Креативная экономика в Пермском крае
283 subscribers
24 photos
3 videos
2 files
298 links
Информационный вестник для созидателей и развивателей креативных, досуговых и культурных индустрий в Пермском крае
Хэштэги: https://clck.ru/UPr7g
Предложить: https://clck.ru/WwBmT
#цикл_ПонятийныйАппаратКЭ
#цикл_ОрганизацииПоддержкиКЭ
#цикл_КреативщикиПК
Download Telegram
В России может появиться Фонд для поддержки разработчиков компьютерных игр (что характерно - патриотических)

#архивное_2021
#Videogames #новости #статья #организации_поддержки #РФ

Как сообщало 23 апреля 2021 года издание «Коммерсант», в последнюю редакцию так называемого второго пакета мер поддержки ИТ-отрасли вошло предложение по созданию Фонда поддержки разработки игровых проектов (компьютерные, мобильные и онлайн-игры), которые популяризируют русскую культуру и историю.

В статье говорится об истории вопроса, кто лоббировал данное предложение, а также приводятся примеры подобных организаций поддержки, существовавших в других странах задолго до этого и поспособствовавших выпуску ряда действительно отличных игр

Тем не менее, эксперты считают, что Фонд не сможет решить проблемы игровой индустрии в России. Так, владелец порталов «Канобу» и «Игромания» Гаджи Махтиев отметил, что российские разработчики в первую очередь ориентируются на глобальный рынок, где такой контент может оказаться невостребованным.

Более подробный разбор создания нового Госфонда можно посмотреть у знаменитых белорусских игровых обозревателей IXBT Games, славящихся своими ироническими скетчами

Источник: https://clck.ru/V4pxD

Подготовил Андрей Попов
Перспективы развития креативных индустрий в Свердловской области

#Administration_CE #новости #статья #политика_в_КЭ #ключевые_профсобытия #меры_поддержки #лидерыКЭ #РегионыРФ

Что ж, вот и свердловчане "поймали волну" и стали активно обсуждать тематику креативных индустрий у себя в регионе.

Так, 28 мая при организационной поддержке Министра инвестиций и развития региона, а также Центра "Мой бизнес: Свердловская область" в конференц-зале локального городского медиа "VSETYAH" был организован открытый диалог представителей креативного сообщества в сфере моды, включивший в себя отдельную дискуссию, посвященную развитию креативных индустрий в целом

Оживление свердловчан неслучайно: их регион также оказался в числе 10 победителей программы АСИ по запуску креативных кластеров "Rurban Space" и сейчас активно нуждается в получении экспертизы по теме, как внешней, так и внутренней.

Буквально вчера в журнале "Эксперт-Урал" вышла развернутая публикация, посвященная проблематизации старта этого процесса - "Креативный бульон: Перспективы развития креативных индустрий в Свердловской области". В ней собраны мнения как минимум десятка различных представителей "сцены развития" тематики, в которых собраны как типовые аргументы "за" и "против", полезные, в том числе, и для Пермского края, так и обладающие перспективой локальной горнозаводской специфики.

Что характерно, в регионе уже признали опыт Югры в создании суммы необходимых ингредиентов в последовательной прокачке темы КИ и приступили к активной работе по формированию своего собственного отдельного законопроекта о поддержке развития креативных индустрий.

Во многих отношениях свердловчане еще пока не намного ушли вперед от той стартовой точки, которая требует очерчивания соответствующей траектории и в нашем крае. Важно - стартовать и двигаться!

