Кем быть дизайнеру: выгореть красиво или жить свободно?
Привет. Я тут прикинул, что в дизайне уже без малого 5 лет. Речь не о «макетах на Behance» или дизайне ради дизайна, а о реальных коммерческих проектах. Начиналось все со слабых сайтов в фотошопе и привело к большим проектам для крупных компаний. К чему я это.
Фриланс, работа в студии, субподряд — пробовал всё, кроме найма в корпорациях. Иногда с полным погружением, иногда с полным выгоранием. И, конечно, NDA без права на портфолио.
Каждый формат кажется перспективным, так что пока не стоит делить на лучше и хуже, это еще будет. На деле — каждый по-своему влияет на головные боли. Давайте объясню, поделив на черное и белое, но оставляя место для серых оттенков.
Фриланс — это адский рай.
Ты один. Всё вокруг лежит на тебе: договоры, дедлайны, клиентские «сделайте, чтоб понравилось», настрой, мотивация, налоги.
Периодически всё это накрывается срывами, отвращением к любимому делу, и моральным опустошением. Но есть свои хорошие стороны и неплохие чеки.
Чёрное:
• Сам себе режиссёр. А ещё бухгалтер, сейлз и саппорт.
• Правки в час ночи — нормальное явление. Особенно если «по-братски».
• Сегодня проект есть, завтра — тишина. Деньги не бесконечны, а потребности — да.
• Никто не подскажет, где ошибся. Учишься сам. Учишься долго. Иногда — болезненно. В студиях с этим быстрее. Просто поверьте.
Белое:
• Работа на себя — это действительно про свободу и доход, но с условием мелким шрифтом «Уметь себя продать и подороже». Если нет — даже не начинай. Фриланс ≠ уединённое творчество, это, скорее, мини-бизнес.
• График, творческий выбор, направление — всё в твоих руках. Хочешь делать брутализм — делаешь. Никто не скажет: «У нас в портфолио так не принято».
• Удалёнка — не бонус, а по умолчанию. Нет офисов, созвонов и прочих дейликов. Но абсолютно от этого уйти не выйдет. Коммуникацию с клиентами держать важно.
Студия — стабильно, по графику и красиво по течению.
Всё по инструкции. Есть арт-дир, есть менеджер, есть клиент, бриф, и всё как в документации: выверено и структурно. Но это не всегда про вдохновение. Тут важна эффективность работы. Хотя для роста самое то, потому что иногда мы просто не замечаем своих недостатков и слабостей. Здесь помогут.
Чёрное:
• Ты — часть механизма. И даже если талантливый, все же это не твой шоурум.
• Вдохновение с 10 до 18, строго по будням.
• Выгораешь не ярко, а планомерно. Маленькими ежедневными итерациями.
• От случая к случаю, но обычно все должно быть согласовано: любое «я на 5 минут» — через календарь и чат.
Белое:
• Команда рядом. Есть у кого учиться, есть с кем решать задачи. Это бесценно.
• У студии свой стиль и подходы. Если они сильны — ты растёшь и довольно успешно. Если нет — ты не в том месте, друг.
• Стабильность. Деньги, задачи, люди — быть частью крепкого целого не всегда плохо.
Субподряд — грань между свободой и невидимостью (стерта).
Работаешь в стиле иллюзиониста— как будто и не было на проекте.
Всё интересное проходит через агентство или студию. А все дерьмо — через тебя. Работа тоже.
Звезд с неба не хватаем. Но и париться будешь меньше, спать чуть лучше фрилансера.
Чёрное:
• Имени в портфолио — нет. И вряд ли часто будет, но это индивидуальные условия для всех.
• Клиент — не твой. Ты редко ведёшь диалог, не влияешь на продукт.
• Если вдруг что-то идёт не так — разруливает агентство, а ты просто молча делаешь. Попытки идти в аргументы уходят в игнор, тоже проверено с разными командами.
• Контекста порой вообще нет. Иногда ты не знаешь даже, для чего проект.
Белое:
• Только задачи. Минимум суеты, максимум фарма.
• Если попал «в обойму» — будет поток заказов. Это может «прокачать числом» и даст заработать.
