Подвиги Разработчика Игр
299 subscribers
204 photos
14 videos
95 links
Об усилиях и мотивации в Геймдеве.
Разбираем классные темы на стыках арта и кода. Вдохновляем вас на работу над своими проектами!

Пишите о ваших идеях и предложениях
https://t.me/podvig_games?direct
Download Telegram
#gmtk2026
Возвращаемся к обсуждению героя выше.

Насчет анимаций. Делается единый спрайт-лист анимаций персонажа. Обычно по горизонтали задается 4 - 8 фреймов и по вертикали кладутся разные типы анимации одного героя. Например:
1 ряд - айдл - право - лево - вверх - вниз
2 ряд - бег - право (начало, луп, остановка) - лево (начало, луп, остановка) - вверх (начало - луп остановка) - вниз (начало луп остановка)
3 ряд - атака - право 1 комбо, 2 комбо - лево 1 комбо, 2 комбо - вверх 1 комбо, 2 комбо - вниз 1 комбо, 2 комбо.
4 ряд - поднятие обьекта - повернулся вперед и показал игроку, что нашел (меч\ опыт \ карту)

Для упрощения жизни обычно лево-право делают одинаково, но мне хочется персонажа с мечом в нужной руке. Пишите как вы работаете над анимациями, и особенно комбо-атаками в своих проектах?
32
#gmtk2026

Утро начинается с осознания, что иконка игры подгружается еще в список-проектов сразу в Годоте. Удобно не только по названям ориентироваться.

Анимации пока отложила. Вчера размышляла над игровым циклом, получился одноразовый лабиринт. Я добавила выборы с тем, что в теплых комнатах сражаться долго невозможно. Комната становится холодной после победы над противниками. В холодных комнатах обязательно есть сосульки, из которых можно сделать новый меч.

Цель игры это добраться до босса с нормально вкаченным и при этом не растаявшим оружием.

Что можно предпринять для реиграбельности, как вы думаете?
1
#gmtk2026

Блок схемы геймплея. Хочется занятся противниками и боссфайтом, но пока я делаю таймеры меча.
🌚11
#gmtk2026

Кому-то удобно сначала нарисовать анимации и потом их запихнуть в игру. Я же лучше сначала сделаю код и потом пойму сколько и каких необходимо кадров анимации для отрисовки.

На скринах AnimationTree плейбек, обратная сторона для Finite State Machine. По итогу я передумала рисовать все 4 стороны бега с левым-правым отображением, я просто сделаю одну анимацию-бегалку и буду зеркалить в коде.
1
Скриншотний субботник №11 Субботний скриншотник

Делитесь вашими играми и процессом работы над проектами. Самые интересные попадут на обложку следующего субботника. Сегодня у нас классные пиксельные тачки в самописном 3Д редакторе от канала планеты. КЧАУ

А какие вы подвиги совершили на это неделе? Кстати, раз мы преодолели 10 выпусков, давайте еще добавим новое условие. Если у вас есть желание получить фидбек на, то прямо спрашивайте. «Хочу фидбек про (вставьте ваш вопрос)»

#screenshotsaturday #скриншотник
3👍2🔥21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#gmtk2026

За вчера и сегодня сделала комбо систему и подбор нового меча. Анимации все еще в прокрастинирующем аду, поэтому пока балуемся коллизиями

Расскажите как вы работаете с экипировкой персонажа в своей игре?
🔥11
#gmtk2026

Накидала комнаты и тайлы. Нормальной игры точно не будет, поэтому я не парюсь. По этому скриншоту главное сильно вблизи не рассматривать, издалека нормально смотрится и хватит с этого.

Я много времени потратила чтобы разобраться как в асепрайте кисточки загрузить и не справилась, поэтому рисуем что рисуется со второго скрина.
👏21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#gmtk2026

Геймплей без анимаций. Пока не могу их красиво сделать, нужно отдохнуть.

Пытались дождаться когда DVD лого на экране в угол влетит? Вот здесь также, только на феях еще кататься можно.
😁22
5 часов до конца #gmtk2026

Очевидные вещи приходят в голову под конец. Например, можно было делать сегменты комнат отдельными слоями, а не рисовать тайлы всех комнат на одном. (зеленые слои на 3 картинке)

Расскажите как вы пользуетесь тайлами на своих проектах, не в условиях джема :DD
👏11
#gmtk2026

Анимации не получилось выгрузить по горизонтали. Не учла, что надо было все вывести вертикально для кадров. О, кстати это звучит как способ, чтобы попробовать починить этот апокалипсис.
3
#gmtk2026

Успела только 25% процентов выполнить. Было весело. Анимации делать вкусно, но только если есть 999 часов в сутки.

https://itch.io/jam/gmtk-jam-2026/rate/4810993
🎉1
Подвиги Разработчика Игр
Через три дня стартует GMTK 2026 геймджем! Я уже записалась и буду делать маленькую игру на Godot. Пишите кто ищет или уже нашел команду о ваших планах под этим постом. А пока немого о том как выжить на геймджеме и сделать классное по плану разработки из…
#gmtk2026
Сделать маленькую игру это всегда ловушка. 🪤
Получилось сделать билд. Для соло хороший результат. На будущее надо все таки адаптировать план командной работы и уменьшать его в четыре раза. Появились разные скрипты которые можно в других проектах переиспользовать.

На скрине анимации которые не вошли в игру. Жду мемы из ваших игр
3
#gmtk2026
10 тысяч игр на геймджем загрузили. Очень внушительно!
3👍21