Digital Universe
14 subscribers
166 links
Метавселенная, финансы, новости и другие возможности в виртуальных мирах.
Download Telegram
​​ Разработчики игр скептически относятся к Metaverse

Разработчики игр все еще скептически относятся к проектам в экосистеме Meta Universe, согласно недавнему опросу, проведенному Game Developers Conference. В некотором смысле это удивительно: Metaverse была очень популярна несколько лет назад, но все это сошло на нет вместе с глобальной тенденцией падения рынка, которая началась год назад.

Представитель Game Developers Conference Элис МакАлун отмечает, что неудивительно, что шумиха вокруг Metaverse утихла. В этом отношении скептическое отношение к метаверсу и блокчейну ничем не отличается от ситуации, сложившейся в индустрии виртуальной реальности.

На конференции Game Developers Conference был проведен специальный опрос 2 300 человек, занимающихся разработкой игр. И результаты подтвердили, что эксперты в настоящее время скептически относятся к метавселенной.

Только 61% респондентов высказались за то, чтобы не внедрять концепцию metaverse в свои проекты, что вызывает сомнения в будущем этой области. Только 17% экспертов положительно относятся к продвижению блокчейна в игровом мире.

Лидером роста стал токен Decentraland, стоимость которого увеличилась на 82%. Кроме того, несколько недель назад в заголовки газет попала новость о том, что компания Apple вскоре выпустит авторскую гарнитуру в области дополненной и виртуальной реальности. Однако не все видные инвесторы положительно оценивают будущее метавселенной. Одним из таких инвесторов является генеральный директор Microsoft Билл Гейтс.

#Metaverse
#GameDevelopersConference
​​ В Microsoft положительно отзываются о пост-вселенной

Руководство технологического гиганта выступило в поддержку концепции пост-вселенной, объявив, что готово поделиться своим видением того, что виртуальные миры должны предложить в плане пользовательского опыта.
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла сказал президенту Всемирного экономического форума (ВЭФ) Клаусу Швабу, что metaverse могут соединить людей таким интерактивным способом, который не может предложить ни одна другая современная технология.

Наделла восхитился ощущением реалистичности, которое дает виртуальное пространство благодаря взаимодействию. Пандемия коронавируса изменила правила, навязав другой взгляд на онлайн-встречи и собрания, и мета-вселенная является естественным продолжением этого опыта, сказал генеральный директор Microsoft, добавив что это ключевая особенность и преимущество metaverse.

"Я думаю, что использование технологий метавселенной и иммерсивного опыта жизненно важно для объединения людей. Чувство присутствия, которое приносит технология, очень важно", - пояснил Сатья Наделла.

Напротив, соучредитель Microsoft Билл Гейтс считает, что технология ИИ обладает большим потенциалом. Он сказал об этом во время недавней сессии Reddit AMA (Ask-Me-Anything). Сейчас он активно инвестирует в проекты, связанные с пост-вселенной. В октябре технологический гигант объявил о намерении интегрировать свои облачные продукты в пост-вселенную и приблизиться к индустрии web3.

#Microsoft_Metaverse
#Metaverse
​​ YSL регистрирует торговые марки Metaverse и NFT

Французский бренд элитной одежды Yves Saint Laurent, подал заявку на регистрацию торговых марок для названий и логотипов, которые используются в Metaverse и NFT.

Согласно заявке на торговую марку, французский модный бренд будет предлагать знаковые товары, которые можно скачать и записать. В частности, косметика, средства по уходу за кожей и лицом будут доступны в виртуальном и мета-космическом мирах. Бренды также предлагают мультимедийные файлы, которые могут быть загружены сертифицированными NFT. Они включают изображения, текст, аудио и видео, связанные с ароматами, средствами по уходу за кожей и косметикой. Кроме того, в заявке на товарный знак упоминаются интернет-магазины, предлагающие виртуальные товары Yves Saint Laurent.

Это не первый случай, когда люксовые бренды подают заявки на товарные знаки для Meta Universe или NFT. Такие компании, как Mercedes Benz и Rolex, подали заявки на торговые марки Meta Universe и NFT до конца 2022 года. Такие знаменитости, как Канье Уэст и Кристина Агилера, конечно же, подали заявки на товарные знаки, связанные с NFT и Meta Universe.

#YSL
#YSL_Metaverse
#YSL_NFT
​​ CoinWire: большинство инвесторов и пользователей верят в пост-вселенную

Согласно опросу CoinWire, проведенному в декабре, большинство инвесторов в криптовалютной индустрии считают, что пост-вселенная изменит образ жизни людей.

