goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
537 photos
7 videos
7 files
394 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
С Днем Святого Валентина, любимые подписчики! ❤️

Маленькая обнова к нашему большому набору валентинок — на этот раз с новыми классами (и еще обновочка для анимиста с экземпларом)!
25❤‍🔥15🦄4👍2
Мы перевалили за 1000 подписчиков! ❤️

Как-то неожиданно нас тут теперь больше тысячи гоблинов, людей, эльфов и всяческих других фэнтезийных сущностей. Это больше двухсот пати и каждая с мастером! ВАУ и СПАСИБО 😮

К такому красивому числу мы, конечно, кое-что подготовим. Что? Да вы и сами знаете!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏30❤‍🔥15👍11🔥7211
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
14
Вика: Мы начинаем новый кампейн, где все герои — эльфы. Дорогой, на этот раз ты ведь создашь обычного гуманоидного персонажа, правда?

Егор: Конечно, эльф так эльф. Без приколов.
Егор: Хотя нет.
😁307🦄7👍3🔥1
Идут давать люлей Трирайзеру — прямиком с модного показа Луи Витон 💅

У нас есть: молодой амбициозный политик с другой планеты, два повидавших ужасы солдата, командор крестового похода в отставке и жертва демонического рабства. Как думаете, втащим Трирайзеру или помрем на полпути, отравившись грибами?


Скоро я перестану тратить все свободное время на подготовку к Spore War, отпущу Егора из рисовательного рабства и мы вернемся к постингу нормальных постов, обещаю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥28👍4😁3🦄3🤯21👀1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Колдовство? Колдовство! В предыдущих больших материалах мы уже затрагивали тему магии. Здесь можно посмотреть обзор множества исцеляющих заклинаний, а в статье про гишей узнать, как они используют заклинания для нанесения урона и бафа себя в бою. Следующий…»
Колдовство? Колдовство!

Начало

В прошлом посте мы рассмотрели, на какие типы и виды можно разделить заклинания — с позиции их воздействия на разные игровые сущности. Теперь же посмотрим на это с немного иной стороны — какие типы заклинаний существуют с точки зрения метода воздействия на существо.

В этом случае можно выделить три типа:
🤸 Атакующие заклинания — используется против брони, точно также как и обычные удары. Попали - получили эффект, промахнулись - и заклинание полностью утрачено. МАП тоже применяется как обычно.
🌽 Заклинания, требующие спасбросков Рефлекса, Стойкости или Воли — цель сама кидает кубик, чтобы определить эффект. Здесь четыре стандартные градации: крит-успех, успех, провал, крит-провал. Чем хуже выкинула цель, тем лучше для нас. При этом в игре часто встречается термин базового спасброска — это всегда относится к урону и означает, что при крит-успехе цель не получает урона, при успехе получает половину урона, при провале — полный урон, а про крит-провале — двойной. Все остальные дополнительные эффекты описываются в самом заклинании.
👨‍🦽 Автоматические заклинания — сразу срабатывают на согласных существ, союзников или могут оказывать какие-то мелкие эффекты на врагов.

Большая часть заклинаний в игре направлена против спасбросков противников, при этом обычно вы получаете какой-то эффект, даже если существо успешно проходит спасбросок. Атаки не обладают таким преимуществом и направлены против АС. Броня в игре полностью завязана на маршалах и прогрессии их оружия. Она будет резко повышаться на 5 и 13 уровне, при этом учитывать +1/2/3 к попаданию от рун. Попадания полноценных кастеров же растут на 7/15/19 уровнях и не имеют прямых аналогов рун. То есть на некоторых уровнях просадка по вашей меткости может достигать ~3 или более пунктов, что делает атакующие спелы очень нежелательным выбором. Ситуацию усугубляет также и то, что по своим эффектам они ничем не лучше заклинаний со спасбросками — у них нет ни повышенного урона, ни эффекта при промахе. В игре существуют способы разгона атакующих заклинаний, но таким образом вы просто немного поднимете их эффективность ценой траты дополнительных ресурсов.

Заклинания на спасброски же полностью раскрывают силу кастерства. В наборе заклинаний очень важно иметь опции, воздействующие на две или три защитные характеристики врага. Их прогрессия не привязана к рунам и учитывает 7/15/19 повышение. При этом практически у каждого моба разница между самым сильным и слабым спасом обычно варьируется на 5-7 очков, что примерно увеличивает успешность вашего заклинания на 25-35%. Понимание и использование этого аспекта является краеугольным камнем эффективности игры за кастера. При этом сама игра рассчитывает, что вы будете выцеливать хотя бы средний спас моба. То есть при воздействии на самый слабый спас вы уже начинаете получать ощутимое преимущество.