• Никаких переговоров, продаж и CRM. Только руки и голова. Удобно, если хочется просто работать без задних мыслей.
Итак, резюмируем.
Фриланс — свобода и рост, но с постоянным фоном тревожности и вызовами. Научитесь дисциплине, защищать дизайн и общаться с клиентом. Заработать здесь можно и нормально. Но и выгореть легко.
Привет. Я тут прикинул, что в дизайне уже без малого 5 лет. Речь не о «макетах на Behance» или дизайне ради дизайна, а о реальных коммерческих проектах. Начиналось все со слабых сайтов в фотошопе и привело к большим проектам для крупных компаний. К чему я это.
Фриланс, работа в студии, субподряд — пробовал всё, кроме найма в корпорациях. Иногда с полным погружением, иногда с полным выгоранием. И, конечно, NDA без права на портфолио.
Каждый формат кажется перспективным, так что пока не стоит делить на лучше и хуже, это еще будет. На деле — каждый по-своему влияет на головные боли. Давайте объясню, поделив на черное и белое, но оставляя место для серых оттенков.
Фриланс — это адский рай.
Ты один. Всё вокруг лежит на тебе: договоры, дедлайны, клиентские «сделайте, чтоб понравилось», настрой, мотивация, налоги.
Периодически всё это накрывается срывами, отвращением к любимому делу, и моральным опустошением. Но есть свои хорошие стороны и неплохие чеки.
Чёрное:
• Сам себе режиссёр. А ещё бухгалтер, сейлз и саппорт.
• Правки в час ночи — нормальное явление. Особенно если «по-братски».
• Сегодня проект есть, завтра — тишина. Деньги не бесконечны, а потребности — да.
• Никто не подскажет, где ошибся. Учишься сам. Учишься долго. Иногда — болезненно. В студиях с этим быстрее. Просто поверьте.
Белое:
• Работа на себя — это действительно про свободу и доход, но с условием мелким шрифтом «Уметь себя продать и подороже». Если нет — даже не начинай. Фриланс ≠ уединённое творчество, это, скорее, мини-бизнес.
• График, творческий выбор, направление — всё в твоих руках. Хочешь делать брутализм — делаешь. Никто не скажет: «У нас в портфолио так не принято».
• Удалёнка — не бонус, а по умолчанию. Нет офисов, созвонов и прочих дейликов. Но абсолютно от этого уйти не выйдет. Коммуникацию с клиентами держать важно.
Студия — стабильно, по графику и красиво по течению.
Всё по инструкции. Есть арт-дир, есть менеджер, есть клиент, бриф, и всё как в документации: выверено и структурно. Но это не всегда про вдохновение. Тут важна эффективность работы. Хотя для роста самое то, потому что иногда мы просто не замечаем своих недостатков и слабостей. Здесь помогут.
Чёрное:
• Ты — часть механизма. И даже если талантливый, все же это не твой шоурум.
• Вдохновение с 10 до 18, строго по будням.
• Выгораешь не ярко, а планомерно. Маленькими ежедневными итерациями.
• От случая к случаю, но обычно все должно быть согласовано: любое «я на 5 минут» — через календарь и чат.
Белое:
• Команда рядом. Есть у кого учиться, есть с кем решать задачи. Это бесценно.
• У студии свой стиль и подходы. Если они сильны — ты растёшь и довольно успешно. Если нет — ты не в том месте, друг.
• Стабильность. Деньги, задачи, люди — быть частью крепкого целого не всегда плохо.
Субподряд — грань между свободой и невидимостью (стерта).
Работаешь в стиле иллюзиониста— как будто и не было на проекте.
Всё интересное проходит через агентство или студию. А все дерьмо — через тебя. Работа тоже.
Звезд с неба не хватаем. Но и париться будешь меньше, спать чуть лучше фрилансера.
Чёрное:
• Имени в портфолио — нет. И вряд ли часто будет, но это индивидуальные условия для всех.
• Клиент — не твой. Ты редко ведёшь диалог, не влияешь на продукт.
