Forwarded from Нарративное бессознательное 🌚
Диалоговые системы и как они развивались
🌌 🌌 🌌 🌌 🌌 🌌 🌌 🌌 🌌
Автор Inearthed опубликовал офигенный материал про диалоговые системы в играх!
Я прям зачиталась. Почитайте и вы!
Автор Inearthed опубликовал офигенный материал про диалоговые системы в играх!
Я прям зачиталась. Почитайте и вы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как дальние планы усиливают тревожность игрока 🌙
При игре в хорроры мы привыкли невольно отдаляться, а порой и вовсе отворачиваться от экрана. Стараться абстрагироваться от ситуации, чтобы было не так страшно.
REANIMAL разрушил всю мою систему такой самозащиты. Здесь ты скорее молишь о том. чтобы игра поскорее дала тебе ближние планы, чтобы быть максимально близко к персонажу. Почему? Да потому что при дальних планах почти отключается иллюзия контроля персонажа. Будто нити марионетки растянулись слишком сильно, вот-вот порвутся, и с героем случится что-то нехорошее.
И всё. Ты начинаешь вглядываться в дальние тёмные углы, переживать за каждый следующий поворот, монстров и другие подлянки.
Впервые отслеживаю на себе такой эффект. А у вас бывало что-то подобное?
#приёмы
При игре в хорроры мы привыкли невольно отдаляться, а порой и вовсе отворачиваться от экрана. Стараться абстрагироваться от ситуации, чтобы было не так страшно.
REANIMAL разрушил всю мою систему такой самозащиты. Здесь ты скорее молишь о том. чтобы игра поскорее дала тебе ближние планы, чтобы быть максимально близко к персонажу. Почему? Да потому что при дальних планах почти отключается иллюзия контроля персонажа. Будто нити марионетки растянулись слишком сильно, вот-вот порвутся, и с героем случится что-то нехорошее.
И всё. Ты начинаешь вглядываться в дальние тёмные углы, переживать за каждый следующий поворот, монстров и другие подлянки.
Впервые отслеживаю на себе такой эффект. А у вас бывало что-то подобное?
#приёмы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Forwarded from Нарраторика (Maria Kochakova)
Telegraph
Почему нам нравится Леон Кеннеди
В преддверии выхода Resident Evil Requiem давайте разберем самого иконического персонажа серии. Даже те, кто не играл ни в одну часть франшизы, могли слышать про Леона, видеть и его самого, и новости о том, как женский состав Конами помогал с его дизайном…
Анализ персонажа с точки зрения игровой сценаристики. Автору на заметку: как сделать так, чтобы вашего героического героя фандом обожал, а не считал скучнейшим из людей. БЕЗ СПОЙЛЕРОВ!
https://telegra.ph/Pochemu-nam-nravitsya-Leon-Kennedi-02-24
#блог #сценаристика #residentevil
https://telegra.ph/Pochemu-nam-nravitsya-Leon-Kennedi-02-24
#блог #сценаристика #residentevil
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать запоминающегося героя + тренировка для писателей ⤵️
Ознакомилась со статьей, которую кидала вам на выходных. Краткий вывод: хочешь делать запоминающихся персонажей, добавляй им не только интересную внешность, но и противоречивый характер. Леон, например, весь из себя верный герой, зато с дэдди юмором.
Вспомнила, что недавно прочитала книгу по писательскому мастерству «Memo. Секреты создания структуры и персонажей в сценарии», и там расписывали похожий приём. Когда мы придумываем героя, рекомендуется добавлять к нему 3 и больше характеристики по Теофасту (ученик Аристотеля, как-то раз взял и архитипировал порочных людей).
В этих характеристиках кроется и сложность, и интерес для писателя. Потому что все они негативные. Примеры: льстец, нравственный урод, говорун, наглец, злоречивый и т.п.
Эти черты хорошо запоминаются и могут сделать персонажа противоречивым = интересным. А ещё персонажи с такими характеристиками интересно конфликтуют друг с другом.
✏️ Тренировка для писателей. Выписать на бумажках все характеристики по Теофасту, разложить перед собой и вытянуть в закрытую три из них. А дальше - слепить персонажа. Придумать, в какой истории он мог бы жить и что это за персонаж такой. Делитесь в комментариях, если решите попробовать. Я замотивируюсь и сама присоединюсь :)
#приёмы #практика
Ознакомилась со статьей, которую кидала вам на выходных. Краткий вывод: хочешь делать запоминающихся персонажей, добавляй им не только интересную внешность, но и противоречивый характер. Леон, например, весь из себя верный герой, зато с дэдди юмором.
Вспомнила, что недавно прочитала книгу по писательскому мастерству «Memo. Секреты создания структуры и персонажей в сценарии», и там расписывали похожий приём. Когда мы придумываем героя, рекомендуется добавлять к нему 3 и больше характеристики по Теофасту (ученик Аристотеля, как-то раз взял и архитипировал порочных людей).
В этих характеристиках кроется и сложность, и интерес для писателя. Потому что все они негативные. Примеры: льстец, нравственный урод, говорун, наглец, злоречивый и т.п.
Эти черты хорошо запоминаются и могут сделать персонажа противоречивым = интересным. А ещё персонажи с такими характеристиками интересно конфликтуют друг с другом.
#приёмы #практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🤣2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Где искать вдохновение: 5 сфер от профессионального сценариста ✨
Сегодня поделюсь советами от профессионала Роберта Макки — он работал консультатом по сценариям в Disney, Pixar, Paramount и Fox. Конкретных фильмов не нашла, но могу ручаться за качество его учебных материалов по сценаристике (которые подойдут и для писателей, и для игровых сценаристов).