Однако это все теория, что же на практике? Конечно, идеальная ситуация, когда у вас есть опции, направленные на все три спасброска (а лучше еще и на АС тоже) маловероятна. Мы ограничены по слотам, листам заклинаний (каждый из которых обычно ориентирован на два из трех спасов), радиусу, а сами мобы могут обладать сопротивлениями/иммунитетами к разным эффектам или типам урона. К тому же персонажи по базе редко обладают знаниями о том, какие значения спасбросков имеются у конкретного моба. Первое, с чем нужно свыкнуться — идеальной ситуации не будет, нам всегда нужно сглаживать определенные углы, дабы добиться своей максимальной эффективности. Кто-то может сказать, что по сравнении с маршалами, которые большую часть времени просто долбят своим оружием по броне врага, это не честно, но такова цена за большую вариативность и универсальность.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12👍54311
Что же мы можем сделать для того, извлекать из разных ситуаций максимальную пользу?

Первое — это выбор заклинаний. Легче всего ориентироваться на два спасброска и подбирать свои спелы так, чтобы можно было стабильно выцеливать оба. Почему два, а не три? Найти хорошие опции сразу по трем гораздо сложнее. Заклинательские традиции хоть обычно и имеют опции на все виды атак, в большей степени ориентированы на один конкретный спас + менее гибкие опции для остальных двух. Аркана и праймал — две самые агрессивные традиции, их основной набор состоит из заклинаний против Рефлекса, в аркане можно найти что-то и против остальных двух, а праймал имеет неплохой набор спеллов против Стойкости. Оккультная традиция больше всех остальных взаимодействует с Волей — там полно контролящих и дамажущих разум заклинаний, а вот Стойкость и Рефлекс встречаются постольку-поскольку. Сакральные заклинания в основном ориентированы на бафы — прямых дамажущих опций там меньше, чем у других трех традиций, а по спасброскам преобладают Стойкость и Рефлекс.

Понимание назначения своей традиции и доступных опций — это наша основа. Выберите свое главное заклинание и главный спас, а затем разбавьте его парой спеллов с другими спасбросками, в зависимости от вашего листа. Второе касается нашего плана С, а именно кантрипов. В каждой традиции их большое множество и обычно два спасброска (Рефлекс и Стойкость) можно найти спокойно. На помощь также придут спелхарты, которые легко добавят нужный кантрип в любой лист. Например, Jolt Coil дает вам лучший из рефлексовых кантрипов — Электрик арку, которая работает сразу против двух целей. Это позволяет оккультному и сакральному листу иметь доступ к одному из важнейших кантрипов. Спелхарты используют ваш модификатор заклинаний, поэтому эффективны так же, как и любые другие врожденные заклинания. Напоследок остаются фокусные заклинания, вы не можете свободно выбирать любые из них, однако если вам повезло быть чародеем или психиком, то они могут быть хорошей основой, вокруг которой можно строить свой билд и подбирать остальные заклинания.

После того как мы определились с нашим репертуаром и двумя основными спасами, настало время научиться определять, какой из них когда использовать. Нам нужно целить в хотя бы средний спас противников. Обычно это можно определить по одному внешнему виду существа. Перед вами сильный бугай? Скорее всего это парень с высоким значением Стойкости, то есть используем Рефлекс или Волю. Ловкий и быстрый противник с двумя клинками? Высокий Рефлекс. Вражеский кастер? Сто процентов Воля. Главное для нас — определить тот спас, по которому бить не нужно, дальше, что бы мы ни скастили, мы попадём или в ожидаемый уровень успеха или сверх ожидаемого. Однако порой визуально определить нужный спас бывает очень тяжело. Тут на помощь приходит Recall Knowledge — успешно пройдя эту проверку, в числе прочего вы можете узнать больше о значениях спасбрпосков противников (поэтому знатоки так важны). Запрашивать самый больший из спасов (наша группа узнает еще и его значение) — абсолютно легально в рамках правил. Почему больший, а не меньший? Это разберем немного позже.

