goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
537 photos
7 videos
7 files
394 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Колдовство? Колдовство! Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е. Чтобы лучше понимать, о чем мы будем говорить дальше, пожалуйста, прочитайте наши предыдущие посты по теме. Начало Что еще важно знать о заклинаниях в системе? 🥊 Ранги заклинаний…»
Сегодня мы обсудим редкое явление — классовые архетипы! Что это такое, зачем они нужны, как классовые архетипы чувствуют себя в системе. Разберем КАЖДЫЙ классовый архетип (ну, почти)!

За пару часов подкаста вы узнаете:
- Что такое классовые архетипы?
- Чем они отличаются от обычных?
- Каким ОКР страдает каждый из магомесов?
- Сколько меток может навесить рейнджер?
- Как поставить классовый архетип в пасбилдере?

Из этого выпуска вы не узнаете:
- Сколько пайзомоментов мы насобирали сегодня?
- Плейтестятся ли архетипы?
- Можно ли доверять фактомесам?
- Зачем классовым архетипам посвящения?
- Куда делось HD?

Участники подкаста:

Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
🔥176❤‍🔥2👍21
#местаГарунда — Осирион

Осирион — одна из древнейших людских цивилизаций в Регионе Внутреннего моря. Несмотря на многовековую оккупацию этих земель келешитами (Keleshite), традиции и легенды народа гарунди (Garundi) в Осирионе хорошо сохранились, а с момента обретения независимости в 4609 году АЛ под правлением династии Хеметов (Khemet dynasty) нация переживает возрождение национальной гордости.

Жизнь Осириона практически полностью зависит от сезонных разливов рек, оживляющим пустынные земли. Столица Созис (Sothis), стоящая у устья реки Сфинкс (River Sphinx), является важнейшим торговым центром государства. Город состоит из районов, которые расположены кругом вокруг Черного купола (Black Dome) — останков Улуната (Ulunat), чудовищного жукообразного порождения бога разрушений Ровагуга (Rovagug), побежденного первым фараоном Осириона. Южнее Созиса, на слиянии рек Крук (Crook River) и Асп (Asp River) расположены город-некрополис и обитель фаразмитов Уати (Pharasmin necropolis city of Wati), город Тростникового народа Тэфу (Tephu, City of the Reed People), и Эн, город треугольников (An, City of Triangles). Эти поселения защищает крепость Айпек (Ipeq), построенная усилиями джиннов и ифритов-рабов. Города-оазисы, такие как Ито (Eto) и Шиман-Сех (Shiman-Sekh), выживают на торговых путях с помощью таинств древней магии.

На землях Осириона лежит множество руин, хранящих память о былом величии этой нации. Здесь расположены Рабские рвы Хакотепа (Slave Trenches of Hakotep), по сути своей являющиеся огромным элементальным двигателем, а также погребенная под песками древняя столица Осириона — Тумен (Tumen), оставленная жителями после гибели Четырех Фараонов Вознесения (Four Pharaohs of Ascension). По сей день число неоткрытых и неисследованных мест в Осирионе кратно превышает число известных.

При восхождении на престол Рубиновый Принц Хемет III (Ruby Prince, Khemet III) разрешил иностранным ученым исследовать руины на землях Осириона, чтобы раскрыть секреты древних чудес и восстановить историю своего государства. Однако последовавшее за этим возвращение Небесного Фараона (Sky Pharaoh) и раскрытие заговора Ночных Вестников (Night Heralds) заставили его ограничить доступ к этим местам, что послужило толчком для более активной деятельности грабителей гробниц.

Осирионские артефакты являются ценными трофеями среди элит других стран, а охотники за сокровищами готовы рисковать жизнями, преодолевая смертельные ловушки и сражаясь с чудовищами в руинах Осириона.