Я прочитала две его книги «Диалог» и «Персонаж», и после них любые другие руководства воспринимаются мной уже вторичными. Макки изложил все основные принципы, которые делают историю цепляющей, проработанной и живой.
К его профессиональным заметкам я ещё не раз буду возвращаться. Сегодня тоже разберём его рекомендации по вдохновению. Макки точно знает, как жить эту жизнь, хотя бы потому что ему уже 85 лет, а он до сих пор радует нас своими мыслями.
Итак, пять сфер вдохновения для писателей от Роберта Макки с моими комментариями:
✔️ Вдохновляющая действительность
Воображение сталкивается с предметами, образами, словами, звуками, запахами, вкусами, текстурами, людьми.
Мой опыт: Когда я ловлю когнитивный перегруз, стараюсь выйти на улицу и просто гулять без музыки и (особенно) аудиокниг. Порой помогает посидеть и потупить в стену. Устраивать себе «специальное время на скуку». Так мысли сами зацепляются за что-то интересное и помогают вдоховиться. А ещё я часто вдохновляюсь от контента других людей.
✔️ Формат как источник вдохновения
Влияет на подачу истории, черты и поступки персонажей
# пьеса, киносценарий, видеоигра
Мой опыт: Интересный опыт поработать с одной и той же историей, но в разных форматах. Не пробовала так делать, и если решусь, то буду это реализовывать на уже созданных произведениях. Чисто для тренировки, а не для поиска вдохновения.
✔️ Жанр
Романтика, детективы, комедии — выбираем любой, который нравится.
Мой опыт: В таком ключе редко пробовала писать, но он тоже хорошо работает. Особенно когда устал писать в одном жанре и пробуешь в тот, до которого никак не доходили руки. Или смешиваешь несколько любимых жанров. А вот с жанрами, которые для тебя становятся вызовом и которые ты сам не очень любишь такое не прокатывает.
✔️ События
Способность задавать вопрос: «А что, если?..». Вы берете крупицу реальности и достраиваете её до экстремальной ситуации.
Мой опыт: Вот с этой практикой тоже почти не случалось поработать. Для меня «А что, если?..» случается скорее бессознательно, чем я сажусь и начинаю думать, а что вообще хочу написать. Всё-таки в этом плане я садовод, а не архитектор.
✔️ Тема (самый сложный источник)
Вы берете Тему (например, «Любовь спасает») и Противотему («Любовь разрушает»). И думаете, как эти две идеи могут бороться в сценах.
Тема по Макки состоит из двух компонентов: Ценность + Причина.
Например: «Справедливость торжествует (+), потому что главный герой готов пожертвовать собой (причина)». Или: «Тирания побеждает (-), потому что народ слишком напуган (причина)».
Мой опыт: С такой практикой тоже не работала. Она для меня сильно философская и с ней можно укатиться в морализаторство. Но попробовать ради разнообразия с ней поработать точно стоит.
✔️Биография
Продумываем события прошлого: травмы и события определяют поведение в будущем. Так мы потом понимаем, почему в критический момент один герой струсит, а другой пойдет до конца.
Мой опыт: Когда я была помоложе, то порой начинала продумывать сначала подноготную персонажей, а потом переходила к сюжету. Вот только часто на этом моменте выгорала, потому что все силы уже ушли на продумывание биографии. Теперь такой опыт оставила только на ролёвки — идеальная возможность попрактиковаться с таким источником вдохновения.
✏️ Дополнительный источник+практика: Рассказ о себе
Усадите персонажа на стул напротив и попросите рассказать о себе + сравнивайте сказанное со своими чувствами (правда ли то, что персонаж рассказал). Не пропускайте противоречия, отмечайте почему они возникли. Персонажи не всегда сразу говорят о настоящих мыслях, причем могут сами не замечать этого.
#приёмы #практика
Сегодня поделюсь советами от профессионала Роберта Макки — он работал консультатом по сценариям в Disney, Pixar, Paramount и Fox. Конкретных фильмов не нашла, но могу ручаться за качество его учебных материалов по сценаристике (которые подойдут и для писателей, и для игровых сценаристов).
Я прочитала две его книги «Диалог» и «Персонаж», и после них любые другие руководства воспринимаются мной уже вторичными. Макки изложил все основные принципы, которые делают историю цепляющей, проработанной и живой.
К его профессиональным заметкам я ещё не раз буду возвращаться. Сегодня тоже разберём его рекомендации по вдохновению. Макки точно знает, как жить эту жизнь, хотя бы потому что ему уже 85 лет, а он до сих пор радует нас своими мыслями.
Итак, пять сфер вдохновения для писателей от Роберта Макки с моими комментариями:
✔️ Вдохновляющая действительность
Воображение сталкивается с предметами, образами, словами, звуками, запахами, вкусами, текстурами, людьми.
Мой опыт: Когда я ловлю когнитивный перегруз, стараюсь выйти на улицу и просто гулять без музыки и (особенно) аудиокниг. Порой помогает посидеть и потупить в стену. Устраивать себе «специальное время на скуку». Так мысли сами зацепляются за что-то интересное и помогают вдоховиться. А ещё я часто вдохновляюсь от контента других людей.
✔️ Формат как источник вдохновения
Влияет на подачу истории, черты и поступки персонажей
# пьеса, киносценарий, видеоигра
Мой опыт: Интересный опыт поработать с одной и той же историей, но в разных форматах. Не пробовала так делать, и если решусь, то буду это реализовывать на уже созданных произведениях. Чисто для тренировки, а не для поиска вдохновения.
✔️ Жанр
Романтика, детективы, комедии — выбираем любой, который нравится.