Это подтверждает высказывание Яна Кожана, директора АНО «Агентство развития Сысерти», который считает, что в вопросах развития этого типа индустрии нужен особый подход:

"Мы видим, что движение региональной власти в сторону креативных индустрий в Свердловской области началось очень активное. Мы сейчас постоянно находимся в диалоге с министром инвестиций и развития Викторией Казаковой. Лед, кажется, тронулся, но теперь важно, чтобы креативные индустрии этим льдом не снесло. Государство всегда склонно любую задачу решить понятным способом: написать программу, назначить главного продюсера. Но мы не уверены, что нужно идти привычными способами, в данном случае очень важно общаться на парт­нерских позициях. Лучше избежать сценария, когда креативные индустрии приходят к власти и говорят, что они такие классные, а власть говорит о том, что у нее уже есть готовая модель для подобных проектов. Это процесс, который необходимо с самого основания строить вместе" (источник: финал вышеприведенной публикации) 

Подготовил Андрей Попов
Сообщество "Живые города" запустило воскресные email-рассылочные лонгриды на тематики, связанные с креативной экономикой. Познакомимся с лонгридом о креативных пространствах

#статья #креативные_пространства #ключевые_профсобытия #РФ

Прочитать лонгрид

Кроме того, сообщество сообщает, что упомянутый нами ранее "Межрегиональный слет лидеров креативной экономики" переделан в "Creative Community Days" в связи с московской пандемической ситуацией и состоится только онлайн.

Сроки не измелись: 7 июля.

Подготовил Андрей Попов
Очередная воскресная рассылка от Живых городов: всё про креативные кластеры

#статья #креативные_пространства #ключевые_профсобытия #РФ

На этот раз ребята попытались раскрыть тематику креативных кластеров: что это такое, какие к ним критерии опознания, какие бывают кейсы.

Подробнее с лонгридом можно ознакомиться здесь

Подготовил Андрей Попов
5 способов монетизировать креативный контент

#статья #тренды #бизнес_инструментарий #интеллектуальная_собственность #РФ

По словам Варвары Семенихиной, СEO Timepad, возможности для представителей креативных индустрий никогда еще не были настолько широкими: рост цифровизации и онлайн-потребления создали идеальные условия для того, чтобы креаторы могли зарабатывать на своем творчестве.

В колонке RusBase она рассказала о 5 современных способах монетизации контента, которые сейчас активно развиваются:
🔸Цифровые картины на блокчейн-платформах
🔸Краудфандинг
🔸Стриминговые платформы
🔸Платные комьюнити / фан-клубы / клубы друзей
🔸Коллаборации с брендами

Подробнее читать об этом в первоисточнике

Подготовил Максим Светлов
​​О профессии "Creator"

#статья #тренды #креативность #Мир

В последнее время в мире появляются все больше интересных профессий, о которых никто не слышал. У многих из них иностранные и непонятные названия.

Одна из таких профессий - "креатор" (он же "криэйтор"). Она появилась в России сравнительно недавно, но уже оказалась в топе престижных и высокооплачиваемых профессий.

Креатор в переводе с английского означает «творец», по сути, креатор - создатель бренда, специалист, придумывающий яркие, запоминающиеся образы, и разрабатывающий эффективные способы их продвижения. На сегодняшний день в мире более 50 млн человек называют себя креаторами. Многие авторы уже работают в режиме full-time и могут полностью обеспечить себя блоггингом.

Отчет Influencer Marketing Hub показывает, что за последние три квартала, начиная с октября 2020 года, в creator economy было вложено около $850 млн. Рекордные вложения были зафиксированы в апреле 2021 года – отрасль получила $338,8 млн.

Instagram по-прежнему сохраняет статус самой популярной соцсети – 72% указывают, что для них это основной канал размещения контента. В тройку лидеров также вошли TikTok (13%) и YouTube (9%).

Источник: https://clck.ru/W73Be

Подготовил Максим Светлов
Приложение как бизнес-актив: как компании защитить свои разработки

#статья #интеллектуальная_собственность #бизнес_инструментарий

ТГ канал "О бизнесе" выпустил содержательную публикацию о том, что может стать нематериальным активом компании, как превратить идеи в активы,
что делать, чтобы не запутаться с их оформлением и защитой.

