Как вы помните я потихоньку учусь рисованию. 🎨 и у меня по немногу, но получается.
Но буквально с недавних пор я наткулся на нейросеть от Google, очень полезным и уникальным функциналом - NotebookLM 📔.
Позволяет загружать в себя любые источники (От ссылок на статьи, YouTube ролики и даже на целые каналы и .pdf) и на их основе выдает вам любую информацию в любой форме. И это уже работает как бомба и позволяет любой поиск информации ускорить в 10-раз, особенно если источники ты сам подобрал.
Так вот про эту нейросеть я ещё буду говорить в ближайшее время и много, но сегодня я расскажу про моему мнению лучший бесплатный курс для рисования, который есть в интерненте, который я нашёл случайно с помощью NotebookLM.
Называется он Drawabox и сразу скажу, что он полностью на английском, но благодаря переводам страниц, автодубляжу роликов ну и моем небольшом знанию инглиша 🦅 я успешно начал его проходить.
И он как по мне закрывает очень большую проблему любой учебы рисовани - Он даёт объяснение психологическим аспектам обучения, углубляется в физиологию рисования и механику работы руки (Плечо, локоть и запястье), но при этом даёт столько информации сколько нужно. Мне этого крайне не хватало. Сейчас я на первом задании, но мне уже дали достаточно много вводных, которые дают мне понимание, что я могу.
Плюс ко всему это сообщество 🗣️, которое делится своими рисунками и советами и даже может проверить твои работы.
Но буквально с недавних пор я наткулся на нейросеть от Google, очень полезным и уникальным функциналом - NotebookLM 📔.
Позволяет загружать в себя любые источники (От ссылок на статьи, YouTube ролики и даже на целые каналы и .pdf) и на их основе выдает вам любую информацию в любой форме. И это уже работает как бомба и позволяет любой поиск информации ускорить в 10-раз, особенно если источники ты сам подобрал.
Так вот про эту нейросеть я ещё буду говорить в ближайшее время и много, но сегодня я расскажу про моему мнению лучший бесплатный курс для рисования, который есть в интерненте, который я нашёл случайно с помощью NotebookLM.
Называется он Drawabox и сразу скажу, что он полностью на английском, но благодаря переводам страниц, автодубляжу роликов ну и моем небольшом знанию инглиша 🦅 я успешно начал его проходить.
И он как по мне закрывает очень большую проблему любой учебы рисовани - Он даёт объяснение психологическим аспектам обучения, углубляется в физиологию рисования и механику работы руки (Плечо, локоть и запястье), но при этом даёт столько информации сколько нужно. Мне этого крайне не хватало. Сейчас я на первом задании, но мне уже дали достаточно много вводных, которые дают мне понимание, что я могу.
Плюс ко всему это сообщество 🗣️, которое делится своими рисунками и советами и даже может проверить твои работы.
🔥1👏1
Forwarded from Poligorn
Всех снова приветствую, сегодня на повестке дня наши итоги джема этого месяца - Jerobob's Silly Jam 🙃
Суть джема в его названии, а именно создать "глупенький", забавный и неряшливый проект.
Наш вариант под названием "NO HONKS GIVEN" получился интерсным. Это Idle игра, где нам предстоит собирать цветы, защищаясь от нападков гуся, которому абсолютно плевать на наши планы.
Игра уже собрала отзывы и привлекла к нам людей.
Очень будем рады услышать обратный отзыв от вас ❤️🔥
https://tea-agency.itch.io/no-honks-given
Суть джема в его названии, а именно создать "глупенький", забавный и неряшливый проект.
Наш вариант под названием "NO HONKS GIVEN" получился интерсным. Это Idle игра, где нам предстоит собирать цветы, защищаясь от нападков гуся, которому абсолютно плевать на наши планы.
Игра уже собрала отзывы и привлекла к нам людей.
Очень будем рады услышать обратный отзыв от вас ❤️🔥
https://tea-agency.itch.io/no-honks-given
👍1🔥1
Ещё одна печальная новость апреля... Ушла эпоха. 🥲
Кто не шарит, у Лололошки выходили крутые сюжетные истории в виде летсплеев собственных сборок, которые разрабатывала целая команда программистов, художников, сценаристов, тестеров и много кого ещё.
Большая командная работа.👥
Много интересных сеттингов🐉 , механик ⚙️ , собственная вселенная 🎆 с правилами и героями.
Да, специфичное и не для всех, но стоющее внимание аудитории - приключение.
Я как-то отписывал тут свои впечатления о оконченной арке. Что-ж и тут конец.
Как по мне ещё один маленький гвоздь в гроб российской блогосферы ☠️ ⚰️
Очень грустно, что так приключилось, я хоть и не фанат, но мне нравился формат и идеи оттуда.
