goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.32K subscribers
541 photos
7 videos
7 files
395 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
💀 Кости
Проклятие дает слабости к vitality и void урону, а также штраф к спасам Телосложения. К доменам добавились Decay и Vigil. Фокусные заклинания не изменились. Cursebound-фит — Nudge the Scales 1️⃣ восстанавливает 2+лвл*2 хп одному существу в 30фт. При этом вы можете сами настраиваться на вид исцеления — от воид и виталити энергий. В целом ок подкласс с хорошими выживательными способностями.

🌟 Космос
Проклятие теперь дает соответствующее значение enfeeble, а также штраф к спасброскам от абилок, способных откинуть вас. Ок штука, неприятная иногда, но в целом одно из самых безвредных проклятий. Nothingness и Star пополнили список доменов. Фокусное заклинание Spray of stars получило прибавку в 1d4 урона. Курсбаунд такой же, как и у битвы — Oracular Warning. Добавить тут в целом особо нечего, неплохой подкласс, если вам заходит космическая тематика.

🔥 Пламя
Проклятие достаточно горячее — вы получаете периодический урон, равный значению cursebound. Добавились домейны Dust и Star. Фокусные заклинания остались такими же. Фит, увеличивающий стадии их проклятий — Foretell Harm . После заклинания, которое нанесло врагу урон, на него можно накинуть еще урон. В начале хода он получит 2*спеллранг урона (такой же тип, как и от заклинания). Цель после этого становится иммунной к этому фиту. В общем, просто небольшая прибавка к урону. В целом это полностью ориентированный на урон подкласс, который к тому же получил фаербол! Неплохие фокусные и доменные заклинания на урон, но вот проклятие может быть болезненным, особенно на ранних уровнях. Ссоветую закупаться зельями на периодическое лечение или временные хп.

❤️ Жизнь
Проклятие теперь накладывает штраф только на магическое исцеление — ваш уровень*значение проклятия. Pain и Soul — новые домены, фокусные заклинания остались прежними. Курсбаунд-фит — Nudge the Scales — аналогичен костям. Оракулам исцеления стало гораздо легче исполнять свою роль, меньше беспокоясь о том, что вы сами быстро отлетите. С четырьмя слотами заклинаний теперь очень гибкий хил и баффер.

😳 Знание
Проклятие дает штрафы к Восприятию и Воле, однако на четвертом уровне проклятия вы не можете говорить или коммуницировать другим образом с союзниками, а также тупеете на 1. Очень сильный штраф на последнем уровне — вы точно не хотите достигать этого состояния, потому что оно просто-напросто отключит вашу способность творить заклинания. К доменам добавились Magic и Secrecy. Курсбаунд такой же, как и у предков — Whispers of Weakness, который очень хороший. Фокусное заклинание — Brain Drain — полностью переделали. Теперь оно наносит 1d8 ментального урона и при провале Воли вы можете кинуть рекол. Вроде и прикольно, но урон достаточно маленький для фокусного заклинания, а рекол не получает никаких бонусов — как-то не дожали. Остальные заклинания не изменились. По моему мнению, самый спорный подкласс.

☔️ Буря
Проклятие дает слабость к электричеству и штраф к ренж атакам (спеллы должны работать нормально). На последнем уровне проклятия еще -10 к скорости, что не приятно, но не критично. Новые заклинания включают в себя Электрик арк, Сандербурст и Цепную молнию — очень приличный набор для нанесения урона. Cold и Electricity — новые домены. Фокусные заклинания не изменились, а особый фит такой же, как и у тайны пламени. В целом очень хороший подкласс для нанесения урона, наравне с пламенем, но с лучшим проклятием.


Резюмируя — я изменениями оракула доволен, но стоит отметить, что полноценного оракула я не качал, так что от его старых способностей не фанатею. Да, местами можно сказать, что класс потерял уникальные возможности, но упрощенная механика проклятий, четвертый слот заклинания, новые фиты, доступные заклинания и домены с лихвой это компенсируют. Где-то эти изменения добавили фана и нарратива — оракулы пламени теперь могут кидать фаерболы и другие огненные заклинания, буря призывает разрушительные молнии и тд. Если вы любите старые механики, вы можете просто оставить все как есть, но я бы рекомендовал дать новому оракулу шанс — сейчас класс сильнее чем когда-либо.