Публикация оформлена в 2-х частях:
- Часть 1
- Часть 2

Подготовил Максим Светлов
Виртуальный кинематограф: кто и как снимает VR-фильмы в России и за рубежом

#Audiovisual_products #статья #тренды #Мир

Фильмы в формате виртуальной реальности медленно, но верно завоевывают свое место в киноиндустрии: на крупнейших мероприятиях, таких как программа Cannes XR в рамках Каннского кинофестиваля, и на стриминговых сервисах вроде Netflix. Rusbase пообщался c режиссерами и экспертами в Virtual Reality, чтобы понять, что такое VR-кино и как с ним обстоят дела в России.

Узнать больше можно в детальном обзоре рынка виртуального кинематографа по ссылке

Подготовил Максим Светлов
Битва за метавселенные - интереснейший пост о тренде, в котором точно найдется место для представителей креативных индустрий.

#VisualArts #Design #IT #статья #тренды #Мир #бизнес_модели

Первая попытка VR/AR проникнуть в повседневную жизнь не удалась. Теперь ключевые игроки (прежде всего Microsoft и Facebook) провели ребрендинг и говорят о «метавселенных». Их соперники из Big Tech тоже ввязываются в эту битву: TikTok на днях купил Pico, третьего по величине производителя VR-шлемов. Apple также планируют в следующем году выпустить на рынок свой VR-девайс.

В общем, все хотят загнать нас в свою метавселенную. Недавно вышел интересный отчет от Wunderman Thompson о том, как они шаг за шагом проникают в нашу жизнь. О многих трендах мы уже писали в предыдущих выпусках, в отчете их обобщили по категориям:

— Мета-жизнь. Всё, чем мы пользуемся в обычной жизни, перейдет в цифровой мир. Цифровая одежда (DressX), цифровые пилюли (AppliedVR), цифровые наркотики (Tripp).

— Мета-пространства. Раз большая часть нашей жизни проходит перед экраном, значит нам нужны квартиры, офисы и концертные площадки в онлайне. Цукерберг недавно анонсировал такие виртуальные офисы для удаленных команд. Рэпер Lil Nas X провел концерт в Roblox и собрал 33 миллиона просмотров.

— Мета-бизнес. Новые пространства открывают новые каналы маркетинга. Например, бренд корейской косметики SK-II запустил брендированный виртуальный город SK-II City. Balenciaga и многие другие бренды открывают для себя рекламу в Fortnite.

— Мета-общества. Несмотря на всё это, мы остаемся людьми и также хотим общения и статуса. Расцветают новые форматы соцсетей на базе аватаров: VRChat и IMVU подняли крупные раунды в этой теме. Стартапы Cyber и Scout позволяют создать 3D-галереи из приобретенных вами NFT и похвастаться перед друзьями.

В отчете почему-то нет порно и азартных игр, но они само-собой появятся в метавселенной первыми.

Как это применить? Продавцы «лопат для золотоискателей» будут снимать сливки. Это поставщики движков и платформ для метавселенных (Unity, Roblox), производители гарнитур и запчастей (Sony), сервисы для удобного 3D-дизайна (Vectary, Tvori, Blender). Спрос на VR-специалистов, агентства и обучающие курсы также будет расти.

Подготовил Максим Светлов
Понятийный Аппарат КЭ:
1.3: Креативное мышление
 
#цикл_ПонятийныйАппаратКЭ
#статья #опрос #тг_канал #понятия #креативность #истории_успеха #образование

"Исследователь научных исследований" :-) о креативности Тимур Тазетдинов (автор тг-канала "Исследуем креативность" перевел публикацию Роджера Бити из Лаборатории когнитивной нейронауки творчества Пенсильванского университета, посвященную тому, что такое креативное мышление и как оно работает в различных контекстах и областях, от искусства до науки и повседневной жизни.

