Пиксель слева — Калашников
23 subscribers
2 photos
2 links
Работал в ведущих студиях РФ: Aic, Mish Lab, IdaProject. Создавал проекты для лидеров рынка из списка топ-20. Более х13 личных наград в портфолио.

Делюсь опытом, мыслями про дизайн и без дизайна.
Всегда — с выравниванием по левому краю.

thevladk.com /
Download Telegram
Кем быть дизайнеру: выгореть красиво или жить свободно?

Привет. Я тут прикинул, что в дизайне уже без малого 5 лет. Речь не о «макетах на Behance» или дизайне ради дизайна, а о реальных коммерческих проектах. Начиналось все со слабых сайтов в фотошопе и привело к большим проектам для крупных компаний. К чему я это.

Фриланс, работа в студии, субподряд — пробовал всё, кроме найма в корпорациях. Иногда с полным погружением, иногда с полным выгоранием. И, конечно, NDA без права на портфолио.

Каждый формат кажется перспективным, так что пока не стоит делить на лучше и хуже, это еще будет. На деле — каждый по-своему влияет на головные боли. Давайте объясню, поделив на черное и белое, но оставляя место для серых оттенков.

Фриланс — это адский рай.

Ты один. Всё вокруг лежит на тебе: договоры, дедлайны, клиентские «сделайте, чтоб понравилось», настрой, мотивация, налоги.
Периодически всё это накрывается срывами, отвращением к любимому делу, и моральным опустошением. Но есть свои хорошие стороны и неплохие чеки.

Чёрное:
• Сам себе режиссёр. А ещё бухгалтер, сейлз и саппорт.
• Правки в час ночи — нормальное явление. Особенно если «по-братски».
• Сегодня проект есть, завтра — тишина. Деньги не бесконечны, а потребности — да.
• Никто не подскажет, где ошибся. Учишься сам. Учишься долго. Иногда — болезненно. В студиях с этим быстрее. Просто поверьте.

Белое:
• Работа на себя — это действительно про свободу и доход, но с условием мелким шрифтом «Уметь себя продать и подороже». Если нет — даже не начинай. Фриланс ≠ уединённое творчество, это, скорее, мини-бизнес.
• График, творческий выбор, направление — всё в твоих руках. Хочешь делать брутализм — делаешь. Никто не скажет: «У нас в портфолио так не принято».
• Удалёнка — не бонус, а по умолчанию. Нет офисов, созвонов и прочих дейликов. Но абсолютно от этого уйти не выйдет. Коммуникацию с клиентами держать важно.

Студия — стабильно, по графику и красиво по течению.

Всё по инструкции. Есть арт-дир, есть менеджер, есть клиент, бриф, и всё как в документации: выверено и структурно. Но это не всегда про вдохновение. Тут важна эффективность работы. Хотя для роста самое то, потому что иногда мы просто не замечаем своих недостатков и слабостей. Здесь помогут.

Чёрное:
• Ты — часть механизма. И даже если талантливый, все же это не твой шоурум.
• Вдохновение с 10 до 18, строго по будням.
• Выгораешь не ярко, а планомерно. Маленькими ежедневными итерациями.
• От случая к случаю, но обычно все должно быть согласовано: любое «я на 5 минут» — через календарь и чат.

Белое:
• Команда рядом. Есть у кого учиться, есть с кем решать задачи. Это бесценно.
• У студии свой стиль и подходы. Если они сильны — ты растёшь и довольно успешно. Если нет — ты не в том месте, друг.
• Стабильность. Деньги, задачи, люди — быть частью крепкого целого не всегда плохо.

Субподряд — грань между свободой и невидимостью (стерта).

Работаешь в стиле иллюзиониста— как будто и не было на проекте.
Всё интересное проходит через агентство или студию. А все дерьмо — через тебя. Работа тоже.
Звезд с неба не хватаем. Но и париться будешь меньше, спать чуть лучше фрилансера.

Чёрное:
• Имени в портфолио — нет. И вряд ли часто будет, но это индивидуальные условия для всех.
• Клиент — не твой. Ты редко ведёшь диалог, не влияешь на продукт.
• Если вдруг что-то идёт не так — разруливает агентство, а ты просто молча делаешь. Попытки идти в аргументы уходят в игнор, тоже проверено с разными командами.
• Контекста порой вообще нет. Иногда ты не знаешь даже, для чего проект.

Белое:
• Только задачи. Минимум суеты, максимум фарма.
• Если попал «в обойму» — будет поток заказов. Это может «прокачать числом» и даст заработать.
• Никаких переговоров, продаж и CRM. Только руки и голова. Удобно, если хочется просто работать без задних мыслей.

Итак, резюмируем.

Фриланс — свобода и рост, но с постоянным фоном тревожности и вызовами. Научитесь дисциплине, защищать дизайн и общаться с клиентом. Заработать здесь можно и нормально. Но и выгореть легко.
5
Студия — система и стабильность, не всегда с творчеством, но часто с ростом. Профит развития скиллов здесь наилучший. По деньгам будет хорошо, если middle+ и агентство хорошее. Иначе — казнь через выгорание.

