🇬🇧🇺🇸The Post Scriptum blog is back, with a complete makeover, to tell you - in detail - the work behind the design and the production of a boardgame. Every second Friday you’ll find a new article, dedicated either to game design, production, or giving our opinion about the latest news in the boardgames world! Follow us on all the social media channels not to miss any article!
🇮🇹Il blog di Post Scriptum è tornato, totalmente rinnovato, per raccontarvi nel dettaglio il lavoro che sta dietro l'ideazione e la produzione di un gioco da tavolo. Ogni due venerdì troverete un nuovo articolo, che può essere dedicato al Game Design, alla parte produttiva oppure esprimeremo un nostro parere sulle ultime novità del mondo del gioco da tavolo! Seguiteci su tutti i canali per non perdervi nemmeno un articolo! https://postscriptum-games.it/blog/
🇮🇹Il blog di Post Scriptum è tornato, totalmente rinnovato, per raccontarvi nel dettaglio il lavoro che sta dietro l'ideazione e la produzione di un gioco da tavolo. Ogni due venerdì troverete un nuovo articolo, che può essere dedicato al Game Design, alla parte produttiva oppure esprimeremo un nostro parere sulle ultime novità del mondo del gioco da tavolo! Seguiteci su tutti i canali per non perdervi nemmeno un articolo! https://postscriptum-games.it/blog/
Post Scriptum Games
Blog - Post Scriptum Games
Le ultime da Post Scriptum
🇺🇸🇬🇧 It looked like the pandemic had only slightly damaged the world of boardgames... but that's not the case! Mario, Post Scriptum's CEO tells us how your favourite publisher is coping with these times that are so tough for the world economy but also for board games. What do you think could be done to get back to normal production rhytms? https://bit.ly/3gk7Xy2
Post Scriptum Games
Troubles with suppliers: bye bye boardgames? - Post Scriptum Games
A Publisher's story, chapter 2: increased shipping costs, troubles with suppliers and their hard consequences on our work.
🇮🇹Sembrava che la pandemia avesse danneggiato solo in minima parte il mondo dei giochi da tavolo... e invece! Mario, il CEO di Post Scriptum, ci racconta come la vostra casa editrice preferita se la sta cavando in questo periodo tosto per il mondo del gioco da tavolo, come per tutta l'economia mondiale. Secondo voi cosa si potrebbe fare per ritornare a regime con la produzione? https://bit.ly/2WfsoVX
Post Scriptum Games
La crisi delle forniture. Addio boardgames? - Post Scriptum Games
A Publisher's story, puntata 2: la crisi delle forniture e le sue conseguenze.
🇺🇸🇬🇧 In this second chapter or our opinion column, we talk about objective and subjective problems in games and relationship between gamers and board games insiders. And we have a very important question: how do you play Citadels? https://bit.ly/3mX3plo
Post Scriptum Games
Can a game be objectively good? - Post Scriptum Games
My 2 (cardboard) cents, chapter 2: objective and subjective problems in games and relationship between gamers and board games insiders.
🇮🇹 So che tutti avete in mente solo Play, ma non dimentichiamo che ogni due venerdì esce un nuovo post del blog di Post Scriptum! In questa puntata della nostra rubrica di opinione parliamo del rapporto fra giocatori e addetti ai lavori e dei problemi oggettivi o soggettivi che un gioco può avere. https://bit.ly/3yFMVQF
Post Scriptum Games
Un gioco può essere oggettivamente bello? - Post Scriptum Games
My 2 (cardboard) cents, puntata 2: parliamo di difetti oggettivi e soggettivi nei giochi e del rapporto fra addetti ai lavori e utenti.
🇬🇧🇺🇸In today's post we finally look into our last production's game development, Florenza: X Anniversary! Our best seller's third edition, enriched with improvements and better balanced in order to achieve a seamless experience. But what did we change to previous editions? Have a look to find out! https://bit.ly/3tNXvnW
🇮🇹Ed ecco qua la seconda puntata della nostra rubrica dedicata al game design, nonché la prima dedicata all'analisi del nostro lavoro di sviluppo su un gioco. E non potevamo non dedicarla al nostro primo grande amore: Florenza! Link in italiano: https://bit.ly/3hHXxJi
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Dietro le quinte di Florenza X Anniversario - Post Scriptum Games
Inside the box, puntata 2: dietro le quinte di Florenza X Anniversario. Il nostro lavoro per migliorare un gioco che già amavamo, analizzato scelta per scelta.
🇮🇹Due settimane fa avevamo parlato del lavoro di game design dietro alla pubblicazione di Florenza: X Anniversario. Oggi completiamo il discorso parlando degli aspetti produttivi, come grafica e materiali. In pratica è stato quasi come fare un gioco da 0, ma secondo noi ne è valsa la pena! Link in italiano: https://bit.ly/2Y9Htcs
Post Scriptum Games
La produzione di Florenza X Anniversario - Post Scriptum Games
A Publisher’s story, puntata 3: continuiamo ad analizzare la genesi di Florenza: X Anniversario, stavolta dedicandoci agli aspetti produttivi.
🇺🇸🇬🇧Two weeks ago we wrote about the game design work behind Florenza: X Anniversary Edition. Today we reveal the production aspects of the game: graphics and materials. It was almost like creating a game from scratch, but we think it was worth it! https://bit.ly/3uufYX3
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Inside Florenza: X Anniversary #2 - Post Scriptum Games
A Publisher’s story, chapter 3: we keep analyzing the origin of Florenza: X Anniversary. This time we speak about production aspects!