В статье можно уточнить для себя следующие вещи:
- что такое креативность большого масштаба
- что такое креативность малого масштаба
- какие бывают тесты для определения уровня креативности
- что такое креативность "по умолчанию"
- что такое спонтанное мышление или "блуждание ума"
- является ли креативность спонтанным или когнитивным разновидностью мышления?
- какие ключевые элемента процесса креативного мышления? Генерация идеи и Оценка идеи
- что делает одних людей более креативными, чем других?
- осознанные стратегии повышения креативности: повышение в долгую (развитие Черт, повышение вкраткую (развитие Состояний), прайминг эпизодической системы, нахождение творческого хобби

Перейти к чтению полного текста статьи

Также познакомим вас с перечнем актуальных методологий креативного мышления:
♠️ Дизайн-мышление: Помогает найти и проверить идею продукта через эмпатию
♦️ Сенсидиам (латеральное мышление Эдварда де Боно): Определяет, на каких из 8 эмоциональных потребностях построено ваше предложение
♣️ ТРИЗ (теория решения изобретательских задач):
Позволяет генерировать идеи не из сегодня, а из завтра
♥️ CRAFT (Creative Algorithms, Frames & Tools): методология, придуманная школой инноваций ИКРА. Помогает создавать идеи, воспринимаемые людьми, превращать абстрактные смыслы в рабочие продукты, сформулировать то, что все поймут и примут одинаково
Более подробно о них можно узнать здесь

Дополнительно:

История становления Школы креативного мышления ИКРА

Сайт ИКРЫ

Помочь Икре и пройти их опрос на тему восприятия терминов «инновации» и «креативность»

Напишите, pls, в камментах, кто уже прошел обучение техникам креативного мышления, когда и где вы это сделали, и насколько это делает вас представителем креативных индустрий в "полном смысле" этого слова? Заранее благодарны!

Подготовил Андрей Попов
"О будущем культурных рынков и актуализации проектов творческих индустрий в России"

#архивное_2021
#статья #исследования #политика_в_КЭ #РФ

Некоторое время назад в электронной библиотеке территориального развития Кафедры Глазычева была опубликована очередная работа Е.В. Зеленцовой и ее коллег.

В данном случае рекомендуем вам ознакомиться с
аналитической запиской по результатам семинара Факультета управления социокультурными проектами МВШСЭН и Агентства «Творческие индустрии», прошедшего 3 апреля 2021 года. Авторский коллектив: Е.В. Зеленцова, Е.А. Сачкова, Д.П. Соснин, Е.А. Тарасенко, И.В. Прилежаева

Краткое содержание:
🚩 будущее творческих проектов и креативных индустрий
🚩 культура на рынках творческого туризма
🚩 будущее городских общественных креативных пространств

Приступить к чтению
(внимание, нужна авторизация на сайте)

Подготовил Андрей Попов
Какие изменения происходят на рынке труда и как использовать хобби себе на пользу

#статья #тренды #навыки_компетенции #РФ #архивное_2021

О том, как превратить увлечение в доход, какие направления появились в экономике и каким профессиям сегодня можно быстро научиться, в статье на РКБ Тренд.

В статье идет речь о двух трендовых понятиях в экономике:

👉Passion Economy: «экономика страсти»
Этот термин, появившийся в 2019 году, отражает тренд, который в англоязычном Twitter уже окрестили «enterprization of consumer» — превращение потребителей в предпринимателей. Если предыдущее поколение маркетплейсов, работавшее по модели Uber, стирало индивидуальность работников в пользу эффективности и бесперебойности их труда, то платформы Passion Economy позволяют каждому монетизировать свои уникальные навыки.

👉 Creator Economy: «экономика творческих людей»
Это направление можно считать разновидностью Passion Economy, но акцент в этом случае делается на работу в социальных сетях, получение денег за создание или разработку контента. Если до появления тренда на Creator Economy инфлюенсеры зарабатывали на оплаченной брендами рекламе в промежутках между авторским контентом, в новой парадигме они получают деньги за свое творчество напрямую от армии преданных фанатов.


Подробнее с материалами статьи вы можете ознакомиться на сайте РБК Тренд 👉 https://trends.rbc.ru/trends/education/608abe309a7947660f794e53