goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.18K subscribers
454 photos
6 videos
6 files
320 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin рисует карты, рассказывает про наши игры и иногда про лор

⚔️ Наш чат — https://t.me/pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
Смотрите, какая полезная штука! Сохраняйте. В хорошем качестве можно посмотреть тут 🔥

Украли с реддита, обязательно поставьте автору лайк!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15👍5❤‍🔥3332🦄21
Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀

Когда-то давно мы уже публиковали небольшую статью про одно из самых полезных действий в системе — Recall Knowledge / Вспомнить информацию (ВИ / рекол — дальше будем использовать такие сокращения). С тех пор прошло много времени, наш подход частично изменился, да и ремастер внес свои коррективы. Попробуем разобраться, почему в пасфайндере так важно обладать знаниями обо всем на свете.

Pathfinder2e — это rule-heavy система, в первую очередь ориентированная на тактические бои и широкую прокачку персонажей. Эти факторы влияют на то, как в игре устроено взаимодействие с информацией, а именно — со статблоками существ, опасностей и прочей мета-информацией.

За получение какой-либо информации в игре отвечает действие Recall Knowledge. Это проверка навыка против класса сложности (DC) темы, о которой вы хотите что-то узнать. Ниже выдержка из оригинальных правил:

You attempt a skill check to try to remember a bit of knowledge regarding a topic related to that skill. Suggest which skill you'd like to use and ask the GM one question. The GM determines the DC. You might need to collaborate with the GM to narrow down the question or skills, and you can decide not to Recall Knowledge before committing to the action if you don't like your options.

Critical Success You recall the knowledge accurately. The GM answers your question truthfully and either tells you additional information or context, or answers one followup question.
Success You recall the knowledge accurately. The GM answers your question truthfully.
Critical Failure You recall incorrect information. The GM answers your question falsely (or decides to give you no information, as on a failure).

Итак, когда вы хотите узнать что угодно о ком угодно, вы вместе с мастером прорабатываете заявку: вы предлагаете навык, который будете использовать, и затем мастер решает, подходит он или нет — в случае чего предлагая альтернативу. Если вас не устраивает предложенный мастером вариант, то рекол можно не совершать — действие при этом не тратится. Если все ок, кидаем кубик: при успехе получаем ответ на свой вопрос, при критическом успехе — дополнительную информацию, при провале — ничего, и ложную информацию при критическом провале.

Спрашивать можно что угодно — при этом сложность может расти или уменьшаться в зависимости от того, насколько общая или узконаправленная информация вас интересует. Например, может быть проблематично узнать, когда вернется Ароден, но о том, что гоблины ненавидят собак, знает почти весь Голарион.

Опять же, пытаться вспомнить можно что угодно — как именно вы это делаете, остается на откуп вам и мастеру. Прочитали в какой-то книжке, услышали в таверне, просто заметили пять минут назад — все это может сработать. После успешной проверки можно попытаться снова вспомнить что-нибудь еще, но уже с повышенной сложностью. На провале кидать новые проверки на эту же тему больше нельзя — вы просто ничего о ней не знаете.


Как мы используем рекол на наших играх? 🧠
Мы пользуемся слегка модифицированными правилами ВИ. Как игроки мы очень любим изучать мобов и заполнять их карточки (в этом отлично помогает модуль PF2E Bestiary Tracking ), поэтому инфы мы выдаем больше: на успехе — два факта; на критическом успехе — три факта; на провале — ничего; на критическом провале — два ложных факта. Во время броска проверки ВИ макрос в Foundry VTT показывает сразу все навыки, поэтому мастер может быстро выбрать подходящий навык и сравнить результат. После броска мастер сообщает, сколько фактов о существе готов раскрыть — затем игроки задают вопросы или выбирают факты (чаще всего мы узнаем самый слабый/сильный спасбросок, особые абилки и очки здоровья). Даже после провала мы разрешаем кидать дополнительные проверки на рекол (вплоть до трех), но с каждым разом сложность проверки увеличивается на 2. А еще активность Investigate позволяет сделать один рекол бесплатно во время броска инициативы (украли это правило у Rules Lawyer'а). Все это позволяет делать реколы гибче и подталкивает игроков совершать их чаще.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1166👍5❤‍🔥11🤔11
Вспоминаем информацию о существах 🐲

