Немного пиксельной магии от Nathan_pxls точно не будет лишней в круговороте новой недели. Всем добра и хорошего настроения, несмотря на понедельник.
#morningartist
#morningartist
🙏11🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Снова пропал, но на этот раз у меня уважительная причина - проходил Clair Obscur: Expedition 33, а потом ещё пару дней отходил от пережитого опыта. Если играть по часу в день в сие полотно, то оно, конечно, бьёт под дых не так сильно. Эмоции всё таки размываются. Представляю насколько дольше бы пришлось прибывать под впечатлением, если проходил игру, как раньше - запоем в 3-4 сессии. Однозначно, лучшая игра этого года для меня с вовлеченностью в мир и персонажей на уровне Cyberpunk 2077.
А вот в номинации игр от соло-разработчиков лучшей игрой вполне может стать Unemployment Simulator 2018, если проект успеет выйти в этом году. Не могу сказать, что я когда-то оказывался наедине с безработицей, но скорее всего в замкнутом пространстве этот момент ощущается именно так. Симуляция опыта однозначно достойна похвалы и прожить в такой атмосфере пару дней та ещё задача. Ну и, конечно, юмор и гейм-дизайн в игре на высоте, во всяком случае в том, что пока доступно в демо-версии, которую я вам рекомендую вытащить из Steam и опробовать самолично. Очень, знаете ли отрезвляет, особенно когда ежедневно жалуешься богам на избыток работы и нехватку времени.
А вот в номинации игр от соло-разработчиков лучшей игрой вполне может стать Unemployment Simulator 2018, если проект успеет выйти в этом году. Не могу сказать, что я когда-то оказывался наедине с безработицей, но скорее всего в замкнутом пространстве этот момент ощущается именно так. Симуляция опыта однозначно достойна похвалы и прожить в такой атмосфере пару дней та ещё задача. Ну и, конечно, юмор и гейм-дизайн в игре на высоте, во всяком случае в том, что пока доступно в демо-версии, которую я вам рекомендую вытащить из Steam и опробовать самолично. Очень, знаете ли отрезвляет, особенно когда ежедневно жалуешься богам на избыток работы и нехватку времени.
❤5🔥4🏆3
На выходных решил вспомнить старые привычки и поискать вдохновения в свежих демо-версиях, благо было где разгуляться, поэтому делюсь тем, что понравилось больше всего:
1. Skate Story - наконец-то всем можно самолично опробовать долгострой от Сэма Энга, а не просто вздыхать на многочисленные трейлеры и промо-материалы! И, скажу сразу, ожидания совпали с реальностью почти по всем пунктам: супер-атмосферно, поэтично, немного кустарно, конечно, в плане подачи, но это мы обычно называем самобытностью, когда дело касается плодов соло разработки. Больше всего я переживал за сам геймплей скейт-путешествия, но после первых же минут можно с уверенностью сказать, что в плане баланса хардкорной симуляции и доступности механик скейтбординга всё в полном порядке, а значит Skate Story сдвигается в моём скупом списке ожидаемых игр в этом году на самую верхушку. Как всегда, отдельно хочу подсветить музыку в игре, и это даже не половина успеха погружения в Skate Story, поэтому винил с саундтреком уже предзаказан здесь.
2. Truckful - бойкая демо-версия вцепилась в меня мёртвой хваткой и не отпускала до самого победного конца! А ведь всего-то какой-то пикап с реалистичной физикой, прыгающего на ухабах, груза в кузове. Но отлажено в игре всё настолько тщательно, а любовь разработчиков к своему детищу сочится из всех ржавых трещин грузовичка! Удивительно, сколько всего интересного смогла выжать команда из, казалось бы простых и уже, набивших оскомину, автомобильных механик. Тут и старые, разрушающиеся тоннели, и заболоченные места и эти вездесущие стада милейших заросших баранов...Надо сказать, что нервов на всякие Getting Over It, Baby Steps и прочие дарксоулсы уже найти не получается, но Truckful может больно куснуть, только если совсем перестать уважать игру. Умеренная скорость, плавность в поворотах - и всё проходит гладко и без переигрываний. Кстати, на клавиатуре всё гораздо проще, чем на геймпаде, что скорее всего поправят к релизу.
Ещё можно опробовать Heroes of Might and Magic: Olden Era, но что-то я как-то не проникся к этой версии любимейшей серии. То ли визуальный дизайн, то ли интерфейс пока не позволяет погрузиться в геймплей с головой...в общем, я рад, что релиз ещё раз перенесли - это, надеюсь, пойдёт игре на пользу.
Пишите о демо-версиях, которые недавно открыли для себя вы и можете порекомендовать к ознакомлению!