🇮🇹 È fantastico essere di nuovo a Essen dopo l'interruzione del 2020. E, soprattutto, è davvero fontamentale per un editore come noi. In questo nuovo articolo del nostro blog spieghiamo questo importantissimo aspetto del nostro lavoro! Link in italiano: https://bit.ly/3vaoCdw
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PERCHÉ SIAMO A ESSEN (CON UN PICCOLO STAND) - Post Scriptum Games
My 2 (cardboard) cents, puntata 3: l'importanza della fiera di Essen per un editore, e le scelte che il covid ci ha imposto.
🇬🇧🇺🇸It's fantastic to be in Essen again after the 2020 absence. And, most important, it's fundamental for a publisher like us. In this new article of our blog, we explain this central aspect of our work!
https://bit.ly/2YRfKgI
https://bit.ly/2YRfKgI
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WHY ARE WE IN ESSEN (WITH A SMALL STAND) - Post Scriptum Games
My 2 (cardboard) cents, chapter 3: why the Essen fair is so important for a publisher and how covid influenced our presence.
🇮🇹Due settimane fa eravamo a Essen e ora siamo a Lucca. Quale momento migliore per scrivere alcune considerazioni sulle fiere e sul pubblico a cui si rivolgono? (Sì, si parla anche della storia delle demo complete o no). Link in italiano: https://bit.ly/2Y0E28g
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A chi servono le fiere di giochi? - Post Scriptum Games
My 2 (cardboard) cents, puntata 4: parliamo ancora di fiere e del pubblico a cui devono rivolgersi. E soprattutto... Quanto devono durare le demo?
🇬🇧🇺🇲During game events do you prefer to play complete games or only a few rounds to understand the game and immediately try another one? Here our opinion (together with some other considerations) https://bit.ly/3jNMT4O
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Who needs game fairs? - Post Scriptum Games
My 2 (cardboard) cents, chapeter 4: again about game fairs and their target. And most important: how much time must a demo table take?
🇺🇸🇬🇧After a couple of weeks in which we wrote about game fairs, our blog now focuses on what we like most in our work: developing games! And in Wendake's case it was particularly simple, since Danilo Sabia's work was already excellent! https://bit.ly/3wGmon4
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Wendake: birth and development - Post Scriptum Games
The origin of Wendake and its New Allies expansion set: from the first ideas by Danilo Sabia to our work as developers.
🇮🇹 Dopo aver lasciato spazio agli articoli sulle fiere, il nostro blog torna a parlare di quello che più ci piace fare nel nostro lavoro: sviluppare giochi! E nel caso di Wendake è stato particolarmente comodo, visto che la base di partenza di Danilo Sabia era già eccellente! Link in italiano: https://bit.ly/3wEcqCK
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La nascita e lo sviluppo di Wendake - Post Scriptum Games
L'origine di Wendake e della sua espansione New Allies, dall'idea originale di Danilo Sabia al nostro ruolo di sviluppatori.
🇺🇲🇬🇧
In this new blog post we talk about a game that had a different story than usual for us: Florenza Dice Game was developed in record time, because its characteristics made it suitable for much more intense and frequent playtest sessions than usual!
https://bit.ly/3HWDrq1
In this new blog post we talk about a game that had a different story than usual for us: Florenza Dice Game was developed in record time, because its characteristics made it suitable for much more intense and frequent playtest sessions than usual!
https://bit.ly/3HWDrq1
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Florenza Dice Game: a team work! - Post Scriptum Games
The development of Florenza Dice Game was much faster than usual, thanks to the particular features of this game!
🇮🇹In questo nuovo articolo del blog parliamo di un gioco che ha avuto una storia diversa dal solito, per noi: Florenza Dice Game è stato sviluppato a tempo di record, perché le sue caratteristiche lo rendevano adatto a sessioni di playtest molto più intense e frequenti della norma!
Link in italiano: https://bit.ly/3CX0c9V
Link in italiano: https://bit.ly/3CX0c9V
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Florenza Dice Game: un lavoro di squadra! - Post Scriptum Games
Lo sviluppo di Florenza Dice Game è stato molto più veloce del solito, grazie alle particolari caratteristiche di questo gioco!
🇮🇹In questo nuovo articolo del blog ci occupiamo della fase più "materiale" della realizzazione di un gioco. Come funziona e chi sono le persone coinvolte?
Link in italiano: https://bit.ly/3IBXbj6
Link in italiano: https://bit.ly/3IBXbj6
Post Scriptum Games
Come si produce un gioco da tavolo? - Post Scriptum Games
A publisher story, puntata 5: in questo post ci occupiamo della fase più "materiale" della realizzazione di un gioco. Come funziona e chi è coinvolto?
🇬🇧🇺🇲In this new blog article we deal with the more "material" phase of making a game. How it works and who are the people involved in it?
https://bit.ly/31Hrqoi
https://bit.ly/31Hrqoi
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How is a boardgame manufactured? - Post Scriptum Games
A publisher story, chapter 5: in this post we deal with the more "material" phase of making a game. How does it work and who is involved?
🇺🇸🇬🇧The hardest year in board game history is coming to an end and it's time to draw some conclusions and make plans for the future.
https://bit.ly/3H7Urs9
https://bit.ly/3H7Urs9
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2021: survived the boardgame apocalypse - Post Scriptum Games
My 2 cents, chapter 5: the most difficult year in the history of boardgames is behind us. Let's review it!
🇮🇹L'anno più difficile nella storia dei giochi da tavolo volge al termine ed è il momento di tirare alcune somme e fare piani per il futuro.
Link in italiano: https://bit.ly/3pxU3xv
Link in italiano: https://bit.ly/3pxU3xv
Post Scriptum Games
La nostra ricetta per sopravvivere all'apocalisse 2021 - Post Scriptum Games
My 2 cents, puntata 5: l'anno più difficile per la storia dei giochi da tavolo è alle spalle. Rivediamolo!