Мой опыт: В таком ключе редко пробовала писать, но он тоже хорошо работает. Особенно когда устал писать в одном жанре и пробуешь в тот, до которого никак не доходили руки. Или смешиваешь несколько любимых жанров. А вот с жанрами, которые для тебя становятся вызовом и которые ты сам не очень любишь такое не прокатывает.
✔️ События
Способность задавать вопрос: «А что, если?..». Вы берете крупицу реальности и достраиваете её до экстремальной ситуации.
Мой опыт: Вот с этой практикой тоже почти не случалось поработать. Для меня «А что, если?..» случается скорее бессознательно, чем я сажусь и начинаю думать, а что вообще хочу написать. Всё-таки в этом плане я садовод, а не архитектор.
✔️ Тема (самый сложный источник)
Вы берете Тему (например, «Любовь спасает») и Противотему («Любовь разрушает»). И думаете, как эти две идеи могут бороться в сценах.
Тема по Макки состоит из двух компонентов: Ценность + Причина.
Например: «Справедливость торжествует (+), потому что главный герой готов пожертвовать собой (причина)». Или: «Тирания побеждает (-), потому что народ слишком напуган (причина)».
Мой опыт: С такой практикой тоже не работала. Она для меня сильно философская и с ней можно укатиться в морализаторство. Но попробовать ради разнообразия с ней поработать точно стоит.
✔️Биография
Продумываем события прошлого: травмы и события определяют поведение в будущем. Так мы потом понимаем, почему в критический момент один герой струсит, а другой пойдет до конца.
Мой опыт: Когда я была помоложе, то порой начинала продумывать сначала подноготную персонажей, а потом переходила к сюжету. Вот только часто на этом моменте выгорала, потому что все силы уже ушли на продумывание биографии. Теперь такой опыт оставила только на ролёвки — идеальная возможность попрактиковаться с таким источником вдохновения.
Усадите персонажа на стул напротив и попросите рассказать о себе + сравнивайте сказанное со своими чувствами (правда ли то, что персонаж рассказал). Не пропускайте противоречия, отмечайте почему они возникли. Персонажи не всегда сразу говорят о настоящих мыслях, причем могут сами не замечать этого.
Пишите, чем обычно вдохновляетесь вы. А ещё ждите небольшой анонсик интересного подкаста со мной.
#приёмы #практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥1
Хотела сегодня потестировать для вас генератор историй и похвалить или поругать его, но он у меня вообще не заработал в итоге. Но ссылочку оставлю, вдруг вам будет полезно. Если сможете запустить в работу, делитесь опытом 👍
👍7
Forwarded from Техносплит – Нейросети, Технологии, Новости IT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Появился генератор, который создает не только текст, но и интерактивную карту мира с таймлайном.
Перетаскивайте героев по локациям и связывайте их с предметами – ИИ изменит историю и объяснит действия персонажей.
Пробуем здесь.
Код доступен на GitHub.
@technosplit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как написать книгу в соавторстве
Чуть запоздавшая, но от того не менее классная новость. Записали с подругой подкаст, где мы рассказали о нашем опыте "совместного написательства" антуражной книги (ака фанфика на "Графа Монте-Кристо, но это не точно).
🤩 разобрали по косточкам все плюсы и минусы такого опыта
🤩 выяснили, о чем чаще всего пишут экстраверты и интроверты
🤩 100500 раз сказали "кат"
Пишите, на какую тему сделать следующий подкаст 😁
#практика
Чуть запоздавшая, но от того не менее классная новость. Записали с подругой подкаст, где мы рассказали о нашем опыте "совместного написательства" антуражной книги (ака фанфика на "Графа Монте-Кристо, но это не точно).
📱Посмотреть подкаст можно туть
Пишите, на какую тему сделать следующий подкаст 😁
#практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю делиться полезными вырезками из книги Роберта Макки «Персонаж» ✍️
Заглянем в личность персонажа и разберём, из чего состоит его суть. Спойлер: персонаж очень многомерен.
Макки делит персонажа на несколько видов Я
1⃣ Центральное я
Суть персонажа, его принадлежность к чему или кому либо. Вокруг нее могут выстраиваться версии:
🌟 Расширенное: «Я = мои люди». Телефон, партнер, друзья. Порой персонаж может отождествлять себя с ними настолько, что их боль становится его, а потеря грозит исчезновением собственного «я».
🌟 Оберегаемое: Рациональность, воля, моральный компас. То, что персонаж считает своей «опорой».
🌟 Исчезнувшее: Травма или болезнь стирает часть личности. Из-за этого может меняться характер и поступки героя, причем, сам герой может этого не понимать.
2⃣ Действующее я - личные я
То, как персонаж ведёт себя с близкими людьми. Волей-неволей приходится подстраиваться под семейные, дружеские или любовные отношения и отыгрывать здесь одну из ролей. Вот почему здесь и «я» может быть несколько — в зависимости от того, сколько масок привык носить на себе персонаж.
3⃣ Социальные я
Формируются под влиянием власти, социальные роли персонажа. Если с близкими персонаж ещё может почти не носить какую-то маску, то в обществе это правило стирается окончательно.
4⃣ Скрытое я
Подводная часть айсберга. Вариации желания, подсознание (привычки, фобии, сны, чувства, воспоминания). Его главная цель — не логика, а выживание любой ценой.
А теперь разберём конкретного персонажа по всем четырём пунктам
Леон Кеннеди
Социальное «я». Агент правительства США, напрямую подчиняющийся президенту. В глазах общественности — герой, переживший Ракун-Сити и спасший дочь президента. Безупречный профессионал с железными нервами, который всегда выполняет задание, несмотря ни на что.