1. Skate Story - наконец-то всем можно самолично опробовать долгострой от Сэма Энга, а не просто вздыхать на многочисленные трейлеры и промо-материалы! И, скажу сразу, ожидания совпали с реальностью почти по всем пунктам: супер-атмосферно, поэтично, немного кустарно, конечно, в плане подачи, но это мы обычно называем самобытностью, когда дело касается плодов соло разработки. Больше всего я переживал за сам геймплей скейт-путешествия, но после первых же минут можно с уверенностью сказать, что в плане баланса хардкорной симуляции и доступности механик скейтбординга всё в полном порядке, а значит Skate Story сдвигается в моём скупом списке ожидаемых игр в этом году на самую верхушку. Как всегда, отдельно хочу подсветить музыку в игре, и это даже не половина успеха погружения в Skate Story, поэтому винил с саундтреком уже предзаказан здесь.
2. Truckful - бойкая демо-версия вцепилась в меня мёртвой хваткой и не отпускала до самого победного конца! А ведь всего-то какой-то пикап с реалистичной физикой, прыгающего на ухабах, груза в кузове. Но отлажено в игре всё настолько тщательно, а любовь разработчиков к своему детищу сочится из всех ржавых трещин грузовичка! Удивительно, сколько всего интересного смогла выжать команда из, казалось бы простых и уже, набивших оскомину, автомобильных механик. Тут и старые, разрушающиеся тоннели, и заболоченные места и эти вездесущие стада милейших заросших баранов...Надо сказать, что нервов на всякие Getting Over It, Baby Steps и прочие дарксоулсы уже найти не получается, но Truckful может больно куснуть, только если совсем перестать уважать игру. Умеренная скорость, плавность в поворотах - и всё проходит гладко и без переигрываний. Кстати, на клавиатуре всё гораздо проще, чем на геймпаде, что скорее всего поправят к релизу.
Ещё можно опробовать Heroes of Might and Magic: Olden Era, но что-то я как-то не проникся к этой версии любимейшей серии. То ли визуальный дизайн, то ли интерфейс пока не позволяет погрузиться в геймплей с головой...в общем, я рад, что релиз ещё раз перенесли - это, надеюсь, пойдёт игре на пользу.
Пишите о демо-версиях, которые недавно открыли для себя вы и можете порекомендовать к ознакомлению!
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Долго пришлось ждать новостей от ребят из Dead Idle Games (If On A Winter's Night, Four Travelers), но ожидание того стоило - The Many Sins of House Ocampo выглядит просто сногсшибательно, а на бумаге и того лучше: история нового проекта будет мрачнее, а геймплей глубже.
На этот раз сюжет разворачивается в Буэнос-Айресе 1977 года, а игрокам предстоит вжиться в роль Лусии, молодой женщины, которая внезапно узнаёт, что она — последняя живая наследница проклятого рода Окампо, который буквально окутан тайнами, спрятанных под тёплым аргентинским солнцем и холодными тенями старых кварталов. Игрокам предстоит прожить последние дни её предков, разгадывая их судьбы через письма, плёнки, документы и потрёпанные дневники, которые отсылают аж в северную Патагонию 1880 года, когда Сальвадор Окампо высадился на территории людей Мапуче вместе с группой поселенцев.
Геймплейно первый проект был предельно прост, а вот в истории дома Окампо нам уже предоставят детективно-дедуктивные механики, когда можно будет раскладывать улики на столе и выстраивать события в семейное древо.
Жаль только непонятно когда можно будет поиграть в эту красоту...такие анонсы пробуждают уснувшую тягу к исследованиям инди-проектов.
На этот раз сюжет разворачивается в Буэнос-Айресе 1977 года, а игрокам предстоит вжиться в роль Лусии, молодой женщины, которая внезапно узнаёт, что она — последняя живая наследница проклятого рода Окампо, который буквально окутан тайнами, спрятанных под тёплым аргентинским солнцем и холодными тенями старых кварталов. Игрокам предстоит прожить последние дни её предков, разгадывая их судьбы через письма, плёнки, документы и потрёпанные дневники, которые отсылают аж в северную Патагонию 1880 года, когда Сальвадор Окампо высадился на территории людей Мапуче вместе с группой поселенцев.
Геймплейно первый проект был предельно прост, а вот в истории дома Окампо нам уже предоставят детективно-дедуктивные механики, когда можно будет раскладывать улики на столе и выстраивать события в семейное древо.
Жаль только непонятно когда можно будет поиграть в эту красоту...такие анонсы пробуждают уснувшую тягу к исследованиям инди-проектов.