В следующем посте разберем фиты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍52❤‍🔥1
Новый выпуск "Магомесов"! Сегодня обсуждаем очередные изменения ремастера: четыре класса, попробуйте угадать какие!

За пару часов подкаста вы узнаете:
- Сколько экшн таксов вы обязаны платить в год по НК?
- В какой последовательности нужно делать унга бунга?
- Какой класс портит кампейны и ссорит гмов и игроков?
- Чашку чего нам пришлось выпить перед записью этого выпуска?

Из этого выпуска вы не узнаете:
- Когда перевод ремастера?
- Сколько раз за выпуск Юра испугался (и чего именно)?
- Сколько часов нам приходиться откисать после выпуска?
- Сколько агуш нужно выпить, чтобы стать прогеймером?

Участники подкаста:

Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
8❤‍🔥4👍31😁1
Оракул REMASTERED. ФИТЫ

🔥 Meddling Futures (2). Курсбаунд, который позволяет прокинуть 1d4 и получить один из четырех бонусов, если вы следуете прокинутому действию. По сути это переделанное проклятие тайны духов.
🔥 Knowledge of Shapes (4). Заставьте сорков лить слезы, потому что это каст увеличения радиуса или области действия заклинаний за свободное действие и проклятие. Практически мастхев!
🔥 Thousand Visions (4). Новый курсбаунд — дает суперзрение в 30фт, но все, что дальше становится неточным. Уменьшает флетчеки против скрытых существ. Берите, если ваш ГМ любит подкидывать вам невидимок.
🔥 Gifted Power (6). Новый фит — дает еще один спеллслот наивысшего ранга, который можно тратить на ваши специальные заклинания от подклассов. Круто, больше ячеек — это здорово.
🔥 Surging Might 1️⃣ (8). Новый спеллшейп — ваши заклинания которые наносят урон духом, виталити или войдом и игнорируют часть резистов врагов. Ммм, это все новые типы урона и очень малое количество существ имеют резисты к ним.
🔥 Water Walker (8). Теперь вы Иисус и можете ходить по воде, но только если согрешили!
🔥 Roll the Bones of Fate (10). Новый курсбаунд. Бросьте 1д4. В зависимости от результата:
1 — вы или союзник получают два куба при роле атаки или скиллчека;
2 — враг получает два куба с выбором худшего;
3 — используются оба бонуса;
4 — вообще все существа будут бросать по два куба. При нечетном значении большего куба используется меньшее значение, а при четном — большее.
Прикольная штука, особенно если вы любите доверять свою судьбу в руки рандома. Доступно только тайнам костей или знаний.
🔥 The Dead Walk 2️⃣ (10). Новый курсбаунд для подклассов битвы или предков. Вы можете призвать несколько духов, которые атакуют врагов и дают окружение. Чем больше ваше проклятие, тем больше целей можно выбрать. Духов нельзя атаковать, и в течении одного хода после атаки они продолжают давать окружение. Очень веселая штука с приличным уроном, которую можно использовать несколько раз за бой.
🔥 Trial by Skyfire 1️⃣ (10). Новый курсбаунд для тайн огня и космоса. Вокруг вас начинает кружится огненная буря, наносящая 2д6 урона всем существам (включая вас). При 3 уровне проклятия она растет до 15фт эманации и 4д6 урона. Висит минуту, но за действие ее можно приостановить на раунд. Это неплохая вещь для бесплатного аое урона, если вы способны каким-то образом сопротивляться огненному урону.
🔥 Waters of Creation 2️⃣ (10). Новый курсбаунд для тайн жизни и бури. Восстанавливает 5д6 урона всем существам в 15фт эманации. При курсбаунд 3 кости увеличиваются до д8. Хорошая возможность сгруппироваться с союзниками и похилить сразу всех, даже несколько раундов подряд.
🔥 Epiphany at the Crossroads (12). Новый фит. Раз в день, если вы умираете, можно получить эффект заклинания Augury, а затем снять с себя умирание, полечиться на лвл*2хп и встать. В целом крутая защитная вещь, если вы играете в какую-нибудь хардкорную кампанию.
🔥 Forestall Curse (14). Немного поменялся — теперь не стоит действия, но все так же раз в день позволяет проигнорировать повышение проклятие. Отличный фит, эффективно дающий дополнительное использование проклятой способности.
🔥 Lighter than Air (14). Продолжение хождения по воде — теперь можно летать.
🔥 Conduit of Void and Vitality 2️⃣ (16). Новый курсбаунд фит, позволяет скастить хилку с эффектом трех действий из слотов, но за два действия. При этом одна из целей получает дополнительное исцеление.


