
Сегодня разберём типы миров и персонажей.
Мир подчиняется обычной физике и обычной логике. Никакой магии и сверхспособностей.
Задача автора: показать обыденное так, чтобы в нём открылась глубина.
Пример: «Red Dead Redemption 2». Артур Морган — бандит в Диком Западе. Не совсем привычный нам мир, но наиболее реалистичный.
Если примеров из книг (Гордость и предубеждение, Гипотеза любви) или визуальных новелл (Clannad, Little Busters) довольно много, то в видеоиграх найти подобный тип мира сложно, если мы не берём в расчёт симуляторы жизни. И здесь уже мы как игроки выступаем конструкторами персонажа, наделяя их историей, а миру придавая смысл.
Мир странный, с чужими правилами. Однако, есть пересечение с реализмом: логичный сеттинг (у мира есть законы, по которым он работает) + обитатели любого из миров верят в его реальность, для них мир обычен.
Задача автора: сделать непривычный мир убедительным и внутренне непротиворечивым, а привычного персонажа — достаточно гибким, чтобы он мог в этом мире выжить и вызвать эмпатию.
Пример: «The Witcher 3». Геральт. Несколько отличается от обычных людей (мутант, ведьмак), но это только внешние проявления. Сам по себе Геральт у нас пример привычного нам персонажа, который никак не может найти себе место. А вот мир с его магией рун, уникальной нечистью и природой — непривычный.
Мир работает не так, как наш. И персонажи мыслят и чувствуют не так, как мы. Их мотивации нам непонятны, а реакции неожиданны.
Задача автора: Найти способ вызвать интерес или эмпатию через складность внутренней логики, какой бы странной она ни была.
Пример: « «Disco Elysium». Гарри Дюбуа. Кто из нас когда-нибудь обращался к своей внутренней империи? Гарри вот обращался. И не только к ней. Мышление персонажа нестандартное, а мир ещё более нетипичен. И всё же, нас это цепляет.
Макки выделяет этот тип как тот, что будет использоваться в дальнейшем. Но и сейчас есть несколько примеров.
Задача автора: показать привычное через непривычное мышление. И здесь очень важно выписать нестандартного персонажа.
Пример: The Stanley Parable. Стэнли. Привычный нам офис рассматривается через призму непривычного персонажа. Он знает, что находится в игре, разговаривает с Рассказчиком и с помощью игрока пытается обрести свободу воли.
Два типа персонажей-исключений
Макки выделяет персонажей, которые работают не столько как личности, сколько как носители смыслов.
А каких персонажей чаще всего вы используете в работе? Или каких чаще встречаете?
#приёмы #примеры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Forwarded from поля бескрайние
Давно грезила запустить подкаст — и вот, наконец, дошли руки! 🥂✨
Первый выпуск подкаста «Творческий Галдёж» уже на моём канале — можно щёлкать и смотреть💎
В чём задумка:
В этом подкасте я и мои приглашённые творцы разгоняем мысли о наших творческих потугах. Делимся (возможно) формулами успеха и вариантами решений, но, скорее всего, просто веселимся и смеёмся, как обычно 🌝
В первом выпуске мы начали с азов — рассказали, как мы пишем истории. Поговорили об идеях, процессе написания, редактуре и даже о неожиданной теме: персонажи-функции, о которых не принято говорить вслух 🫣
Нас собралось четверо: я, конечно же, Рая, и ещё два тайных зрителя — о них узнаете из моего первого летнего видео🪻
Получилось забавно, долго и бесполезно, всем приятного просмотра!
Первый выпуск подкаста «Творческий Галдёж» уже на моём канале — можно щёлкать и смотреть💎
В чём задумка:
В этом подкасте я и мои приглашённые творцы разгоняем мысли о наших творческих потугах. Делимся (возможно) формулами успеха и вариантами решений, но, скорее всего, просто веселимся и смеёмся, как обычно 🌝
В первом выпуске мы начали с азов — рассказали, как мы пишем истории. Поговорили об идеях, процессе написания, редактуре и даже о неожиданной теме: персонажи-функции
Нас собралось четверо: я, конечно же, Рая, и ещё два тайных зрителя — о них узнаете из моего первого летнего видео🪻
Получилось забавно, долго и бесполезно, всем приятного просмотра!
🥰9❤1
Последствия выборов 💛
Это важная и большая тема, о которой можно говорить вечность. В одном из постов я определённо расскажу про их типы, но сегодня хочу поделиться новым примером из фэнтезийной визуальной отоме-новеллы «Этгер».
У нас есть вот такой выбор за главную героиню: заплести косу как обычно или оставить распущенные волосы. Перед ним была ещё сцена, где один из наших любовных интересов — Эдмар — намекнул, какой тип причёски ему бы понравился.