• Если вдруг что-то идёт не так — разруливает агентство, а ты просто молча делаешь. Попытки идти в аргументы уходят в игнор, тоже проверено с разными командами.
• Контекста порой вообще нет. Иногда ты не знаешь даже, для чего проект.
Белое:
• Только задачи. Минимум суеты, максимум фарма.
• Если попал «в обойму» — будет поток заказов. Это может «прокачать числом» и даст заработать.
• Никаких переговоров, продаж и CRM. Только руки и голова. Удобно, если хочется просто работать без задних мыслей.
Итак, резюмируем.
Фриланс — свобода и рост, но с постоянным фоном тревожности и вызовами. Научитесь дисциплине, защищать дизайн и общаться с клиентом. Заработать здесь можно и нормально. Но и выгореть легко.
❤5
Студия — система и стабильность, не всегда с творчеством, но часто с ростом. Профит развития скиллов здесь наилучший. По деньгам будет хорошо, если middle+ и агентство хорошее. Иначе — казнь через выгорание.
Субподряд — работаешь спокойно, но за чужую идею. Из профита только деньги. Еще раз. Максимально про деньги и минимально про медийность. Это простая по своей модели фармилка.
Вывод такой.
У каждого формата свои плюсы и подводные камни.
В одном — свобода и адреналин, в другом — стабильность и рост, в третьем — спокойствие без амбиций.
Не нужно искать идеальный путь — достаточно найти тот, который не выжимает из тебя всё и оставляет место для жизни.
Субподряд — работаешь спокойно, но за чужую идею. Из профита только деньги. Еще раз. Максимально про деньги и минимально про медийность. Это простая по своей модели фармилка.
Вывод такой.
У каждого формата свои плюсы и подводные камни.
В одном — свобода и адреналин, в другом — стабильность и рост, в третьем — спокойствие без амбиций.
Не нужно искать идеальный путь — достаточно найти тот, который не выжимает из тебя всё и оставляет место для жизни.
❤4👨💻3
Всем привет! Раскидал сайты по разным зарубежным и нашим площадкам под Nominees, бахните лайков по ссылке, пожалуйста, Вот здесь пока
Всем пасиба
Кстати, скоро новый пост, сейчас выбираю из двух тем
Всем пасиба
Кстати, скоро новый пост, сейчас выбираю из двух тем
Webguruawards
Web Guru Awards : Searching for and showcasing the top talents: Web Guru Awards 2025.
A minimalist portfolio site showcasing my approach to digital design and personal branding. The concept is built around clarity, structure, and storytelling — each section is crafted to reflect my personality, expertise, and design philosophy. UX is focused…
❤4
Как я проходил собеседование в международную студию
Всем привет! Хочу поделиться историей недавнего собеса в зарубежное агентство — пусть будет студия Х. Это студия из Сан-Франциско, довольно известная и на первый взгляд симпатичная. Для меня это был один из первых «выходов в люди» за пределами СНГ, так что энтузиазма было предостаточно.
Отправил резюме — получил фидбек. Договорились на звонок, провели встречу — полтора часа живого, интересного и вполне дружелюбного диалога. Назвал чек в районе $3–4K за фулл-тайм (по местным меркам — даже скромно), и разговор пошёл ещё активнее.
Ожидал второй этап, но вместо него — тишина. Через неделю выяснилось: якобы не нашли международных кейсов. Хотя на встрече это обсуждалось, и опыт работы с топовыми российскими агентствами вроде AIC и Mish Lab был явно обозначен. Менеджер, похоже, зафиксировала далеко не всё, и в итоге причиной отказа назвали «отсутствие командной работы». Что, мягко говоря, странно.
Я предложил формат пилотного проекта, но после пары вежливых ответов — игнор и внезапный бан. Без объяснений.
Что понял:
Зарубежные студии, особенно когда ищут удалённых специалистов из РФ, не всегда сильно отличаются от наших. И по части бюрократии, и по уровню вовлечённости. Для них ты часто просто удобный ресурс: дёшево, быстро, желательно без лишних вопросов. А если что-то идёт не по плану — проще убрать, чем разобраться.
Попробую ли снова?