Кто не шарит, у Лололошки выходили крутые сюжетные истории в виде летсплеев собственных сборок, которые разрабатывала целая команда программистов, художников, сценаристов, тестеров и много кого ещё.
Большая командная работа.
Много интересных сеттингов
Да, специфичное и не для всех, но стоющее внимание аудитории - приключение.
Я как-то отписывал тут свои впечатления о оконченной арке. Что-ж и тут конец.
Как по мне ещё один маленький гвоздь в гроб российской блогосферы ☠️ ⚰️
Очень грустно, что так приключилось, я хоть и не фанат, но мне нравился формат и идеи оттуда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Лололошка ФУ НОВОСТИ
Ох... Боже... Я наверно впервые думаю так много и так больно, чтобы подобрать какие-то нужные слова, так как понимаю, что сейчас пишу о чём-то таком, что занимает столько пространства в моём "Я". Аж мандраж по телу. Хочется сделать правильную подводку, чтобы слова ощущались... нормально? Но как бы долго я не думал об этом, мне ясно, что такая информация для многих в любом случае будет воспринята в штыки. И я чертовски боюсь этого, хотя сам годами и "растил"...
Не хочу ходить вокруг да около, поэтому скажу сразу две вещи:
1) Мастерская [47] — Всё!
2) Команда StoryTelling team, занимавшаяся разработкой сезонов, в том виде, в котором мы все её привыкли видеть — Тоже всё!
Как вы уже поняли, оба пункта неплохо дополняют друг друга, даже идеально синергируют, но это всё лишь мои попытки пошутить, хотя смешного тут примерно ничего.😭
Если очень коротко и понятно, то: Команда, в том состоянии и составе, в котором пребывает на данный момент, просто НЕ способна создать то, что можно было бы назвать "Мастерская 47". Даже если выпускать серии с чуть большей периодичностью.
Сразу говорю, что это коллективное решение, принятое не единолично кем-либо, но начальных исход, инициативу и мотивацию этому обсуждению дал я, так что если и винить, то только меня! ДАЖЕ НЕ ВЗДУМАЙТЕ ПИСАТЬ ГАДОСТИ КОМУ-ТО ДРУГОМУ! Мне никто ультиматумов не ставил, я никому ультиматумы не ставил, проект реально дошёл до уровня кипения, когда он банально не может тянуть сам себя (И нет, речь не только о, например, финансах, ссорах или только о вечном отключении интернета у некоторых участниках команды, включая меня. Это всё как снежный ком ) и мы, либо уничтожаем себя до уровня, когда больше никогда в жизни не возвращаемся к чему-то подобному как команда, либо приходим к ультра болезненному выбору — Закончить здесь и сейчас.
Конкретно сейчас, у меня есть какая-то часть недоделанных серий, мне непонятно, нужно ли их выкладывать? Я сделал пост выше, где устроил голосование, нажмите пожалуйста на ваш выбор.
Что касаемо роликов? Точно не забрасываю. Часть команды перейдёт на формат создание некоторых систем для Майнкрафта, позволяющих использовать эти системы в других роликах (Что-то уже обсуждаю). Возможно я начну летсплей без сюжета. Может быть верну стримы. Или начать уделять время другим играм? Короче... Я точно понимаю, что есть вариант даже на возвращение этих самых сюжетных сезонов, но сейчас это как вилами по воде, так как создание сложный проектов сейчас — Один большой стресс.
Я безумно люблю своё дело, люблю людей, с которыми работаю и работал, хоть меня и нельзя назвать эмпатичным человеком. Даже люблю эти самые сложности (Если их не так много), но сейчас я бы очень хотел сохранить то, что можно сохранить, поэтому попрошу вас принять эту информацию без негатива. Я сделаю это за вас... Плакатьне буду. 🥲
P.S. Не забудь про голосование сверху.
Не хочу ходить вокруг да около, поэтому скажу сразу две вещи:
1) Мастерская [47] — Всё!
2) Команда StoryTelling team, занимавшаяся разработкой сезонов, в том виде, в котором мы все её привыкли видеть — Тоже всё!
Как вы уже поняли, оба пункта неплохо дополняют друг друга, даже идеально синергируют, но это всё лишь мои попытки пошутить, хотя смешного тут примерно ничего.
Если очень коротко и понятно, то: Команда, в том состоянии и составе, в котором пребывает на данный момент, просто НЕ способна создать то, что можно было бы назвать "Мастерская 47". Даже если выпускать серии с чуть большей периодичностью.