Где искать больше инфы:
> [2e] Pathfinder RPG Second Edition rulebook, War of Immortals [2024]
> [2e] Pathfinder Bounty Cat's Cradle [2020]
> Pathfinder Lost Omens, World Guide [2019]
> [2e] Pathfinder Quest The Sandstone Secret [2019]
> [1e] Mummy’s Mask [2014]
> [1e] Risen from the Sands [2014]
> [1e] Pathfinder Companion sourcebook, Osirion, Legacy of Pharaohs [2014]
> [1e] Pathfinder Campaign Setting sourcebook, The Inner Sea World Guide, [2011]
> [1e] Adventure Entombed with the Pharaohs [2009]
> [1e] Adventure The Pact Stone Pyramid [2008]
> [1e] Pathfinder Companion sourcebook, Osirion, Land of Pharaohs [2008]

Pathfinder Society scenario:
> [2e] The Secluded Siege [2022]
> [2e] The Tomb Between Worlds [2022]
> [2e] The Dragon Who Stole Evoking Day [2019]
> [1e] The Sandstorm Prophecy [2016]
> [1e] Test of Tar Kuata [2015]
> [1e] Beacon Below [2014]
> [1e] A Bitter Bargain [2014]
> [1e] Race to Seeker's Folly [2014]
> [1e] Sanctum of the Sages [2014]
> [1e] Wrath of the Accursed [2011]
> [1e] The Faithless Dead [2010]
> [1e] The Rebel's Ransom [2010]
> [1e] Drow of the Darklands Pyramid [2009]
> [1e] The Third Riddle [2009]
> [1e] The Trouble with Secrets [2009]

🌟 Смотреть карту Региона Внутреннего моря
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤‍🔥64👍422💯11
Пришла похвастаться тем, как я карты из приключений Пайзо перерисовываю. Первая — карта из четвертой книги Age of Ashes, вторая — моя симпатичная переделка. Очень нравится, как тут все получилось.

Мастера! На что вы в первую очередь обращаете внимание при рисовании карт/скачивании их из интернета? Что важно лично для вас? Мне важно, чтобы было атмосферно и удобно во время боя, но на многие вещи я часто не обращаю внимания (например, чтобы все двери нормально на сетку ложились, да и саму сетку при присовании никогда не использую) — из-за чего тушуюсь выкладывать свои нарисованные карты в онлайн-доступ 😳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥216👍5❤‍🔥4
Колдовство? Колдовство!

Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е. Чтобы лучше понимать, о чем мы будем говорить дальше, пожалуйста, прочитайте наши предыдущие посты по теме — все они начинаются с заголовка "Колдовство? Колдовство!"
Начало

Сегодня обсудим кастерские архетипы и архетипы, полезные для кастеров.


🐱Кастерские архетипы
Магические архетипы позволяют персонажу получить лишь малую часть того, что доступно полноценным кастерам. Обычно посвящение архетипа дает пару кантрипов и сам спелкастинг — это значит, что любой персонаж будет способен использовать посохи/палочки/свитки соответствующей традиции. Основная характеристика, которая используется для сотворения заклинаний совпадает с основным классом и прописана в самом посвящении. Далее через цепочку фитов можно получить доступ к небольшому числу ячеек, для урона они не годятся — их ранг примерно в два раза отстает от полноценных кастеров, но в качестве всяких поддерживающих и ситуативных эффектов пойдет. Все эти фичи делают кастерские архетипы отличным дополнением к маршал-персонажам — они вряд ли определят ваш билд, но помогут дополнить или усилить существующий. Не стоит также недооценивать и использование свитков, чтобы получить мощные бафы или варианты АОЕ-урона.

