Обзор Assassin's Creed Black Flag Resynced
Sega Dreamcast официально ушла на покой ещё в начале 2000-х, но это не мешает инди-разработчикам выпускать для неё новые игры. Студия Story Bird Studios анонсировала White Creek — хоррор на выживание, который будет полностью работать на оригинальном железе Dreamcast.
Игра вдохновлена ужастиками конца 90-х и начала 2000-х. Разработчики описывают её как смесь ранних Resident Evil с психологической атмосферой Silent Hill. Сюжет: экзорцистка Алисия Морелли отправляется в проклятый город Уайт-Крик, где сталкивается с одержимыми жителями и моральными дилеммами. Игрок может выбирать между традиционным боем с оружием и попытками спасти души противников через экзорцизм — и это меняет подход к прохождению.
Помимо физического издания для Dreamcast, игра выйдет на PS5, PS4, Xbox, Switch, Switch 2 и PC. Проект на ранней стадии, даты релиза нет, но скоро стартует кампания на Kickstarter с подробностями о коллекционном издании для Dreamcast.
Новые игры для старых консолей — тренд, но релизы дл
Показать полностью...
Игра вдохновлена ужастиками конца 90-х и начала 2000-х. Разработчики описывают её как смесь ранних Resident Evil с психологической атмосферой Silent Hill. Сюжет: экзорцистка Алисия Морелли отправляется в проклятый город Уайт-Крик, где сталкивается с одержимыми жителями и моральными дилеммами. Игрок может выбирать между традиционным боем с оружием и попытками спасти души противников через экзорцизм — и это меняет подход к прохождению.
Помимо физического издания для Dreamcast, игра выйдет на PS5, PS4, Xbox, Switch, Switch 2 и PC. Проект на ранней стадии, даты релиза нет, но скоро стартует кампания на Kickstarter с подробностями о коллекционном издании для Dreamcast.
Новые игры для старых консолей — тренд, но релизы дл
Показать полностью...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы ждёте Resident Evil — Veronica?
Похоже, мы узнали официальное название следующей игры в серии Kingdom Come. Warhorse Studios недавно подала заявку на регистрацию товарного знака "Kingdom Come Salvation" в Ведомство интеллектуальной собственности Европейского союза.
Хотя информация о владельце была скрыта, поклонники быстро вычислили студию по характерному стилизованному шрифту, который полностью совпадает со стилем оформления предыдущих анонсов Warhorse, а также по адресу патентного поверенного в Праге — тому же самому, что фигурировал в документах на Kingdom Come Deliverance.
Сейчас Warhorse Studios официально работает над двумя крупными проектами: RPG с открытым миром во вселенной "Властелина колец" и новым приключением в серии Kingdom Come . Судя по всему, патент относится именно ко второму проекту, что практически подтверждает его название.
Однако самое интересное кроется в деталях классификации. Помимо стандартных формулировок для видеоигр, в заявке есть пункт об "услугах по подбору пользователей для компьютерн
Показать полностью...
Хотя информация о владельце была скрыта, поклонники быстро вычислили студию по характерному стилизованному шрифту, который полностью совпадает со стилем оформления предыдущих анонсов Warhorse, а также по адресу патентного поверенного в Праге — тому же самому, что фигурировал в документах на Kingdom Come Deliverance.
Сейчас Warhorse Studios официально работает над двумя крупными проектами: RPG с открытым миром во вселенной "Властелина колец" и новым приключением в серии Kingdom Come . Судя по всему, патент относится именно ко второму проекту, что практически подтверждает его название.
Однако самое интересное кроется в деталях классификации. Помимо стандартных формулировок для видеоигр, в заявке есть пункт об "услугах по подбору пользователей для компьютерн
Показать полностью...
Bethesda Game Studios официально ответила на слухи о том, что управление франшизой Fallout перешло к Xbox после недавних перестановок в Microsoft. В студии заявили: мы по-прежнему сами рулим серией. Но наблюдатели в это верят с трудом.
Поводом для разговоров стали сразу несколько событий: Bethesda работает над ремастерами Fallout 3 и New Vegas, готовит Fallout 5, а ещё выяснилось, что новую игру серии делает Obsidian Entertainment — и это многие восприняли как инициативу именно со стороны Xbox.
Представитель Bethesda подчеркнул, что студия полностью контролирует франшизу — от игр до экранизаций. Изменение коммуникационной стратегии, мол, не равно передаче творческого контроля.
Но наблюдатели всё равно сомневаются: участие Obsidian и переход к модели «сначала франшиза» слишком похожи на новую политику Xbox, направленную на ускорение выпуска крупных эксклюзивов. Microsoft это не подтверждала, но курс выглядит логичным в рамках недавней реструктуризации.