Личное «я». Парадокс Леона в том, что его личное «я» практически мертво. У него нет семьи, нет долгих отношений, нет близких друзей, которым он мог бы открыться полностью. Дочь президента предлагает ему устроиться к ней на службу, но Леон и здесь отказывает. А Ада... Спойлерить не будем, но пока что об отношениях с ней тоже не может быть и речи. С коллегами Леон тоже не сближается. Леон сознательно отказался от личного я, чтобы не подвергать опасности других.
Центральное «я». Здесь находится то, за что Леон так интересен большинству людей. Он максимально травмированный парень. Вина, предательства близких, необходимость вечно убивать кого-то. Внутри такого центрального «я» живет глубокая убеждённость: «Я не имею права на нормальную жизнь, потому что видел то, что никто не должен видеть, и теперь моя работа — защищать других от этого любой ценой».
Скрытое «я». Леон боится привязанностей, подавляет ярость на систему, которая продолжает создавать биооружие, а после миссий заглушает тревоги и ПТСР алкоголем. И, вместе с тем, Леон продолжает вести борьбу с системой, а значит, в нём есть и непоколебимая надежда на светлое будущее.
#приёмы #практика
Заглянем в личность персонажа и разберём, из чего состоит его суть. Спойлер: персонаж очень многомерен.
Макки делит персонажа на несколько видов Я
Суть персонажа, его принадлежность к чему или кому либо. Вокруг нее могут выстраиваться версии:
То, как персонаж ведёт себя с близкими людьми. Волей-неволей приходится подстраиваться под семейные, дружеские или любовные отношения и отыгрывать здесь одну из ролей. Вот почему здесь и «я» может быть несколько — в зависимости от того, сколько масок привык носить на себе персонаж.
Формируются под влиянием власти, социальные роли персонажа. Если с близкими персонаж ещё может почти не носить какую-то маску, то в обществе это правило стирается окончательно.
Подводная часть айсберга. Вариации желания, подсознание (привычки, фобии, сны, чувства, воспоминания). Его главная цель — не логика, а выживание любой ценой.
А теперь разберём конкретного персонажа по всем четырём пунктам
Леон Кеннеди
Социальное «я». Агент правительства США, напрямую подчиняющийся президенту. В глазах общественности — герой, переживший Ракун-Сити и спасший дочь президента. Безупречный профессионал с железными нервами, который всегда выполняет задание, несмотря ни на что.
Личное «я». Парадокс Леона в том, что его личное «я» практически мертво. У него нет семьи, нет долгих отношений, нет близких друзей, которым он мог бы открыться полностью. Дочь президента предлагает ему устроиться к ней на службу, но Леон и здесь отказывает. А Ада... Спойлерить не будем, но пока что об отношениях с ней тоже не может быть и речи. С коллегами Леон тоже не сближается. Леон сознательно отказался от личного я, чтобы не подвергать опасности других.
Центральное «я». Здесь находится то, за что Леон так интересен большинству людей. Он максимально травмированный парень. Вина, предательства близких, необходимость вечно убивать кого-то. Внутри такого центрального «я» живет глубокая убеждённость: «Я не имею права на нормальную жизнь, потому что видел то, что никто не должен видеть, и теперь моя работа — защищать других от этого любой ценой».
Скрытое «я». Леон боится привязанностей, подавляет ярость на систему, которая продолжает создавать биооружие, а после миссий заглушает тревоги и ПТСР алкоголем. И, вместе с тем, Леон продолжает вести борьбу с системой, а значит, в нём есть и непоколебимая надежда на светлое будущее.
✏️ Практика. Разобрать персонажа по его четырём я. Можно потренироваться на своих, можно на примерах из игр, фильмов, книг. Если решитесь, делитесь результатом в комментариях.
#приёмы #практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Март показал, что я потихоньку влилась в колею и настроила регулярный постинг в этот канал. Буду продолжать эту прекрасную традицию, а также потихоньку приводить сюда новых читателей. В связи с этим хочу сегодня запустить небольшой голосовач и услышать ваше мнение.
Вопрос и варианты к нему зрели весь март. Решается судьба названия этого канала.
В комментариях под опросником можно писать свои варианты.
Заранее спасибо за ваш голос!
Вопрос и варианты к нему зрели весь март. Решается судьба названия этого канала.
В комментариях под опросником можно писать свои варианты.
Заранее спасибо за ваш голос!
🍾6
Какое название канала оставляем?
Anonymous Poll
54%
Нарративные приёмы (и так хорошо)
12%
Приёмы наррасхват
8%
Сюжет на прокачку
27%
Кручу, верчу, пишу
0%
Свой вариант (напишу в комментарии)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Узнала о проработанной методичке для нарративных дизайнеров 🌲
Если вы только-только начинаете погружаться в мир игрового писателя, не знаете чем встроенный сторителлинг отличается от эмергентного, хотите пример рабочего пайплайна, чтобы знать, на чем фокусироваться, рекомендую заглянуть в Зелёные страницы.
По сути, это вики, в которой собран опыт десятка экспертов, и которая может комплексно подсветить какие-то детали по нарративу. Теория - хорошо, но не забывайте о практике: писать и анализировать. Иначе вы даже не сможете понять, в какую сферу нарративного дизайна вам нужно (или хочется) больше углубиться.
Но нарративная вики - это лишь верхушка айсебрга. Если копнуть глубже, можно найти исследования по геймингу и кучу другой интересной информациии по видеоиграм и их развитию в России.
Пользуйтесь на здоровье!
#приёмы
Если вы только-только начинаете погружаться в мир игрового писателя, не знаете чем встроенный сторителлинг отличается от эмергентного, хотите пример рабочего пайплайна, чтобы знать, на чем фокусироваться, рекомендую заглянуть в Зелёные страницы.