Существа — игровые сущности, о которых можно что-нибудь вспомнить или узнать. Их историю, способности, слабости и что угодно еще. Хотя некоторые мастера стараются избегать в своих играх чрезмерной механизации, в пф2е от этого никуда не деться — и о существах вы чаще всего захотите узнавать конкретные характеристики. Сами Пайзо не рекомендуют этого делать, а вот редакция нашего канала — напротив. Пф2е целиком и полностью построена на числах — игроки имеют на руках свои статблоки, поэтому узнавать некоторые числовые показатели мобов логично и в плане геймдизайна, и с точки зрения погружения игроков в игру и выработки боевых стратегий против других существ. Каждая из групп существ требует проверки конкретного навыка для ВИ — этот навык и сложность проверки можно найти в карточке существа. При этом можно использовать и альтернативные навыки, если они тематически подходят — но это уже на откуп мастера.

Среди лучших и худших спасбросков противников крайне полезно узнавать их сопротивления, слабости, особые способности и наличие реакций. Полезно знать и текущее/общее здоровье существ, чтобы определить, сколько сил и ресурсов придется выделить для победы над ними. Знания о сильных и слабых сторонах существ и их поведении играют ключевую роль в проработке тактик вашей группы, а также напрямую влияют на ее выживаемость.

Вне боя рекол может служить разным целям. Узнать дорогу, вспомнить дату, магический эффект и т.п. Причем фишка этого действия в том, что вам необязательно иметь большой Интеллект или вкачивать лоровые навыки (аркану, оккультизм, религию, природу или общество) — пользоваться можно любым навыком, если он уместен. Например, медициной можно попытаться узнать, от чего скончался вот этот труп, а атлетикой проверить, насколько сложным может оказаться подъем по отвесной скале для вашей группы. ВИ очень любит смекалку и поощряет творческое мышление. Сложность проверки в таких случаях определяет мастер — в зависимости от сложности задачи. На крайний случай всегда можно обратиться к табличке Level DC и скорректировать сложность по ней.


Лоры 😡

Лоры заслуживают отдельного внимания, потому что по сути это навыки, которые существуют в системе специально для получения знаний. Причем их особенность в том, что они уменьшают сложность проверки этого лора на 2, а то и на 5 — в зависимости от узконаправленности лора. Благодаря этому лоры остаются актуальными даже для персонажей с небольшим показателем Интеллекта или Мудрости. Один лор каждый персонаж получает от своей предыстории — дополнительные можно найти у родословных и наследий. Очень хорошей опцией также является общий фит Additional Lore, который кроме конкретного навыка дает бесплатное повышение каждые несколько уровней — вплоть до легенды на 15.


Кому лучше совершать реколы? 😎

В нашем гайде о ролях в группе
мы рассказывали про роль знатока. Под эту роль может подойти любой персонаж или даже несколько персонажей в группе, но некоторые классы больше остальных предрасположены к манипуляциям с информацией. Например, барды с музой Энигмы получают особый лор, который можно использовать для получения информации о чем угодно. Скаллируется он медленно, что компенсируется его универсальностью. Тауматург в целом заточен на поиски слабостей существ, его лор даже круче бардовского, причем бонусы он получает от Харизмы, а не Интеллекта. У ведьмы и разбойника на реколах завязаны некоторые подклассы, а воины или магусы могут совершать проверки ВИ частью своих атак. Волшебники, рейнджеры, инвестигаторы тоже имеют много фитов и подклассов, заточенных на получение информации. Из универсальных архетипов существует Lore master, который функционирует схожим образом с бардовской музой. В целом любой персонаж с высоким Интеллектом или Мудростью уже отлично справится с большей частью задач для ВИ, а если ваша кампания вертится вокруг специфического места или группы существ, то фит Additional Knowledge будет буквально незаменим.


В следующий раз рассмотрим ложную информацию, как можно усилить реколы и как гейм мастеру использовать реколы со своей стороны 📕
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11863👍21
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀 Когда-то давно мы уже публиковали небольшую статью про одно из самых полезных действий в системе — Recall Knowledge / Вспомнить информацию (ВИ / рекол — дальше будем использовать такие сокращения).…»
Подробная карта Кьонина уже на нашем бусти!

PNG-файлы карты в высоком разрешении с подложкой для лендинг-пейджа и без + PSD файлы, чтобы вы могли редактировать текст/оформление лендинга. Шрифты для карты в комплекте.