Да. Не потому что люблю обжигаться, а потому что банально там больше платят. Но стоит помнить: даже если ваш уровень высок, внутренняя экономика США — это совсем другой порядок цифр. Там джуны начинают с $6K, а дальше — только вверх.
P.S.
Если у вас был похожий опыт — напишите, будет интересно сравнить.
А если интересно заглянуть под капот моих кейсов или обсудить такие истории подробнее — дайте знать. Возможно, выложу что-то из актуального или в процессе.
Интересен вам вообще такой формат?
Всем привет! Хочу поделиться историей недавнего собеса в зарубежное агентство — пусть будет студия Х. Это студия из Сан-Франциско, довольно известная и на первый взгляд симпатичная. Для меня это был один из первых «выходов в люди» за пределами СНГ, так что энтузиазма было предостаточно.
Отправил резюме — получил фидбек. Договорились на звонок, провели встречу — полтора часа живого, интересного и вполне дружелюбного диалога. Назвал чек в районе $3–4K за фулл-тайм (по местным меркам — даже скромно), и разговор пошёл ещё активнее.
Ожидал второй этап, но вместо него — тишина. Через неделю выяснилось: якобы не нашли международных кейсов. Хотя на встрече это обсуждалось, и опыт работы с топовыми российскими агентствами вроде AIC и Mish Lab был явно обозначен. Менеджер, похоже, зафиксировала далеко не всё, и в итоге причиной отказа назвали «отсутствие командной работы». Что, мягко говоря, странно.
Я предложил формат пилотного проекта, но после пары вежливых ответов — игнор и внезапный бан. Без объяснений.
Что понял:
Зарубежные студии, особенно когда ищут удалённых специалистов из РФ, не всегда сильно отличаются от наших. И по части бюрократии, и по уровню вовлечённости. Для них ты часто просто удобный ресурс: дёшево, быстро, желательно без лишних вопросов. А если что-то идёт не по плану — проще убрать, чем разобраться.
Попробую ли снова?
Да. Не потому что люблю обжигаться, а потому что банально там больше платят. Но стоит помнить: даже если ваш уровень высок, внутренняя экономика США — это совсем другой порядок цифр. Там джуны начинают с $6K, а дальше — только вверх.
P.S.
Если у вас был похожий опыт — напишите, будет интересно сравнить.
А если интересно заглянуть под капот моих кейсов или обсудить такие истории подробнее — дайте знать. Возможно, выложу что-то из актуального или в процессе.
Интересен вам вообще такой формат?
❤6
Всем привет!
С 21 мая я ушёл в режим «радиомолчание» — хотя планировал выпускать посты несколько чаще. Планы и реальность, пожалуй, вечный баттл. За это время многое изменилось, и в один пост всё точно не уложить.
Итак, сводка: я ушёл из Mish, успел пройти ~15 собеседований в самые разные команды, студии, агентства, компании, корпорации. Самая громкая новость — теперь я Арт-директор в IdaProject. Да, вот так.
Я помню, что уже должен этому чату одну тему, поэтому теперь буду должен две :) Если серьезно, я скопил целый информативный ассортимент. Буду рассказывать, что внутри корпораций, почему я туда не пошёл и как в итоге стал тимлидом, ну и все такое.
Кстати, круто, если еще подпишитесь на мой запретограм, я его тоже стараюсь пушить: @thevladk.ui
Ну все, до скорого тогда, на связичах :)
С 21 мая я ушёл в режим «радиомолчание» — хотя планировал выпускать посты несколько чаще. Планы и реальность, пожалуй, вечный баттл. За это время многое изменилось, и в один пост всё точно не уложить.
Итак, сводка: я ушёл из Mish, успел пройти ~15 собеседований в самые разные команды, студии, агентства, компании, корпорации. Самая громкая новость — теперь я Арт-директор в IdaProject. Да, вот так.
Я помню, что уже должен этому чату одну тему, поэтому теперь буду должен две :) Если серьезно, я скопил целый информативный ассортимент. Буду рассказывать, что внутри корпораций, почему я туда не пошёл и как в итоге стал тимлидом, ну и все такое.