Для кастеров кастерские архетипы позволяют значительно расширить их магический потенциал. Дело в том, что начиная с ремастера, прогрессия попаданий и спасбросков ваших родных и архетипных заклинаний общая. Единственный нюанс в том, что вы все еще используете соответствующую характеристику, указанную в архетипе. Например, если вы волшебник с архетипом друида, ваши родные заклинания вы сотворяете через Интеллект, а вот друидские — через Мудрость. Тем не менее, если характеристики совпадают, архетипное кастерство практически не отличается от родного. Это делает архетипирование кастеров с одинаковыми характеристиками очень удобным и синергирующим. Вы можете расширить и дополнить свои кантрипы, получить дополнительные ячейки, уникальные фиты, но, наверное, самое важное — фокусные заклинания других классов. Одним из самых универсальных (и мемных) архетипов считается психик. Он подходит любым харизматичным или интеллектным кастерам и имеет фокусное заклинание на старте — прямо с выбора посвящения. Причем у него можно найти как и разные атакующие заклинания, так и заклинания поддержки. По сути это универсальный архетип, как будто созданный для того, чтобы помочь кастерам расшить свой потенциал. Стоить помнить и то, что несмотря на общую прогрессию традиции заклинаний все еще разные для родных и архетипных заклинаний. Это дает вам доступ к использованию свитков и других предметов, отличных от родной традиции. В общем, микс кастерских архетипов — это отличный способ экспериментировать с персонажем, усиливать его сильные стороны или компенсировать слабые.

🖕 Архетипы для кастеров
В отличие от маршалов, каких-то специализированных архетипов для кастеров в системе мало. Есть специфичный Spell Trickster, позволяющий немного менять некоторые заклинания. Cathartic Mage может взаимодействовать с эмоциями, давая дополнительные (порой сильные и интересные) эффекты и штрафы. Geomancer взаимодействует с окружающей средой и может давать соответствующие эффекты своим заклинаниям. Oatia Skysage дает несколько заклинаний из любых листов вместе с прорицательской тематикой. Ритуалист может расширить взаимодействия с ритуалами. Scroll Trickster и Scrollmaster позволяют как-то усиливать эффекты ваших кастов через свитки. Shadow caster добавляет теневую тематику и фокусные заклинания с ней связанные. У Spellmaster'a можно найти некоторые спелшейпы и другие полезные заклинательские фиты. Time Mage добавит всякие простые манипуляции со временем. Это не полный список, но суть в том, что все эти архетипы каким-то образом минорно взаимодействуют с вашими классовыми кастами, не меняя ваш основной геймплей.


В следующем посте поговорим о приоритетности характеристик и ролях кастеров в отряде 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥134👍4❤‍🔥3👀1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Колдовство? Колдовство! Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е. Чтобы лучше понимать, о чем мы будем говорить дальше, пожалуйста, прочитайте наши предыдущие посты по теме — все они начинаются с заголовка "Колдовство? Колдовство!" Начало…»
Карта озера Энкартан и лендинг для Foundry VTT!

На нашем бусти мы опубликовали карту озера Энкартан в высоком разрешении, а также лендинг для Фаундри — с инструкцией, как его установить.

Материалы доступны всем. Пожалуйста, при распространении содержимого архива указывайте ссылки на наши соцсети:

https://t.me/pathgoblin
https://teletype.in/@pathgoblin
https://www.youtube.com/@pathgoblin
https://boosty.to/sweethobgoblin
10❤‍🔥20👍53🔥3🦄2
Колдовство? Колдовство!

Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е. Чтобы лучше понимать текст ниже, пожалуйста, прочитайте наши предыдущие посты по теме — все они начинаются с заголовка "Колдовство? Колдовство!"
Начало

Сегодня в программе — приоритетность характеристик, роли заклинателей в группе и урон против поддержки.


⚡️Приоритетность характеристик
Основой билда для любого заклинателя всегда выступает его кастерская характеристика, а затем Ловкость. Заклинания — это 90% вашего геймплея, поэтому очень важно разумно использовать каждую единичку. Единственный кейс, когда заклинателю можно не вкачивать кастерскую стату, это если вы решили полностью сосредоточиться на исцелении и бафах. И то, это сильно зависит от вашей группы, потому что обычно какой-либо урон должен уметь наносить каждый персонаж.