Сразу говорю, что это коллективное решение, принятое не единолично кем-либо, но начальных исход, инициативу и мотивацию этому обсуждению дал я, так что если и винить, то только меня! ДАЖЕ НЕ ВЗДУМАЙТЕ ПИСАТЬ ГАДОСТИ КОМУ-ТО ДРУГОМУ! Мне никто ультиматумов не ставил, я никому ультиматумы не ставил, проект реально дошёл до уровня кипения, когда он банально не может тянуть сам себя (
Конкретно сейчас, у меня есть какая-то часть недоделанных серий, мне непонятно, нужно ли их выкладывать? Я сделал пост выше, где устроил голосование, нажмите пожалуйста на ваш выбор.
Что касаемо роликов? Точно не забрасываю. Часть команды перейдёт на формат создание некоторых систем для Майнкрафта, позволяющих использовать эти системы в других роликах (Что-то уже обсуждаю). Возможно я начну летсплей без сюжета. Может быть верну стримы. Или начать уделять время другим играм? Короче... Я точно понимаю, что есть вариант даже на возвращение этих самых сюжетных сезонов, но сейчас это как вилами по воде, так как создание сложный проектов сейчас — Один большой стресс.
Я безумно люблю своё дело, люблю людей, с которыми работаю и работал, хоть меня и нельзя назвать эмпатичным человеком. Даже люблю эти самые сложности (Если их не так много), но сейчас я бы очень хотел сохранить то, что можно сохранить, поэтому попрошу вас принять эту информацию без негатива. Я сделаю это за вас... Плакать
P.S. Не забудь про голосование сверху.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Давно я не рассказывал и не показывал свой сайт Poligorn.com, а он между прочим обновился! 🔄
Во вкладке с VPN, появилась возможность выбрать способ связаться для оплаты услуги.
Раньше там был только телеграмм и как вы понимаете это уже не очень логично, потому что телеграмм уже заблокирован😅
Теперь можно писать внутри сайта и я смогу вам ответить.😎
Может сделать из этого мессенджер? (Главное не в Максе общаться же, да?)
Я намеренно отказался от блоков всяких навязчивых "всплывашек" о связи с поддержкой на всяких сайтах, которые выглядят и звучат как из сайтов 2000-х🌟 , да и хранить данные с ваших переписок у российских сервисов наивно 🫢.
Там стилизованное и красивое окно🎆 , ну и скорость моих ответов вы можете проверить сами
Во вкладке с VPN, появилась возможность выбрать способ связаться для оплаты услуги.
Раньше там был только телеграмм и как вы понимаете это уже не очень логично, потому что телеграмм уже заблокирован
Теперь можно писать внутри сайта и я смогу вам ответить.
Может сделать из этого мессенджер? (Главное не в Максе общаться же, да?)
Я намеренно отказался от блоков всяких навязчивых "всплывашек" о связи с поддержкой на всяких сайтах, которые выглядят и звучат как из сайтов 2000-х
Там стилизованное и красивое окно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2
Ещё одно обновление на личном сайте! 💪 Poligorn.com
Тут расскажу подробнее.
В мае прошлого года я занимался телеграмм каналом, идея которого проста - собирать знания для геймдизайнеров 📤, чтобы упросить их поиск при работе.
Структуру я взял от моего Obsidian, где всё было поделено на главную страницу, потом на категории, а в них уже были заметки с знаниями.📚
Думал я над реализацией визуализатора 🔗 внутри канала, чтобы можно было легко находить и переходить на нужный пост с помощью хештегов и прямых ссылок, но так и не нашёл времени и ресурсов на него.
Но сейчас, с появлением сайта и осваивание вайбкодинга, я могу воплоить эту идею в жизнь. 🎆
Суть проста.
Заходите на вкладку с проектом и попадаете на визуализатор. Там уже видите структуру. При нажатии на пост переноситесь на пост в телеграмме.
Так же и настроен мой Telegram App, который ведет на версию визуализатора на сайте.
В дальнейшем я продолжу работать над ним и писать посты, но теперь это красиво складывается в визуализатор
(Ровно как в Obsidian)
Тут расскажу подробнее.
В мае прошлого года я занимался телеграмм каналом, идея которого проста - собирать знания для геймдизайнеров 📤, чтобы упросить их поиск при работе.
Структуру я взял от моего Obsidian, где всё было поделено на главную страницу, потом на категории, а в них уже были заметки с знаниями.
Думал я над реализацией визуализатора 🔗 внутри канала, чтобы можно было легко находить и переходить на нужный пост с помощью хештегов и прямых ссылок, но так и не нашёл времени и ресурсов на него.
Но сейчас, с появлением сайта и осваивание вайбкодинга, я могу воплоить эту идею в жизнь. 🎆
Суть проста.
Заходите на вкладку с проектом и попадаете на визуализатор. Там уже видите структуру. При нажатии на пост переноситесь на пост в телеграмме.
Так же и настроен мой Telegram App, который ведет на версию визуализатора на сайте.