На карте стоят метки населенных пунктов и важных мест не только из приключения Spore War, но и из книги Shining Kingdoms. Это наиболее полная карта эльфийского государства — только один город, Коралесиан расположен вольно, тк Пайзо указали его в справочнике, но забыли разместить на своей карте.

Карта доступна всем. Если будете делиться, не забудьте указать ссылку на наш канал ❤️
❤‍🔥22🔥7👏61👍1🦄1
Иллюстрация к концу первой книги Spore War без контекста (мы закончили ее, ура!)

Я обязательно напишу пост с рассказом о последней главе, вот бы свободного времени побольше было... 😬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1512😁5❤‍🔥2💯21
Мужа мне, кстати, муж нарисовал 💅❤️‍🔥
21🔥9😁5❤‍🔥2🦄1
Большущая карта для первой главы второй книги Spore War уже на нашем бусти!

Файлы в высоком разрешении для печати или игры на виртуальных столешницах. Можно добавить карту сразу в Фаундри с настройкой стен, света и всего остального
Пока добавляем по старой схеме, через JSON-файл — с модулем карт для SW начну работать попозже. Энджой!
15❤‍🔥41👍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e
Большущая карта для первой главы второй книги Spore War уже на нашем бусти! Файлы в высоком разрешении для печати или игры на виртуальных столешницах. Можно добавить карту сразу в Фаундри с настройкой стен, света и всего остального Пока добавляем по старой…
Вдогонку к посту про новую карту чуть-чуть расскажу про всякие фоновые мысли о ней.

Где-то раньше в постах я уже расстраивалась на тему того, что Пайзо зачем-то указывают в приключении, что события происходят в начале года, но при этом предлагают классические зеленые карты. Карты выглядят летними, сюжетно акцентные цветы во всю цветут и вообще все это не очень похоже на зиму. Ну ладно, погрустила и пошла дальше. К тому же я предпочитаю игнорировать новый лор о том, что в эльфийской нации зима проходит снежно и в своем приключении оставляю зиму на раз в 74 года.

В первой книге, где герои попадают в размиранский город Зэр, я постаралась сделать его серым и слякотным, чтобы передать ощущение такой мокрой, дождливой и промозглой зимы в грязном городке. Сейчас бы, наверное, сделала еще более слякотно — добавила растаявший снег и побольше грязи, но это просто мысли на будущее, править ту карту я уже не буду.

В первой главе второй книги события отправляют героев в новое место — без эльфийской природной магии. По моей воле даты событий у нас немного съехали ближе к концу зимы, да и таймскип небольшой будет, так что в новое местечко мы отправимся ближе к началу весны.

Новое местечко мне хотелось показать другим — сделать шаг в сторону от привычных скучных зеленых лесных массивов, поддержать особенности времени года, а также нарративного бэкграунда зоны. В результате карта получилась значительно более мрачной и темной. Здесь есть зелень — первая весенняя зелень, малюсенькие листики на деревьях вылазят из почек. А еще есть скверна на деревьях, грибы не по сезону, наросты слизи, плесени и бог знает чего еще. В целом, есть все то, что я ожидала получить, прочитав текст, но и близко не увидела ни в карте Пайзо, ни в карте из официального модуля для приключения.

Как атмосферик приложу малюсенький кусочек карты: мой вариант — вариант модуля — вариант приключения. Смотрите, как прикольно деревья и тени нависают над героями!!

Такие дела. Вообще, наверное, стоит показать сравнение карт Пайзо и моих вариантов? Покидайте реакции, если интересно такое ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯20🔥122❤‍🔥11👍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀 Когда-то давно мы уже публиковали небольшую статью про одно из самых полезных действий в системе — Recall Knowledge / Вспомнить информацию (ВИ / рекол — дальше будем использовать такие сокращения).…»
Реакции под прошлым постом зафиксировала — начинаю вкидывать сравнения карт! Начну с простенького.

Прямо сейчас готовлюсь к сегодняшней сессии Age of Ashes — так что ловите сравнение отсюда. Под спойлером описание.