Вот такие вот фиты. Много вкусного, многие фокусные заклинания переделали в абилки проклятий, что очень хорошо. Таким образом можно больше кастить обычных фокусных заклинаний (особенно с увеличенным количеством доступных доменов). Хотелось бы побольше эффектов проклятий, уникальных для каждого подкласса, но через несколько месяцев выйдет книжка Divine Mysteries — в ней оракул, скорее всего, получит много всего интересного!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7👍33
Монах REMASTERED. Так как все-таки правильно - ки или ци?!

Добрались до предпоследнего класса — быстрого и ловкого, смелого и умелого Джорджа из джунглей — монаха. С монахом в принципе проблем никогда не было. Я бы сказал это абсолютно средний во всем класс, но не в плохом смысле. У него прикольные механики, он хорошо выполняет свою работу, он прямо до безобразия стабилен, но вместе с этим и звезд с неба не хватает. Пайзо тоже решили особо не заморачиваться, чуток изменили там, чуток добавили здесь — и сразу в книжку. Это немного печально, потому что порой монаху не хватало какой-то изюминки, что ли. Но имеем, что имеем, какие-то изменения все же есть.

🏃 Базированный монах
В базовую прогрессию класса с пятого уровня теперь включена критическая специализация для рукопашных атак. Раньше это было фитом второго уровня и спорило с фитом Stunning Blows, так как они оба выполняли похожие функции. Сейчас мы не сможем взять это на втором уровне, зато получим автоматом на пятом, значит, шансы застанить врагов неплохо увеличатся, а свободное место освободиться под другой фит. Это все базовые изменения, поэтому перейдем к фитам.

ФИТЫ
👋 Monastic Weaponry (1). Этот фит объединили вместе с Ancestral Weaponry, а также добавили возможность делать монашеским любое оружие с аgile или finesse, к которому у вас есть прогрессия (как раз-таки оружия из фитов родословных). Критическую специализацию тоже завезли. В целом, конечно, хорошее изменение, экономящее фит, но к сожалению, никаких других баффов оружия монахов не получили. Большая часть из них все еще хуже стоек, а билды в целом средненькие.
🤓 Ки-заклинания теперь, по аналогии с рейнджером, объединили в один фит. Вы можете брать его несколько раз для разных заклинаний
😑 Cobra Stance (4). Получил бафф! Удалили трейт non-lethal и добавили venomous (цель получает 1-2 периодического урона ядом при попадании). Капелька, но приятно.
🧃 Flurry of Maneuvers (4). Добавили Reposition.
🕺 Advanced Monastric Weaponry (6). Новый фит, дающий монахам прогрессию в продвинутом оружии. Наконец-то! — что еще я могу сказать? Продвинутые монашеские оружия всегда существовали в каком-то вакууме, и этот трейт у них был чисто для галочки. Не то чтобы там было много их в принципе, но Wind and Fire Wheel достаточно прикольный.
👏 Crane Flutter↩️ (6). Получил изменение — раньше работал только на мили-атаки, теперь вообще на все и это очень хороший бафф.
😳 Whirling Throw 1️⃣ (6). Получил нерф — теперь у него есть трейт атаки. Вообще это заслужено — раньше эта абилка была нереально сильной, а так как это был чек атлетики, то отсутствие атаки, скорее всего, было банальным багом. Также добавили взаимодействие с препятствиями — если вы отправили врага в стенку, то наносите урон как будто он пролетел максимальное расстояние, что прикольно. Тем не менее, даже со штрафом к атлетике - это все еще очень сильная вещь.
🚘 Mixed Maneuver 2️⃣ (8). Добавили Reposition.
🚬I mproved Knockback (12). Теперь для фита не нужно быть мастером в атлетике, что плюс. Но урон сменился с 1д6+Сила на 1д6 за каждые 5фт отталкивания (до 3д6). Что в целом пофиг.
🤜 Tangled Forest Rake 1️⃣. (14). Теперь делает репозишн, а также можно передвигать врагов через свое пространство.
🔫 Fuse Stance (16). Переехал с 20го на 16, что очень прилично.
⚔️ Godbreaker 3️⃣ (20). Новый фит. Входите в свой режим суперсайана и мутузите врага, с каждым ударом поднимая его все выше в воздух. Если три удара попали — хватаете его и делаете суплекс. Отличный способ прикончить главного злодея.
😷 Immortal Techniques (20). Новый фит. Если вы используете в ход монашескую стойку, то получаете 20 временных хп. Ок, можно постоянно накидывать себе хп.
🙈 Lightning Qi (20). Раз в 10 минут можно сэкономить одно действие.