Кстати, круто, если еще подпишитесь на мой запретограм, я его тоже стараюсь пушить: @thevladk.ui
Ну все, до скорого тогда, на связичах :)
❤8🔥2
Командные гении vs Соло-плееры
Речь сегодня пойдёт про ребят с хорошим бэкграундом командной работы и тех, кто имеет совсем другой опыт, играя в одиночку.
В силу моего, пусть и не самого длинного, но насыщенного на проекты карьерного трека, я сталкивался и с теми, и с другими.
И могу сказать: различия есть, но они не такие значительные, как часто кажется.
Командные
Главное отличие — в понимании своей роли.
Те, кто прошёл школу командной работы, обычно быстро встраиваются в процесс: операционку им объяснять не нужно, они действуют по знакомым регламентам и структурам.
Это плюс.
Минус — меньшая гибкость: если их учили, что «этим занимается менеджер, а этим — кто-то другой», они могут оставаться в этих рамках даже там, где нужно выйти за привычные границы.
В итоге мы получаем крепкие харды, но работу «по инструкции».
В сайд-проектах это не всегда уместно. Со временем к этому привыкаешь, а уверенность в результате обычно перевешивает недостаток гибкости.
Соло-плееры
Это уже другая история.
С ними проще договориться, больше возможностей для самостоятельного управления проектом, но порой требуется напоминать об обязанностях и контролировать сроки.
Их навыки могут быть менее стабильными, чем у «командников», зато часто выше способность адаптироваться и находить нестандартные решения.
Да, моя ответственность здесь выше.
Но именно это даёт возможность вырастить специалиста или даже команду под свой подход.
И когда это удаётся, работать вместе становится проще и эффективнее, чем с любым случайным командным игроком.
Про деньги
По маржинальности всё предсказуемо: с сольниками она выше, чем со «студийниками».
Логика простая:
чем больше я вовлечён в проект и выполняю ключевые этапы сам — тем выше заработок.
Чем меньше моего участия — тем больше доля оплаты исполнителю.
Бывали случаи, когда я работал почти в ноль ради перспективных проектов или личного продвижения, но это уже отдельная история.
Личный выбор
Я ценю людей, которые сами прокладывают себе путь и используют любые возможности для роста.
Чаще всего выбираю именно таких: они мотивированы, открыты к новому и готовы работать над собой.
Для меня это всегда возможность вложиться в развитие человека и через время получить в команде надёжного партнёра, с которым можно строить долгосрочную и продуктивную работу.
Речь сегодня пойдёт про ребят с хорошим бэкграундом командной работы и тех, кто имеет совсем другой опыт, играя в одиночку.
В силу моего, пусть и не самого длинного, но насыщенного на проекты карьерного трека, я сталкивался и с теми, и с другими.
И могу сказать: различия есть, но они не такие значительные, как часто кажется.
Командные
Главное отличие — в понимании своей роли.
Те, кто прошёл школу командной работы, обычно быстро встраиваются в процесс: операционку им объяснять не нужно, они действуют по знакомым регламентам и структурам.
Это плюс.
Минус — меньшая гибкость: если их учили, что «этим занимается менеджер, а этим — кто-то другой», они могут оставаться в этих рамках даже там, где нужно выйти за привычные границы.
В итоге мы получаем крепкие харды, но работу «по инструкции».
В сайд-проектах это не всегда уместно. Со временем к этому привыкаешь, а уверенность в результате обычно перевешивает недостаток гибкости.
Соло-плееры
Это уже другая история.
С ними проще договориться, больше возможностей для самостоятельного управления проектом, но порой требуется напоминать об обязанностях и контролировать сроки.
Их навыки могут быть менее стабильными, чем у «командников», зато часто выше способность адаптироваться и находить нестандартные решения.
Да, моя ответственность здесь выше.
Но именно это даёт возможность вырастить специалиста или даже команду под свой подход.
И когда это удаётся, работать вместе становится проще и эффективнее, чем с любым случайным командным игроком.
Про деньги
По маржинальности всё предсказуемо: с сольниками она выше, чем со «студийниками».
