Pocket up | Pocket code
2.82K subscribers
57 photos
5 videos
26 files
41 links
Pocket Up

Канал основателя: @MKCerberusChannel
Чат Покет ап: @pocket_up_chat
Темы покет ап: @pocket_up_topics
Исходный код: github.com/upsouls/Pocket-Up
Дискорд сервер: discord.com/invite/Bd6RVj96a3
Download Telegram
app-release.apk
58.9 MB
Оболочка для проектов
app-release.apk
58.9 MB
Покет Ап для пользователей вне России
В следующем обновлении вас ждёт меню, а также кое что ещё
ОБНОВЛЕНИЕ POCKET UP

Добавлено:
Главное меню
Блок скрытия и отображения системных панелей (Статус бар, нижняя полоса)

Изменения:
Исправлен блок вставки на Луа
Теперь в списке проектов отображается скриншоты из них на превью

Блок установки своих хитбоксов временно недоступен, просьба использовать блок грубости хитбокса

Скачать
app-release.apk
22.9 MB
Для жителей снг и остального мира
Сегодня выйдет баг фикс с полным переводом на английский
app-release.apk
22.9 MB
Баг фикс предыдущей обновы, новой оболочки не будет, изменения коснулись только интерфейса
Pocket code лишится хостинга проектов в конце февраля
Теперь у Pocket up открытый исходный код. Ознакомиться с ним вы можете здесь:

https://github.com/upsouls/Pocket-Up

Делая модификации нашей программы указывайте первоисточник покет ап (https://t.me/pocket_up)
Пометка: Pocket up написан на фреймворке Solar2d, на языке Lua
Pocket up | Pocket code pinned «Теперь у Pocket up открытый исходный код. Ознакомиться с ним вы можете здесь: https://github.com/upsouls/Pocket-Up Делая модификации нашей программы указывайте первоисточник покет ап (https://t.me/pocket_up) Пометка: Pocket up написан на фреймворке Solar2d…»
Всем привет. С вами снова Церберус. Я вернулся в разработку и начал делать обновление. Оно почти готово, вечером опубликую обновление
Также хочу сказать, в новом обновлении будет:

* Блютуз
* Онлайн переменные(вы сможете сделать онлайн игру на онлайн переменных. Прямо на наших серверах)
* Установка шрифтов показанным переменным
И многое другое
Совет: используйте блок "при перемещении по объекту". Я очень часто видел, что вы делаете так:

При прикосновении к экрану 
Повторять пока палец касается объекта
Поместить в место, к которому прикоснулись
Конец

Но это неправильно! При большом количестве объектов ваш вариант будет очень сильно тормозить игру. Чтобы не допустить ухудшения оптимизация ваших игр, используйте правильный вариант с использованием блока "при перемещении по объекту":

При перемещении по объекту
Поместить в место, к которому прикоснулись
А теперь самое интересное! Есть два блока: "дать имя актеру" и "вещать актеру объекта с именем".

Они нужны, чтобы вещать сигнал одному клону или одному объекту.

Сначала вы при помощи блока "дать имя актеру" даёте ему личное имя.
Затем откуда угодно вы можете вещать сигнал при помощи блока "вещать актеру объекта с именем".
У каждого объекта или клона должно быть свое оригинальное имя. Если вы попытаетесь дать второму объекту такое имя , то у первого оно отберётся.

Очень важно использовать эти блоки, чтобы приложение использовала меньше вычислений для работы вашей игры. Старайтесь как можно меньше тратить производительности на вещи, которые того не стоят.
Все вы видели в покет апе много разновидностей блоков "вещать всем", но далеко не каждый знает как они работают. Я лично ни разу не видел, чтобы ими кто-то пользовался. Зря - эти блоки сильно помогают улучшить оптимизацию ваших игр. Для вас я разберу каждый блок сегодня.

• вещать всем и ждать - в отличие от обычного "вещать всем" он ждёт окончания работы всех вызванных сигналов и только потом дает работать блокам, которые находятся ниже блока "вещать всем и ждать"

• вещать всем объектам - вещает только объектам, не касаясь клонов

• вещать всем актерам - вещает только клонам, не касаясь объектов

• вещать объекту и его актерам - вещает только одному объекту и клонам, которые этот объект создал

• вещать объекту - вещает сигнал только одному объекту, не касаясь его клонов

• вещать всем актерам объекта - вещает всем клонам конкретного одного объекта