Если верить этому исследованию, то в ближайшем будущем пост-вселенная станет неотъемлемой частью финансового, делового и образовательного секторов. В опросе приняли участие около 10 000 человек, включая инвесторов и обычных пользователей.

69% респондентов заявили, что метавселенные могут предложить новый подход к развлечениям, а 65% считают, что виртуальные миры окажут влияние на социальную жизнь людей.

Аналитики CoinWire отмечают, что за последние пять лет Meta (Признана экстремистской и запрещена на территории РФ) и Microsoft зарегистрировали в общей сложности 158 патентов, связанных с Metaverse. По мнению экспертов, индустрия находится в активной стадии развития, с созданием и совершенствованием инструментов не только для виртуальных миров, но и для взаимодействия с ними. В качестве примера эксперты приводят гаджет, представленный на недавней выставке Consumer Electronics Show 2023, который позволяет пользователям чувствовать запахи и осязать виртуальные объекты.

Авторы исследования отмечают, что Китай и Индия - несмотря на то, что они дальновидны и регулярно используют метавселенную, США занимают первое место по инновациям в этой области.

Организаторы Game Developers Conference опубликовали отчет, в котором говорится, что представители игровой индустрии до сих пор не видят будущего пост-вселенной и избегают работы с блокчейном.

#CoinWire
#Будущее_метавселенной
​​ Blur, взрывной рост рынка NFT компании.

На рынке незаменяемых токенов (NFT), Blur, наблюдается значительный рост объема продаж с момента его запуска в октябре. Согласно статистике Dune Analytics, Blur занял около 30% рынка по объему продаж; лидер рынка NFT, Onpensea, имеет долю в 48%.

Доля рынка Blur NFT составляет 30% по объему продаж. За последние 30 дней доля рынка НФТ под именем Blur увеличилась: согласно статистике Dune Analytics, Blur занимает 30% от общего рынка НФТ. Участники криптовалютного рынка считают, что рост Blur связан с предстоящим выпуском токенов, который первоначально был запланирован на январь 2023 года, но был отложен. Выпуск токенов назначен на 14 февраля 2023 года.

"Мы знаем, что это превышает наши первоначальные оценки в январе, и сожалеем о задержке. Мы пробуем что-то новое и, продлив дату выхода на две недели, мы сможем обеспечить беспрецедентный запуск", - пояснили представители компании в Twitter.

Согласно семидневным данным dappradar.com, продажи Blur на NFT составили $33,06 млн. Торговая площадка заняла второе место по объему продаж за неделю, уступив еженедельным продажам Onpensea в размере 112,89 млн. долл. Согласно статистике Around the Clock, продажи Blur в последний день составили $5,08 млн. по сравнению с $16,24 млн. для OpenSea. Рост Blur стимулируется передачей 120 миллионов токенов LOOKS, или 12% от общего объема предложения, сообществу Looksrare в 2021 году.

На NFT-рынке Blur занимает 11-е место по объему продаж за все время - ниже таких NFT-рынков, как Magic Eden с $2,07 млрд, Looksrare с $1,69 млрд и X2Y2 с $1,07 млрд. Однако он превышает продажи, зафиксированные Atomicmarket's Wax ($441,42 млн), Immutable X Marketplace ($387,11 млн) и Rarible ($301,95 млн) на рынке NFT).

#Blur_NFT
#Opensea_NFT
​​ Социальная жизнь и Metaverse

Термин "пост-вселенная" все чаще обсуждается, но все еще существует множество препятствий для его принятия обществом.

Во время пандемии люди испытывали одиночество из-за социальной изоляции и замкнутости. Длительного карантина больше не существует, но социальные взаимодействия по-прежнему редки. Исследователи считают, что со временем многие люди будут выбирать между отсутствием социальной активности и взаимодействием через виртуальную реальность. В этом случае переходный промежуток может стать более интересным стимулом, чем просмотр текста и фотографий.

Метауниверситеты привлекают большой бизнес.

Крупные компании хорошо понимают влияние метавселенной на социальность и делают на нее большие ставки. За последние пять лет только Microsoft получила 158 патентов, связанных с пост-вселенной, опередив таких конкурентов, как Meta (Признана экстремистской и запрещена на территории РФ), Tencent и Epic Games.

Стресс от взаимодействия в реальном мире исчезает в виртуальном мире, когда вы надеваете анонимную гарнитуру VR. И это лишь одно из многих изменений, которые пост-вселенная привносит в повседневную жизнь.

В опубликованном около недели назад отчет, CoinWire представила информацию о полезных аспектах этой технологии, ссылаясь на отзывы более чем 10 000 респондентов.

