🇮🇹 Nuovo post sul blog di Mario Sacchi: Alcuni giochi bellissimi e di successo diventano ben presto introvabili
e non vengono mai ristampati. Perché? C'è dietro uno dei principali dilemmi davanti a cui si può trovare un editore!
https://mariosacchi.blogspot.com/2019/02/settembre-dicembre-2018-perche-non-si.html
C'è ancora aria di derby, in Post Scriptum...
Amici milanesi e non!
Oggi si scontrano sul tavolo Radetzky - Milano 1848 e Gran Milàn!
Nessun pronostico, nessuna polemica ma solamente puro gioco: voi li avete già provati?
Votate il vostro preferito nel sondaggio qui sotto 👇🏻
Quale dei due giochi preferisci?
Anonymous Poll
10%
Gran Milàn
90%
Radetzky - Milano 1848
🇬🇧🇺🇸Here you can find the last column of our blog: the one about game design! https://bit.ly/3lCpIvP
In this first episode, let's take a look at our work as developers, our goals as game designers and our mission as publishers. In short: our receipt to publish well developed games in every aspect. As usual, we'd like to read your opinions and read your suggestions about the next chapters!
🇮🇹Ed ecco anche l'ultima rubrica del nostro blog che mancava: quella sul game design! Link in italiano: https://bit.ly/3Anf68v
In questo primo episodio vediamo il nostro lavoro come sviluppatori, i nostri obiettivi come autori e la nostra missione come editori. In pratica, la nostra ricetta per pubblicare giochi sempre ben sviluppati in ogni aspetto! Come sempre, vi chiedo la vostra opinione e se avete richieste o suggerimenti per le prossime puntate!
🇬🇧🇺🇸The Post Scriptum blog is back, with a complete makeover, to tell you - in detail - the work behind the design and the production of a boardgame. Every second Friday you’ll find a new article, dedicated either to game design, production, or giving our opinion about the latest news in the boardgames world! Follow us on all the social media channels not to miss any article!
🇮🇹Il blog di Post Scriptum è tornato, totalmente rinnovato, per raccontarvi nel dettaglio il lavoro che sta dietro l'ideazione e la produzione di un gioco da tavolo. Ogni due venerdì troverete un nuovo articolo, che può essere dedicato al Game Design, alla parte produttiva oppure esprimeremo un nostro parere sulle ultime novità del mondo del gioco da tavolo! Seguiteci su tutti i canali per non perdervi nemmeno un articolo! https://postscriptum-games.it/blog/
🇺🇸🇬🇧 It looked like the pandemic had only slightly damaged the world of boardgames... but that's not the case! Mario, Post Scriptum's CEO tells us how your favourite publisher is coping with these times that are so tough for the world economy but also for board games. What do you think could be done to get back to normal production rhytms? https://bit.ly/3gk7Xy2
🇮🇹Sembrava che la pandemia avesse danneggiato solo in minima parte il mondo dei giochi da tavolo... e invece! Mario, il CEO di Post Scriptum, ci racconta come la vostra casa editrice preferita se la sta cavando in questo periodo tosto per il mondo del gioco da tavolo, come per tutta l'economia mondiale. Secondo voi cosa si potrebbe fare per ritornare a regime con la produzione? https://bit.ly/2WfsoVX
🇺🇸🇬🇧 In this second chapter or our opinion column, we talk about objective and subjective problems in games and relationship between gamers and board games insiders. And we have a very important question: how do you play Citadels? https://bit.ly/3mX3plo
🇮🇹 So che tutti avete in mente solo Play, ma non dimentichiamo che ogni due venerdì esce un nuovo post del blog di Post Scriptum! In questa puntata della nostra rubrica di opinione parliamo del rapporto fra giocatori e addetti ai lavori e dei problemi oggettivi o soggettivi che un gioco può avere. https://bit.ly/3yFMVQF
🇬🇧🇺🇸In today's post we finally look into our last production's game development, Florenza: X Anniversary! Our best seller's third edition, enriched with improvements and better balanced in order to achieve a seamless experience. But what did we change to previous editions? Have a look to find out! https://bit.ly/3tNXvnW