Заклинательских характеристик три: Интеллект, Мудрость и Харизма. В основном классы жестко разграничены по ним, но психик может выбирать между Интеллектом и Харизмой. Второй приоритетной характеристикой обычно считается Ловкость — это наша защита — для врагов кастеры являются лакомым кусочком, не стоит облегчать им жизнь. Затем я бы выделил Телосложение для усиления выживаемости. Остальное выбирается в зависимости от того, что вы хотите: лучшие спасы Воли, социальные взаимодействия или больше навыков. Таким образом, стандартная прокачка будет выглядеть как-то так:
Кастерская характеристикака (ИНТ, МДР, ХАР) > Ловкость > Телосложение > ИНТ=МДР=ХАР >Сила


Если вы хотите сфокусироваться на нанесении урона и использовать оружие в дополнение к своим заклинаниям, то Силу можно поднять выше (если вы используете метательное оружие):
Кастерская характеристика (ИНТ, МДР, ХАР) > Ловкость > Сила=Телосложение > ИНТ=МДР=ХАР


Если же вы, например, боевой жрец, который играет через бафы, то кастерскую характеристику можно не качать вовсе, но это поле очень специфических билдов:
Сила=Телосложение > Ловкость > Мудрость > ИНТ=ХАР


Эти шаблоны приоритетов характеристик можно менять в зависимости от группы и задумки для вашего персонажа.


🫥 Роли в группе
В отличие от маршалов, Сила или Ловкость которых напрямую определяет их роли в группе, ментальные характеристики кастеров позволяют им свободнее выбирать ниши. Интеллект и Мудрость предрасположены к реколам, при этом Интеллект расширяет ваше общее количество тренированных навыков, а также позволяет лучше взаимодействовать с магией, оккультизмом и сообществами. Мудрость же отвечает за выживание, природу и религию. Харизма определяет социальное взаимодействие с живыми существами в игре, покрывая сразу четыре скила. Таким образом, кастеры могут уверенно занимать ниши лица и знатока, а вложение в Ловкость и Интеллект покроет нишу неплохого скилманки. Что качать в первую очередь зависит от состава вашей группы и того, каким именно вы хотите видеть своего персонажа.

Что касается боевых ролей, кастеры отлично справляются с АОЕ-уроном, бафами, дебафами, хилом и контролем. Стабильный урон в одну цель — обычно ниша маршалов, хотя полностью сфокусированные на уроне кастеры, вроде чародея или психика, тоже хороши в этой роли. В итоге подбор подходящей роли для заклинателя зависит от множества факторов: основной характеристики класса, заклинательской традиции и распределения скиллов. В этом плане настройка магов гораздо гибче, чем у маршалов.

🥲 Урон против поддержки
Кастеры обладают самым большим и гибким выбором заклинаний поддержки, а вот стабильный урон у них зачастую меньше, чем у маршалов. Невозможно определить, что считать лучшим вариантом для заклинателей: бафать группу, наносить урон или дебафать врагов. Все это сильно зависит от вашей роли, группы и ситуации, в которой вы очутились. -1 от страха может спасти союзника от падения, успех на спасе против вашего заклинания может добить врага, который часто критует, а героизм может обеспечить вашему варвару очередное попадание. Могу лишь посоветовать играть и экспериментировать: пробуйте разные заклинания, ищите ситуации, в которых они работают лучше всего, а также обсуждайте все это с группой для создания новых командных тактик.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥97👍6422
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Колдовство? Колдовство! Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е. Чтобы лучше понимать текст ниже, пожалуйста, прочитайте наши предыдущие посты по теме — все они начинаются с заголовка "Колдовство? Колдовство!" Начало Сегодня в программе…»
Завтра начинаем "Spore War"!

Пати из пяти эльфов: четыре игрока + проксибот мастера.

Готовились два месяца!! Красивые портреты красивых эльфов нарисовал Егор, можно закинуть комплимент в комментах :з

Итак, что по пати, слева направо:

Эсталь — рдд, саппорт, реколы (линк)
Командор Пятого крестового похода, шесть лет назад отошедшая от военных дел. Рейнджер с классовым архетипом виндикатора. Почитать подробнее можно тут. Замужняя женщина с ПТСР и незакрытым гештальтом "убить всех лордов демонов на Голарионе".

Ноктис — танк, дд, саппорт, хил, мили контроль, ютилити (линк)
Четырехсотлетний эльф-талос, триста лет воюющий против демонов. Алхимик-мутагенист-рестлер. Сражался во всех крестовых походах в Мировой язве. Был одним из генералов армий во время Пятого крестового похода. Заразился демонической северной, уродующей и медленно убивающей его.

