Креативная экономика в Пермском крае
292 subscribers
24 photos
3 videos
2 files
298 links
Информационный вестник для созидателей и развивателей креативных, досуговых и культурных индустрий в Пермском крае
Хэштэги: https://clck.ru/UPr7g
Предложить: https://clck.ru/WwBmT
#цикл_ПонятийныйАппаратКЭ
#цикл_ОрганизацииПоддержкиКЭ
#цикл_КреативщикиПК
Download Telegram
Co-Fi: как заработать на инвестировании в творческие активы

#новости #стартапы_инновации #интеллектуальная_собственность #бизнес_модели #тренды #РФ

В России появилась принципиально новая краудлендинговая платформа Co-Fi. Теперь представители креативных индустрий — музыканты, актеры, режиссеры, видеоблогеры и др. — могут привлечь деньги на свои проекты под залог интеллектуальных прав.

Узнать больше о принципе работы краудлендинговой платформе Co-Fi можно по ссылке на сайте Forbes https://clck.ru/UUxNQ
Ссылка на сам сайт https://cofi.ru/
Чтение на выходные: детальный разбор рынка креативной экономики, которая по популярности скоро потеснит gig-экономику

#подборка #бизнес_инструментарий #бизнес_модели #Мир

В материале обзор 220+ платформ, которыми пользуются современные создатели контента, чтобы строить империи на своих хобби.

Оказывается, индустрия уже неплохо масштабировалась и давно не ограничивается Patreon, OnlyFans и SubStack. Тут и сервисы для live-стриминга и live-лайвшопинга, и площадки для создания NFT, и платформы для получения “социальных токенов”.

Появляются и вертикальные платформы, которые объединяют сразу несколько сервисов для музыкантов, подкастеров, геймеров. Инструментов тоже становится больше: например, уже работают банки для блогеров и CRM-системы для инфлюэнсеров.

Один из важных тезисов: сегодня создателям контента не нужно захватывать мир и завоевывать многомиллионную аудиторию. Число пользователей интернета растет, поэтому проще подзаработать на нишевых проектах. И не просто подзаработать, а заработать нормальные деньги. Примерно то же происходит сейчас во всех индустриях — для запуска стартапа уже не нужны колоссальные ресурсы, а небольшим успешным и прибыльным проектом может управлять даже один человек — достаточно вспомнить историю украинского разработчика, который создал бесплатный аналог Photoshop.

Подготовил Максим Светлов
Общественные мастерские — некоммерческое пространство для ручного труда.

#Administration_CE #кейс #креативные_пространства #бизнес_модели #истории_успеха #РФ

Интересная идея реализуется по инициативе администрации Петроградского района г.Санк-Петербург.

Под одной крышей объединены столярная, швейная и керамическая мастерские со всем необходимым оборудованием, мастерами-наставниками и резидентами.

Что дает резиденция в Общественных мастерских?

- Возможность в течение полугода бесплатно пользоваться оборудованием;
- Дополнительные ресурсы для того, чтобы вывести проект на новый уровень;
- Поддержку со стороны единомышленников.

Что ждут от резидентов:

- Совместную реализацию проектов для нужд НКО и города;
- Соблюдение внутреннего распорядка и техники безопасности мастерских.

Подробнее о проекте можно ознакомиться по ссылке

Пост написан с целью продвижения идеи проекта на территории Пермского края. На наш взгляд, появление такого проекта будет иметь положительный эффект на развитие, как представителей креативных индустрий, так и социальных проектов в городе.

Как известно, идеи делают люди, поэтому, если кому-то из наших подписчиков идея откликнется, с удовольствием готовы помочь с её реализацией.

Подготовил Максим Светлов
Битва за метавселенные - интереснейший пост о тренде, в котором точно найдется место для представителей креативных индустрий.

#VisualArts #Design #IT #статья #тренды #Мир #бизнес_модели

Первая попытка VR/AR проникнуть в повседневную жизнь не удалась. Теперь ключевые игроки (прежде всего Microsoft и Facebook) провели ребрендинг и говорят о «метавселенных». Их соперники из Big Tech тоже ввязываются в эту битву: TikTok на днях купил Pico, третьего по величине производителя VR-шлемов. Apple также планируют в следующем году выпустить на рынок свой VR-девайс.

В общем, все хотят загнать нас в свою метавселенную. Недавно вышел интересный отчет от Wunderman Thompson о том, как они шаг за шагом проникают в нашу жизнь. О многих трендах мы уже писали в предыдущих выпусках, в отчете их обобщили по категориям:

— Мета-жизнь. Всё, чем мы пользуемся в обычной жизни, перейдет в цифровой мир. Цифровая одежда (DressX), цифровые пилюли (AppliedVR), цифровые наркотики (Tripp).

— Мета-пространства. Раз большая часть нашей жизни проходит перед экраном, значит нам нужны квартиры, офисы и концертные площадки в онлайне. Цукерберг недавно анонсировал такие виртуальные офисы для удаленных команд. Рэпер Lil Nas X провел концерт в Roblox и собрал 33 миллиона просмотров.

— Мета-бизнес. Новые пространства открывают новые каналы маркетинга. Например, бренд корейской косметики SK-II запустил брендированный виртуальный город SK-II City. Balenciaga и многие другие бренды открывают для себя рекламу в Fortnite.

— Мета-общества. Несмотря на всё это, мы остаемся людьми и также хотим общения и статуса. Расцветают новые форматы соцсетей на базе аватаров: VRChat и IMVU подняли крупные раунды в этой теме. Стартапы Cyber и Scout позволяют создать 3D-галереи из приобретенных вами NFT и похвастаться перед друзьями.

В отчете почему-то нет порно и азартных игр, но они само-собой появятся в метавселенной первыми.

Как это применить? Продавцы «лопат для золотоискателей» будут снимать сливки. Это поставщики движков и платформ для метавселенных (Unity, Roblox), производители гарнитур и запчастей (Sony), сервисы для удобного 3D-дизайна (Vectary, Tvori, Blender). Спрос на VR-специалистов, агентства и обучающие курсы также будет расти.

Подготовил Максим Светлов