Колдовство? Колдовство!
В прошлый раз мы начали разбирать большую и важную тему — сотворение заклинаний. В предыдущей части можно почитать о самых основах спелкастинга, а в этой мы обсудим типы и виды заклинаний.
ТИПЫ ЗАКЛИНАНИЙ
По тому, как заклинания воздействуют на игровые сущности можно выделить четыре условных типа заклинаний: атакующие, поддерживающие, контролирующие и вспомогательные. Между ними нет четких границ, скорее это работает как пересечение кругов.
🤸 Атакующие заклинания любым образом наносят урон.
🧘♀️ Поддерживающие заклинания — это бафы/дебафы/исцеление и прочие похожие эффекты.
🥃 Контролирующие заклинания обычно покрывают большие зоны, накладывая труднопроходимую местность, сковывают, отталкивают врагов и тп.
🚶♂️ К вспомогательным заклинаниям можно отнести спелы более узкой направленности, например, телепатия, иллюзии, телепортация, вскрытие замков и прочие.
Некоторые заклинания могут относиться к нескольким типам, а другие могут быть настолько своеобразными, что вовсе не подойдут ни под один тип. Полезность такой типизации в быстром определении основного предназначения заклинания — это пригодиться, когда вы будете формировать свои листы.
ВИДЫ ЗАКЛИНАНИЙ
Видов всего три: кантрипы (чары), обычные заклинания (используют ячейки) и фокусные заклинания.
⛹️♂️ Кантрипы — это простейшие спелы, которые кастеры могут сотворять на протяжении всего дня без траты ресурсов. Кантрипы звезд с неба не хватают и в основном воплощают конкретный небольшой эффект. Например, нанести цели урон огнем или почистить вещи. Работают кантрипы аналогично базовым заклинаниям: подготовительные кастеры могут менять их во время ежедневных приготовлений, а вот спонтанные заперты в своем изначальном выборе (ну, почти).
🦥 Классические заклинания я в целом описывал постом ранее — это все, что использует ячейки или репертуар для подготовки и последующего каста.
🍩 Фокусные заклинания же — это что-то среднее между первыми двумя. Получить их обычно можно через классовые способности или фиты и поменять нельзя. У них есть свой ресурс — "фокусные очки", и каждый каст такого заклинания тратит одно очко. Количество таких очков равно количеству ваших фокусных заклинаний, вплоть до максимума в три. При этом, применив десятиминутную активность и сконцентрировавшись, можно восстановить одно очко. Таким образом, потратив полчаса, вы сможете восстановить свой максимум. Обычно эти заклинания сильнее кантрипов, но не настолько уникальные, как полноценные заклинания — и в плане эффектов, и в плане урона. Тем не менее, их по сути неограниченный ресурс позволяет использовать их до трех раз за бой, что делает фокусные заклинания одним из самых надежных инструментов для кастеров. Некоторые классы полагаются на них больше чем другие, некоторые используют только как дополнительную опцию.
В идеале стоит использовать ячейки для самых важных эффектов — нанести большой урон, излечить союзника, законтролить большую территорию или дебафнуть босса. Фокусными заклинаниями (благодаря их перезарядке) можно пользоваться каждый бой, это надежный способ дамажить средних и мелких врагов или использовать тогда, когда эффект обычного заклинания будет оверкилом. Кантрипы же — это ваш план С, когда слоты и фокусные закончились или когда применить конкретный тип урона или спасбросок будет очень выгодно.
В следующем посте разберем заклинания по методу воздействия на существ👀
В прошлый раз мы начали разбирать большую и важную тему — сотворение заклинаний. В предыдущей части можно почитать о самых основах спелкастинга, а в этой мы обсудим типы и виды заклинаний.
ТИПЫ ЗАКЛИНАНИЙ
По тому, как заклинания воздействуют на игровые сущности можно выделить четыре условных типа заклинаний: атакующие, поддерживающие, контролирующие и вспомогательные. Между ними нет четких границ, скорее это работает как пересечение кругов.
Некоторые заклинания могут относиться к нескольким типам, а другие могут быть настолько своеобразными, что вовсе не подойдут ни под один тип. Полезность такой типизации в быстром определении основного предназначения заклинания — это пригодиться, когда вы будете формировать свои листы.
ВИДЫ ЗАКЛИНАНИЙ
Видов всего три: кантрипы (чары), обычные заклинания (используют ячейки) и фокусные заклинания.