По сути, это вики, в которой собран опыт десятка экспертов, и которая может комплексно подсветить какие-то детали по нарративу. Теория - хорошо, но не забывайте о практике: писать и анализировать. Иначе вы даже не сможете понять, в какую сферу нарративного дизайна вам нужно (или хочется) больше углубиться.
Но нарративная вики - это лишь верхушка айсебрга. Если копнуть глубже, можно найти исследования по геймингу и кучу другой интересной информациии по видеоиграм и их развитию в России.
Пользуйтесь на здоровье!
#приёмы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У всех нас порой наступает период, когда сил нет, вывозить не хочется и не можется, и писательство хочется забросить. Наткнулась у Эксмо на такую любопытную статью, где Джоан Роулинг рассказала о своих кредо, с которыми идёт по жизни и которые помогли ей в особенно тяжёлые времена.
Все правила можно почитать в статье, я выделю те, что зацепили меня.
Какой совет больше всего зацепил? А может, у вас есть свои? Делитесь в комментариях.
#вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему многим так нравится мистер Дарси? Разбираем, как сделать запоминающегося персонажа с Робертом Макки 📖
Недавно ознакомилась с «Гордостью и предубеждением» Джейн Остен, поэтому сегодня мне захотелось разобрать такого героя, как мистер Дарси. Джейн Остен давала ему преступно мало экранного времени, и тем не менее, персонаж получился живым, ярким и цепляющим.
Разбираем, как это получилось, вместе с ключевыми характеристиками персонажа из одноимённой книги Роберта Макки:
✔️ Сила воли — герой действует на пределе своих возможностей
Мистер Дарси определенно подходит под эту характеристику. Несмотря на свою гордость и неравность положений, он признается Элизабет в своих чувствах. А в конце помогает её с одним очень трудным делом (в котором замешаны и нервы, и деньги, и достоинство, и всё на свете), несмотря на то, что не обязан был ничего урегулировать. Любовь заставляет мистера Дарси действовать на пределе своих сил (ох уж эти гормоны).
✔️ Разнообразие способностей — герой многое меняет
И швец, и жнец, и на дуде игрец — это всё про мистера Дарси. Он и поместьем управляет, и письма чувственные пишет, и на нескольких языках говорит, а главное — способен любить, невзирая на препятствия. Благодаря своей разносторонности мистер Дарси многое меняет в жизни близких и даже не очень близких людей.
✔️ Проигрышное положение
Первое впечатление о мистере Дарси складывается негативное. Высокомерный, холодный и горделивый человек, который отказывается от общения и танцев, а порой может больно уколоть своим замечанием. Из-за этого в борьбе за сердце Элизабет он совершенно проигрывает Уикхему — обаятельному офицеру, от которого все без ума. Приходится приложить максимум усилий, чтобы выбраться из этого положения.
✔️ Способность вызвать эмпатию
Постепенно мнение к мистеру Дарси меняется. Он открывает своё сердце Элизабет, получает отказ, но даже после этого не смиряется с положением и пишет чувственное письмо, где излагает причины своего поведения в определённых ситуациях. Такая откровенность от гордого и неприступного человека очень подкупает.
✔️ Интрига
Поскольку мы видим мистера Дарси с точки зрения Элизабет, то видим пару негативных поступков (например, когда он почти расстроил отношения между своим другом и сестрой Элизабет), которые настраивают нас против него. Вот только мы понимаем, что наверняка всё не так однозначно, и гадаем, почему он поступил именно так, а не иначе.
✔️ Объем и глубина
Контраст противоположностей — холодного аристократа и любящего пылкого человека — делает мистера Дарси неоднозначным персонажем. Конечно, Джейн Остен сделала из него чуть более собирательный образ, т.к. других контрастов в мистере Дарси нет, но зато его собирательный образ теперь используется во многих произведениях.
✔️ Способность меняться
Мистер Дарси меняется к концу книги, что Элизабет подчёркивает несколько раз. Всё ради того, чтобы у их истории был счастливый конец.
✔️ Понимание — осознание действительности, интуитивное постижение основополагающей причины. Это прозрение либо ломает персонажа, либо окрыляет
На мой взгляд, переломный момент был с отказом Элизабет выходить за него замуж. Мистер Дарси был уверен, что она согласится, ведь у него есть статус и богатство. Отказ дал ему глубокую пищу для размышлений. Настал переломный момент: меняться или не меняться ради любимой.
Живым персонажа делает разнообразие характера, внутренние метания и конфликты. И то, как персонаж их преодолевает или не преодолевает, таким образом меняясь в лучшую или худшую сторону.
А кого вы считаете живым и интересно проработанным персонажем? Делитесь в комментариях👇
#приёмы #практика
Недавно ознакомилась с «Гордостью и предубеждением» Джейн Остен, поэтому сегодня мне захотелось разобрать такого героя, как мистер Дарси. Джейн Остен давала ему преступно мало экранного времени, и тем не менее, персонаж получился живым, ярким и цепляющим.
Разбираем, как это получилось, вместе с ключевыми характеристиками персонажа из одноимённой книги Роберта Макки:
✔️ Сила воли — герой действует на пределе своих возможностей
Мистер Дарси определенно подходит под эту характеристику. Несмотря на свою гордость и неравность положений, он признается Элизабет в своих чувствах. А в конце помогает её с одним очень трудным делом (в котором замешаны и нервы, и деньги, и достоинство, и всё на свете), несмотря на то, что не обязан был ничего урегулировать. Любовь заставляет мистера Дарси действовать на пределе своих сил (ох уж эти гормоны).