🧷 - 69% респондентов сказали, что пост-вселенная повлияет на выбор развлечений в их повседневной жизни

🧷 - 65% сказали, что новые технологии изменят структуру социальной деятельности

Очевидно, что новые технологии изменят то, как люди взаимодействуют друг с другом, и массовое внедрение пост-универсума улучшит образование, бизнес-процессы и финансовую индустрию.

Подготовительный этап к внедрению
На данный момент США лидируют в представлении пост-вселенной, но Китай и Индия, похоже, серьезно конкурируют за первое место.

Пост-вселенная также активно обсуждалась на Всемирном экономическом форуме в Швейцарии на прошлой неделе, где ВЭФ выступил с инициативой "Определение и создание пост-мира", в которой приняли участие более 120 человек.

Шумиха вокруг виртуальных миров привела к росту числа соответствующих проектов, капитализация которых, по данным CoinMarketCap, в настоящее время составляет около 14 миллиардов долларов США. Токены наиболее известных метасистем, Decentraland (MANA) и Sandbox (SAND), значительно выросли в цене за последние два года.

Однако все еще существуют некоторые проблемы, которые необходимо решить для того, чтобы виртуальные миры получили массовое признание. Главная из них заключается в том, что у людей еще нет четкого представления о метавселенных. Эксперты расходятся во мнениях относительно того, как именно это работает. И не только миры на основе блокчейна, но и AR и VR привлекают пользователей.

Неудивительно, что интерес к пост-вселенной застопорился, по данным Google Trends, поисковые запросы на термин "пост-вселенная" достигли рекордно высокого уровня в январе 2022 года, но значительно снизились во втором квартале и с тех пор остаются неизменными.

#Metaverse_2023
#Metaverse
​​ Продюсер игры 'NieR' ожидает рождения пост-вселенной

Один из главных разработчиков серии игр NieR предсказал рождение огромной пост-вселенной к 2023 году

Йосуке Сайто, продюсер японской серии видеоигр NieR, предсказывает, что выход в 2023 году долго обсуждаемой блокчейн-игры ознаменует рассвет пост-вселенной. Он сказал об этом в интервью Famitsu. Он не уточнил, о какой игре на блокчейне идет речь, но выразил надежду на "рождение великой пост-вселенной".

"В 2023 году я ожидаю рождения великой метавселенной и очень интересных игр на блокчейне!" - пояснил Сайто.

Японский игровой рынок все чаще задумывается о том, как внедрить технологию блокчейн в свои проекты. Например, японский разработчик и издатель игр Square Enix Holdings объявил, что планирует выпустить собственный токен к лету 2022 года. Она также хочет решить проблемы масштабирования в персональной экономике и регулирования невзаимозаменяемых токенов. Однако с тех пор в этом направлении был достигнут незначительный прогресс.

В ноябре 2021 года компания Square Enix объявила, что игровая индустрия только выиграет от перехода от централизованной к децентрализованной системе. В то же время компания сообщила об успешном тестировании концепции мобильной карточной игры NFT "Shi‐San‐Sei Million Arthur". Square Enix считает, что видеоигры начинают отходить от чисто централизованной модели. По мнению японской компании, геймеры больше заинтересованы в децентрализованных продуктах.

#NieR
Значительный рост токенов Metaverse OrbCity, благодаря переходу на сеть Polugon

OrbCity (ORB), децентрализованный виртуальный мир, в котором пользователи могут исследовать и контролировать свой город с помощью токенов и NFT, переходит от блокчейна Ethereum уровня 2 к сети Polygon (MATIC).

Районы в крупных городах, таких как Цюрих, Кейптаун и Бангкок, можно приобрести на торговой площадке Opensea Marketplace. В последний раз район OrbCity в Сан-Франциско был продан за 15 ETH, около 24 000 долларов.

По словам команды OrbCity, проект криптовалюты сотрудничает с отраслевыми гигантами, такими как Animoca Brands, OKX и Huobi, для повышения эффективности.

Первоначально OrbCity был построен на публичном блокчейне Klaytn (KLAY), предназначенном для метавселенной и игр, но с тех пор перешел на Polygon.

Благодаря этой новости цена токена ORB выросла на 100% за последние 7 дней, а импульс цены увеличился на 300% с начала года. 

#Metaverse_OrbCity
#OrbCity_Metaverse
Linux запускает фонд для разработки метавселенной.

Open Metaverse Foundation от  Linux закладывает основу для мощных практических достижений в совместном создании виртуальных миров.