Это карта одной из станций аюдара, эльфийских врат телепортации — конкретно станция Драгоценных врат, посвященных эльфийской богине магии Юэлрал. Описание из книги:

Magnificent, colorful crystals grow out of one wall of this fifteen-foot-high musty stone chamber, fanning out from a stone archway and filling the room with kaleidoscopic light. This archway is studded with gems and decorated with carvings of panthers. Along one wall, a row of bookcases and a wooden desk remain in prime condition, oblivious to the weight of years. A long-dead skeleton sits slumped in a chair at the desk. The soft sound of muffled sobbing and wailing wafts through the air.


Эта небольшая станция была создана как место медитации во время путешествий — с видом на великолепные кристаллы, выращенные здесь. С течением временем и под влиянием внешних обстоятельств кристаллы оказались отравлены внешней силой — они стали опаснее и росли уже сами по себе. Одна эльфийская исследовательница постоянно присутствовала на станции, чтобы изучать кристаллы — но ввиду трагичных обстоятельств оказалась заперта здесь навсегда.


Тут мне хотелось:
— сделать помещение больше и просторнее;
— добавить тревожные разрушения вокруг кристаллов — они росли так активно, что начали разрушать станцию;
— сразу обозначить точку интереса со скелетом в кресле;
— сохранить ощущение стерильности и чистоты, как будто тысячелетия никак не сказались на этом месте.
❤‍🔥214👍3💯2🦄11
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀 Когда-то давно мы уже публиковали небольшую статью про одно из самых полезных действий в системе — Recall Knowledge / Вспомнить информацию (ВИ / рекол — дальше будем использовать такие сокращения).…»
Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀

Начало здесь

Ложные знания
🧱

По умолчанию при критическом провале игроки получают фальшивый факт на интересующую их тему. Ложный спасбросок, слабость и прочее могут затянуть игру и поставить игроков в невыгодное положение, поэтому некоторые мастера игнорируют это правило, ограничиваясь только провалами — мы в своих играх, наоборот, любим такие штуки (и даже выдаем два ложных факта на критпровале). Обычное ложная информация достаточно быстро становится очевидной, хотя и доставляет некоторые неудобства, но dice do be dice. Возможно, до игры стоит обсудить с игроками, насколько их устраивает шанс получить ложную инфу о чем-то, но редакция рекомендует оставить все как есть. Не забываете о фите Unmistakable Lore, который превращает критпровалы в провалы, когда вы используете Lore-скилы при бросках реколов. А еще есть фит Dubious Knowledge, который позволяет при провале получать один правдивый факт и один ложный о существе, но его полезность сомнительна, да и накладывает на мастера и игроков большую нагрузку.


Дополнительная возможность усилить реколы
💸

Об архетипе Lore Master я уже писал — он полностью посвящен универсальному знанию обо всем на свете. Много различных фитов для ВИ также можно найти в архетипах Pathfinder Agent и Scrollmaster. Eye of Enlightenment — отличный талисман, дающий бесплатный бросок ВИ после успешного удара, особенно хорош кастерам, использующим оружие в качестве дополнительного урона. Twig of knowledge and memory новый интересный предмет из книги Rival Academies, который работает фактически как трехразовый талисман — может висеть на вашей одежде и давать +1 на воспоминание информации. Заклинание Pocket Library, из этой же книги, позволяет призвать целую энциклопедию в руку, которая дает бонус к проверке ВИ, а также защищает вас от критических провалов. Hypercognition — в целом классическое заклинание, за одно действие позволяющее сделать аж шесть реколов. Не очень понятно, зачем столько, но почему бы и нет.
Brooch of Inspiration — предмет восьмого уровня, дает те же числовые бонусы и еще может использоваться для бросков реколов с эффектом удачи. Архетип маршала недавно получил весьма интересную стойку, ориентированную на ВИ — в придачу к нескольким фитам, можно забилдить неплохого стратега.