👇
❤‍🔥973👍21
Описанный выше паттерн для билдов заклинателей уже отлично работает и закрывает большую часть ситуаций, с которыми вы встретитесь. По сути это отправная точка — отсюда вы можете набирать бафы/дебафы, фиты, вещи, архетипы и прочее для вашего персонажа как захотите. Однако есть и более продвинутый уровень, для тех кто хочет выжать из персонажа максимум эффективности. Он уже потребует хорошего знания заклинаний, механик их работы, а составлять свои листы нужно будет, ориентируясь на все защиты цели, чтобы всегда выбирать не просто средний, а лучший из четырех (броня и спасброски).

Здесь же можно вернуться к вопросу о Recall Knowledge. Если вы концентрируетесь на двух спасбросках, то выгоднее узнать наибольший спас врага — если один из ваших спасов откажется невыгодным, второй будет или средней опцией, или лучшей. А вот если у вас доступ к стабильному воздействию на все три характеристики, то выгоднее узнавать самый слабый. Таким образом в первом случае мы перестраховываемся от того, чтобы наш второй спас не оказался неудачным выбором. Например, вы построили своего персонажа вокруг Стойкости и Рефлекса: мы прокидываем рекол против какого-то непонятного вурдалака, узнавая что его самый слабый спас — Воля. Доступа к ней у нас нет, поэтому, выбирая из Рефлекса и Стойкости, мы рискуем нарваться на самый сильный спас врага, а эта разница по сравнению со средним или слабым может быть в 15-25%. Если же мы узнаем самый сильный спас (например, это Стойкость), мы точно понимаем, чем именно бить по нему не стоит. Рефлекс при этом будет или средним или самым слабым. Во втором случае все аналогично. Имея доступ сразу к трем спасам, узнав наименьший из них, мы сможем подобрать заклинание именно под него. Конечно, собирать персонажа с возможностью использовать заклинания по всем трем спасброскам гораздо сложнее — это требует более углубленного понимания системы, но оно того стоит.

Почему все это важно?
Все то, что я расписал выше может показаться излишним нагромождением — че сложного, берешь одни фаерболы и кидаешь. Однако быть застигнутым врасплох мобами, которые контрят твоего персонажа целиком, очень неприятно. Я сам попадал в такие ситуации, когда любой из моих инструментов разбивается не то что о высокие кубы, а об обычные модификаторы врага. В такие моменты чувствуешь себя беспомощным, просто прожимая кантрипы, в надежде на то, что ГМ выкинет кол.

Спасы в %
В этой табличке я проанализировал всех существ вплоть до Howl of the Wild. Самым выгодным спасброском является Воля — выгодным, конечно, для нас. Среди всех мобов Воля чаще всего будет самой слабой характеристикой существа. Однако ее минус в том, что порой целые группы существ обладают трейтом Mindless, что полностью отсекает ментальное взаимодействие с ними. Также стоит понимать, что это очень обобщенные данные, которые будут варьироваться от конкретной кампании. Каких-то врагов у вас может быть больше, каких-то меньше. В целом одного идеального спасброска нет, и в любом случае придется ориентироваться минимум на два из них.

Поддержка
Все вышесказанное касается в основном наносящих урон или контролящих заклинаний, так или иначе взаимодействующих с защитой врага. Но в своем доступе полезно иметь также и поддерживающие заклинания, которые повышают ваши (и ваших союзников) модификаторы. Здесь главное помнить, что чем раньше вы скастите такое заклинание в бою, тем лучше. От Bless будет мало толку, если за последний раунд ваш воин сделает только две атаки. Такие заклинания также хороши в основном против врагов на несколько уровней выше группы, попасть или пробить защиту которых сложно. То есть, против большого количества мелких существ гораздо выгоднее использовать урон по области, против боссов или пары сильных крипов — бафающие заклинания (не забываем также искать выгодные спасы).


Дальше мы рассмотрим еще больше нюансов колдовства кастерства 🦠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13❤‍🔥9👍643💯21
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Колдовство? Колдовство! Начало В прошлом посте мы рассмотрели, на какие типы и виды можно разделить заклинания — с позиции их воздействия на разные игровые сущности. Теперь же посмотрим на это с немного иной стороны — какие типы заклинаний существуют с точки…»
Шрам Саркориса — #местаАвистана

Шрам Саркориса находится на том месте, где прежде на протяжении ста лет зияла Мировая язва (Worldwound) — огромный межпланарный разлом, из которого на Голарион вторглись демоны и другие обитатели Внешних разрывов (Outer Rifts, ранее — Бездна, Abyss). Когда лорд демонов Дескари был повержен, а Мировая язва запечатана, в оскверненные земли бывшего Саркориса вернулись потомки выживших сарокорианцев, которые теперь ищут возможность вернуть к жизни свою прежнюю родину и очистить ее от оставшихся демонов, которых особенно много на севере региона. После закрытия Мировой язвы почти все крестовые войска Мендева были посланы на юг, чтобы противостоять растущей угрозе Тар-Бафона (Tar-Baphon), а сил тех немногочисленных крестоносцев, что остались в Шраме Саркориса, пока недостаточно, чтобы полностью очистить эти земли от демонов.

