Креативная экономика в Пермском крае
285 subscribers
24 photos
3 videos
2 files
298 links
Информационный вестник для созидателей и развивателей креативных, досуговых и культурных индустрий в Пермском крае
Хэштэги: https://clck.ru/UPr7g
Предложить: https://clck.ru/WwBmT
#цикл_ПонятийныйАппаратКЭ
#цикл_ОрганизацииПоддержкиКЭ
#цикл_КреативщикиПК
Download Telegram
Universal University (Москва) запускает Бакалавриат в области игр, кино и анимации

#Videogames #Audiovisual_products #анонс #образование #РегионыРФ

3 года назад в России появился первый Университет креативных индустрий Universal University. Это редкий пример частного образования, 10 лет о котором приходилось лишь только мечтать. Сейчас в составе организации уже 9 школ практико-ориентированного обучения, соответствующих каждой из КИ.

22 апреля Университет сделал очередной шаг в будущее: открыл Бакалавриат в области игр, кино и анимации. Это первая комплексная программа по всем основным направлениям для глобальной индустрии развлечений в России, и как отмечает директор университета Екатерина Черкес-Заде, "она — абсолютный прорыв на российском рынке образования, и мы рады предоставить студентам возможность интегрироваться в глобальный рынок".

Презентация программ британского высшего образования в индустрии игр, кино и анимации пройдет на Дне открытых дверей в Universal University 29 мая. Регистрация здесь.

Подготовил Андрей Попов
Интересные исследования PwC в отношении некоторых креативных индустрий

#архивное_2019 #архивное_2020
#Videogames #Printed_Media_publishing #Ad_content_production #Screening #Telecasting #Broadcasting #Music #VR_AR #подборка #исследования #тренды #РФ #Мир

В России не так много коллективов, уделяющих свое внимание полноценному аудиту рынков креативной экономики

Известная консалтингово-аналитическая компания PricewaterhouseCoopers хоть и не специализируется сугубо на креативных индустриях (диапазон ее интересов - многие сектора экономики России), но раз в год выпускает интересные доклады о состоянии дел в некоторых из них, в частности:
Интернет-реклама
ТВ-реклама
Платное ТВ
ОТТ-видео
Кинопрокат
Виртуальная реальность
Видеоигры
Киберспорт
Музыка
Радио и подкасты

Представим для ознакомления все существующие публикации:
🔹Обзор индустрии развлечений и медиа: прогноз на 2019–2023 годы: Ключевые тренды российского и мирового рынков (2019)
🔹Медиаиндустрия в 2020–2024 гг: Ежегодный обзор мировой и российской индустрии развлечений и медиа (2020)
🔹Первое российское исследование облачного гейминга (2020)
🔹Видеостриминг: только контент или что-то еще? В поиске баланса между объемом контента и пользовательским опытом (2019)

Подготовил Андрей Попов
В России может появиться Фонд для поддержки разработчиков компьютерных игр (что характерно - патриотических)

#архивное_2021
#Videogames #новости #статья #организации_поддержки #РФ

Как сообщало 23 апреля 2021 года издание «Коммерсант», в последнюю редакцию так называемого второго пакета мер поддержки ИТ-отрасли вошло предложение по созданию Фонда поддержки разработки игровых проектов (компьютерные, мобильные и онлайн-игры), которые популяризируют русскую культуру и историю.

В статье говорится об истории вопроса, кто лоббировал данное предложение, а также приводятся примеры подобных организаций поддержки, существовавших в других странах задолго до этого и поспособствовавших выпуску ряда действительно отличных игр

Тем не менее, эксперты считают, что Фонд не сможет решить проблемы игровой индустрии в России. Так, владелец порталов «Канобу» и «Игромания» Гаджи Махтиев отметил, что российские разработчики в первую очередь ориентируются на глобальный рынок, где такой контент может оказаться невостребованным.

Более подробный разбор создания нового Госфонда можно посмотреть у знаменитых белорусских игровых обозревателей IXBT Games, славящихся своими ироническими скетчами

Источник: https://clck.ru/V4pxD

Подготовил Андрей Попов
Сериал "Raid" по игре "Escape from Tarkov": Показательный пример кросс-инновационности в креативных индустриях

#Videogames #Ad_content_production #Audiovisual_products #комментарий #истории_успеха #креативность #РФ #Мир

2 недели назад на официальном канале питерских разработчиков многопользовательской сетевой игры "Побег из Таркова", сочетающей в себе жанры шутера от первого лица, боевого симулятора и ролевой игры и отличающейся крайней степенью реализма, вышла полная (склеенная) версия мини-сериала "Рейд", который был сделан по мотивам игры и в качестве ее рыночного продвижения.