Заклинания можно выставить в определенной последовательности, от сильных к слабым:
ячейки > фокусные заклинания > кантрипы
В идеале стоит использовать ячейки для самых важных эффектов — нанести большой урон, излечить союзника, законтролить большую территорию или дебафнуть босса. Фокусными заклинаниями (благодаря их перезарядке) можно пользоваться каждый бой, это надежный способ дамажить средних и мелких врагов или использовать тогда, когда эффект обычного заклинания будет оверкилом. Кантрипы же — это ваш план С, когда слоты и фокусные закончились или когда применить конкретный тип урона или спасбросок будет очень выгодно.
В следующем посте разберем заклинания по методу воздействия на существ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12 9✍5❤4❤🔥2🔥1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Колдовство? Колдовство! В прошлый раз мы начали разбирать большую и важную тему — сотворение заклинаний. В предыдущей части можно почитать о самых основах спелкастинга, а в этой мы обсудим типы и виды заклинаний. ТИПЫ ЗАКЛИНАНИЙ По тому, как заклинания…»
Forwarded from Магомесы 🪄 Подкаст Pathfinder2e
Сегодня мы обсудим, действительно ли Pf2e смертельная система, сколько ошибок она может простить и почему нужно обращать особое внимание на баланс столкновений.
За пару часов подкаста вы узнаете:
- Почему баланс столкновений это важно?
- Как складывать десятичные числа по еще одной таблице?
- Кто виноват в том, что пасфайндер слишком сложный?
- Почему пребафаться абсолютно легально?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Когда создавать нового персонажа?
- Как устроить ТПК, не вызвав подозрений?
- Как собрать все ловушки лицом?
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
За пару часов подкаста вы узнаете:
- Почему баланс столкновений это важно?
- Как складывать десятичные числа по еще одной таблице?
- Кто виноват в том, что пасфайндер слишком сложный?
- Почему пребафаться абсолютно легально?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Когда создавать нового персонажа?
- Как устроить ТПК, не вызвав подозрений?
- Как собрать все ловушки лицом?
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
❤🔥21👀7 5👍3👏1
Рахадум — #местаГарунда
Рахадум — это государство, основанное на принципе полного отказа от поклонения богам. Идея, предложенная философом Калимом Онаку (Kalim Onaku) в попытке положить конец Войнам клятв (Oath Wars), превратилась в свод правил — Законы смертности (Laws of Mortality). Эти законы утверждают, что религия — это форма порабощения души, которая не только подчиняет человека божествам, но и способствует разобщенности и насилию среди смертных. Рахадумцы не отрицают существование богов, но отказываются признавать их достойными поклонения, считая их могущественными, но капризными существами, которые используют смертных как игрушки. Жители страны считают, что лучше жить свободно, с трудностями и рисками, чем становиться вечными рабами божественной воли.
Любая форма религиозной практики в Рахадуме запрещена законом. Владение священными текстами и религиозными символами наказывается штрафами и изгнанием, а проповеди или религиозные обряды могут привести к тюремному заключению, а иногда и к более суровым наказаниям. Однако страна открыта для последователей вер, если они приезжают с другими целями, будь то торговля (разрешена в портах) или обучение в университетах, при условии, что гости воздерживаются от проповедей и проведения религиозных ритуалов. Рахадум активно привлекает иностранцев, предлагая им "отказаться от поклонения и возрадоваться свободе".
Контроль за соблюдением Законов смертности возложен на Чистый легион (Pure Legion), военную организацию, базирующуюся в неприступной крепости Пастушья скала (Shepherd’s Rock) высоко в горах Напсун (Napsune Mountains). Страной правит совет представителей всех крупных поселений и кочевых племен Рахадума. Раз в пять лет они выбирают Хранителя Первого Закона (Keeper of the First Law), который выполняет функции главы государства.
Экономика Рахадума процветает благодаря развитым ремеслам, высокому уровню механических изобретений и торговли. Также здесь высоко развита арканная магия, а раходумские наемники известны по всему Региону Внутреннего моря своим мастерством и умением выживать без божественного исцеления. Столица Азир (Azir) славится своими яркими рынками и современными зданиями, которые поражают воображение смелыми архитектурными решениями. Однако за фасадом процветания скрываются трущобы и бедные районы, где живут беженцы, вынужденные покидать свои дома в других регионах страны из-за ускоряющегося опустынивания Раходума.
На острове Нуат (Nuat), лежащем в пятидесяти милях от берега Гарунда, разбиты лучшие сельскохозяйственные угодья страны и там же базируется значительная часть флота Рахадума. Местные моряки успешно защищают побережье от пиратов, но не могут справиться с призрачными духами, известными как Тонкие люди (Thin Men), которые населяют тростниковые поля острова.
