Великая Иллюзия
554 subscribers
1.34K photos
21 videos
3 files
555 links
Подкаст о том, как кинематограф взаимодействует с окружающим миром.

Слушать: https://grand-illusion.mave.digital

По всем вопросам: @kinovedninja
Download Telegram
Akira CLUB.cbr
174.5 MB
Артбук Akira Club в хорошем качестве, но всё ещё на японском (английский достать так и не удалось).

#akira_impact
Отдельно нужно выделить YouTube-канал Cartoonist Kayfabe. Его ведут три комиксиста — Эд Пискор (Hip Hop Family Tree, X-Men: Grand Design), Том Шиоли (Transformers vs. G.I. Joe) и Джим Рагг (Street Angel). Они большие поклонники Кацухиро Отомо и посвятили его творчеству как минимум 15 видео.

В рамках канала они выпустили цикл Akira, Making a Masterpiece и подробно разобрали творчество мангаки, включая его предыдущие работы Fireball и Domu, в которых можно найти много параллелей с будущим магнум опусом Отомо. А ещё Эд Пискор обозревал тот самый Akira Club из предыдущего поста.

К Cartoonist Kayfabe мы ещё вернёмся дальше, кстати.

#akira_impact
Иллюстрация с обложки журнала Young Magazine за 20 декабря 1982 года, приуроченная к выходу первой главы «Акиры».

На обложке до конца не понятно, какой из персонажей был изображен, что стало причиной спекуляций и домысливаний. Это Тэцуо? Канэда? Или же сам таинственный Акира? Кацухиро Отомо с легкостью отмахивает все теории: «К моменту, когда я нарисовал это изображение, образы персонажей ещё полностью не сформировались. Кто вообще этот молодой человек? Мне не очень нравятся цвета, так что после покраски я добавил сверху серый тон. А когда её использовали в качестве обложки, был добавлен эффект мозаики» (цитата из артбука Akira Club).

Было бы очень интересно узнать подробнее ещё и про то, каким образом был сделан такой эффект, но как всегда хороший фокусник не раскрывает все свои секреты.

Эту деталь для нас подметил давний фанат аниме Дима. Я, кстати, почему-то был уверен, что это Канэда. Или Тэцуо…

#akira_impact
Возвращаясь к кино — нашёл вот какой интересный момент в карьере Кацухиро Отомо. Аниме для тогда ещё начинающего мангаки началось с фильма другой легенды — Ринтаро. Он занимался своей первой картиной для студии Madhouse (называется Genma Taisen / Harmagedon), и позвал Отомо заниматься дизайном персонажей.

А фильм был про псиоников (и драконов). Псионики потом появились в «Акире», драконы — нет, как к этому относиться я пока не решил. Зато могу посоветовать вам вот этот видос: https://youtu.be/sTQ2J9BBURM

#akira_impact
Кстати, мы все с нетерпением ждём лайв-экшен адаптацию «Акиры». Или нет?

У манги и фильма Отомо довольно сложная история взаимодействия с игровым кино и Голливудом — права выкупили уже очень давно, кого только не планировали на главные роли, в режиссёрском кресле видели вообще всех, но фильм так и не вышел и до сих пор в работе. Сейчас им, кстати, занимается Тайка Вайтити, и это всё же оставляет некоторые надежды. Но почему всё так сложно? Разобраться помогут 2 материала:

Можно прочитать статью из паблика anime shorts (там много переводов документалок), где отражены основные попытки снять игровой фильм по «Акире». Там же есть альбом с концептами, которые были созданы, когда режиссёром был назначен Рори Робинсон.

А более подробно и наглядно познакомиться с этой душещипательной историей можно в видео про несостоявшиеся экранизации от Enzo is Tired.

#akira_impact
Даже несмотря на то, что этот пост был написан ещё до начала монтажа выпуска, мне самому уже не терпится перейти к визуалу «Акиры». Но у меня ещё не закончились интересные источники, связанные с контекстом. Давайте попробуем уместить их все в одном месте:

В рамках рубрики «Культовое кино» фильм Кацухиро Отомо разобрали на Кинопоиске.

Один единственный кадр фильма стал, возможно, культовее всего остального, и творцы со всего мира даже не думают переставать делать на него отсылки.

А ещё неожиданные параллели в «Акирой» можно найти в «Игле» Рашида Нугманова.

А теперь немного про другое, но не совсем:

Советую познакомиться с исследованием Сьюзан Нейпир «От “Акиры” до “Ходячего замка”. Как японская анимация перевернула мировой кинематограф». Книга вышла в 2005 году, но на русском её издали совсем недавно.

Или вот, например, целый паблик в вк про архитектуру в аниме. Создатели собирают тонны скриншотов (на момент написания поста — 796 альбомов) и каталогизируют то, без чего невозможно представить главную работу Отомо и вообще его творчество. Вот здесь альбом с «Акирой».

Ещё история фильма сильно связана с историей использования в японской анимации компьютерной графики: Отомо был одним из пионеров. На DTF есть огромный (возможно больше тех, что я постил раньше) гайд про то, как CGI интегрировался в аниме.

Там же, на DTF, я нашёл другой гайд — про киберпанк в японском игровом кино. Естественно, в тексте много СТРАННОГО, в том числе кадры из фильмов, зато он помогает разобраться в том, что жанр не представлен только картиной «Тэцуо — железный человек».

И последний (но не менее важный) текст — о том, как японское кино осмысляло опыт Второй мировой войны.

#akira_impact
Ура, начнём копаться в визуале «Акиры»!

И сразу с главного: тот факт, что «Акира» полностью снят в 24 кадра в секунду — это миф. Да, в большинстве сцен это так, но по факту такая частота кадров не обязательна для достижения задуманного режиссёром. В этом вопросе нам помогут разобраться:

Эрик Кёниг — аниматор, работавший над «Симпсонами», «Принцем Египта», «Мадагаскаром» и ещё много чем ещё. Он пришёл в гости к ребятам из Corridor Crew и для разминки разобрал (естественно) сцену с торможением байка Канэды. Есть русская озвучка.

И чувак с ником APLattanzi, который посвятил этому мифу небольшое, но ёмкое видеоэссе у себя на канале.

#akira_impact
Перейдём к рабочим материалам — их в интернете навалом. Начнём с того, что существует полная раскадровка фильма, нарисованная самим Кацухиро Отомо. Издана, скорее всего, финальная или одна из финальных версий, судя по тому, как близки исходные наброски к финальному варианту. Нам даже удалось найти её на английском в формате cbr — снова спасибо Диме, файл прикрепим ниже.

Книгу с раскадровкой, наверное, ещё даже можно приобрести, ну или хотя бы полюбоваться ей в обзоре на канале CartoonistKayfabe.

А узнать подробнее о том, как Отомо работает со сторибордом (не только на примере «Акиры») можно из этой статьи, которая снабжена в том числе видео со сравнением раскадровок с фрагментами «Стимбоя» и сегмента Отомо из альманаха «Воспоминанийюя о будущем».

#akira_impact
AKIRA BD Storyboard.cbr
67.3 MB
Раскадровки «Акиры» на английском в высоком разрешении.

#akira_impact
Помимо раскадровок, можно внимательно рассмотреть и оцифровки целлулоидов с рисунками, которые при наложении друг на друга и составляли кадры фильма.

А ещё больше позавидовать Эду Пискору можно после вот этого видео, где он разбирается в том, как устроено построение кадра в фильме. Дело в том, что у художника есть ОРИГИНАЛЬНЫЕ целлулоиды «Акиры». Да.

#akira_impact