Linux Foundation, некоммерческий консорциум разработчиков Linux, создал новую дочернюю компанию Open Metaverse Foundation (OMF).

Фонд будет служить информационным центром для межотраслевого сотрудничества для разработки независимого от поставщика, универсального и интегрированного программного обеспечения и стандартов с открытым исходным кодом.

Как выразился исполнительный директор OMF Ройал О'Брайен, сообщества и организации, работающие в среде открытого исходного кода, работают над «ключевой частью итеративной головоломки» для Metaverse. Новый фонд хочет помочь собрать эти кусочки воедино.

«Задача может показаться пугающей, но нас вдохновила возможность работать с мировым сообществом, чтобы собрать воедино кусочки, чтобы воплотить это видение в жизнь», — сказал О'Брайен.

Фонд Open Metaverse организован в группы по интересам (FIG), которые обеспечивают централизованную и децентрализованную структуру принятия решений по важным вопросам. Кроме того, FIG предоставляет целевые ресурсы и форумы для поиска новых идей, выполнения работы и привлечения новых членов.

Они продвигают расширяемые проекты и технологии в своих темах и гарантируют, что право собственности на код разрешено для каждой идентифицируемой части проекта (например, GitHub. org, репозиторий, подкаталог, API, тест, выпуск, PR). Включая вкладчиков в конкретные области, посвященные тому, чтобы сделать его управляемым. Восемь основных групп интересов OMF включают пользователей, транзакции, цифровые активы, моделирование и виртуальные миры, искусственный интеллект, сети, безопасность и конфиденциальность, а также право и политику.

Многие ведущие организации и сообщества с открытым исходным кодом присоединились в качестве членов-основателей, чтобы поддержать усилия, направленные на то, чтобы это видение стало реальностью. К ним относятся, помимо прочего, ChainHub Foundation, Cloud Native Computing Foundation, Futurewei, GenXP, Гуандунский научно-исследовательский институт цифровой промышленности, Hyperledger Foundation, LF Edge, LF Networking, OpenSDV, Open Voice Network и Veriken.

В прошлом году Metaverse стал самой популярной концепцией в истории биржевых фондов (ETF). Всего за полтора года было зарегистрировано 35 метаориентированных ETF. Кроме того, приток средств в ETF, ориентированные на Metaverse, составил 2,6 миллиарда долларов в период с октября 2021 года по февраль 2022 года. Однако с тех пор денежные потоки в биржевые фонды остановились.


#Linux
#FoundationForMetaverse
#Фонд_Метавселенной
IBF Net запускает первую в мире шариатскую metaverse.

IBF Net, запустила виртуальный мир Netverse на блокчейне Algorand. Считается, что это первая в мире метавселенная, соответствующая шариату.

Мохаммед Алим, генеральный директор IBF Net Group, сообщил журналистам, что компания будет увеличивать количество участников Metaverse за счет продвижения на своей платформе благотворительных, некоммерческих и коммерческих проектов, соответствующих принципам исламской экономики. сосредоточиться на росте. Создатели ожидают, что к середине 2023 года у метавселенной будет около 50 000 активных пользователей.

Мохаммед Алим пояснил, что как только аудитория Netverse превысит этот целевой порог, платформа начнет выбирать квалифицированного человека, который возглавит комитет, управляющий элементами экосистемы Metaverse.

Институт Управляющий Метавселенной IBF, руководит работой компонента финансирования проекта и программой обучения, которая включает семинары, практикумы и конференции. Кроме того, в полномочия членов КПУ входит функция надзора за шариатом и регулирования деятельности нескольких платформ.

Чтобы активно участвовать в деятельности платформы, IBF Net намерена поощрять пользователей, накапливая внутрисетевые криптовалюты (IBFX) на своих счетах. Токен IBFX в настоящее время привязан к доллару США в соотношении 1:1.

Ранее для Warba Bank компания из Кувейта объявила, что запустит собственный проект в песочнице и метавселенной Decentraland для продвижения виртуальных услуг среди молодежи и миллениалов в исламских странах.

#IBF_Net
#IBFNet_Metaverse
Мета нашла способ вернуть продвижение в Metaverse.

Корпорация Мета (Признана экстремистской и запрещена на территории РФ) приносит Кубок мира по регби 2023 года во вселенную Мета

Компания будет использовать турнир, чтобы предложить новый опыт пользователям Facebook, Instagram и WhatsApp. В компании считают, что этот шаг откроет новые возможности для болельщиков насладиться этим видом спорта. Кампания продемонстрирует, как технология вселенной Meta может перенести болельщиков в миры виртуальной и дополненной реальности.