Руины Сторасты, Иза и Ундриана — древних городов, захваченных демонами вскоре после открытия Мировой язвы — были освобождены. Тем не менее идея возродить жизнь на этих отравленных землях была слишком опасной, а потому рыцари сровняли с землей все, что осталось от тех городов. Заброшенные шахты за Изом и мутная река Саркора (Sarkora River) сейчас находятся во власти демонов и мертвецов, которым противостоит коалиция смельчаков и последователей Зеленой веры (Green Faith), называющих себя Восстановителями (Reclaimers). Эти кочевники и потомки погибшей нации Саркорис намерены восстановить все, что в их силах. Их единственный постоянный оплот — небольшой город Гундрун, могучая и хорошо защищенная крепость.

Вместо того, чтобы отстраивать разрушенные города, Восстановители фокусируются на возрождении дикой природы. Мистический город Гиблосвет (Dyinglight) и секреты древних друидических традиций, скрытые в Трепещущем лесу — их главные цели. В настоящее время Гиблосвет окружен демонами и великанами-людоедами, а в Трепещущем лесу обитают оскверненные феи. Даже дикие животные, живущие в этих землях, изменились от длительного влияния скверны. Тем не менее Восстановители продолжают свое медленное и непростое движение к победе. В Шраме Саркориса все еще не безопасно, но впервые за столетие здесь наконец появилась надежда на перемены к лучшему.

Где искать больше инфы:
> AP Gatewalkers, They Watched the Stars [2023]
> Pathfinder Lost Omens: World Guide [2019]

Pathfinder2e Society scenario:
> A Dirge for Sarkoris [2021]
> Bastion in Embers [2021]
> Devil at the Crossroads [2020]
(!) выходит в этом году:
> Twice in Steel [April 2025]
> What Walks Again [June 2025]

🌟 Смотреть карту Региона Внутреннего моря
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥20👍9411🦄1
👁 Внезапный апдейт для карты Региона Внутреннего моря

На связи Вика. Никто не ожидал, даже я сама, но теперь на эльфийских землях добавилось несколько заметок с описаниями небольших городов и интересных мест. Заглядывайте почитать подробнее, информации не мало! За эту роскошь скажем спасибо подготовке к кампании Spore War и новой инфе от Пайзо.

> Зеленозлат
Город на побережье озера Энкартан, первый открытый для посещения другими нациями. Здесь проживает больше людей, чем эльфов.

> Эрэйжес
Еще один город на побережье Энкартана, на этот раз большой военный город-пост.

> Оместа
Гномоэльфийский город-праздник. Единственный в своем роде, дом уникальной для Голариона гномоэльфийской культуры.

> Лазинавэль
Город-фудкорт с огромной кулинарной зоной в самом центре. Град бесконечных пиршеств и самое вкусное место во всем Авистане.

> Цветущий венец
Город, построенный вокруг гигантской теплицы, где эльфы пытаются сохранить все известные виды растений на случай еще одного Апокалипсиса.

> Речной шпиль
Житница эльфов, самые плодородные земли. Город, возникший вокруг поместья целого рода выдающихся скульпторов.

> Шэварос
Руины древнего эльфийского города, религиозного сердца нации. Шэварос был захвачен лордом демонов Трирайзером практически сразу после вторжения в покинутый эльфами Кьонин (после Мирокрушения). Мрачное напоминание о том, что эльфы так и не смогли положить конец вторжению демонов в их земли.

> Риваснил
Кладбище произведений искусств, гигантский музей под открытым небом.


Для лесов Тэнглбрайер и Фиерани добавлю описания как-нибудь потом.
А, и список приключений тут тоже обновился!
❤‍🔥21👍7👀52🦄1
Колдовство? Колдовство!

Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е. Чтобы лучше понимать, о чем мы будем говорить дальше, пожалуйста, прочитайте наши предыдущие посты по теме.
Начало

Что еще важно знать о заклинаниях в системе?

