🇮🇹 È fantastico essere di nuovo a Essen dopo l'interruzione del 2020. E, soprattutto, è davvero fontamentale per un editore come noi. In questo nuovo articolo del nostro blog spieghiamo questo importantissimo aspetto del nostro lavoro! Link in italiano: https://bit.ly/3vaoCdw
🇬🇧🇺🇸It's fantastic to be in Essen again after the 2020 absence. And, most important, it's fundamental for a publisher like us. In this new article of our blog, we explain this central aspect of our work!
https://bit.ly/2YRfKgI
🇮🇹Due settimane fa eravamo a Essen e ora siamo a Lucca. Quale momento migliore per scrivere alcune considerazioni sulle fiere e sul pubblico a cui si rivolgono? (Sì, si parla anche della storia delle demo complete o no). Link in italiano: https://bit.ly/2Y0E28g
🇬🇧🇺🇲During game events do you prefer to play complete games or only a few rounds to understand the game and immediately try another one? Here our opinion (together with some other considerations) https://bit.ly/3jNMT4O
🇺🇸🇬🇧After a couple of weeks in which we wrote about game fairs, our blog now focuses on what we like most in our work: developing games! And in Wendake's case it was particularly simple, since Danilo Sabia's work was already excellent! https://bit.ly/3wGmon4
🇮🇹 Dopo aver lasciato spazio agli articoli sulle fiere, il nostro blog torna a parlare di quello che più ci piace fare nel nostro lavoro: sviluppare giochi! E nel caso di Wendake è stato particolarmente comodo, visto che la base di partenza di Danilo Sabia era già eccellente! Link in italiano: https://bit.ly/3wEcqCK
🇺🇲🇬🇧
In this new blog post we talk about a game that had a different story than usual for us: Florenza Dice Game was developed in record time, because its characteristics made it suitable for much more intense and frequent playtest sessions than usual!
https://bit.ly/3HWDrq1
🇮🇹In questo nuovo articolo del blog parliamo di un gioco che ha avuto una storia diversa dal solito, per noi: Florenza Dice Game è stato sviluppato a tempo di record, perché le sue caratteristiche lo rendevano adatto a sessioni di playtest molto più intense e frequenti della norma!
Link in italiano: https://bit.ly/3CX0c9V
🇮🇹L'anno più difficile nella storia dei giochi da tavolo volge al termine ed è il momento di tirare alcune somme e fare piani per il futuro.
Link in italiano: https://bit.ly/3pxU3xv
🇺🇲🇬🇧Lately there has been a lot of talk about Monopoly on the Italian facebook groups and I would like to have your opinion. How do you react if someone tells you it's their favorite game?

We talked about this topic in the last episode of our blog's opinion column
https://bit.ly/32ogRX
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🇮🇹Dopo una meritata pausa torna finalmente il nostro blog. E stavolta si parla di un gioco di cui forse avete sentito parlare. Ma la vera domanda è: come reagite se qualcuno vi dice che Monopoly è bellissimo?
Link in italiano: https://bit.ly/3IqYGzP
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🇬🇧🇺🇲Our Placentia Games branded eurogames are highly appreciated for their smooth rules and the balance of the various game elements. These are aspects of which we are very proud, especially because they are the result of many months of hard work. In this episode of our blog we tell you about one of our methods.
In one sentence: unbalance what is balanced!
https://bit.ly/35ESB4E
🇮🇹I nostri gestionali a marchio Placentia Games sono molto apprezzati per la cura delle regole e il bilanciamento dei vari elementi di gioco. Sono aspetti di cui andiamo molto fieri, anche perché sono il frutto di molti mesi di duro lavoro. In questa puntata del nostro blog vi raccontiamo uno dei nostri metodi.
In una frase: sbilanciare ciò che è bilanciato!
Link in italiano: https://bit.ly/3ukXcU2
🇮🇹In questa nuova puntata della nostra rubrica di game design abbiamo analizzato tre possibili strade per creare una variante solitario. Voi amate o odiate questa modalità?
Link in italiano: https://bit.ly/3I4C2gR
🇮🇹 Prima di essere un editore, il nostro Mario Sacchi è un giocatore. E, come tale, vuole bene ai giocatori. Proprio per questo si arrabbia quando danno giudizi affrettati.
http://bit.ly/3um0E0h
🇺🇸🇬🇧Before being a publisher, Mario Sacchi is a gamer, and he loves gamers. For this reason he gets disappointed when they give hasty judgments about board games, maybe after just a game. Or a unfinished one!
http://bit.ly/3KAC1SY
🇺🇸🇬🇧In this chapter of our game design column we talk about one of our favorite mechanics and how we approach it when we design a game: worker placement!
bit.ly/3MmZ0BM