Аюэн — танк, дд, маг.дд, хил (линк)
Эльф-арданде, молодой амбициозный политик. Ничего о его прошлом неизвестно, но он находится на особо счету у королевы (потому что он — "изгнанник" с Кастровэля, родной планеты эльфов, отправленный в политическую ссылку на Голарион за свои чрезмерно широкие взгляды). Магус с архетипом чемпиона, танк — вливает огромное количество урона и одновременно защищает союзников реакцией.

Мордэсс — дд, саппорт, хил, дебафер (линк)
Соратник Ноктиса, на сто лет младше и на сто лет меньше проведший в битвах. Сражался под командованием Ноктиса в Пятом крестовом походе. Бард-акробат из семьи артистов, жестоко убитой демонами. Посвятил свою жизнь мщению, ненавидит демонов до дрожи, как и все, что с ними связано — по этой же причине с трудом принимает мутации Ноктиса, разрываясь между братскими чувствами и желанием оборвать его страдания. Искусство убивать демонов — единственная муза Мордэсса.

Зайрос — маг.рдд, саппорт, дебафы, хил, реколы (линк)
Эльф-нефилим с демонической кровью. В юности был похищен и продан в рабство демонам, несколько десятилетий провел рабом в Бездне. В период закрытия Мировой язвы использовал пробудившиеся в нем силы чародея, чтобы бежать обратно. Вернулся на Голарион неподалеку от Иза после завершения решающей битвы между крестоносцами и демонами. Был спасён крестоносцами, спустя время стал соратником командора Пятого крестового похода. Живёт в темнице ложных воспоминаний и боится возвращаться на родину, в Кьонин. Чародей с архетипом роги.
❤‍🔥23👍64😱331💯1🦄1
Колдовство? Колдовство!

Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е. Чтобы лучше понимать, о чем мы пишем, пожалуйста, прочитайте наши предыдущие посты по теме — все они начинаются с заголовка "Колдовство? Колдовство!"
Начало

Сегодня о предметах и оружии для заклинателей.


📬 Предметы
Обязательных предметов для заклинателей на порядок меньше, чем для маршалов. Аналога оружейных рун у нас нет, а вот броня все также влияет на нашу выживаемость, поэтому ее нам стоит прокачивать так же, как и всем остальным. После этого оставшуюся сумму можно вкладывать в предметы, увеличивающие навыки, но лучшим вариантом будет найти себе хороший посох.
Посохи содержат в себе полезные заклинания, однако отстают от прогрессии персонажа на 1-2 ранга. Учитывая этот аспект, посохи лучше выбирать для заклинаний, которые не теряют свою эффективность в зависимости от ранга — например, бафы, дебафы или контроли. По сути, посох служит хорошим вместилищем дополнительных спелов, но каждый посох требует настройки на него — и в день можно настроиться только на один посох. В игре есть множество интересных готовых опций, а также правила по сбору своих, уникальных палок.
Палочки и свитки — тоже отличный способ потратить свои грошики. Свитки дают возможность одноразового каста заклинания, палочки же можно использовать один-два раза в день, с перезарядкой. По сути своей палочка является многоразовым свитком: покупать ее выгоднее для тех заклинаний, которыми вы будете пользоваться на постоянной основе, каждый день. В противном случае, свитки гораздо выгоднее. В переводе на деньги палочка полностью окупает себя и начинает приносить прибыль, после 10 использований, так что подумайте заранее, будет ли оно того стоит или выгоднее затариться несколькими свитками. Из однозначных MVP можно назвать палочку с заклинанием Tail Wind. Начиная с третьего ранга, она дает статусный бонус +10фт к скорости, на целых восемь часов. Ну и, как и с посохами, чтобы кастовать из вендов или свитков, заклинания должны находиться в вашей традиции, скастить хилку будучи арканным визардом не выйдет.