Логика простая:
чем больше я вовлечён в проект и выполняю ключевые этапы сам — тем выше заработок.
Чем меньше моего участия — тем больше доля оплаты исполнителю.
Бывали случаи, когда я работал почти в ноль ради перспективных проектов или личного продвижения, но это уже отдельная история.
Личный выбор
Я ценю людей, которые сами прокладывают себе путь и используют любые возможности для роста.
Чаще всего выбираю именно таких: они мотивированы, открыты к новому и готовы работать над собой.
Для меня это всегда возможность вложиться в развитие человека и через время получить в команде надёжного партнёра, с которым можно строить долгосрочную и продуктивную работу.
⚡4❤3👀1
Про универсальность дизайнеров на рынке труда
Недавно, проходя собеседования, прямо во время одного из, услышал от дизайн-директора крупнейшей IT-компании РФ (топ-3 точно) любопытную мысль:
И вот мое мнение. Даже сейчас видно: карьерный трек «Сбер → Тинькофф → Газпром», который присущ превалирующему большинству продактов, не всегда даёт тебе много именно как дизайнеру.
Скорее, он формирует из тебя инструмент для конкретной отрасли. В данном контексте — финтех.
Я не стану оценивать, плохо это или хорошо.
Но мне грустно, когда дизайну отводится минимальная роль, а всё упирается в цифры. Дизайн по своей природе — творческая среда. Здесь должно быть место для идеи, смысла, внутреннего посыла автора. Но ограниченные бюджеты, требования по срокам, технические, аналитические и весь этот бенч делают свое дело. Причины мне понятны прекрасно, я сейчас не о них.
Есть и другая проблема:
«Дефолтные» продакты часто не тянут задачи за пределами своей узкой сферы.
Когда всё строится на готовых паттернах и отработанных сценариях, сложно переключиться и адаптироваться в новой среде.
А мне кажется, настоящий дизайнер должен уметь подойти к любой задаче, разобраться в контексте и выдать решение. Пусть не всегда идеальное, но хотя бы рабочее и, что более важно, осмысленное.
За это я больше уважаю ребят со студийным бэкграундом — тех, кто прошёл через самые разные проекты, форматы и задачи. Они умеют держаться на плаву в любой среде и быстро встраиваться в новые процессы.
Конечно, право на существование имеют и те, и другие. Кто-то креативит, кто-то импрувит. Такой вот вывод. Что будет дальше — будем посмотреть.
Интересно, как вы считаете?
Недавно, проходя собеседования, прямо во время одного из, услышал от дизайн-директора крупнейшей IT-компании РФ (топ-3 точно) любопытную мысль:
В скором будущем спрос на продуктовых дизайнеров из корпоративной среды начнёт падать, а более универсальные специалисты станут куда востребованнее.
И вот мое мнение. Даже сейчас видно: карьерный трек «Сбер → Тинькофф → Газпром», который присущ превалирующему большинству продактов, не всегда даёт тебе много именно как дизайнеру.
Скорее, он формирует из тебя инструмент для конкретной отрасли. В данном контексте — финтех.
Я не стану оценивать, плохо это или хорошо.
Но мне грустно, когда дизайну отводится минимальная роль, а всё упирается в цифры. Дизайн по своей природе — творческая среда. Здесь должно быть место для идеи, смысла, внутреннего посыла автора. Но ограниченные бюджеты, требования по срокам, технические, аналитические и весь этот бенч делают свое дело. Причины мне понятны прекрасно, я сейчас не о них.
Есть и другая проблема:
«Дефолтные» продакты часто не тянут задачи за пределами своей узкой сферы.
Когда всё строится на готовых паттернах и отработанных сценариях, сложно переключиться и адаптироваться в новой среде.
А мне кажется, настоящий дизайнер должен уметь подойти к любой задаче, разобраться в контексте и выдать решение. Пусть не всегда идеальное, но хотя бы рабочее и, что более важно, осмысленное.
За это я больше уважаю ребят со студийным бэкграундом — тех, кто прошёл через самые разные проекты, форматы и задачи. Они умеют держаться на плаву в любой среде и быстро встраиваться в новые процессы.