Планируемые функции погружения включают создание аватара болельщика, настраиваемые фильтры дополненной реальности и опыт виртуальной реальности, чтобы поделиться моментами турнира.

"Мы рады работать с командой Meta над созданием этих функций. Мир Meta еще не существует, но мы воодушевлены его потенциалом, который может увлечь болельщиков на Кубке мира по регби 2023 года", - пояснил Оливье Аппельс, креативный директор «BETC Paris».

Компания оказалась в центре интереса акционеров из-за инвестиций в Meta Universe. В прошлом году Business Insider подсчитал, что компания потратила более 36 миллиардов долларов на проекты, связанные с Meta Universe. Только в 2022 году Meta инвестировала около 19 миллиардов долларов и ожидает инвестировать такую же сумму в этом году.

Сотрудники компании также выразили свое недовольство развитием Meta Universe. Один из сотрудников Meta сказал, что генеральный директор Марк Цукерберг "убьет компанию" в одиночку своей одержимостью и что "мета-вселенная станет нашей медленной смертью". Другой сотрудник потребовал увольнений на уровне руководства, заявив, что у топ-менеджмента компании "нет четкого плана на будущее компании".

Акционеры Meta также не поддерживают план Цукерберга, и призывают к оптимизации рабочих процессов путем сокращения расходов Meta и сокращения рабочих мест. Altimeter Capital Management, хедж-фонд с долей 0,1% в Meta, считает, что компания потеряла доверие инвесторов, сосредоточившись на мета мире.

#Meta
#Rugby_Cup
#Кубок_регби
Пэрис Хилтон запускает шоу о романтических встречах в Metaverse.

Американская певица и актриса Пэрис Хилтон объявила о том, что она объединяется с создателем пост-вселенной The Sandbox для запуска Parisland, романтического реалити-шоу, действие которого происходит в виртуальной вселенной.
Parisland - это шоу, которое представляет собой нечто среднее между игровым шоу и интерактивным телешоу, действие которого происходит на тропическом острове. Шоу стартует 13 февраля, чтобы приурочить его ко Дню Святого Валентина, и будет идти в течение месяца.

В Paliland у пользователей будет пять потенциальных романтических партнеров. Прежде чем сделать свой выбор, участники должны выполнить задание. Они могут выбрать обручальное кольцо и одежду, узнать секрет особого "любовного бургера" от шеф-повара острова или спасти застрявшего человека. Пары, решившие пожениться, проведут виртуальную свадьбу под музыкальное сопровождение самой Пэрис Хилтон.

Нет лучшего способа провести зиму, чем романтическое путешествие в День святого Валентина в тропическую страну Пэрисленд. Там, на солнечных пляжах, вас ждут расслабление, беззаботная романтика и искренние эмоции", - пояснил Себастьен Борже, операционный директор компании The Sandbox.

Parisland производится компанией Hilton Media, и Синтия Миллер, руководитель отдела стратегического развития Web3 и метавселенной в Hilton Media. В компании пояснили, что готовы наладить связь с новой аудиторией, причем не только друг с другом, но и со знаменитостями.

Знакомства в пост-универсуме могли бы стать хорошей альтернативой веб-сайтам и приложениям для знакомств, но они не лишены рисков. По оценкам исследователей из Центра цифровой ненависти (CCDH), каждые семь минут происходит случай оскорбления в Интернете.


#Parisland
#Romantic_show
#Романтическое_шоу
Roblox создаст конструктор метавселенной с чатботом.

Платформа для создания виртуальных миров Roblox разрабатывает чатбота с искусственным интеллектом. Он поможет пользователям создавать 3D-объекты и текстуры, сообщает TechCrunch со ссылкой на Даниэля Стурмана, технического директора Roblox.

Он пояснил, что это новшество будет доступно разработчикам контента в Roblox Studio в ближайшие недели. Компания видит будущее, в котором новички смогут "начать пробовать использовать свое воображение с Roblox". Штурман - один из самых важных людей, с которыми предстоит иметь дело в будущем". Однако остается неясным, как будет выглядеть решение на основе ИИ, лежащее в основе чатбота компании.

Результаты деятельности Roblox на сегодняшний день оказались далеки от ожиданий: к концу 2022 года чистый убыток компании составит 297,8 млн долларов по сравнению с 74 млн долларов за тот же период в 2021 году. Продажи также оказались ниже ожиданий. В последнем квартале 2022 года сайту удалось выручить $517,7 млн, что на 33% ниже ожиданий аналитиков в $692 млн.

