🇬🇧🇺🇸The Post Scriptum blog is back, with a complete makeover, to tell you - in detail - the work behind the design and the production of a boardgame. Every second Friday you’ll find a new article, dedicated either to game design, production, or giving our opinion about the latest news in the boardgames world! Follow us on all the social media channels not to miss any article!
🇮🇹Il blog di Post Scriptum è tornato, totalmente rinnovato, per raccontarvi nel dettaglio il lavoro che sta dietro l'ideazione e la produzione di un gioco da tavolo. Ogni due venerdì troverete un nuovo articolo, che può essere dedicato al Game Design, alla parte produttiva oppure esprimeremo un nostro parere sulle ultime novità del mondo del gioco da tavolo! Seguiteci su tutti i canali per non perdervi nemmeno un articolo! https://postscriptum-games.it/blog/
🇺🇸🇬🇧 It looked like the pandemic had only slightly damaged the world of boardgames... but that's not the case! Mario, Post Scriptum's CEO tells us how your favourite publisher is coping with these times that are so tough for the world economy but also for board games. What do you think could be done to get back to normal production rhytms? https://bit.ly/3gk7Xy2
🇮🇹Sembrava che la pandemia avesse danneggiato solo in minima parte il mondo dei giochi da tavolo... e invece! Mario, il CEO di Post Scriptum, ci racconta come la vostra casa editrice preferita se la sta cavando in questo periodo tosto per il mondo del gioco da tavolo, come per tutta l'economia mondiale. Secondo voi cosa si potrebbe fare per ritornare a regime con la produzione? https://bit.ly/2WfsoVX
🇺🇸🇬🇧 In this second chapter or our opinion column, we talk about objective and subjective problems in games and relationship between gamers and board games insiders. And we have a very important question: how do you play Citadels? https://bit.ly/3mX3plo
🇮🇹 So che tutti avete in mente solo Play, ma non dimentichiamo che ogni due venerdì esce un nuovo post del blog di Post Scriptum! In questa puntata della nostra rubrica di opinione parliamo del rapporto fra giocatori e addetti ai lavori e dei problemi oggettivi o soggettivi che un gioco può avere. https://bit.ly/3yFMVQF
🇬🇧🇺🇸In today's post we finally look into our last production's game development, Florenza: X Anniversary! Our best seller's third edition, enriched with improvements and better balanced in order to achieve a seamless experience. But what did we change to previous editions? Have a look to find out! https://bit.ly/3tNXvnW
🇮🇹Ed ecco qua la seconda puntata della nostra rubrica dedicata al game design, nonché la prima dedicata all'analisi del nostro lavoro di sviluppo su un gioco. E non potevamo non dedicarla al nostro primo grande amore: Florenza! Link in italiano: https://bit.ly/3hHXxJi
🇮🇹Due settimane fa avevamo parlato del lavoro di game design dietro alla pubblicazione di Florenza: X Anniversario. Oggi completiamo il discorso parlando degli aspetti produttivi, come grafica e materiali. In pratica è stato quasi come fare un gioco da 0, ma secondo noi ne è valsa la pena! Link in italiano: https://bit.ly/2Y9Htcs
🇺🇸🇬🇧Two weeks ago we wrote about the game design work behind Florenza: X Anniversary Edition. Today we reveal the production aspects of the game: graphics and materials. It was almost like creating a game from scratch, but we think it was worth it! https://bit.ly/3uufYX3
🇮🇹 È fantastico essere di nuovo a Essen dopo l'interruzione del 2020. E, soprattutto, è davvero fontamentale per un editore come noi. In questo nuovo articolo del nostro blog spieghiamo questo importantissimo aspetto del nostro lavoro! Link in italiano: https://bit.ly/3vaoCdw
🇬🇧🇺🇸It's fantastic to be in Essen again after the 2020 absence. And, most important, it's fundamental for a publisher like us. In this new article of our blog, we explain this central aspect of our work!
https://bit.ly/2YRfKgI
🇮🇹Due settimane fa eravamo a Essen e ora siamo a Lucca. Quale momento migliore per scrivere alcune considerazioni sulle fiere e sul pubblico a cui si rivolgono? (Sì, si parla anche della storia delle demo complete o no). Link in italiano: https://bit.ly/2Y0E28g
🇬🇧🇺🇲During game events do you prefer to play complete games or only a few rounds to understand the game and immediately try another one? Here our opinion (together with some other considerations) https://bit.ly/3jNMT4O
🇺🇸🇬🇧After a couple of weeks in which we wrote about game fairs, our blog now focuses on what we like most in our work: developing games! And in Wendake's case it was particularly simple, since Danilo Sabia's work was already excellent! https://bit.ly/3wGmon4
🇮🇹 Dopo aver lasciato spazio agli articoli sulle fiere, il nostro blog torna a parlare di quello che più ci piace fare nel nostro lavoro: sviluppare giochi! E nel caso di Wendake è stato particolarmente comodo, visto che la base di partenza di Danilo Sabia era già eccellente! Link in italiano: https://bit.ly/3wEcqCK
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In this new blog post we talk about a game that had a different story than usual for us: Florenza Dice Game was developed in record time, because its characteristics made it suitable for much more intense and frequent playtest sessions than usual!
https://bit.ly/3HWDrq1
🇮🇹In questo nuovo articolo del blog parliamo di un gioco che ha avuto una storia diversa dal solito, per noi: Florenza Dice Game è stato sviluppato a tempo di record, perché le sue caratteristiche lo rendevano adatto a sessioni di playtest molto più intense e frequenti della norma!
Link in italiano: https://bit.ly/3CX0c9V
🇮🇹L'anno più difficile nella storia dei giochi da tavolo volge al termine ed è il momento di tirare alcune somme e fare piani per il futuro.
Link in italiano: https://bit.ly/3pxU3xv