В дальнейшем я продолжу работать над ним и писать посты, но теперь это красиво складывается в визуализатор
(Ровно как в Obsidian)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2👍1🔥1
Forwarded from Мозг Геймдизайнера 🧠
7 уроков UX-дизайна 🎨 , которым можно научиться из игр - Medium.
В статье вас ждет разбор семи фундаментальных UX-принципов, которые делают видеоигры интуитивно понятными и затягивающими. Автор разбирает классические игровые подходы — от ненавязчивого обучения в процессе и «сочного» отклика на каждое действие до постепенного раскрытия механик и безопасной среды для ошибок.
Полная версия статьи (На английском 🇺🇲)
Ссылка 🔗
Теги
#Геймдизайн | #Гайды➕ | #UX | #UI |#Декомпозиция
🏠 Home | Домашняя страница
✨ Telegram App | Визуализатор
В статье вас ждет разбор семи фундаментальных UX-принципов, которые делают видеоигры интуитивно понятными и затягивающими. Автор разбирает классические игровые подходы — от ненавязчивого обучения в процессе и «сочного» отклика на каждое действие до постепенного раскрытия механик и безопасной среды для ошибок.
Полная версия статьи (На английском 🇺🇲)
Ссылка 🔗
Теги
#Геймдизайн | #Гайды
🏠 Home | Домашняя страница
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Установили бы вы себе оффлайн-энциклопедию для чрезвычайных ситуаций? ⚠️
Ещё одна идея лежавшая у меня в закромах увидела свет.
Все в какой-то момент думали о тревожном чемоданчике или о каком-то плане при каких-то ЧП⛔ , но а что если интернета не будет или времени в обрез? 😓
Года три назад я случайно наткнулся в Play Market📱 на интересную концепцию — оффлайн-мануал по выживанию ⛺️.
Мне кажется, такое приложение должно быть на каждом смартфоне: эдакие расширенные уроки ОБЖ с реально полезными советами для города, леса и других сред, об опасных животных, о психологии, о составлении планов, об экипировке и много о чем ещё.
В основе того аппа лежал справочник для американских военных из 90-х 🎖️
Разработчики здорово его переработали: упростили язык, разбили на темы, добавили иллюстрации. Внутри была масса полезной информации, доступной без интернета. Но был один существенный минус — всё только на английском 🇬🇧
Около года назад я всерьез задумался о создании нашего аналога. Идея: перевести и адаптировать ту базу, дополнив её актуальной для нас информацией. Да, похожие приложения существуют, но я не встречал ни одного по-настоящему качественного: чтобы и дизайн был приятным, и тексты брались из надежных источников, а не просто копировались с Википедии.
В итоге я снова сел за вайбкодинг. Сейчас у меня уже готов тестовый интерфейс, в который загружены те самые базовые статьи.
Как вам идея такого карманного справочника? И главное — какие темы вы бы хотели в нём видеть?
Ещё одна идея лежавшая у меня в закромах увидела свет.
Все в какой-то момент думали о тревожном чемоданчике или о каком-то плане при каких-то ЧП
Года три назад я случайно наткнулся в Play Market
Мне кажется, такое приложение должно быть на каждом смартфоне: эдакие расширенные уроки ОБЖ с реально полезными советами для города, леса и других сред, об опасных животных, о психологии, о составлении планов, об экипировке и много о чем ещё.
В основе того аппа лежал справочник для американских военных из 90-х 🎖️
Разработчики здорово его переработали: упростили язык, разбили на темы, добавили иллюстрации. Внутри была масса полезной информации, доступной без интернета. Но был один существенный минус — всё только на английском 🇬🇧
Около года назад я всерьез задумался о создании нашего аналога. Идея: перевести и адаптировать ту базу, дополнив её актуальной для нас информацией. Да, похожие приложения существуют, но я не встречал ни одного по-настоящему качественного: чтобы и дизайн был приятным, и тексты брались из надежных источников, а не просто копировались с Википедии.
В итоге я снова сел за вайбкодинг. Сейчас у меня уже готов тестовый интерфейс, в который загружены те самые базовые статьи.
Как вам идея такого карманного справочника? И главное — какие темы вы бы хотели в нём видеть?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Forwarded from Tea Agency Games
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наша команда будет принимать участие в Джеме - Micro Jam 057: Symmetry (18.04-20.04)
Джем посвящен основополагающему принципу самоорганизации материальных форм в природе и формообразования в искусстве - симметрии.
Здесь будем рассказывать о подробностях и разных деталях нашего будущего приключения.
Джем посвящен основополагающему принципу самоорганизации материальных форм в природе и формообразования в искусстве - симметрии.
Здесь будем рассказывать о подробностях и разных деталях нашего будущего приключения.