В начале 2022 года Крейг Донато, глава отдела развития корпоративного бизнеса Roblox, заявил, что компания рассматривает пост-вселенную как "долгосрочную тенденцию", но пока не решила, стоит ли в нее входить. Он также отметил, что она все еще находится на очень ранней стадии развития. Поэтому компании предстоит пройти еще долгий путь, прежде чем она сможет поддерживать совместимость метасимволов и достичь эффекта полного погружения. По словам Донато, компания все еще закладывает фундамент и делает только первые шаги на этом пути.

#Roblox
#Roblox_Metaverse
В США опасаются, что цифровя вселенная уничтожит частную жизнь.

Исследователи Калифорнийского университета предсказывают, что в поствселенной без инновационных мер безопасности приватность не будет существовать

Устройства, подключенные в пост-вселенной, могут идентифицировать телеметрические данные, что потенциально может уничтожить частную жизнь.

По словам представителей университета, для идентификации пользователей в виртуальной реальности достаточно трех вещей: шлемов и носимых трекеров. Исследователи пришли к выводу, что расположение устройств на теле человека уникально. Эта уникальность позволила исследователям идентифицировать пользователя всего за 100 секунд и с точностью 94%.

В некоторых случаях, с помощью искусственного интеллекта, они смогли идентифицировать пользователей в течение нескольких секунд. Для анализа данных исследователи собрали более 2,5 миллионов телеметрических данных от более чем 50 000 игроков в битсейвер.

Одним из решений проблемы слежки в пост-вселенной является замедление данных. Замедлив поток данных на внешний сервер, исследователи признают возможность обработки данных. Однако такой подход снизит точность передачи данных в виртуальной реальности и повлияет на пользовательский опыт.

Альтернативный подход заключается во внедрении соответствующей конфигурации. По мнению исследователей, сайты виртуальной реальности должны устанавливать временные ограничения на хранение и обработку пользовательских данных. По их мнению, такие правила помогут защитить общество.

Однако нынешняя реализация метавселенной еще далека от массового использования. По мнению экспертов китайской компании Huawei, по-настоящему эффективная метавселенная не будет создана до тех пор, пока на рынок не выйдут эффективная локальная и удаленная работа в режиме реального времени, высококачественное сжатие видео и инновационный уровень IT-инженерии.
Apple также не видит большого потенциала в мета мире. Как сказал генеральный директор Apple Тим Кук, концепция мета мира все еще находится в зачаточном состоянии, поскольку мало кто может объяснить, что означает эта технология. Глава американской компании сомневается, что среднестатистический интернет-пользователь понимает, что такое metaverse, и может объяснить суть концепции.
​​ Создатель термина "Metaverse", рассказывает о будущем виртуальной реальности.

В интервью газете Financial Times, автор научной фантастики Нил Стивенсон рассказал о популярности поствселенных и будущем виртуальной реальности.

Он ставит под сомнение будущее этой технологии до тех пор, пока люди не решат жить в цифровом мире. Чтобы попасть в поствселенную, потребуется "уникальный опыт, который миллионы людей сочтут ценным".

По мнению Стивенсона, достичь этого уровня чрезвычайно сложно. В качестве примера успешной реализации виртуального мира он приводит видеоигру Valheim 2021 года. Игра представляет собой симулятор выживания с открытым миром, который процедурно генерируется каждый раз, когда в него играют, и локации не повторяются.

"Если вы долго играете в игры, особенно многопользовательские, вы привыкаете к идее перемещения в общем трехмерном пространстве. По сути, это и есть сама идея метавселенной", - говорит Стивенсон.

Он также признает существование игр, в которых качественные миры создаются вручную. Однако автор считает, что метавселенные требуют полной свободы действий и децентрализации.

Напомним, что в феврале на аукционе Sotheby's была продана рукопись влиятельного романа Нила Стивенсона "Лавина". В этом произведении 1992 года впервые был введен термин "метавселенная".

В июне 2022 года Стивенсон объявил о запуске Lamina1 , своего собственного блокчейна, ориентированного на виртуальные миры и дополненную реальность. В проекте также участвует Питер Вессенес, бывший президент Bitcoin Foundation.


#Metaverse
#Neil_Stevenson
#Нил_Стивенсон
Kia и Fiat используют ChatGPT для увеличения продаж автомобилей в Metaverse.

Автопроизводители Kia и Fiat стремятся совершить революцию на рынке продаж с помощью пост-вселенной и чат-бота ChatGPT.

Автопроизводитель Fiat добавил поддержку искусственного интеллекта в свои виртуальные дилерские центры для повышения продаж. Об этом сообщает Axios со ссылкой на компанию по разработке технологий Touchcast. Виртуальный автосалон Fiat стал доступен для итальянских клиентов в декабре 2022 года.