🥊 Ранги заклинаний
С ростом уровня персонажа растет и сила его заклинаний — их ранг. Каждые два уровня персонажа спеллы получают новый ранг, а всего их десять. Ранг легко узнать — разделите уровень персонажа на два и округлите полученное число в большую сторону. С рангом вам открываются новые, более сильные заклинания, а у старых растет не только урон, но и эффекты которые, может творить заклинание. Например, ускорение можно взять на третьем ранге и бафнуть одного союзника, а на седьмом ранге можно будет бафнуть уже пятерых.


😡 Повышение
Повышение указывает на то, как именно будет расти сила заклинания в зависимости от его ранга. Обозначаться оно может двумя способами — это Heightened (+N) или Heightened (N). N здесь — это ранг нашего заклинания. Число с плюсом — повышение, которое происходит каждый раз, когда заклинание увеличивает свой ранг на данное значение. Например, Heightened (+1) +1d6 fire damage означает, что на каждом ранге заклинание увеличит свой урон на 1d6. Число без плюса — это повышение на конкретном ранге. Например, (5) 6d6 означает, что на пятом ранге урон заклинания станет соответствующим. Часто в игре будет встречаться повышение вида (+2), каждые два ранга заклинания или четыре уровня персонажа. По возможности такого лучше избегать, потому что такие заклинания могут проседать по своей эффективности через ранг, когда не получают никакого усиления.


💫 Обучение новых и переобучение старых заклинаний
Количество заклинаний, которое вы знаете описано в вашем классе. Спонтанники обычно получают 3-4 заклинания в свой репертуар в начале игры и затем каждые два уровня. На каждом четном уровне персонажа они получают одно заклинание в свой репертуар, а еще одно могут сразу же перетренировать. Также сменить заклинание своей традиции можно, есть потратить на это неделю отдыха. С подготовленными классами есть два направления переобучения: вы или знаете все заклинания, доступные вашей традиции (друиды, жрецы), и можете менять их каждый день, или обладаете особым предметом, который хранит заклинания, доступные вам для подготовки (волшебники, ведьмы, магусы). Записывать новые заклинания можно из предметов других заклинателей, свитков (свиток при этом не уничтожается) или попросив соратника-кастера обучить вас новому спеллу. Делается это при помощи активности Learn a Spell. Все это касается обычных заклинаний и кантрипов, фокусные заклинания нельзя перетренировать, потому что они зашиты в ваш класс или фит. По умолчанию вам доступны все Common-заклинания вашей традиции. Подразумевается, что Uncommon и Rare вы находите во время приключений. Даже спонтанные кастеры должны прочитать заклинания с такими трейтами где-то, и только потом они получают возможность заменить одно из своих заклинаний на новое. Но какой гм откажет вам в необычном заклинании за банку пива, верно?

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1333❤‍🔥322
🤖 Коронные заклинания спонтанных кастеров
Еще одной уникальной фичей спонтанных заклинателей являются коронные заклинания (signature). Их назначение — расширить вариативность кастинга. С третьего уровня вы можете выбрать по одному коронному заклинанию на ранг. Творить это заклинание вы сможете за ячейку любого ранга, на котором оно доступно. Например, сигнатурный фаербол третьего уровня можно скастить за ячейку 4, 5 или любого ранга вплоть до десятого. Урон и все остальные эффекты повышаются так, как это указано в заклинании. Но так как фаербол доступен только с третьего ранга, кастить его за ячейку первого или второго нельзя. Смысл в том, что однажды выучив заклинание, вы не должны учить его усиленные версии на других рангах. Есть еще один неявный кейс применения сигнатур — для иллюстрации возьмем заклинание Heal. Это заклинание первого ранга — будучи спонтанником вы можете изучить его сразу же, а можете на любом из последующих рангов. Изучив его в ячейке третьего ранга и сделав коронным, вы сможете кастить Heal на любом из возможных рангов, с первого по десятый. Это небольшой лайфхак, который может быть важен для лучшей организации вашего листа. Именно коронные заклинания позволяют спонтанникам не отставать от подготовительных кастеров в плане универсальности, однако совсем разносторонней гибкости добиться все равно не получится.