Субподряд — работаешь спокойно, но за чужую идею. Из профита только деньги. Еще раз. Максимально про деньги и минимально про медийность. Это простая по своей модели фармилка.

Вывод такой.

У каждого формата свои плюсы и подводные камни.
В одном — свобода и адреналин, в другом — стабильность и рост, в третьем — спокойствие без амбиций.

Не нужно искать идеальный путь — достаточно найти тот, который не выжимает из тебя всё и оставляет место для жизни.
4👨‍💻3
Всем привет! Раскидал сайты по разным зарубежным и нашим площадкам под Nominees, бахните лайков по ссылке, пожалуйста, Вот здесь пока
Всем пасиба
Кстати, скоро новый пост, сейчас выбираю из двух тем
4
Блин, прикольно, всем спасибо, кто пролайкал

Посмотрим, что на других площадках получится вообще, куда подавался еще. А на Web Guru Awards буду пробовать в Guru of the month теперь

Это, конечно, не awards, но надо с чего-то начинать свой путь к западному зрителю :)
🎉65
Как я проходил собеседование в международную студию

Всем привет! Хочу поделиться историей недавнего собеса в зарубежное агентство — пусть будет студия Х. Это студия из Сан-Франциско, довольно известная и на первый взгляд симпатичная. Для меня это был один из первых «выходов в люди» за пределами СНГ, так что энтузиазма было предостаточно.

Отправил резюме — получил фидбек. Договорились на звонок, провели встречу — полтора часа живого, интересного и вполне дружелюбного диалога. Назвал чек в районе $3–4K за фулл-тайм (по местным меркам — даже скромно), и разговор пошёл ещё активнее.

Ожидал второй этап, но вместо него — тишина. Через неделю выяснилось: якобы не нашли международных кейсов. Хотя на встрече это обсуждалось, и опыт работы с топовыми российскими агентствами вроде AIC и Mish Lab был явно обозначен. Менеджер, похоже, зафиксировала далеко не всё, и в итоге причиной отказа назвали «отсутствие командной работы». Что, мягко говоря, странно.

Я предложил формат пилотного проекта, но после пары вежливых ответов — игнор и внезапный бан. Без объяснений.

Что понял:
Зарубежные студии, особенно когда ищут удалённых специалистов из РФ, не всегда сильно отличаются от наших. И по части бюрократии, и по уровню вовлечённости. Для них ты часто просто удобный ресурс: дёшево, быстро, желательно без лишних вопросов. А если что-то идёт не по плану — проще убрать, чем разобраться.

Попробую ли снова?
Да. Не потому что люблю обжигаться, а потому что банально там больше платят. Но стоит помнить: даже если ваш уровень высок, внутренняя экономика США — это совсем другой порядок цифр. Там джуны начинают с $6K, а дальше — только вверх.

P.S.
Если у вас был похожий опыт — напишите, будет интересно сравнить.
А если интересно заглянуть под капот моих кейсов или обсудить такие истории подробнее — дайте знать. Возможно, выложу что-то из актуального или в процессе.
Интересен вам вообще такой формат?
6
Всем привет!
С 21 мая я ушёл в режим «радиомолчание» — хотя планировал выпускать посты несколько чаще. Планы и реальность, пожалуй, вечный баттл. За это время многое изменилось, и в один пост всё точно не уложить.

Итак, сводка: я ушёл из Mish, успел пройти ~15 собеседований в самые разные команды, студии, агентства, компании, корпорации. Самая громкая новость — теперь я Арт-директор в IdaProject. Да, вот так.

Я помню, что уже должен этому чату одну тему, поэтому теперь буду должен две :) Если серьезно, я скопил целый информативный ассортимент. Буду рассказывать, что внутри корпораций, почему я туда не пошёл и как в итоге стал тимлидом, ну и все такое.

Кстати, круто, если еще подпишитесь на мой запретограм, я его тоже стараюсь пушить: @thevladk.ui

Ну все, до скорого тогда, на связичах :)
8🔥2
Командные гении vs Соло-плееры

Речь сегодня пойдёт про ребят с хорошим бэкграундом командной работы и тех, кто имеет совсем другой опыт, играя в одиночку.

В силу моего, пусть и не самого длинного, но насыщенного на проекты карьерного трека, я сталкивался и с теми, и с другими.
И могу сказать: различия есть, но они не такие значительные, как часто кажется.

Командные
Главное отличие — в понимании своей роли.
Те, кто прошёл школу командной работы, обычно быстро встраиваются в процесс: операционку им объяснять не нужно, они действуют по знакомым регламентам и структурам.

Это плюс.

Минус — меньшая гибкость: если их учили, что «этим занимается менеджер, а этим — кто-то другой», они могут оставаться в этих рамках даже там, где нужно выйти за привычные границы.

В итоге мы получаем крепкие харды, но работу «по инструкции».
В сайд-проектах это не всегда уместно. Со временем к этому привыкаешь, а уверенность в результате обычно перевешивает недостаток гибкости.

Соло-плееры
Это уже другая история.
С ними проще договориться, больше возможностей для самостоятельного управления проектом, но порой требуется напоминать об обязанностях и контролировать сроки.