Проект под названием Fiat Metaverse Store был разработан в партнерстве с Touchcast и Microsoft. В этом цифровом салоне представлены виртуальные версии автомобилей Fiat, а также живые консультанты технической поддержки и виртуальные роботы Fiat Genius, работающие в режиме реального времени. Чтобы улучшить обслуживание, компания Touchcast решила добавить поддержку ChatGPT. Этот бот помогает Fiat Genius искать информацию, чтобы ответить на вопросы клиентов.

Немецкая компания Kia разрабатывает аналогичное решение. Корейский автопроизводитель сотрудничает с платформой виртуальной реальности Engage и также надеется повысить продажи за счет ажиотажа вокруг искусственного интеллекта, отмечает Axios. Он считает, что ChatGPT появится в качестве виртуального помощника в самом автомобиле.

Между тем, киберпреступники прилагают все усилия, чтобы воспользоваться ажиотажем вокруг чат-ботов. Хакеры создают веб-сайты и распространяют вирусы, замаскированные под настольные версии ChatGPT для Windows и Android. Чтобы завоевать доверие пользователей, злоумышленники создают фальшивые страницы в социальных сетях, каждая из которых имеет тысячи подписчиков.

Стоит напомнить, что в марте 2021 года компания Fiat заключила партнерство с Kiri Technologies для распространения токенов KiriCoin среди владельцев нового Fiat 500. Эти монеты можно использовать для покупки ваучеров Apple, Amazon, Netflix, Spotify и Zalando на специализированном маркетплейсе.
Аналогичная система вознаграждений ранее была протестирована корейским подразделением BMW с использованием блокчейна. Пользователи получают токены BMW coin за покупку новых автомобилей BMW. Эти токены можно использовать для обслуживания программы вознаграждений.

#Kia_ChatGPT
#Fiat_ChatGPT
#Fiat_MetaverseStore
Законодатели США считают вселенную Мета опасной для 13-летних подростков.

Американские законодатели призвали компанию Meta (Признана экстремистской и запрещена на территории РФ)  остановить планы по открытию доступа к своей метавселенной для подростков.

Сенаторы-демократы из Массачусетса и Коннектикута Эд Марки и Ричард Блюменталь, раскритиковали идею открыть мета-мир Horizon Worlds для подростков в возрасте 13 лет и старше, заявив, что взаимодействие с виртуальным пространством может быть опасным.

Политики поставили под сомнение эффективность плана по защите здоровья и конфиденциальности юных пользователей, учитывая прошлые неудачи компании в работе с этой демографической группой.

В обновлении говорится, что доступ к Horizon Worlds предназначен для молодых людей в возрасте от 13 лет, тогда как в предыдущей документации о переходе на виртуальные миры говорилось, что возрастной диапазон составляет 18 лет и старше.

Изменение вносится исключительно по коммерческим причинам, как объяснил Габриэль Аул, вице-президент Horizon Worlds.

"В настоящее время наши конкуренты очень хорошо удовлетворяют уникальные потребности этой возрастной группы, и для того, чтобы Horizon была успешной, мы должны первыми отреагировать на эту категорию", - пояснил он.

На ранних стадиях количество игроков Horizon Worlds увеличилось в десять раз после запуска в декабре 2021 года, но позже приложение подверглось критике как проблемное. Компания  признала, что выявленные проблемы затрудняли работу пользователей и что даже ее сотрудники были недовольны продуктом.

#Horizon_Worlds
LEGO представит metaverse через Epic Games.
 
Крупнейший производитель пластиковых фигурок LEGO готовится войти в индустрию виртуальных миров

Датский производитель пластиковых фигурок LEGO готовится к запуску собственного метамира в партнерстве с Epic Games. При этом не упоминается, когда компания планирует объявить о своих планах в отношении виртуальной реальности.

Издание отмечает, что доход LEGO к концу 2022 года вырос на 17% до $9,3 млрд, несмотря на кризис, связанный с логистикой. Нильс Кристиансен, генеральный директор LEGO Group, поясил, что компании удалось достичь высоких результатов благодаря оцифровке своей деятельности. Он добавил, что компания намерена увеличить свои инвестиции в цифровые технологии.

"Мы знаем, как погрузить наших покупателей в мир Lego в наших магазинах. Мы прилагаем все усилия, чтобы погрузить их в мир бренда LEGO и в цифровом формате", - сказал Кристиансен.

Помимо цифровизации, LEGO также готовится к расширению своей деятельности. Компания планирует открыть заводы во Вьетнаме к 2024 году и в США к 2025 году. За прошедший 2022 год компания открыла 155 магазинов, доведя их общее количество до 904.

Напомним, что в прошлом году Sony и KRIKBI, владелец Lego Group, инвестировали 2 млрд долларов в разработчика программного обеспечения для видеоигр Epic Games. Тогда генеральный директор Epic Тим Суини заявил, что инвестиции ускорят работу по созданию Meta Universe - места, где игроки смогут "развлекаться со своими друзьями, бренды - создавать креативные и захватывающие впечатления, а создатели - строить и процветать в сообществе".

В ноябре 2021 года Epic заявила, что технология метавселенной может стать глобальной экономикой с триллионным оборотом к 2030 году. В то время Суини предположил, что для доступа к настоящей мета-вселенной не потребуется специализированное оборудование, такое как очки дополненной или виртуальной реальности. Глава Epic Games также поставил под сомнение создание монополии на рынке пост-вселенной. В частности, он сравнил эту новую технологию с Интернетом.

#LEGO_Metaverse
#Epic_Games
Южная Корея открыла фонд для развития мета миров.


Министерство науки совместно с Министерством информации и коммуникаций Южной Кореи объявило об открытии фонда для развития местных проектов, разрабатывающих метавселенные.

Правительство Южной Кореи сообщило, что инвестировало в эту инициативу 24 млрд корейских вон (около $18,1 млн), тогда как размер самого фонда будет насчитывать 40 млрд корейских вон (около $30,2 млн).

В последнее время местные власти наблюдают повышение интереса крупных технологических компаний к метавселенным. Однако проектам сложно собрать необходимый капитал за счет частных инвестиций, поэтому правительство готово выделить средства для развития проектов, связанных с метавселенными. Новый фонд поможет отечественным компаниям конкурировать с крупными международными игроками в этой сфере, уверены власти Южной Кореи.

В январе администрация Сеула представила цифровую копию этого города в метавселенной. На первую фазу проекта было потрачено 2 млрд вон (около $1,6 млн). По словам мэра столицы, этот проект позволит жителям общаться друг с другом в виртуальной среде, посещать достопримечательности Сеула, получать доступ к официальным документам, подавать жалобы и взаимодействовать с городскими службами.

#SouthKorea_metaverse
JP Morgan инвестирует в стартап в сфере платежей metaverse.

Американский гигант финансовых услуг JP Morgan, поддерживает платежный стартап Tilio в инвестиционном раунде на сумму 22 миллиона долларов США.

Стартап Tilio, занимающийся платежами в видеоиграх и метагейминге, привлек 22 миллиона долларов США от ряда инвесторов, включая американский банк JPMorgan. Об этом сообщается на официальном сайте проекта. Помимо банка, в стартап также инвестировала южнокорейская компания Dunamu, владеющая криптовалютной биржей Upbit.

По словам Tilio, привлеченные средства будут использованы для расширения команды, а также списка услуг по мере роста клиентской базы. Среди клиентов стартапа - Unity, Amazon, издатель видеоигр Second Life и NFT-маркетплейс Upland. Согласно официальному сайту, Tilio является стратегическим партнером Second Life, обрабатывая внутриигровые платежи для экосистемы на сумму 650 миллионов долларов.

Кэтрин Портер, руководитель отдела развития бизнеса Tilio, рассказала СМИ, что стартап видит светлое будущее для традиционной экономики в виртуальной реальности. По ее словам, растущая активность в виртуальных мирах свидетельствует о спросе на платежные решения для пользователей.

В январе 2022 года издание The Verge сообщило, что Филип Росдейл, разработчик первой метаверсивной игры Second Life, вернулся в проект в качестве консультанта. Сообщалось, что Росдейл будет помогать проекту, запатентовав децентрализованную систему управления сообществом.

Однако аудиторская компания KPMG не ожидает, что крупные компании в ближайшее время примут участие в проекте виртуальной реальности. Исследование фирмы показало, что представители телекоммуникационных групп видят большой потенциал в пост-вселенной в будущем, но текущие разработки не вызывают энтузиазма.

Согласно опубликованному исследованию, 60% рынка верят в будущее пост-вселенной, но не ранее 2030-х годов. Более половины респондентов назвали отсутствие соответствующих технологий главным препятствием для быстрого развития поствселенной.
С другой стороны, 75% респондентов заявили, что их компания инвестирует до 5% своего бюджета в инициативы по созданию виртуального мира. В то же время большинство респондентов считают, что до 2027 года на рынке не появится решений, которые вызовут большой ажиотаж.

#JP_Morgan
#JP_metaverse