Bethesda настаивает на своём, но
Показать полностью...
Поводом для разговоров стали сразу несколько событий: Bethesda работает над ремастерами Fallout 3 и New Vegas, готовит Fallout 5, а ещё выяснилось, что новую игру серии делает Obsidian Entertainment — и это многие восприняли как инициативу именно со стороны Xbox.
Представитель Bethesda подчеркнул, что студия полностью контролирует франшизу — от игр до экранизаций. Изменение коммуникационной стратегии, мол, не равно передаче творческого контроля.
Но наблюдатели всё равно сомневаются: участие Obsidian и переход к модели «сначала франшиза» слишком похожи на новую политику Xbox, направленную на ускорение выпуска крупных эксклюзивов. Microsoft это не подтверждала, но курс выглядит логичным в рамках недавней реструктуризации.
Bethesda настаивает на своём, но
Показать полностью...
Разработчики 007 First Light выпустили первый крупный патч после релиза. Обновление исправляет более 200 проблем, добавляет новый контент и, судя по всему, делает игру значительно стабильнее.
Техническая часть: устранены вылеты на Xbox Series S, в том числе при возобновлении игры из меню испытаний и во время босс-битвы «Время умирать». Также починили проблемы с достижениями, которые беспокоили игроков с самого старта.
Но главное — в игре появились новые миссии TacSim: «Мастерская» (эскалация на три уровня, нужно устранить семь противников) и «Пути эвакуации» (ещё одна трёхэтапная миссия с планированием маршрута). Кроме того, открылись новые награды за внутриигровую валюту Intel: крупнокалиберная винтовка Stormberg 50, два пистолета-пулемёта и костюм «Алмаз в грязи».
Разработчики поблагодарили сообщество за отчёты и пообещали продолжать работу. Судя по всему, Бонд не собирается отдыхать. Первый крупный патч вышел, дальше — больше. Следим.
Техническая часть: устранены вылеты на Xbox Series S, в том числе при возобновлении игры из меню испытаний и во время босс-битвы «Время умирать». Также починили проблемы с достижениями, которые беспокоили игроков с самого старта.
Но главное — в игре появились новые миссии TacSim: «Мастерская» (эскалация на три уровня, нужно устранить семь противников) и «Пути эвакуации» (ещё одна трёхэтапная миссия с планированием маршрута). Кроме того, открылись новые награды за внутриигровую валюту Intel: крупнокалиберная винтовка Stormberg 50, два пистолета-пулемёта и костюм «Алмаз в грязи».
Разработчики поблагодарили сообщество за отчёты и пообещали продолжать работу. Судя по всему, Бонд не собирается отдыхать. Первый крупный патч вышел, дальше — больше. Следим.
Инсайдер Rebs Gaming рассказал, почему закрыли Halo Project Ekur — многопользовательскую игру по вселенной Halo, разработку которой прекратили летом 2026 года. И там всё банально до боли: постоянные изменения концепции.
Изначально проект задумывался как королевская битва под кодовым именем Project Tatanka на движке Slipspace. Потом его полностью переделали в extraction-шутер на Unreal Engine и переименовали в Project Ekur. А потом руководство снова захотело королевскую битву. В итоге игра так и не обрела окончательного направления — и её закрыли.
Глава Halo Studios Пьер Хинтце, по словам источника, слишком активно вмешивался в процесс, совмещая роли руководителя, креативного директора и продюсера. Постоянные смены требований привели к задержкам и производственному хаосу. А когда студия опросила аудиторию, выяснилось, что большинство фанатов Halo вообще не хотят королевскую битву — им нужна классика.
Дополнительно: команду перекинули на ремейк Halo: Campaign Evolved, и Project Ekur про
Показать полностью...
Изначально проект задумывался как королевская битва под кодовым именем Project Tatanka на движке Slipspace. Потом его полностью переделали в extraction-шутер на Unreal Engine и переименовали в Project Ekur. А потом руководство снова захотело королевскую битву. В итоге игра так и не обрела окончательного направления — и её закрыли.
Глава Halo Studios Пьер Хинтце, по словам источника, слишком активно вмешивался в процесс, совмещая роли руководителя, креативного директора и продюсера. Постоянные смены требований привели к задержкам и производственному хаосу. А когда студия опросила аудиторию, выяснилось, что большинство фанатов Halo вообще не хотят королевскую битву — им нужна классика.
Дополнительно: команду перекинули на ремейк Halo: Campaign Evolved, и Project Ekur про
Показать полностью...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы ждёте Silent Hill: Townfall?
