Рефдел
185 subscribers
359 photos
214 videos
100 links
Основной канал: @plandel

Канал арт-директор: @mablive

Здесь мы собираем референсы со всего интернета. В основном интерфейсы и айдентику.
Графический дизайн, Брендинг, мобильные, веб, карточки, дашборды и другие)

Cвязь: @vvvmab | @kosmolsky
Download Telegram
Продукт связан с одеждой. Каждый реф собирался вручную с учётом того, что они действительно применимы, а не просто красивы. При поиске я опирался на идею построения и на то, как её можно масштабировать, а не просто на копирование композиций. Если вы начинающий, рекомендую просто для себя копировать, чтобы прочувствовать, как работает шрифт, дать ему свободу в макете, чтобы понять, сколько ему масштаба нужно, чтобы он заиграл, какие ритмы и детали добавить, чтобы появился характер и тональность в макете, которые соответствуют бренду и платформе.

А пока тут оставлю две свои мысли и скрины. Если вам рефы нужны в хорошем качестве, пишите в ЛС:

Этикетка — технический документ с устоявшейся культурой оформления. Задача: использовать эту логику и графические идеи для создания контрастных композиций (например, по размерам).

Второе — исторические примеры работы со шрифтом. Мы черпаем вдохновение в прошлом: используем нестандартную композицию, сочетающую эстетику искусства с функциональностью. Текст остаётся читаемым, информация легко извлекается. Создаём сложную, контрастную композицию с ритмами и деталями, формируем блоки сайта и информационную структуру.

#Identity


🔵 ИИ-планер
😀 Про дизайн
😃 Референсы

👍 Байрам
😎 Глеб
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как создали инопланетную айдентику для лос-анджелесского кинопродакшна DollHaus?

Бренд снимает авторскую рекламу и клипы в Лос-Анджелесе, Мехико и Лондоне. Исходный знак был странным, похожим на нити кругловода, что не подходило, но может и работало в Немецком языке (манере «кукольный домик»), но айдентики у них не было.

1. Исследование: через креативный бриф определили бренд как человека, фильм, музыка и пространство.
2. Первый драфт: сюрреализм, старые японские хорроры, «фриковатый» кукольный вайб. Крупная сетка, округлый плотный логотип, поиск розового и помадных оттенков.
3. Фидбек: слишком «агентский» и игрушечный. Запрос: «эстетика позднего сеанса авторского кино в бруталистическом музее».
4. Второй раунд: синтез Новой волны, Дэвида Линча, брутализма, ацтекских руин и марсианских поверхностей. Цвета (красный с пурпурным) найдены в фильме Сюдзе Трояма. Знак из букв D и H: монумент/пирамида с кругом в центре (отсылка к объективу или ацтекскому камню солнца). Концепция: айдентику не придумали, а «раскопали». Презентация знака как бронзового отливка. Носители: банки от киноплёнки, кассеты, спички, марки.
5. Третий раунд: клиент отметил излишнюю монументальность и «каменность». Цвета сохранили, надпись сделали более утонченной и кинематографичной (шрифт студии Out of the dark).
6. Финал: возврат к образу бруталистской стелы из мудборда. Силуэт развернули внутрь: нечто между космическим кораблем, пауком и инопланетным артефактом.

Итог: ядовитые цвета, минималистичная вёрстка, шрифт Rauschen B, графичный символ. Проект демонстрирует итеративный процесс: форма высечена постепенно, как скульптура.

#Identity


🔵 ИИ-планер
😀 Про дизайн
😃 Референсы

👍 Байрам
😎 Глеб
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Яндекс Пэй

Оригинальный логотип для Pay⚡️ в сочетании с концепцией фирменного стиля, построенный вокруг надписи «Pay» — динамичной, наклонной и всегда движущейся вперед. Потому что оплата должна восприниматься как единое целое, а не как процесс. Смелый. Узнаваемый. Pay.

#Identity


🔵 ИИ-планер
😀 Про дизайн
😃 Референсы

👍 Байрам
😎 Глеб
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐁 Что нужно для того, чтобы хорошо аргументировать и грамотно продавать свои дизайн-решения?

Можно подумать, что проблема в том, что многие дизайнеры, например, интроверты, им тяжело общаться, или что мы недостаточно красноречивы, но на самом деле проблема не в этом. А в том, что для сильной аргументации нужно пройти определенную цепочку: информация, анализ и аргументации. Проблема у нас, как правило, начинается уже на первом звене этой цепочки, то есть мы просто не владеем информацией, которая поможет нам грамотно обосновывать дизайн-решения. А если информации у нас нет, то вся аргументация сведется либо к эмоциям, либо... что не есть хорошо.