🔥12❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Случайно кликнул в Твиттере на непонятное нечто и всё, теперь я главный ждун релиза игры Metamorphosis - сумасшедшего полёта фантазии соло-разработчика luxan. Это действительно мощнейший стилистический коктейль, этакий industrial-панк, с религиозными нотками Blasphemous и так и не вышедшей Radio the Universe. Даже играется оно на удивление бойко, все механики работают как подобает высококлассному продукту. Свето-тени, звуки, эмбиент и липкий холодок пробегающий вдоль позвоночника каждый раз, когда что-то выползает из темноты...в общем, демо Metamorphosis обязательно надо пробовать всем ценителям инди-самородков.
❤7🔥5
The Game Awards это, конечно, замечательно, но мне из показанного на церемонии ничего не приглянулось (а вам?), кроме, пожалуй, анонса Divinity и Coven of the Chicken Foot. А вот за пару дней до этого эпохального события я отметил два очень интересных для себя "ботанических" проекта:
1. Verdant - выживание в пост-апокалипсисе очередное, но немного старой-доброй Enslaved, Hi-Fi Rush в палитре Moonlighter - и вот сердце моё уже начинает подтаивать. В геймплее ожидается много стелс-элементов, что отлично идёт игре, а главная "живительная" способность протагониста звучит достаточно свежо, чтобы последить за дальнейшим развитием проекта.
2. Skarven - пикселизованный ретро-шутер очередной, но большой нарративный фокус, как в Half-Life с визуальным дизайном Sin и геймплеем в духе System Shock - и вот мои ретро-сенсоры направляют меня в направление кнопки добавления в список желаемого. Постановочный ролик сильно впечатляет и атмосферой и картинкой и даже звуком, но вот, как правило, качественные шутеры от первого лица в соло-исполнении ждать приходится годами и от этого становится немного грустно.
1. Verdant - выживание в пост-апокалипсисе очередное, но немного старой-доброй Enslaved, Hi-Fi Rush в палитре Moonlighter - и вот сердце моё уже начинает подтаивать. В геймплее ожидается много стелс-элементов, что отлично идёт игре, а главная "живительная" способность протагониста звучит достаточно свежо, чтобы последить за дальнейшим развитием проекта.
2. Skarven - пикселизованный ретро-шутер очередной, но большой нарративный фокус, как в Half-Life с визуальным дизайном Sin и геймплеем в духе System Shock - и вот мои ретро-сенсоры направляют меня в направление кнопки добавления в список желаемого. Постановочный ролик сильно впечатляет и атмосферой и картинкой и даже звуком, но вот, как правило, качественные шутеры от первого лица в соло-исполнении ждать приходится годами и от этого становится немного грустно.
🔥13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Окей, это не учебная тревога, а настоящая инфо-бомба от студии
Argunov Games под названием Supreme Experiment!
Непонятно, что за студия со славянскими корнями, да и описание на странице в Steam говорит одними загадками:
Захваченный разумными машинами мир, остатки человечества загнаны в башни, параллельное измерение возникающее из QR-кодов...судя по всему хакерство, как основной элемент геймплея, что-то про "иммерсивную" боевую систему...в общем, пока ничего непонятно, а потому предлагаю просто расслабиться и получить удовольствие от самого свежего научно-фантастического визуала на данный момент времени.
Argunov Games под названием Supreme Experiment!
Непонятно, что за студия со славянскими корнями, да и описание на странице в Steam говорит одними загадками:
Захваченный разумными машинами мир, остатки человечества загнаны в башни, параллельное измерение возникающее из QR-кодов...судя по всему хакерство, как основной элемент геймплея, что-то про "иммерсивную" боевую систему...в общем, пока ничего непонятно, а потому предлагаю просто расслабиться и получить удовольствие от самого свежего научно-фантастического визуала на данный момент времени.
❤12🔥5
Сильно благодарю ребят из Six One Indie за организацию The Indie Game Awards, а команду GameSpot за поддержу и распространение. Это, пожалуй, самое лучшее мероприятие по чествованию независимой сцены видеоигровой индустрии. Рад наблюдать, как умело организаторы отмечают творчество соло-разработчиков и крупные, почти AA-проекты. Браво!