Их навыки могут быть менее стабильными, чем у «командников», зато часто выше способность адаптироваться и находить нестандартные решения.

Да, моя ответственность здесь выше.
Но именно это даёт возможность вырастить специалиста или даже команду под свой подход.
И когда это удаётся, работать вместе становится проще и эффективнее, чем с любым случайным командным игроком.

Про деньги
По маржинальности всё предсказуемо: с сольниками она выше, чем со «студийниками».

Логика простая:
чем больше я вовлечён в проект и выполняю ключевые этапы сам — тем выше заработок.
Чем меньше моего участия — тем больше доля оплаты исполнителю.

Бывали случаи, когда я работал почти в ноль ради перспективных проектов или личного продвижения, но это уже отдельная история.

Личный выбор
Я ценю людей, которые сами прокладывают себе путь и используют любые возможности для роста.

Чаще всего выбираю именно таких: они мотивированы, открыты к новому и готовы работать над собой.

Для меня это всегда возможность вложиться в развитие человека и через время получить в команде надёжного партнёра, с которым можно строить долгосрочную и продуктивную работу.
43👀1
Про универсальность дизайнеров на рынке труда

Недавно, проходя собеседования, прямо во время одного из, услышал от дизайн-директора крупнейшей IT-компании РФ (топ-3 точно) любопытную мысль:
В скором будущем спрос на продуктовых дизайнеров из корпоративной среды начнёт падать, а более универсальные специалисты станут куда востребованнее.


И вот мое мнение. Даже сейчас видно: карьерный трек «Сбер → Тинькофф → Газпром», который присущ превалирующему большинству продактов, не всегда даёт тебе много именно как дизайнеру.
Скорее, он формирует из тебя инструмент для конкретной отрасли. В данном контексте — финтех.

Я не стану оценивать, плохо это или хорошо.
Но мне грустно, когда дизайну отводится минимальная роль, а всё упирается в цифры. Дизайн по своей природе — творческая среда. Здесь должно быть место для идеи, смысла, внутреннего посыла автора. Но ограниченные бюджеты, требования по срокам, технические, аналитические и весь этот бенч делают свое дело. Причины мне понятны прекрасно, я сейчас не о них.

Есть и другая проблема:
«Дефолтные» продакты часто не тянут задачи за пределами своей узкой сферы.
Когда всё строится на готовых паттернах и отработанных сценариях, сложно переключиться и адаптироваться в новой среде.

А мне кажется, настоящий дизайнер должен уметь подойти к любой задаче, разобраться в контексте и выдать решение. Пусть не всегда идеальное, но хотя бы рабочее и, что более важно, осмысленное.

За это я больше уважаю ребят со студийным бэкграундом — тех, кто прошёл через самые разные проекты, форматы и задачи. Они умеют держаться на плаву в любой среде и быстро встраиваться в новые процессы.

Конечно, право на существование имеют и те, и другие. Кто-то креативит, кто-то импрувит. Такой вот вывод. Что будет дальше — будем посмотреть.
Интересно, как вы считаете?
42
Channel name was changed to «Пиксель слева — Калашников»
Про маркетологов

Маркетологи и прочие «контекстологи» очень любят думать, что они разбираются в дизайне, особенно лучше самих дизайнеров. Как результат — проект превращается в сборник примитивных клише: «давайте сделаем кнопку поярче», «текста много, давайте подожмем блок».

Наивная вера в то, что эти штампы работают одинаково в любом проекте, выглядит скорее комично. Создание проекта превращается в попытку объяснить торопящемуся человеку дорогу на ходу.

А реально совсем другая: хороший дизайн сам по себе продаёт продукт. Это просто факт. Задача дизайнеров — сделать его удобным, понятным и функциональным для пользователя. Всё остальное — вопрос цифр.

Только статистика и реальные данные рынка показывают, что работает, а что нет. Гипотезы строить можно, но всерьёз я предпочитаю доверяю не чьим-то фантазиям, а бизнес-аналитикам и исследователям. Вот, кто действительно отвечает за рост продукта, а не за количество «кричащих» кнопок на экране.

И что интересно — на крупных проектах, где я работал, маркетологов было знаете сколько? Ноль.

Компании не нанимают их, потому что ценность создаётся совсем в других местах: в аналитике, в исследованиях, в продукте. А советы из Instagram-рилсов — это уровень детского сада.

Короче, маркетологи в дизайне — кринжатина.
У меня все
6🤬2
Новый кейс. CDII — Orpetron 7.6

Недавно довёл до релиза редизайн корпоративного сайта компании строительного контроля в дорожной сфере. Пересобрали всё: от нового логотипа и информационной архитектуры до структуры, навигации и пользовательских сценариев. Кейс уже опубликован на Orpetron — 7.6 от жюри, а также не так давно стал сайтом дня на WGA. Портфолио собрало 500+ лайков, попробуем и здесь добиться подобного результата :) Кстати, на Orpetron также есть и несколько других моих проектов, которые тоже можно посмотреть.

Ссылка на сайт: здесь
5❤‍🔥4🔥2👎1