Почему так происходит?
Дело в том, что в любой компании есть три уровня управления и соответственно три уровня задач: операционный (оперативный), тактический и стратегический. Так получается, что самые интересные вещи сидят в основном на верхних уровнях, а дизайнеры работают как раз на самом базовом уровне, то есть занимаются по сути оперативной работой. Потому что мы занимаемся конкретными сценариями, рисуем конкретные экраны, проектируем конкретные клиентские пути. Но все-таки как-то нужно стремиться вырываться наверх и получать данные именно с высоких уровней управления, чтобы грамотно обосновывать свои решения.

Что для этого нужно сделать?

Во-первых, нужно немножко поменять свою оптику, через которую мы смотрим на все происходящее. Если мы считаем, что какие-нибудь совещания или выступления генерального директора, где он рассказывает о стратегии, или какие-то аналитические отчеты с метриками — это что-то скучное, надо менять свою оптику: все это источник важнейшей информации, которая поможет нам аргументировать наши дизайн-решения лучше.

И второй момент, который стоит сделать, на мой взгляд, — это завести единый дашборд. У меня, например, это доска Figma, где мы будем хранить всю важную информацию по проекту, чтобы в любой момент возвращаться к нему, поскольку держать в голове все метрики и цифры просто невозможно.


👍 Байрам | Mabdesign.ru | #блог
Канал про бренды: @mablive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Yandex Music. Identity

Задача заключалась в создании комплексной системы визуальной коммуникации для Yandex Music, охватывающей как продуктовые, так и маркетинговые точки взаимодействия. На начальном этапе проекта у бренда был только логотип и фирменный флэш-эффект, без более широкого визуального языка, который мог бы объединить коммуникацию внутри и вне продукта.

Решение: Модульная система, построенная 2.5D-графикой. Простые плоские фигуры соединяются, как кусочки пазла, образуя широкий спектр метафорических образов, оставаясь при этом частью одной визуальной семьи. Такой подход предоставил бренду гибкий набор инструментов, который мог масштабироваться в зависимости от формата, кампании и канала, сохраняя при этом единую идентичность.

Пластик и стиль
Каждая фигура построена вокруг уникального соединителя для взаимодействия и комбинирования элементов. Геометрия балансирует качества: острые и срезанные края создают структуру, плавные изгибы и канавки — движение и текучесть. Разработана библиотека форм для бесшовной работы с пользовательским шрифтом заголовков. Это формирует единый визуальный язык для разнообразных композиций.

Художник и форма
Система разработана как самостоятельный графический язык и в сочетании с фотографией. В коммуникациях с артистами фигуры взаимодействуют с портретами, становясь частью композиции и укрепляя связь с музыкантом. Принципы применяются свободно: фигуры пересекают изображения и выходят за рамки, создавая динамичные макеты. Гибкость стиля позволила органично адаптировать его для рекламных кампаний, редакционных форматов и наружной рекламы.

Варианты материалов
Система учитывает разнообразие музыки. Вместо единого визуального подхода использованы различные материалы, текстуры и методы затенения, адаптирующие графику к жанрам, настроениям и впечатлениям. Одна и та же форма меняет характер в зависимости от материала, что укрепляет связь визуального языка с содержанием, сохраняя целостность концепции.

В приложении
Настоящее испытание системы произошло внутри самого продукта, где ей предстояло продемонстрировать свои возможности в самых разных сценариях — от масштабных специальных проектов и продвижения альбомов до элементов интерфейса размером с 20-пиксельную иконку. Гибкость визуального языка позволила ему адаптироваться как к большим, так и к малым форматам, постепенно становясь со временем все более неотъемлемой частью работы с Яндекс Музыкой.

Абстрактные формы
Помимо метафорических образов, система может функционировать и в более абстрактном режиме. Вместо создания конкретных объектов, формы сохраняют основные качества языка — ритм, движение и пластичность — создавая гибкие графические композиции, которые подходят как для коммуникации продукта, так и для коммуникации бренда. Эти абстрактные формы могут служить фоном, элементами атмосферы или вспомогательными визуальными средствами, помогая расширить идентичность в широкий спектр контекстов без опоры на явные изображения.

На открытом воздухе
Гибкость системы позволила бренду выйти за рамки цифровых и традиционных коммуникаций. Визуальный язык проник в физическое пространство, дизайн мероприятий и живые взаимодействия, доказав, что идентичность существует не только на экранах, но и в реальной среде. Эта адаптивность сделала систему универсальным активом, сохраняющим визуальную целостность в новых форматах.


#Identity


🔵 ИИ-планер
😀 Про дизайн
😃 Референсы

👍 Байрам
😎 Глеб
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM