Экспедиции Spring Valley — часть единого мира, а не набор разрозненных историй. Дарья, Narrative Tech Lead, объясняет, как мы удерживаем общий тон и целостность экспедиций, а также упрощаем работу команд, превращая единый подход в действенный инструмент.
Листайте карточки и оставляйте ❤️ для Дарьи!
Листайте карточки и оставляйте ❤️ для Дарьи!
❤11🔥3👍2
Нарратив и геймплей существуют не параллельно. Они поддерживают друг друга, и даже в казуальных проектах сюжет может служить геймплею.
Для этого используются разные приёмы, о некоторых из которых сегодня расскажет Ира, Narrative Game Designer Spring Valley!
Для этого используются разные приёмы, о некоторых из которых сегодня расскажет Ира, Narrative Game Designer Spring Valley!
👍10👎1
Сами по себе ИИ-инструменты не меняют процессы. Это делают люди — если им дать время, простор для эксперимента и немного ресурсов. Так в SuperCity появилась «ИИ-Одиссея» — четырёхмесячное приключение, в котором команда игры нашла лучшие способы использовать нейросети в работе.
❤11🔥3👍2👎1
Ищем продюсера 🚀
Ваша задача — делать Age of Magic ещё круче: работать в прямом контакте с СЕО студии, драйвить стратегию роста, управлять LiveOps-событиями и растить продуктовую культуру в команде.
Мы ждём, что:
💎 вы фанат баттлеров и squad RPG;
💎 у вас 5+ лет в роли producer/product/Lead GD в мобильных midcore-играх;
💎 ваша стихия — данные, метрики, гипотезы и тесты;
💎 готовы работать в международной среде.
Узнать подробности и откликнуться 👈
Ваша задача — делать Age of Magic ещё круче: работать в прямом контакте с СЕО студии, драйвить стратегию роста, управлять LiveOps-событиями и растить продуктовую культуру в команде.
Мы ждём, что:
💎 вы фанат баттлеров и squad RPG;
💎 у вас 5+ лет в роли producer/product/Lead GD в мобильных midcore-играх;
💎 ваша стихия — данные, метрики, гипотезы и тесты;
💎 готовы работать в международной среде.
Узнать подробности и откликнуться 👈
❤6🔥1