Игровое сообщество Wuthering Waves снова всколыхнул слух — на этот раз о кроссовере с Sword Art Online. В сети появился качественный постер с анонсом совместного события на 2027 год, и картинка мгновенно разлетелась по каналам и соцсетям. Радость и споры быстро сменились разочарованием, когда выяснилось, что это фейк. Автор сам признался в подделке, иронично отметив, что голоса в голове подсказали ему эту идею.
Поводом для быстрого распространения слуха стали предыдущие утечки о том, что Kuro Games действительно готовит коллаборацию с некоей классической японской франшизой. Часть аудитории посчитала появление Кирито и Асуны вполне логичным, другие встретили идею с крайним скепсисом — мол, SAO не тянет на классику, а такое объединение выглядит банально и может испортить атмосферу игры.
На фоне разоблачения фейка геймеры начали гадать, какую именно франшизу могли иметь в виду инсайдеры. В списке вариантов — Final Fantasy VII, Evangelion, Cowboy Bebop, Ghost in the Shell и даже Tsubasa Ch
Показать полностью...
Поводом для быстрого распространения слуха стали предыдущие утечки о том, что Kuro Games действительно готовит коллаборацию с некоей классической японской франшизой. Часть аудитории посчитала появление Кирито и Асуны вполне логичным, другие встретили идею с крайним скепсисом — мол, SAO не тянет на классику, а такое объединение выглядит банально и может испортить атмосферу игры.
На фоне разоблачения фейка геймеры начали гадать, какую именно франшизу могли иметь в виду инсайдеры. В списке вариантов — Final Fantasy VII, Evangelion, Cowboy Bebop, Ghost in the Shell и даже Tsubasa Ch
Показать полностью...
Необычная инди-игра Dinoblade уверенно стартовала в Steam. За первые 24 часа проект разошёлся тиражом более 36 тысяч копий.
Разработала её Team Spino — студия, основанная Жаном Нгуеном, старшим аниматором из Sucker Punch Productions (серия Ghost of Tsushima). После запуска автор признался, что успех стал для него настоящими эмоциональными американскими горками.
Пиковый онлайн в день релиза — 2204 игрока, на момент публикации в игре больше тысячи человек одновременно. Проект поднялся на восьмое место по активности в списках желаемого Steam — а до выхода его добавили в вишлист более 500 тысяч пользователей.
Dinoblade — это экшен-RPG в доисторическом мире, где вы управляете спинозавром с мечом. Именно необычная концепция привлекла внимание игроков и блогеров. Сейчас на игру действует скидка 10% до 30 июля. Разработчики просят оставлять отзывы — для инди-студии это важно для продвижения. Динозавр с мечом — звучит глупо, но, судя по цифрам, работает.
Разработала её Team Spino — студия, основанная Жаном Нгуеном, старшим аниматором из Sucker Punch Productions (серия Ghost of Tsushima). После запуска автор признался, что успех стал для него настоящими эмоциональными американскими горками.
Пиковый онлайн в день релиза — 2204 игрока, на момент публикации в игре больше тысячи человек одновременно. Проект поднялся на восьмое место по активности в списках желаемого Steam — а до выхода его добавили в вишлист более 500 тысяч пользователей.
Dinoblade — это экшен-RPG в доисторическом мире, где вы управляете спинозавром с мечом. Именно необычная концепция привлекла внимание игроков и блогеров. Сейчас на игру действует скидка 10% до 30 июля. Разработчики просят оставлять отзывы — для инди-студии это важно для продвижения. Динозавр с мечом — звучит глупо, но, судя по цифрам, работает.
То, что ещё недавно казалось конспирологической теорией, теперь подтверждается цифрами. По данным Cloudflare, автоматизированный трафик впервые превысил активность реальных пользователей: боты генерируют 57,5% всех HTTP-запросов к веб-страницам, люди — только 42,5%.
Сооснователь Cloudflare Мэттью Принс признался, что этот рубеж был пройден раньше, чем он ожидал — он прогнозировал такое только к 2027 году.
Рост связывают с распространением ИИ-агентов: они самостоятельно просматривают сайты, собирают информацию, сравнивают товары, индексируют контент. И теперь таких запросов всё больше, чем от поисковых роботов.
При этом 57,5% — не значит, что ботов стало больше, чем людей. Это лишь доля запросов в сети Cloudflare. У других компаний цифры могут отличаться. Но сам факт, что машинный трафик начал доминировать над человеческим, уже называют переломным моментом в истории интернета. Всё больше взаимодействий в сети происходит не между людьми, а между программами. Звучит как начало научно-фан
Показать полностью...