✔️ Разнообразие способностей — герой многое меняет
И швец, и жнец, и на дуде игрец — это всё про мистера Дарси. Он и поместьем управляет, и письма чувственные пишет, и на нескольких языках говорит, а главное — способен любить, невзирая на препятствия. Благодаря своей разносторонности мистер Дарси многое меняет в жизни близких и даже не очень близких людей.
✔️ Проигрышное положение
Первое впечатление о мистере Дарси складывается негативное. Высокомерный, холодный и горделивый человек, который отказывается от общения и танцев, а порой может больно уколоть своим замечанием. Из-за этого в борьбе за сердце Элизабет он совершенно проигрывает Уикхему — обаятельному офицеру, от которого все без ума. Приходится приложить максимум усилий, чтобы выбраться из этого положения.
✔️ Способность вызвать эмпатию
Постепенно мнение к мистеру Дарси меняется. Он открывает своё сердце Элизабет, получает отказ, но даже после этого не смиряется с положением и пишет чувственное письмо, где излагает причины своего поведения в определённых ситуациях. Такая откровенность от гордого и неприступного человека очень подкупает.
✔️ Интрига
Поскольку мы видим мистера Дарси с точки зрения Элизабет, то видим пару негативных поступков (например, когда он почти расстроил отношения между своим другом и сестрой Элизабет), которые настраивают нас против него. Вот только мы понимаем, что наверняка всё не так однозначно, и гадаем, почему он поступил именно так, а не иначе.
✔️ Объем и глубина
Контраст противоположностей — холодного аристократа и любящего пылкого человека — делает мистера Дарси неоднозначным персонажем. Конечно, Джейн Остен сделала из него чуть более собирательный образ, т.к. других контрастов в мистере Дарси нет, но зато его собирательный образ теперь используется во многих произведениях.
✔️ Способность меняться
Мистер Дарси меняется к концу книги, что Элизабет подчёркивает несколько раз. Всё ради того, чтобы у их истории был счастливый конец.
✔️ Понимание — осознание действительности, интуитивное постижение основополагающей причины. Это прозрение либо ломает персонажа, либо окрыляет
На мой взгляд, переломный момент был с отказом Элизабет выходить за него замуж. Мистер Дарси был уверен, что она согласится, ведь у него есть статус и богатство. Отказ дал ему глубокую пищу для размышлений. Настал переломный момент: меняться или не меняться ради любимой.
Живым персонажа делает разнообразие характера, внутренние метания и конфликты. И то, как персонаж их преодолевает или не преодолевает, таким образом меняясь в лучшую или худшую сторону.
💡 Практика. Можно разобрать своих персонажей или персонажей из медиа по этим же признакам. Осторожно: после разбора мнение к кому-то может поменяться в лучшую или худшую сторону.
А кого вы считаете живым и интересно проработанным персонажем? Делитесь в комментариях👇
#приёмы #практика
❤9
Forwarded from Осенило - написал
Про список на два листа
Хочу поделиться сценарным упражнением, которое я придумала, помогая студентке разобраться с одной из сюжетных линий в ее истории.
Сюжетная линия была про борьбу с бессонницей. А проблема – в том, что для этой линии – по сюжету, длинной и важной – трудно придумать разнообразные, а уж тем более интересные действия и события.
Ну что можно сделать с бессонницей? Просто ложись да спи.
Я предложила студентке взять лист бумаги и написать список действий, которые она или ее персонаж предпринимают с целью уснуть. Прямо вот все, что приходит в голову, начиная с наиболее очевидного.
1. Лечь в кровать.
1. Выключить свет.
2. Зашторить окна. (Правда, для этого с кровати придется встать – вероятно, с матом.)
3. Взять одеяло потяжелее.
4. Снять пижаму, потому что под тяжелым одеялом в пижаме жарко.
5. Надеть носки, потому что ступням все-таки холодно.
6. Постучать по батарее соседям, которые включили миксер. (Для этого с кровати придется встать не просто с матом, а в ярости, да еще и найти подходящую ручку швабры.)
7. ?
8. ??
9. ???
Как видите, тут уже набралось шесть пунктов, и каждый из них мог бы стать полноценной сценой.
Но важно на этом не останавливаться. Ваша задача – заполнить списком весь лист бумаги. Для простоты считайте, что ни одно из указанных в списке действий не приводит героя к желанному результату: уснуть он так и не может.
Видите, что получается? С каждым новым пунктом продолжать этот список становится все труднее. Вы уже исчерпали все возможные варианты – а исписана еще только дай бог половина листа. По мере мучительнейшего продвижения дальше по списку действия персонажа – те, что вы ему придумываете, – становятся все отчаяннее, абсурднее. И – интереснее в драматургическом смысле.
Потому что вы импровизируете – как и ваш персонаж.
Растущее напряжение и развитие действия в сюжетной линии рождается именно из вынужденной импровизации. Она обеспечивает движение от простых очевидных событий к замороченным, вывернутым, уникальным. А это, собственно, сюжетная линия-то и есть. Надо просто задать себе рамки – и обеспечить вынужденность.
Это упражнение работает для сюжетных линий с любыми целями.
Берете конечную цель героя: «сделать Х» (украсть миллион; жениться на трансгуманоиде; выплатить ипотеку). И пишете список действий, которые могут позволить герою все это сделать, – начиная с первых, какие приходят на ум. С простейших и очевидных.
Но есть два условия.
Первое: какие бы действия вы не придумывали, ни одно из них не увенчивается успехом. Так что герою – и вам – раз за разом приходится придумывать что-то следующее.
И второе: этим списком вам надо заполнить не один лист бумаги, а два.
Зачем?
Затем, чтоб вы задолбались.
У меня есть тренер; когда он дает мне в качестве упражнения адский «французский жим», то всегда говорит: в плече есть мышца, которую можно достать, только если как следует утомить все соседние.