🏹 Оружие
Не стоит недооценивать полезность обычного оружия у заклинателей. Да, они не умеют обращаться с ними так же хорошо, как маршалы, но атака прокачанным оружием — отличный способ потратить третье действие. У кастеров есть возможности по разгону урона этих атак, например, фит Bespell Strikes, который добавляет 1d6 урона, после того, как вы скастили заклинание. Сюда же хорошо встают и спелхарты, многоразовые талисманы, дающие заклинателю кантрип, несколько заклинаний и один из двух эффектов — защитный для брони и атакующий для оружий. Спелхарты на два хода добавляют еще 1d4-1d8 урона к атакам, дополнительно усиливая вашу атаку оружием. Из него как раз лучше всего подходят метательные и луки, так как Ловкость кастеры натурально качают для защиты. Арбалеты, к сожалению, требуют перезарядку, а оружие ближнего боя требует уже своего специфического билда (на эту тему у нас есть целая статья). Оружие само по себе хорошо сочетается с заклинаниями на спасброски, становясь фактически кантрипом за одно действие. Из минусов: минимум одна ваша рука будет занята, что осложнит взаимодействия с посохом и свитками, ну и само оружие требует прокачки и вложения в него своих денег. Главное, не сравнивайте свои атаки с воинами. Оружие — это исключительно дополнение к вашим заклинаниям, а не первостепенный источник нанесения урона.


В следующем посте обсудим самые универсальные заклинания 👁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤‍🔥55322
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Колдовство? Колдовство! Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е. Чтобы лучше понимать, о чем мы пишем, пожалуйста, прочитайте наши предыдущие посты по теме — все они начинаются с заголовка "Колдовство? Колдовство!" Начало Сегодня о предметах…»
Карты для Adventure Path "Spore War"

Залили на Бусти первый пак карт "Споровой войны" — для первой главы первой книги ("Whispers in the Dirt", Ch 1: The Council of Life and Death). В пак входят:
— Пляж Лантана — четыре вариации (день/ночь/с палатками военного лагеря/без палаток)
— Храм Калистрии — вариация для четырех и пяти игроков
— Ложа Ластволла — одна вариация, с верхним и нижним уровнем для карты (на верхнем находится все, что выше роста игроков — деревья, стены, арки и тд)
— Две бонусны карты — арена для боев в лакшери эльфийском подпольном бойцовском клубе и разоренный демонами дорожный пост. Правила для арены будут опубликованы на канале позднее отдельным постом.

Все карты были нарисованы в Dungeon Draft с использованием ассетов Forgotten Adventures и Venatus Maps.

⚠️ Карты в высоком разрешении.

⚠️ Карты без сетки.

⚠️ Большую часть карт можно использовать не только в этом приключении.

⚠️ Все карты я рисую с опорой на текстовое описание, контекст, а также собственное чувство прекрасного. Из-за этого мои карты могут значительно отличаться от вариантов разработчиков — вплоть до форм зданий и планировки. Например, в случае с ложей Ластволла форма здания выбрана такой, чтобы передать отличие эльфийских построек от привычных человеческих, которые мы видим едва ли не в каждом приключении. Я что, пришла играть в эльфийское приключение, чтобы в сотый раз в одни и те же прямоугольные хижины заходить!


Карты из этого пака доступны всем, но следующие паки с картами будут видны только платным подписчикам любого тира. Позже, при готовности всех карт для книги их можно будет скачать одним большим архивом за разовую оплату.

Создание одной карты занимает у меня минимум три часа — на храм Калистрии ушло, например, две недели по два часа каждый день. Надеюсь на ваше понимание и поддержку.

Пожалуйста, при распространении карт указывайте ссылку на наш канал.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥22👍531
goblin box 🔪 Pathfinder2e
Карты для Adventure Path "Spore War" Залили на Бусти первый пак карт "Споровой войны" — для первой главы первой книги ("Whispers in the Dirt", Ch 1: The Council of Life and Death). В пак входят: — Пляж Лантана — четыре вариации (день/ночь/с палатками военного…
Обновила пост на Бусти — теперь можно скачать архив со всеми картами для Foundry с настройками света, стен, сетки и тайлов.