Рахадум мало интересуется реликвиями прошлого. Глубоко в пустынях и горах Напсун находятся легендарные руины эпохи Джистки (Jistkan), такие как Потерянный Йемал, Гробница Императоров и Весячий город Тэскары (the Lost Yemal, the Tomb of Emperors, the Hanging City of Teskra).
❓ Где искать больше инфы:
🌟 Смотреть карту Региона Внутреннего моря
Рахадум — это государство, основанное на принципе полного отказа от поклонения богам. Идея, предложенная философом Калимом Онаку (Kalim Onaku) в попытке положить конец Войнам клятв (Oath Wars), превратилась в свод правил — Законы смертности (Laws of Mortality). Эти законы утверждают, что религия — это форма порабощения души, которая не только подчиняет человека божествам, но и способствует разобщенности и насилию среди смертных. Рахадумцы не отрицают существование богов, но отказываются признавать их достойными поклонения, считая их могущественными, но капризными существами, которые используют смертных как игрушки. Жители страны считают, что лучше жить свободно, с трудностями и рисками, чем становиться вечными рабами божественной воли.
Любая форма религиозной практики в Рахадуме запрещена законом. Владение священными текстами и религиозными символами наказывается штрафами и изгнанием, а проповеди или религиозные обряды могут привести к тюремному заключению, а иногда и к более суровым наказаниям. Однако страна открыта для последователей вер, если они приезжают с другими целями, будь то торговля (разрешена в портах) или обучение в университетах, при условии, что гости воздерживаются от проповедей и проведения религиозных ритуалов. Рахадум активно привлекает иностранцев, предлагая им "отказаться от поклонения и возрадоваться свободе".
Контроль за соблюдением Законов смертности возложен на Чистый легион (Pure Legion), военную организацию, базирующуюся в неприступной крепости Пастушья скала (Shepherd’s Rock) высоко в горах Напсун (Napsune Mountains). Страной правит совет представителей всех крупных поселений и кочевых племен Рахадума. Раз в пять лет они выбирают Хранителя Первого Закона (Keeper of the First Law), который выполняет функции главы государства.
Экономика Рахадума процветает благодаря развитым ремеслам, высокому уровню механических изобретений и торговли. Также здесь высоко развита арканная магия, а раходумские наемники известны по всему Региону Внутреннего моря своим мастерством и умением выживать без божественного исцеления. Столица Азир (Azir) славится своими яркими рынками и современными зданиями, которые поражают воображение смелыми архитектурными решениями. Однако за фасадом процветания скрываются трущобы и бедные районы, где живут беженцы, вынужденные покидать свои дома в других регионах страны из-за ускоряющегося опустынивания Раходума.
На острове Нуат (Nuat), лежащем в пятидесяти милях от берега Гарунда, разбиты лучшие сельскохозяйственные угодья страны и там же базируется значительная часть флота Рахадума. Местные моряки успешно защищают побережье от пиратов, но не могут справиться с призрачными духами, известными как Тонкие люди (Thin Men), которые населяют тростниковые поля острова.
Рахадум мало интересуется реликвиями прошлого. Глубоко в пустынях и горах Напсун находятся легендарные руины эпохи Джистки (Jistkan), такие как Потерянный Йемал, Гробница Императоров и Весячий город Тэскары (the Lost Yemal, the Tomb of Emperors, the Hanging City of Teskra).
> Pathfinder Lost Omens: World Guide [2019]
Pathfinder2e Society scenario:
> Godsrain in a Godless Land
Pathfinder1e Society scenarios:
> Beneath Forgotten Sands, The First Heresy, Port Godless, Refugees of the Weary Sky, The Shattered Shield, Where Dark Things Sleep
🌟 Смотреть карту Региона Внутреннего моря
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤27❤🔥11👍7✍3
Завтра День Святого Валентина, помните? Мы спешим напомнить — у нас есть два здоровых пака с валентинками! Ловите и отправляйте любимым ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7⚡4❤2👍1
Forwarded from goblin box 🔪 Pathfinder2e
С днем всех влюбленных, любимые подписчики!
Ловите цифровые валентинки от божеств Голариона! Не забудьте отправить их своим любимым ГМ'ам и игрокам ❤️
Вместе с моим супругом мы приготовили для вас две пачки забавных пасфаиндеровских валентинок. Скоро вторая часть ~
Ловите цифровые валентинки от божеств Голариона! Не забудьте отправить их своим любимым ГМ'ам и игрокам ❤️
Вместе с моим супругом мы приготовили для вас две пачки забавных пасфаиндеровских валентинок. Скоро вторая часть ~
❤🔥32❤5