Это именно то, для чего нужно два листа. Список, который вы и без того вымучиваете, должен быть длиннее, чем вам комфортно, уместно и выносимо. Он призван заставить вас изворачиваться, материться, биться головой об стену – и импровизировать. То есть – в конечном счете – придумывать сюжетную линию, состоящую из необычных событий и поворотов.
Ваши мучения как раз и дают необходимую экспоненту в развитии действия для героя.
Не все же ему одному, бедолаге, мучиться.
#разработка #сюжет #лайфхак #упражнение
Хочу поделиться сценарным упражнением, которое я придумала, помогая студентке разобраться с одной из сюжетных линий в ее истории.
Сюжетная линия была про борьбу с бессонницей. А проблема – в том, что для этой линии – по сюжету, длинной и важной – трудно придумать разнообразные, а уж тем более интересные действия и события.
Ну что можно сделать с бессонницей? Просто ложись да спи.
Я предложила студентке взять лист бумаги и написать список действий, которые она или ее персонаж предпринимают с целью уснуть. Прямо вот все, что приходит в голову, начиная с наиболее очевидного.
1. Лечь в кровать.
1. Выключить свет.
2. Зашторить окна. (Правда, для этого с кровати придется встать – вероятно, с матом.)
3. Взять одеяло потяжелее.
4. Снять пижаму, потому что под тяжелым одеялом в пижаме жарко.
5. Надеть носки, потому что ступням все-таки холодно.
6. Постучать по батарее соседям, которые включили миксер. (Для этого с кровати придется встать не просто с матом, а в ярости, да еще и найти подходящую ручку швабры.)
7. ?
8. ??
9. ???
Как видите, тут уже набралось шесть пунктов, и каждый из них мог бы стать полноценной сценой.
Но важно на этом не останавливаться. Ваша задача – заполнить списком весь лист бумаги. Для простоты считайте, что ни одно из указанных в списке действий не приводит героя к желанному результату: уснуть он так и не может.
Видите, что получается? С каждым новым пунктом продолжать этот список становится все труднее. Вы уже исчерпали все возможные варианты – а исписана еще только дай бог половина листа. По мере мучительнейшего продвижения дальше по списку действия персонажа – те, что вы ему придумываете, – становятся все отчаяннее, абсурднее. И – интереснее в драматургическом смысле.
Потому что вы импровизируете – как и ваш персонаж.
Растущее напряжение и развитие действия в сюжетной линии рождается именно из вынужденной импровизации. Она обеспечивает движение от простых очевидных событий к замороченным, вывернутым, уникальным. А это, собственно, сюжетная линия-то и есть. Надо просто задать себе рамки – и обеспечить вынужденность.
Это упражнение работает для сюжетных линий с любыми целями.
Берете конечную цель героя: «сделать Х» (украсть миллион; жениться на трансгуманоиде; выплатить ипотеку). И пишете список действий, которые могут позволить герою все это сделать, – начиная с первых, какие приходят на ум. С простейших и очевидных.
Но есть два условия.
Первое: какие бы действия вы не придумывали, ни одно из них не увенчивается успехом. Так что герою – и вам – раз за разом приходится придумывать что-то следующее.
И второе: этим списком вам надо заполнить не один лист бумаги, а два.
Зачем?
Затем, чтоб вы задолбались.
У меня есть тренер; когда он дает мне в качестве упражнения адский «французский жим», то всегда говорит: в плече есть мышца, которую можно достать, только если как следует утомить все соседние.
Это именно то, для чего нужно два листа. Список, который вы и без того вымучиваете, должен быть длиннее, чем вам комфортно, уместно и выносимо. Он призван заставить вас изворачиваться, материться, биться головой об стену – и импровизировать. То есть – в конечном счете – придумывать сюжетную линию, состоящую из необычных событий и поворотов.
Ваши мучения как раз и дают необходимую экспоненту в развитии действия для героя.
Не все же ему одному, бедолаге, мучиться.
#разработка #сюжет #лайфхак #упражнение
🔥6
Forwarded from Редактура или жизнь
Мы все восхищаемся невероятной продуктивностью Брендона Сандерсона, но он не единственный писатель, у которого можно поучиться создавать огромные миры и захватывающие истории с убийственной скоростью.
На ютубе недавно вышло часовое интервью с Эдрианом Чайковски - автором очень большого числа книг, как фэнтези, так и НФ, многие из которых снискали ему заслуженную славу.
В этом ролике Эдриан целый час рассказывает о том, как он создаёт свои истории, так что не могу не поделиться:
https://youtu.be/LO0qHnhpkDs?si=yXuzX0wjhyDwyUTi
На ютубе недавно вышло часовое интервью с Эдрианом Чайковски - автором очень большого числа книг, как фэнтези, так и НФ, многие из которых снискали ему заслуженную славу.
В этом ролике Эдриан целый час рассказывает о том, как он создаёт свои истории, так что не могу не поделиться:
https://youtu.be/LO0qHnhpkDs?si=yXuzX0wjhyDwyUTi
YouTube
How to Write Absurdly Well — Adrian Tchaikovsky
Adrian Tchaikovsky came on the show to talk about how he writes fantasy and science fiction. He won the Arthur C. Clarke Award for his book, Children of Time, and has written more than 60 books and novellas.
He spends his life thinking about how to make believable…
He spends his life thinking about how to make believable…
❤3🔥1
Важность персонажей в сюжете: разбираем иерархию ✍️
Продолжаем разбирать интересные тезисы из книги Роберта Макки «Персонаж». Сегодня — о том, как устроен ансамбль персонажей вокруг главного героя. Отдельные примеры возьму из нашей визуальной новеллы «Хризантема».