Если устанавливать по инструкции в новом архиве, все должно работать корректно — но если заметите косяки, обязательно напишите. Чмок 💋
🔥242😎1
Колдовство? Колдовство!

Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е. Чтобы лучше понимать, о чем мы пишем, пожалуйста, прочитайте наши предыдущие посты по теме:
> Начало
> Общие типы и виды заклинаний
> Типы заклинаний по методу воздействия на существо
> Ранги заклинаний, повышение, обучение и переобучение, подготовительные заклинатели, увеличение шансов на успех, резисты и слабости
> Кастерские архетипы и архетипы, полезные для кастеров
> Приоритетность характеристик, роли заклинателей в группе и урон против поддержки
> Предметы и оружие для заклинателей

👆Пребаф
Еще одна спорная тема в комьюнити — пребаф (каст полезных заклинаний на группу до начала боя). Например, между обычной группой, вступающей в бой, и группой, обмазанной героизмами и ускорениями, может быть огромная разница в силе, которая способна изменить задуманную сложность энкаунтера. Сам каст заклинаний в игре построен таким образом, что персонажа должно быть хорошо слышно и видно в момент сотворения заклинания. Если враги находятся за стенкой от вас, они должны услышать, как вы пребафаетесь, и каким-то образом отреагировать. Однако игроков, разведавших обстановку или устроивших ловушку, тоже желательно вознаграждать за их усилия. "GM Core" говорит нам, что за внезапное нападение с чистой совестью можно разрешить игрокам сделать один каст или другое похожее действие. Я считаю, что в пребафе нет ничего плохого — в разумных пределах, естественно. Бафающие заклинания в пф'е обычно имеют три разных длительности: 1 минута, 10 минут и несколько часов. Первые рассчитаны на одно столкновение, вторые — на несколько или на гарантированную возможность пребафа, последние обычно кастуются в начале дня — за них мы постоянно получаем преимущества. Не забывайте и о том, что пока группа бафается, враги тоже могут что-то делать: обмазаться пребафом сами, подготовить засаду, позвать подкрепление и тд. Так что вместо обычного игромеханического запрета на каст заклинаний до начала боя я бы посоветовал играть по ситуации. Игроки успешно разведали обстановку или устроили засаду? Они заслужили эти бафы. Хотят обвеситься всем из соседней комнаты? Что ж, враги это услышат и начнут действовать соответствующе.

Кастеры обладают самым широким доступом к различным бафам (особенно аркан- и дивайн-традиции). Помните: сила бафов/дебафов напрямую зависит от того, сколько этот эффект действует, поэтому полезнее всего их вешать в начале боя.


Универсальные заклинания для быстрого старта
В пф2е огромное множество заклинаний, и собрать персонажа-кастера может быть проблематично (особенно новичку) — глаза разбегаются. Однако в игре есть много универсальных опций, которые подойдут для разных ситуаций. В этом разделе можно найти некоторые из них:

КАНТРИПЫ
Electric Arc — король урона среди кантрипов, работает в две цели, наносит урон электричеством, против которого мало сопротивлений (но и слабостей), использует спас Рефлекса для проверки урона.

Frostbite, Ignition — обычный урон, но хороши для триггера слабостей

Telekinetic Projectile, Needle darts — неплохой физический урон + триггер слабостей к металлам

Daze — так себе урон, но почти единственный способ выцеливать Волю и наносить нелетальный урон

Guidance — дать союзнику +1 за одно действие

Shield, Protect Companion, Glass shield — даем себе или компаньону бонус к защите и возможность заблокировать одну атаку

Detect Magic — обнаруживаем магию

Eat Fire — защитная реакция от огня

Light — создаем до четырех постоянных источников света

Message — передаем видимому союзнику сообщение на расстоянии

Telekinetic Hand — делаем всякое ручками на расстоянии

Warp Step — наша красная кнопка побега


ЗАКЛИНАНИЯ
Alarm — сигнализация, предупреждает о приближении врагов, очень полезно на ночевке где-нибудь в лесу

Animate Rope — можно делать всякое с веревкой

Biting Words, Camel Spit — атаки, которые можно делать несколько раз

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11👍5👀221