Конечно, право на существование имеют и те, и другие. Кто-то креативит, кто-то импрувит. Такой вот вывод. Что будет дальше — будем посмотреть.
Интересно, как вы считаете?
❤4⚡2
Про маркетологов
Маркетологи и прочие «контекстологи» очень любят думать, что они разбираются в дизайне, особенно лучше самих дизайнеров. Как результат — проект превращается в сборник примитивных клише: «давайте сделаем кнопку поярче», «текста много, давайте подожмем блок».
Наивная вера в то, что эти штампы работают одинаково в любом проекте, выглядит скорее комично. Создание проекта превращается в попытку объяснить торопящемуся человеку дорогу на ходу.
А реально совсем другая: хороший дизайн сам по себе продаёт продукт. Это просто факт. Задача дизайнеров — сделать его удобным, понятным и функциональным для пользователя. Всё остальное — вопрос цифр.
Только статистика и реальные данные рынка показывают, что работает, а что нет. Гипотезы строить можно, но всерьёз я предпочитаю доверяю не чьим-то фантазиям, а бизнес-аналитикам и исследователям. Вот, кто действительно отвечает за рост продукта, а не за количество «кричащих» кнопок на экране.
И что интересно — на крупных проектах, где я работал, маркетологов было знаете сколько? Ноль.
Компании не нанимают их, потому что ценность создаётся совсем в других местах: в аналитике, в исследованиях, в продукте. А советы из Instagram-рилсов — это уровень детского сада.
Короче, маркетологи в дизайне — кринжатина.
У меня все
Маркетологи и прочие «контекстологи» очень любят думать, что они разбираются в дизайне, особенно лучше самих дизайнеров. Как результат — проект превращается в сборник примитивных клише: «давайте сделаем кнопку поярче», «текста много, давайте подожмем блок».
Наивная вера в то, что эти штампы работают одинаково в любом проекте, выглядит скорее комично. Создание проекта превращается в попытку объяснить торопящемуся человеку дорогу на ходу.
А реально совсем другая: хороший дизайн сам по себе продаёт продукт. Это просто факт. Задача дизайнеров — сделать его удобным, понятным и функциональным для пользователя. Всё остальное — вопрос цифр.
Только статистика и реальные данные рынка показывают, что работает, а что нет. Гипотезы строить можно, но всерьёз я предпочитаю доверяю не чьим-то фантазиям, а бизнес-аналитикам и исследователям. Вот, кто действительно отвечает за рост продукта, а не за количество «кричащих» кнопок на экране.
И что интересно — на крупных проектах, где я работал, маркетологов было знаете сколько? Ноль.
Компании не нанимают их, потому что ценность создаётся совсем в других местах: в аналитике, в исследованиях, в продукте. А советы из Instagram-рилсов — это уровень детского сада.
Короче, маркетологи в дизайне — кринжатина.
У меня все
❤6🤬2
Новый кейс. CDII — Orpetron 7.6
Недавно довёл до релиза редизайн корпоративного сайта компании строительного контроля в дорожной сфере. Пересобрали всё: от нового логотипа и информационной архитектуры до структуры, навигации и пользовательских сценариев. Кейс уже опубликован на Orpetron — 7.6 от жюри, а также не так давно стал сайтом дня на WGA. Портфолио собрало 500+ лайков, попробуем и здесь добиться подобного результата :) Кстати, на Orpetron также есть и несколько других моих проектов, которые тоже можно посмотреть.
Ссылка на сайт: здесь
Недавно довёл до релиза редизайн корпоративного сайта компании строительного контроля в дорожной сфере. Пересобрали всё: от нового логотипа и информационной архитектуры до структуры, навигации и пользовательских сценариев. Кейс уже опубликован на Orpetron — 7.6 от жюри, а также не так давно стал сайтом дня на WGA. Портфолио собрало 500+ лайков, попробуем и здесь добиться подобного результата :) Кстати, на Orpetron также есть и несколько других моих проектов, которые тоже можно посмотреть.
Ссылка на сайт: здесь
❤5❤🔥4🔥2👎1