🇮🇹Due settimane fa eravamo a Essen e ora siamo a Lucca. Quale momento migliore per scrivere alcune considerazioni sulle fiere e sul pubblico a cui si rivolgono? (Sì, si parla anche della storia delle demo complete o no). Link in italiano: https://bit.ly/2Y0E28g
Post Scriptum Games
A chi servono le fiere di giochi? - Post Scriptum Games
My 2 (cardboard) cents, puntata 4: parliamo ancora di fiere e del pubblico a cui devono rivolgersi. E soprattutto... Quanto devono durare le demo?
🇬🇧🇺🇲During game events do you prefer to play complete games or only a few rounds to understand the game and immediately try another one? Here our opinion (together with some other considerations) https://bit.ly/3jNMT4O
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Who needs game fairs? - Post Scriptum Games
My 2 (cardboard) cents, chapeter 4: again about game fairs and their target. And most important: how much time must a demo table take?
🇺🇸🇬🇧After a couple of weeks in which we wrote about game fairs, our blog now focuses on what we like most in our work: developing games! And in Wendake's case it was particularly simple, since Danilo Sabia's work was already excellent! https://bit.ly/3wGmon4
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Wendake: birth and development - Post Scriptum Games
The origin of Wendake and its New Allies expansion set: from the first ideas by Danilo Sabia to our work as developers.
🇮🇹 Dopo aver lasciato spazio agli articoli sulle fiere, il nostro blog torna a parlare di quello che più ci piace fare nel nostro lavoro: sviluppare giochi! E nel caso di Wendake è stato particolarmente comodo, visto che la base di partenza di Danilo Sabia era già eccellente! Link in italiano: https://bit.ly/3wEcqCK
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La nascita e lo sviluppo di Wendake - Post Scriptum Games
L'origine di Wendake e della sua espansione New Allies, dall'idea originale di Danilo Sabia al nostro ruolo di sviluppatori.
🇺🇲🇬🇧
In this new blog post we talk about a game that had a different story than usual for us: Florenza Dice Game was developed in record time, because its characteristics made it suitable for much more intense and frequent playtest sessions than usual!
https://bit.ly/3HWDrq1
In this new blog post we talk about a game that had a different story than usual for us: Florenza Dice Game was developed in record time, because its characteristics made it suitable for much more intense and frequent playtest sessions than usual!
https://bit.ly/3HWDrq1
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Florenza Dice Game: a team work! - Post Scriptum Games
The development of Florenza Dice Game was much faster than usual, thanks to the particular features of this game!
🇮🇹In questo nuovo articolo del blog parliamo di un gioco che ha avuto una storia diversa dal solito, per noi: Florenza Dice Game è stato sviluppato a tempo di record, perché le sue caratteristiche lo rendevano adatto a sessioni di playtest molto più intense e frequenti della norma!
Link in italiano: https://bit.ly/3CX0c9V
Link in italiano: https://bit.ly/3CX0c9V
Post Scriptum Games
Florenza Dice Game: un lavoro di squadra! - Post Scriptum Games
Lo sviluppo di Florenza Dice Game è stato molto più veloce del solito, grazie alle particolari caratteristiche di questo gioco!
🇮🇹In questo nuovo articolo del blog ci occupiamo della fase più "materiale" della realizzazione di un gioco. Come funziona e chi sono le persone coinvolte?
Link in italiano: https://bit.ly/3IBXbj6
Link in italiano: https://bit.ly/3IBXbj6
Post Scriptum Games
Come si produce un gioco da tavolo? - Post Scriptum Games
A publisher story, puntata 5: in questo post ci occupiamo della fase più "materiale" della realizzazione di un gioco. Come funziona e chi è coinvolto?
🇬🇧🇺🇲In this new blog article we deal with the more "material" phase of making a game. How it works and who are the people involved in it?
https://bit.ly/31Hrqoi
https://bit.ly/31Hrqoi
Post Scriptum Games
How is a boardgame manufactured? - Post Scriptum Games
A publisher story, chapter 5: in this post we deal with the more "material" phase of making a game. How does it work and who is involved?
🇺🇸🇬🇧The hardest year in board game history is coming to an end and it's time to draw some conclusions and make plans for the future.
https://bit.ly/3H7Urs9
https://bit.ly/3H7Urs9
Post Scriptum Games
2021: survived the boardgame apocalypse - Post Scriptum Games
My 2 cents, chapter 5: the most difficult year in the history of boardgames is behind us. Let's review it!
🇮🇹L'anno più difficile nella storia dei giochi da tavolo volge al termine ed è il momento di tirare alcune somme e fare piani per il futuro.
Link in italiano: https://bit.ly/3pxU3xv
Link in italiano: https://bit.ly/3pxU3xv
Post Scriptum Games
La nostra ricetta per sopravvivere all'apocalisse 2021 - Post Scriptum Games
My 2 cents, puntata 5: l'anno più difficile per la storia dei giochi da tavolo è alle spalle. Rivediamolo!
🇺🇲🇬🇧Lately there has been a lot of talk about Monopoly on the Italian facebook groups and I would like to have your opinion. How do you react if someone tells you it's their favorite game?
We talked about this topic in the last episode of our blog's opinion column
https://bit.ly/32ogRX
We talked about this topic in the last episode of our blog's opinion column
https://bit.ly/32ogRX
👍1
🇮🇹Dopo una meritata pausa torna finalmente il nostro blog. E stavolta si parla di un gioco di cui forse avete sentito parlare. Ma la vera domanda è: come reagite se qualcuno vi dice che Monopoly è bellissimo?
Link in italiano: https://bit.ly/3IqYGzP
Link in italiano: https://bit.ly/3IqYGzP
Post Scriptum Games
Monopoly è il male? - Post Scriptum Games
My 2 cents, puntata 6: un argomento di cui periodicamente si torna a parlare. Come interagire con le persone che amano SOLO Monopoly?
👍2
🇬🇧🇺🇲Our Placentia Games branded eurogames are highly appreciated for their smooth rules and the balance of the various game elements. These are aspects of which we are very proud, especially because they are the result of many months of hard work. In this episode of our blog we tell you about one of our methods.
In one sentence: unbalance what is balanced!
https://bit.ly/35ESB4E
In one sentence: unbalance what is balanced!
https://bit.ly/35ESB4E
Post Scriptum Games
The art of balancing games - Post Scriptum Games
Inside the box, chapter 4: the long but exciting work to balance, then unbalance and then rebalance our eurogames!
🇮🇹I nostri gestionali a marchio Placentia Games sono molto apprezzati per la cura delle regole e il bilanciamento dei vari elementi di gioco. Sono aspetti di cui andiamo molto fieri, anche perché sono il frutto di molti mesi di duro lavoro. In questa puntata del nostro blog vi raccontiamo uno dei nostri metodi.
In una frase: sbilanciare ciò che è bilanciato!
Link in italiano: https://bit.ly/3ukXcU2
In una frase: sbilanciare ciò che è bilanciato!
Link in italiano: https://bit.ly/3ukXcU2
Post Scriptum Games
L'arte di bilanciare i giochi - Post Scriptum Games
Inside the box, puntata 4: il lungo ma appassionante lavoro per bilanciare, poi sbilanciare e poi ribilanciare i nostri eurogames!
🇮🇹In questa nuova puntata della nostra rubrica di game design abbiamo analizzato tre possibili strade per creare una variante solitario. Voi amate o odiate questa modalità?
Link in italiano: https://bit.ly/3I4C2gR
Link in italiano: https://bit.ly/3I4C2gR
Post Scriptum Games
GAME ALONE: come sviluppare la modalità solitario di un boardgame? - Post Scriptum Games
Inside the box, puntata 5: le tre strade per sviluppare una modalità solitario piacevole e soddisfacente.
🇺🇸🇬🇧In this new article of our game design column we analyzed three possible ways to create a solitaire variant. Do you love or hate this mode?
https://bit.ly/3BvccAd
https://bit.ly/3BvccAd
Post Scriptum Games
GAME ALONE: how do you develop a boardgame’s solitaire mode? - Post Scriptum Games
Inside the box, chapter 5: the three ways to develop a pleasant and satisfying solitaire mode.
🇮🇹 Prima di essere un editore, il nostro Mario Sacchi è un giocatore. E, come tale, vuole bene ai giocatori. Proprio per questo si arrabbia quando danno giudizi affrettati.
http://bit.ly/3um0E0h
http://bit.ly/3um0E0h
🇺🇸🇬🇧Before being a publisher, Mario Sacchi is a gamer, and he loves gamers. For this reason he gets disappointed when they give hasty judgments about board games, maybe after just a game. Or a unfinished one!
http://bit.ly/3KAC1SY
http://bit.ly/3KAC1SY
Post Scriptum Games
Against hasty judgments - Post Scriptum Games
My 2 cents, chapter 7: why too hasty judgments on complex games can deprive players of great satisfactions.
🇺🇸🇬🇧In this chapter of our game design column we talk about one of our favorite mechanics and how we approach it when we design a game: worker placement!
bit.ly/3MmZ0BM
bit.ly/3MmZ0BM
Post Scriptum Games
Worker placement: our vision - Post Scriptum Games
Worker placement is an intriguing game mechanic that we have often incorporated into our eurogames, such as Florenza and Shogun no Katana.
🇮🇹In questa puntata della nostra rubrica sul game design parliamo di una delle nostre meccaniche preferite e di come la affrontiamo quando progettiamo un gioco: il worker placement!
https://bit.ly/3xM9gPW
https://bit.ly/3xM9gPW
Post Scriptum Games
Worker placement: la nostra visione - Post Scriptum Games
Il worker placement è una meccanica di gioco intrigante che abbiamo spesso inserito nei nostri eurogame, tra cui Florenza e Shogun no Katana
🇺🇸🇬🇧Being a game publisher is the dream of our life, but sometimes it's hard to deal with events over which we cannot have any control, as we explain in this article on our blog: bit.ly/3kK9jDV
Nonetheless, we want to keep looking for new ways to bring new exciting games on the market, producing more and more in Europe or in America. In this regard, What entices you in a game that does not have miniatures or plastic? Printed Meeples, cardboard constructions, many planks on the table? Let us know! :)
Nonetheless, we want to keep looking for new ways to bring new exciting games on the market, producing more and more in Europe or in America. In this regard, What entices you in a game that does not have miniatures or plastic? Printed Meeples, cardboard constructions, many planks on the table? Let us know! :)