Сооснователь Cloudflare Мэттью Принс признался, что этот рубеж был пройден раньше, чем он ожидал — он прогнозировал такое только к 2027 году.
Рост связывают с распространением ИИ-агентов: они самостоятельно просматривают сайты, собирают информацию, сравнивают товары, индексируют контент. И теперь таких запросов всё больше, чем от поисковых роботов.
При этом 57,5% — не значит, что ботов стало больше, чем людей. Это лишь доля запросов в сети Cloudflare. У других компаний цифры могут отличаться. Но сам факт, что машинный трафик начал доминировать над человеческим, уже называют переломным моментом в истории интернета. Всё больше взаимодействий в сети происходит не между людьми, а между программами. Звучит как начало научно-фан
Показать полностью...
Режиссёр новой «Обители зла» Зак Креггер подтвердил то, что многие заметили ещё по трейлеру: события фильма происходят не в 1998-м, как в оригинальной Resident Evil 2, а в 2026-м. Именно поэтому в кадре засветился современный iPhone, а Раккун-Сити — заснеженный.
По словам Креггера, это было осознанное творческое решение. Он не стремился к покадровой экранизации и хотел рассказать историю так, как видит её сам. Фильм всё ещё разворачивается параллельно событиям RE2 и сохраняет ключевые элементы вселенной, но главным героем стал не Леон и не Клэр, а новый персонаж — медицинский курьер Брайан, который оказывается в эпицентре вспышки.
Режиссёр понимает, что не все фанаты примут такой подход, но выбор сделан в пользу оригинального взгляда на знакомую катастрофу. Трейлер уже вызвал бурные обсуждения: кто-то ругает отказ от каноничного 1998 года, кому-то нравится атмосфера и свежий ракурс.
Премьера — 18 сентября 2026 года. Будет ли это интересно или просто ещё одна вольная экранизация — скор
Показать полностью...
По словам Креггера, это было осознанное творческое решение. Он не стремился к покадровой экранизации и хотел рассказать историю так, как видит её сам. Фильм всё ещё разворачивается параллельно событиям RE2 и сохраняет ключевые элементы вселенной, но главным героем стал не Леон и не Клэр, а новый персонаж — медицинский курьер Брайан, который оказывается в эпицентре вспышки.
Режиссёр понимает, что не все фанаты примут такой подход, но выбор сделан в пользу оригинального взгляда на знакомую катастрофу. Трейлер уже вызвал бурные обсуждения: кто-то ругает отказ от каноничного 1998 года, кому-то нравится атмосфера и свежий ракурс.
Премьера — 18 сентября 2026 года. Будет ли это интересно или просто ещё одна вольная экранизация — скор
Показать полностью...
Resident Evil каждый год, Dinoblade стала хитом, Третий трейлер GTA 6 | Новости игр
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы ждёте Stellar Blade: Blood Rain?
Пока Креггер переносит Раккун-Сити в 2026 год с айфонами, на съёмках God of War случилась куда более неожиданная драма — случайно уничтожили культовую клюшку для гольфа из The Last of Us. Да, ту самую, которой Эбби забила до смерти персонажа, вызвав у игроков коллективный психоз.
Дебора Энн Уолл, которая играет главную героиню в God of War: Laufey, просто рубила дерево на съёмках и разнесла этот реквизит в щепки. Что упало, то пропало. Теперь эта клюшка — не просто символ травмы, а кусок пластика на полу где-то в студии.
Инцидент стал настоящей сенсацией на Comic-Con: фанаты до сих пор спорят, была ли это случайность или символическое прощание с прошлым. Так или иначе, клюшка завершила свой путь. Но память о ней останется в сердцах игроков ещё надолго. И в мемах, конечно.
Дебора Энн Уолл, которая играет главную героиню в God of War: Laufey, просто рубила дерево на съёмках и разнесла этот реквизит в щепки. Что упало, то пропало. Теперь эта клюшка — не просто символ травмы, а кусок пластика на полу где-то в студии.
Инцидент стал настоящей сенсацией на Comic-Con: фанаты до сих пор спорят, была ли это случайность или символическое прощание с прошлым. Так или иначе, клюшка завершила свой путь. Но память о ней останется в сердцах игроков ещё надолго. И в мемах, конечно.
Пока одни рубятся в динозавров с мечами, режиссёр новой «Обители зла» Зак Креггер решил, что его Раккун-Сити будет с айфоном. Да, события фильма перенесены в 2026 год, и это не шутка.
Креггер не скрывает: это его творческая вольность. 90-е — скучно, а вот современный смартфон в руках героя, пытающегося выжить среди зомби, — это свежо. Ну, допустим. Главное, что вирус, зомби и перестрелки никуда не делись. Просто теперь герой может позвонить маме перед тем, как его сожрут.