Фит Dubious Knowledge 🤡

Ох, вот это фит так фит. По сути при провале проверки ВИ он позволяет персонажу узнать один достоверный факт и один ложный факт об искомой теме. Звучит вроде бы прикольно, но на практике вызывает море проблем. Дело в том, что раньше (до выхода ремастера), Recall Knowledge работал по-другому — ГМ сам сообщал вам ту информацию, которую посчитает нужной и в каком количестве. Этот фит позволял вам получить хоть какую-то информацию даже при провале. Идея этого фита в том, что провал становится неотличим от успеха — игрок (и его персонаж) не должны понять, какой из фактов, озвученных мастером, верный, или что фит Dubious Knowledge вообще сработал. С ремастером ВИ изменилось, но вот этот фит — нет. Теперь уже игрок задает конкретный вопрос, а мастер должен дать четкий ответ. Встроить сюда каким-то образом еще кусочек ложной информации, которая при этом выглядела бы правдиво — сложно. Во-первых, это большая нагрузка на ГМа. Во-вторых, нагрузка на группу, которая, имея этот фит, при любом ответе начинает параноить и пытается судорожно понять, где ГМ соврал, ведь он точно это сделал. В целом рекомендуем просто не брать этот фит, а тауматургам, которые получают его в базе — игнорировать. Фит просто устарел, не выполняет своей функции и не добавляет в игру ничего, кроме лишней умственной и временной нагрузки. Однако, если вам все же нравится эта мозгомешалка, советуем пользоваться нашим ХБ по получению 2/3 знаний при успехе/крите (описывали в прошлом посте), таким образом замаскировать ложное знание под правдивое будет гораздо проще.


👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥643👍1👀1
Recall Knowledge для мастера 🤔

Неигровые персонажи (персонажи мастера) тоже могут следовать правилам Recall Knowledge. Поскольку мир не вертится вокруг героев, а по идее живет своей жизнью, логично, что НПС и монстры вряд ли знают что-то о героях. Использование RK от лица противников или НПС помогает добавить живости в боевые и социальные столкновения, а также позволяет менять поведение персонажей честно по отношению к группе, не опираясь на мастерский метагейминг. Например, в бою вражеский чародей или командир может кидать обычные броски реколов против персонажей, узнавая их сильные и слабые стороны и планируя свои действия исходя из того, что удалось узнать. Конечно, далеко не все НПС обладают подходящими навыками или чертами, чтобы им вообще было дело до героев, однако более умные враги могут, заранее избегать реактив страйков партийного воина или использовать заклинания против плохих спасбросков вашего роги (если б только у рог были плохие спасы, ага). Такой подход, конечно, может увеличить продолжительность боев, однако добавит в игру приятной достоверности происходящего.


Шпаргалка по реколу: что узнавать? 💘

⭐️ ХП: позволяет видеть степень повреждения врагов и лучше распределять ресурсы на их убийство
⭐️ Самый сильный спасбросок: полезно на ранних уровнях для заклинателей и совершения атлетических маневров
⭐️ Самый слабый спасбросок: полезно при большом количестве заклинаний, когда у вас есть вариант на каждый из трех спасов
⭐️ Сопротивления/иммунитеты: чем лучше не бить по существу, если нанесенный вами урон оказался меньше и вы не можете понять, почему именно
⭐️ Слабости: нанесение дополнительного урона
⭐️ Особые способности: хорошо узнавать до того, как монстр их применил, чтобы избежать чего-то мощного
⭐️ Особые слабости: чаще всего встречаются у демонов и подобных существ
⭐️ Ловушки: узнать как обезвредить конкретную опасность
⭐️ Местность: информация о местах, которые вы посетите, террейн, полезное о существах, которые там обитают
⭐️ Квестовая информация: что угодно, что может помочь вам выполнить задание
⭐️ Характеристики и другие факты о неигровых персонажах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1553👍2🫡1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспоминаем все! 💀 Начало здесь Ложные знания 🧱 По умолчанию при критическом провале игроки получают фальшивый факт на интересующую их тему. Ложный спасбросок, слабость и прочее могут затянуть игру и поставить…»
Сегодня в нашем чате стихийно образовался сбор средств на важную и крутую цель — замотивировать Вику написать здоровенную лорную статью про дварфов, которая лежит в черновиках неприлично долго. Цель закрыли ровно за час! Герои, которые это устроили, обязательно попадут в дисклеймер или послесловие в конце статьи — еще раз спасибо, ребята! ❤️

Этим сообщением официально фиксирую, что статье про историю, культуру и разнообразие дварфов быть! И будет она не менее содержательной, чем статьи про эльфов и гоблинов.

А еще напоминаю, что наш канал и все публикации, которые мы строчим, можно поддержать:
на бусти
на телетайпе

Ну и традиционно — киньте реакцию на этот пост, если ждете большую статью про дварфов! 🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥3512🔥8🦄2👍1👏11