Игровые новости
22 subscribers
99 photos
6 videos
285 links
Download Telegram
#фактдня

Разработка игры «StarCraft: Ghost» провалились, потому что студия-разработчик была слишком вдохновленной.

Эта игра должна была стать «той самой», которую ждали многие поклонники этой вселенной. В качестве разработчиков Blizzard выдали зеленый свет компании Nihilistic Software, а те с радостью принялись за дело.

Вскоре выяснились, что все несколько сложнее, чем казалось. Как говорят представители разработчика, в Blizzard плохо себе представляли, что именно они хотят. Они даже не установили финальный срок разработки, решив, что лично определят степень готовность проекта, и оставили за собой лишь функции проверки результата. Однако вскоре с их стороны началась какая-то дичь — на встречах, все чаще и чаще звучали новые идеи и фичи, которые Blizzard хотели видеть в игре. Самое плохое то, что Nihilistic старались все их воплотить. Благодаря этому складывалось впечатление, что работать в таком режиме для команды достаточно просто. Но скачки между различными жанрами, внедрение новых фишек, которые потом удалялись, непонимание общей концепции  —  все это приводило к выгоранию разработчиков. А Blizzard продолжали говорить, что проект все еще не отвечает их требованиям. Плюс, их заинтересованность в этом проекте постепенно падала, потому что они отдавали все силы проекту «World of Warcraft». Наконец, в 2004 году, после трех лет сотрудничества, Blizzard и Nihilistic решили его прекратить.
#фактдня

История появления Гонарха в Half-Life крайне забавная.

Когда перед командой разработчиков Valve встала задача придумать интересный образ для мини-босса в мир Xen, был даже объявлен конкурс внутри компании на создание лучшего существа. Победила идея одного из разработчиков. Идея была всего в одном вопросе.

А почему бы нам не приделать яйца к двадцатиметровому бронированному пауку?

Нашлись те, кто говорил  —  а не будет ли это чересчур? Но Габену эта идея понравилась, а его мнение тогда было решающим. Следом родилось и название для этого монстра. Имя Gonarch можно разделить на два слова Gonade и Monarch. Гонады  —  семенники у млекопитающих. Ну а Монарх  —  он и есть монарх. Так и появился этот впечатляющий противник.
#фактдня

Dark Souls 2 на PC был сложнее, чем на консолях за счет странного решения разработчиков.

Вообще, эта игра особой добротой к игрокам не отличается. Но, как оказывается, не все сложности были предусмотрены разработчиками специально. Впервые проблему заметили, как только игра вышла в Steam. До этого проект появлялся на консолях прошлого поколения, и там такого уровня сложности не было. Суть в том, что у игроков на PC удивительно быстро портилось оружие. Его прочность буквально таяла на глазах, стоило случайно ударить по трупу врага, или по дружественному персонажу. Выяснилось, что подобная же проблема проявилась и на консолях нового поколения. Оружие на старых консолях, здесь речь идёт о PS3 и Xbox One, портилось в два раза медленнее, чем на PC и новых консолях. Выяснилось, что разработчики прикрутили механизм уменьшения прочности оружия к… фреймрейту. На старых консолях этот самый фреймрейт был в районе 30 кадров в секунду, а на новых — аж 60. Вот вам и разница в два раза. Таким образом, создатели случайно усложнили игру всем обладателям новых железяк. Да, этот баг позже поправили — через год после выхода игры.