Премьера 18 сентября. Фанаты оригинальных игр, скорее всего, будут недовольны, но любые изменения в экранизациях вызывают споры. Главное, чтобы фильм оказался действительно страшным и атмосферным. А iPhone в 2026 году — это скорее деталь, чем проблема. Посмотрим, что из этого выйдет.
Креггер не скрывает: это его творческая вольность. 90-е — скучно, а вот современный смартфон в руках героя, пытающегося выжить среди зомби, — это свежо. Ну, допустим. Главное, что вирус, зомби и перестрелки никуда не делись. Просто теперь герой может позвонить маме перед тем, как его сожрут.
Премьера 18 сентября. Фанаты оригинальных игр, скорее всего, будут недовольны, но любые изменения в экранизациях вызывают споры. Главное, чтобы фильм оказался действительно страшным и атмосферным. А iPhone в 2026 году — это скорее деталь, чем проблема. Посмотрим, что из этого выйдет.
Capcom решила, что одного Resident Evil в год мало — теперь они будут выходить каждый год. Продюсер Масасика Кавата официально объявил: теперь франшиза будет выпускать игры ежегодно. Без пропусков. Как зарплата, только с зомби.
Он, конечно, понимает, что сделать хит за 12 месяцев невозможно, поэтому придумали схему: год — новая часть, год — ремейк. Пока одни разработчики пытаются выжать из Resident Evil 10 что-то свежее, другие перепаковывают старые игры, чтобы мы платили за ностальгию как за новинку.
Ремейки, по словам Каваты, — это финансовый донор для более амбициозных проектов вроде Pragmata. Звучит как оправдание, но учитывая, что последние игры Capcom реально хорошие, пусть продолжают. Если конвейер не сломается, мы только выиграем. Или привыкнем.
Вопрос только в том, не устанут ли игроки от такого обилия зомби-экшенов. Но судя по популярности серии, усталость им не грозит. Главное, чтобы качество не страдало, а разработчики не выгорали. Иначе такой конвейер может дать обратный эффект.
Он, конечно, понимает, что сделать хит за 12 месяцев невозможно, поэтому придумали схему: год — новая часть, год — ремейк. Пока одни разработчики пытаются выжать из Resident Evil 10 что-то свежее, другие перепаковывают старые игры, чтобы мы платили за ностальгию как за новинку.
Ремейки, по словам Каваты, — это финансовый донор для более амбициозных проектов вроде Pragmata. Звучит как оправдание, но учитывая, что последние игры Capcom реально хорошие, пусть продолжают. Если конвейер не сломается, мы только выиграем. Или привыкнем.
Вопрос только в том, не устанут ли игроки от такого обилия зомби-экшенов. Но судя по популярности серии, усталость им не грозит. Главное, чтобы качество не страдало, а разработчики не выгорали. Иначе такой конвейер может дать обратный эффект.
Джей Кей Симмонс подарил свой голос злодею из Baldur's Gate 3 и безумному Кейву Джонсону из Portal 2, но сам в игры не играет. Совсем. В подкасте Happy Sad Confused он признался, что его руки просто не понимают, как обращаться с контроллерами. Дети играют, жена иногда присоединяется к ним в Mario Bros, а он — нет. Извините.
При этом о своей роли в Baldur's Gate 3 актёр узнал не от фанатов, а от коллеги Тома Бритни, который прислал ему видео с персонажем и написал: «Я как раз собираюсь тебя убить». Симмонс отреагировал философски: «Ну что ж, удачи».
А вот Portal 2 — отдельная история. Симмонс признался, что это его абсолютный фаворит среди всех игровых проектов, в которых он участвовал. Всё из-за сценария — настолько смешного, что он с удовольствием сыграл бы в кино или театре. И любовь взаимна: в 2022 году он вернулся к озвучке Кейва для Aperture Desk Job. Играть не играет, но голосом работает на совесть.
При этом о своей роли в Baldur's Gate 3 актёр узнал не от фанатов, а от коллеги Тома Бритни, который прислал ему видео с персонажем и написал: «Я как раз собираюсь тебя убить». Симмонс отреагировал философски: «Ну что ж, удачи».
А вот Portal 2 — отдельная история. Симмонс признался, что это его абсолютный фаворит среди всех игровых проектов, в которых он участвовал. Всё из-за сценария — настолько смешного, что он с удовольствием сыграл бы в кино или театре. И любовь взаимна: в 2022 году он вернулся к озвучке Кейва для Aperture Desk Job. Играть не играет, но голосом работает на совесть.