Соответственно, мы делаем выбор, уже предполагая последствия. И они не заставляют себя долго ждать.
Это простой пример выбора с последствиями, которые мы, скорее всего, предположим. Тем не менее, нам они интересны, так как завязаны на реакции персонажа. Детально мы всё равно представить её не можем, плюс ожидаем новых выборов, которые могут последовать после той или иной реакции. И от этого история становится ещё интереснее.
Для писателей это тоже пригодится: пусть в книге и нет выборов, действия героя могут привести к неожиданным последствиям, но важно логически их выстроить.
#приёмы #примеры
Это важная и большая тема, о которой можно говорить вечность. В одном из постов я определённо расскажу про их типы, но сегодня хочу поделиться новым примером из фэнтезийной визуальной отоме-новеллы «Этгер».
У нас есть вот такой выбор за главную героиню: заплести косу как обычно или оставить распущенные волосы. Перед ним была ещё сцена, где один из наших любовных интересов — Эдмар — намекнул, какой тип причёски ему бы понравился.
Соответственно, мы делаем выбор, уже предполагая последствия. И они не заставляют себя долго ждать.
Это простой пример выбора с последствиями, которые мы, скорее всего, предположим. Тем не менее, нам они интересны, так как завязаны на реакции персонажа. Детально мы всё равно представить её не можем, плюс ожидаем новых выборов, которые могут последовать после той или иной реакции. И от этого история становится ещё интереснее.
Если вам интересно узнать больше о других типах выборов и как мы можем влиять на ожидания игрока, пишите в комментариях.
Для писателей это тоже пригодится: пусть в книге и нет выборов, действия героя могут привести к неожиданным последствиям, но важно логически их выстроить.
#приёмы #примеры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Геймификация полезных привычек🦶
Я часто залипаю на продуктивных людей. Нет, не которые успевают по 365 дел за день, а за кадром оставляют нервные срывы, голодовку и выгорание. А людей, которые живут эту жизнь размеренно и стараются делать важные дела, которые необходимы именно им. И чаще всего, такие люди каждый день наслаждаются тем, что они делают.
Их образ жизни завораживает. Тоже хочется внедрить полезные привычки, о которых часто забываешь. Особенно когда часов 6 безвылазно сидишь в позе креветки, чтобы разобрать по косточкам своего персонажа или поковырять структуру сюжета.
В посте я не буду рассказывать, как понять, какие полезные привычки нужно взять себе на вооружение, чтобы всегда держать тело и мозг в тонусе (пока что). Хочу поделиться, как через геймификацию можно романтизировать процесс.
Недавно мне попалось приложение Fantasy Hike, в котором мы становимся хоббитами и отправляемся в своё путешествие к Мордору. Приложение засчитывает наши шаги и балует красочными описаниями из книги. Это приложение лишь одно из немногих, можно найти похожие и на русском и без ограничений по шагам, за которые приходится доплачивать.
Главное - эффект магии. Привыкаешь каждый день открывать приложение и смотреть, а где ты находишься сейчас. На каком этапе приключения? Так через геймификацию постепенно и внедряешь привычку.
#приёмы #примеры
Я часто залипаю на продуктивных людей. Нет, не которые успевают по 365 дел за день, а за кадром оставляют нервные срывы, голодовку и выгорание. А людей, которые живут эту жизнь размеренно и стараются делать важные дела, которые необходимы именно им. И чаще всего, такие люди каждый день наслаждаются тем, что они делают.
Их образ жизни завораживает. Тоже хочется внедрить полезные привычки, о которых часто забываешь. Особенно когда часов 6 безвылазно сидишь в позе креветки, чтобы разобрать по косточкам своего персонажа или поковырять структуру сюжета.
В посте я не буду рассказывать, как понять, какие полезные привычки нужно взять себе на вооружение, чтобы всегда держать тело и мозг в тонусе (пока что). Хочу поделиться, как через геймификацию можно романтизировать процесс.
Недавно мне попалось приложение Fantasy Hike, в котором мы становимся хоббитами и отправляемся в своё путешествие к Мордору. Приложение засчитывает наши шаги и балует красочными описаниями из книги. Это приложение лишь одно из немногих, можно найти похожие и на русском и без ограничений по шагам, за которые приходится доплачивать.
Главное - эффект магии. Привыкаешь каждый день открывать приложение и смотреть, а где ты находишься сейчас. На каком этапе приключения? Так через геймификацию постепенно и внедряешь привычку.
Как вам такой приём? Пользуетесь ли сами подобными приложениями?
#приёмы #примеры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7