👁 Подробнее о подготовительных кастерах
Об особенностях подготовки я уже писал выше. Секрет ее эффективности в предвидении того, какие опасности могут ждать вас в сегодняшнем игровом дне. Этот тип кастерства требует умения знать все доступные вам заклинания, чтобы подготавливать самые подходящее. Вы также можете извлекать больший профит из свитков или похожих предметов, которые вы находите вдали от города, записывая их в свои листы во время отдыха. Конечно, это справедливо разве что для волшебников, ведьм и магусов — эти классы хранят свои листы в специальных предметах. При каждом повышении уровня они записывают по два заклинания в свои листы, так что если хочется играть эффективно, придется часто захаживать в магазины с книгами. Учтите, что тренировка заклинаний стоит не только времени, но и денег — и, да, по сравнению со жрецами или друидами, это может показаться несправедливым. По факту волшебник получает в качестве компенсации больше заклинаний, а ведьма это класс, который при старте может выбрать любую из доступных традиций (и получить крутого фамильяра в придачу). В целом несмотря на то, что сами по себе подготавливающие классы не обладают сложными механиками, я бы не рекомендовал их новичкам. Вам в любом случае придется сталкиваться с необходимостью смены заклинаний, а неудачная подготовка может лишить вас нескольких ячеек на день.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1453👍21
🥺 Увеличение шансов на успех
Одной из частых претензий игроков к кастерам является отсутствие прямых предметов для повышения шансов на успех. У маршалов есть +1-3 страйкинг руны и статусные/ситуативные бонусы к попаданию, а вот кастеров в этом плане обделили. На самом деле все не совсем так — кастеры изначально обладают встроенной механикой увеличения шансов на успех своих заклинаний. Я уже затрагивал это в предыдущих постах, в разделе про спасброски — это и есть главное геймплейное отличие между магами и маршалами. Вместо покупки пары предметов и нескольких разновидностей страйков игра дает вам возможность самому контролировать, как именно и чем атаковать врага. Да, это гораздо сложнее, чем просто бить морду, однако такой подход необходим — именно это и вносит в игру необходимую геймплейную глубину. На это можно жаловаться, можно пытаться спорить, но факт остаётся фактом: так устроена игра. По сути единственный выход — это смириться с правилами игры и начать извлекать из этого максимальную выгоду для себя и для своей группы. Поэтому желательно сразу настроиться на то, что в отличие от маршалов, которые по сути являются хорошим специализированным инструментом узкого назначения, кастеры — это швейцарский нож с широким набором функций. Но это вовсе не означает, что их нельзя углубить во что-то более конкретное, но у игры есть определенные базовые принципы, избежать которых не получиться. Кастеры хороши именно таким подходом и возможностью найти нужный ответ под нужную задачу. Что касается числовых бафов — маги получают преимущества ко всем своим заклинаниям от статусных штрафов вроде испуга или тошноты, а бонусы к броскам атаки и состояния вроде офгард работают на атакующие заклинания. Старайтесь кооперироваться со своими союзниками — не только заклинатели могут дебафать/контролить врага, запугивания и боевые маневры доступны всем персонажам, в особенности маршалам.


🫤 Резисты и слабости
Кроме выбора наименьшей защиты врагов, кастеры также обладают возможностью проще обходить их резисты или слабости. В отличие от маршалов, которые фокусируются преимущественно на физических типах урона и которым сложнее получить доступ к разным видам элементального урона, заклинатели благодаря своим спеллам могут свободно выбирать каждый из имеющихся в игре типов урона. Да, на практике у вас вряд ли будет доступ к выбору любого типа урона, но иметь в распоряжении кантрипы на огонь/молнию/лед/физический урон не составит труда. С этой механикой хорошо комбится естественный уклон заклинаний в сторону спасбросков. Обычно полностью избежать урона можно только выкинув критический успех, так что стриггерить слабость или обойти сопротивление с хорошим шансом можно даже попав на не выгодный для вас спасбросок. Узнаются особые уязвимости врага прямо во время боя — хороший ГМ намекнет на какие-то очевидные вещи, а для большей конкретики есть действие Вспомнить информацию. К сожалению, в игре гораздо меньше уязвимостей, чем хотелось бы, поэтому полезнее все же узнавать спасброски, хотя вовремя использованная слабость может сильно облегчить вам сражение.


В следующих публикациях поговорим о важных для кастеров предметах, архетипах заклинателей, пребаффах и многом другом 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥196❤‍🔥4321👍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Колдовство? Колдовство! Продолжаем наш разговор о заклинательных тонкостях в пф2е. Чтобы лучше понимать, о чем мы будем говорить дальше, пожалуйста, прочитайте наши предыдущие посты по теме. Начало Что еще важно знать о заклинаниях в системе? 🥊 Ранги заклинаний…»