К сожалению, для меня подобное теперь не "сверка часов" под конец года, а просмотр анонсов новых игр, где для себя я отметил:
1. Metavoidal (номинант Best African Indie Game)
2. 30 birds (победитель в номинации лучший Визуальный Дизайн)
3. Promise Mascot Agency (претендент в номинации лучший нарратив)
4. White Knuckle (претендент в номинации Best Women-Led Game)
5. Carimara (претендент в номинации Best Bite-size Game)
6. and Roger (победитель в номинации Best Emotional impact)
7. Wednesdays (претендент в номинации Best Emotional impact)
8. Artis impact (претендент в номинации лучший Визуальный Дизайн и победитель Иуые Southeast Asian Indie Game )
9. Sonokuni (претендент в номинации Best Music)
10. Taria and Como (претендент в номинации лучших инноваций года)
К сожалению, для меня подобное теперь не "сверка часов" под конец года, а просмотр анонсов новых игр, где для себя я отметил:
1. Metavoidal (номинант Best African Indie Game)
2. 30 birds (победитель в номинации лучший Визуальный Дизайн)
3. Promise Mascot Agency (претендент в номинации лучший нарратив)
4. White Knuckle (претендент в номинации Best Women-Led Game)
5. Carimara (претендент в номинации Best Bite-size Game)
6. and Roger (победитель в номинации Best Emotional impact)
7. Wednesdays (претендент в номинации Best Emotional impact)
8. Artis impact (претендент в номинации лучший Визуальный Дизайн и победитель Иуые Southeast Asian Indie Game )
9. Sonokuni (претендент в номинации Best Music)
10. Taria and Como (претендент в номинации лучших инноваций года)
YouTube
The Indie Game Awards 2025: December 18th at 3:30 PM PT / 6:30 PM ET
Join us on December 18th for The Indie Games Awards 2025, an annual awards-only ceremony dedicated to honoring excellence in indie gaming. Featuring categories that celebrate innovation, storytelling, artistry, and more, The IGAs spotlight compelling and…
🔥4👍1
The Indie Game Awards ещё успели взорвать инфо-пространство отменой премий, выданных Clair Obscur: Expedition 33. Ну что тут скажешь...должно пройти время пока индустрия, затронутая появлением ИИ и нейросетей, придёт к консенсусу об "использовании" новой технологии. Для меня, например, всё предельно просто: Внутриигровые фильмы которые смотрят главные герои в Alters, разработанные ИИ - это 100% использование ИИ в разработке. А создание раннего концепта с помощью ИИ с последующим его преобразованием - это не использование, так как этого материала нет в игре. Обозначение первого должно быть обязательным. Наверное, с этим можно поспорить и это нормально.
Вообще, видеоигры это очень субъективно и плохо поддаётся систематизации. Вот премии инди-играм, а Clair Obscur точно инди-игра? Да, студия независимая, но издатель профинансировал разработку ещё до её начала. Я как-то определил для себя, что инди-игра с поддержкой издателя это ок, если только вертикальный срез был разработан до получения финансирования.
Вот, кстати, starbi - прекрасный технический художник, разрабатывает очень симпатичную игру про крафтинг и миловидных животных. А ещё есть Spilled от разработчицы Lente, которая на этой же церемонии в претендентах в номинации "Соло-разработка". Ничего не находите общего? Мне кажется есть немного, ведь starbi отвечал за технологию и, фактически, визуальный дизайн Spilled, а это лучшее и самое уникальное, что есть в игре. В общем, всё сложно и если копнуть, то можно многое отменить на этой церемонии...за что и любим инди-разработку.
Вообще, видеоигры это очень субъективно и плохо поддаётся систематизации. Вот премии инди-играм, а Clair Obscur точно инди-игра? Да, студия независимая, но издатель профинансировал разработку ещё до её начала. Я как-то определил для себя, что инди-игра с поддержкой издателя это ок, если только вертикальный срез был разработан до получения финансирования.
Вот, кстати, starbi - прекрасный технический художник, разрабатывает очень симпатичную игру про крафтинг и миловидных животных. А ещё есть Spilled от разработчицы Lente, которая на этой же церемонии в претендентах в номинации "Соло-разработка". Ничего не находите общего? Мне кажется есть немного, ведь starbi отвечал за технологию и, фактически, визуальный дизайн Spilled, а это лучшее и самое уникальное, что есть в игре. В общем, всё сложно и если копнуть, то можно многое отменить на этой церемонии...за что и любим инди-разработку.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я тут прошёл игру Horses и даже не знаю что мне с этим теперь делать. Игра шокирует, конечно, но чтобы вот так её запрещать массово...с этим миром определённо что-то не так. Думаю обзор настрочить или может аудио записать - под конец года тянет на приключения.
❤9🤪2
Audio
Нашёл таки 15 минут на обещанную запись по ситуации с Horses. Без подготовки и в один заход получилось сумбурненько, но, надеюсь, удобоваримо. И, да, обозначенный разработчиками жанр у Horses не survival horror, a adventure horror.
👍6
Продолжаю вдохновляться карточными пошаговыми играми и очень нравится, как выглядит и играется The Vow: Vampire's Curse! Ребята из Mimyr Games хорошо знают современную формулу успеха, поэтому тут и roguelike и элементы tower defense. Простой и понятный сюжет тоже имеется, а значит ждём анонса даты релиза.
🔥4👍2