1️⃣Первый круг — те, без кого история рухнет
2️⃣Второй круг — интересны только рядом с ГГ
3️⃣Третий круг — массовка
4️⃣Рассказчики — чей голос мы слышим
💬 Как вам такая иерархия? Достаточно ли исчерпывающая, или у вас есть, что добавить?
#приёмы #практика
Продолжаем разбирать интересные тезисы из книги Роберта Макки «Персонаж». Сегодня — о том, как устроен ансамбль персонажей вокруг главного героя. Отдельные примеры возьму из нашей визуальной новеллы «Хризантема».
1️⃣Первый круг — те, без кого история рухнет
Значимые персонажи, которые помогают или мешают главному герою (антагонисты), привлекают к нему внимание или отвлекают от него, играют при нем роль второго плана или вспомогательную.
Ещё роли первого круга (один персонаж может брать на себя несколько ролей):
✔️Второстепенные линии сюжета
✔️Фокальный персонаж, на котором сфокусировано внимание читателя/игрока (при этом главный герой может быть другим). Здесь самый простой пример это доктор Ватсон (фокальный персонаж) и Шерлок (главный герой).
✔️Персонаж-подложка
- Выступает контрастом главного героя (дружелюбная Джи и её закрытая подруга Зоя)
- Видит то, что упускает главный герой (Зоя знает о том, что её брат иногда может выкидывать всякое, а Джи это неизвестно)
- Является нравственной противоположностью (Джи влюблена в школьного учителя, для Зои же подобное дикость)
- Является проводником к главному герою (вместе с Зоей наша главная героиня легче осваивается в школе)
- Истолкованием откровения главного героя (Лукас пытается открыть Джи глаза на её сновидения)
- Проявлением сложной натуры главного героя (Джи намеренно создана у нас простой, поэтому здесь скорее работает наоборот - через протагониста мы видим сложность других персонажей)
- Привязкой главного героя к реальности (Зоя помогает Джи отойти от травмирующих событий)
✔️POV-персонаж (от которого ведется повествование. Мы знаем все его мысли, тогда как фокальный персонаж может что-то скрывать от нас).
✔️Крупные роли второго плана (помогают или мешают - антагонисты): наши романсабельные персонажи
✔️Крупные вспомогательные роли (например, наш Лукас)
2️⃣Второй круг — интересны только рядом с ГГ
Это роли второго плана, которые без главного героя теряют магнетизм. Нам всё равно на них, в отличие от харизматичного антагониста или заботливого друга.
Сюда же — вспомогательные роли второго круга. Их поведение предсказуемо, и это нормально.
Важное отличие. Роль второго плана меняет ход событий, вспомогательная — нет.
🌲Пример: ругающийся на ребят водитель автобуса — вспомогательный персонаж. Нужен только чтобы дополнить комичность ситуации. А вот загадочный парень Лукас, которого главная героиня Джи встречает во сне, весьма сильно повлияет на дальнейший сюжет.
3️⃣Третий круг — массовка
Персонажи, которые появляются раз за повествование, повторяются чисто функционально. У них нет имени — есть роль («садовник», «водитель»). Мы не ждём от них глубины, и история от этого не страдает.
4️⃣Рассказчики — чей голос мы слышим
Макки выделяет два типа:
- Надёжный рассказчик — мы ему верим. Его слова = факты.
- Ненадёжный рассказчик — искажает реальность (намеренно или нет), и именно это усиливает правдоподобие на другом уровне и подогревает любопытство. Мы начинаем задавать вопросы: «А что было на самом деле?».
Наша героиня Джи является ненадёжным рассказчиком, поскольку часто витает в своих грёзах и упускает определённые факты.
💬 Как вам такая иерархия? Достаточно ли исчерпывающая, или у вас есть, что добавить?
#приёмы #практика
🔥6
Как интересно обыграть интерфейс 😈
Давненько у нас не было примеров из нарратива. На этой неделе отдохнём от проработки персонажей и посмотрим на интересное использование интерфейса в новелле «ПОМОГИТЕ! Я пыталась призвать идеального парня, но облажалась, и вместо него появился демон?!».
По сюжету наша главная героиня пытается призвать себе парня, но ошибается в пентаграмме, и вместо милого юноши нам предстоит увидеть двух демонов на выбор.
И вот она — интересная фишка. Интерфейс подстроится под ту пентаграмму, которую мы выберем: поменяется картинка и цвет. Вроде бы, косметическая деталь, но зато хорошо работает на атмосферу. Мы плотнее погружаемся в сюжетную линию персонажа и настраиваемся на определённый тон повествования.
P.S. Если интересно, как выглядят демоны в этой новелле, прикрепила под спойлер картинку. Наслаждайтесь.
#приёмы #примеры
Давненько у нас не было примеров из нарратива. На этой неделе отдохнём от проработки персонажей и посмотрим на интересное использование интерфейса в новелле «ПОМОГИТЕ! Я пыталась призвать идеального парня, но облажалась, и вместо него появился демон?!».
По сюжету наша главная героиня пытается призвать себе парня, но ошибается в пентаграмме, и вместо милого юноши нам предстоит увидеть двух демонов на выбор.
И вот она — интересная фишка. Интерфейс подстроится под ту пентаграмму, которую мы выберем: поменяется картинка и цвет. Вроде бы, косметическая деталь, но зато хорошо работает на атмосферу. Мы плотнее погружаемся в сюжетную линию персонажа и настраиваемся на определённый тон повествования.
P.S. Если интересно, как выглядят демоны в этой новелле, прикрепила под спойлер картинку. Наслаждайтесь.
#приёмы #примеры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8