Оценить работу: https://www.youtube.com/watch?v=q9OIT7W24V8

Так вышло, что сериал малоизвестного и не обладавшего до начала съемок большим опытом работы режиссера Антона Розенберга, снятый, казалось бы, всего лишь для обеспечения фан-сервиса игры, получился настолько соответствующим ей по духу, что основная ее инновация - хардкорность и реалистичность - смогла сделать его феноменом и в мире кинопроизводства. Многие комментаторы на Youtube, особенно имеющие опыт боевых действий, отметили, что постановка боевых сцен, работа огнестрельного оружия, работа отрядов спецназначения, настолько реалистичны и сногсшибательны, что даже в чем то превосходят лучшие голливудские образчики подобного жанра: фильмы Схватка (1995), Падение Черного Ястреба (2001), трилогию Джон Уик (2017-2019), Тайлер Рейк (2020). Многие требуют обратиться к Netflix, запросить у них крупный бюджет и сделать несколько сезонов полноценного сериала. Представьте, такие прорывы происходят под маркой "Made in Russia", а многие из россиян об этом и не знают!

Таким образом, получается, что типичным российским киноделам, снимающим во-многом однообразные боевики за большой бюджетный счет, стоит многому поучиться у, казалось бы, не имеющей никакого отношения к их сфере деятельности смежной индустрии.

И это так здорово, что представители другой индустрии способны делать долгожданные прорывы в смежных сферах, испытывающих недостаток амбиций и отсутствие искренности по отношению к производственному процессу!

Напишите в комментариях, насколько вы согласны, что уровень экшена в сериале действительно поднял новую планку качества; насколько вас впечатлила постановка.

P.s. в дополнение темы. Фильм о том, как снимали сериал: https://www.youtube.com/watch?v=JIZDaQPdxQY

Подготовил Андрей Попов
Немного о индустриях разработки настольных и компьютерных игр

#Videogames #подборка #подкаст #бизнес_инструментарий #истории_успеха #РФ

🔺 За январь-апрель россияне потратили на мобильные видеоигры почти 17 млрд рублей

Жители РФ скачали 720 млн приложений. Мобильные игры - одно из самых популярных развлечений: они дешевые и простые. В прошлом году за аналогичный период россияне потратили на 11% меньше, поэтому рынок растёт. В основном это происходит за счет увеличения среднего чека - люди начинают тратить больше.

🔺 Сколько стоит делать игры, и какие игры стоит делать, чтобы заработать.

Запись подкаста с Ильей Карпинским - акулой бизнеса не только видео-, но и настольных игр. Разговоры об играх так, как не говорили о них ни с кем и никогда.

- Сколько стоит сделать игру?
- Как из фаната настольных игр превратиться в профильного инвестора?
- Как франшизы пересекаются между платформами? Настольные игры по мотивам, экранизации игр и другие формы — в чем проблема?
- Выбор сеттинга: почему русские люди любят мрачный постапокалипсис, а японские — игры с рутинными процессами?
- Как изменилась человеческая жизнь за последние 10 лет, и как это повлияло на игры?
- Почему в игровой индустрии происходит черт-те что;
- Когда игры по-настоящему победят всех, и почему они до сих пор в некотором подвале, несмотря на прибыль?

Однозначно - один из лучших выпусков данной видеоподкастинговой передачи за всю историю (193 выпуска). Смотреть

Подготовил Максим Светлов
​​Для всех разработчиков игр! Акселератор от очень сильной команды Universal University, Школа игровой разработки Scream School и Фонда «Креспектива»

#Education_CE #Videogames #новости #обучение #РФ

Участников ждет полноценная образовательная программа, менторинг, наставничество, мастер-классы и консультации от ведущих представителей игровой индустрии.

Заявки принимаются от молодых gamedev-студий, незарегистрированных команд разработчиков с опытом коммерческой разработки от 2 лет, у которых в производстве минимум одна игра. Участие возможно из всех городов России.

Участие бесплатное, по итогам конкурсного отбора.
Подробности: https://playport.org/accelerator

Подготовил Максим Светлов