Это все изменения монаха. В целом ничего сверхъестественного — монах все также стабильный и хороший класс. Жаль, никак не подтянули силу монашеских оружий, хотелось бы большего взаимодействия на уровне фитов и чуть большего дамага. Ну а так — всем аниме, в общем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤‍🔥2🤝2💔1
Обновления карты Региона Внутреннего моря!

Много ли новых материалов я написала за два месяца с прошлого апдейта? Понты 🥲 Но решила, что надо рассказать о том, что все-таки было сделано, так что ловите:

🗽 В приключения на востоке Пространства Мванги добавлено приключение "The Slithering"
☕️ "Исгер" был переименован в более верный вариант на русском — "Изгур"
🌧 Добавились статьи для точек на карте:
- Разоренные земли
- Сияющие королевства
- Талдор
- Гальт

Интерактивная карта Региона Внутреннего моря

(!) Напоминаем, что об ошибках в карте можно сообщать через нашего бота.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥25🔥521🤝1
Чемпион REMASTERED. Так вот где все это время были нейтральные чемпионы! 🙏

Чемпион всегда был очень сильным классом. Много защиты, способность к исцелению и защите союзников прямо с первого уровня, доступы к доменам и их фокусным заклинаниям и много чего еще. Основным мотиватором его ремастера стала в первую очередь отмена системы мировоззрения. Чемпион всегда был подвязан к доброму и злому элайменту, его подклассы были строго определены — с ремастером это все поменялось в лучшую сторону. Мировоззрение сменила механика Holy и Unholy — некоторые боги требуют от вас посвящения, ступить на сторону "добра" или "зла", некоторые — нет. Посвящение способно даровать дополнительные эффекты для существ с противоположным трейтом, но ничего не делает против существ, которые понятия не имеют о божественных разборках. Подклассов, кстати, теперь семь: по два на посвящение и три нейтральных. Если ваше божество требует посвящения — вы обязаны его выбрать, при этом можете брать соответствующий посвящению подкласс, а также один из нейтральных (но не противоположный). Если божество не требует посвящения и вы его не берете, то тогда ваш выбор ограничивается только "нейтральными" подклассами. Помимо выбора подклассов посвящение также влияет и на урон, который вы наносите. Ваши атаки и урон духом приобретают соответствующий трейт. Пайзо позиционировало эту механику как способ эффективнее сражаться с существами противоположной стороны мироздания, но по факту я нашел лишь два существа из нового бестиария, которые хоть как-то взаимодействуют с этим. Так что не брать посвящение не имеет смысла, потому что вы просто получаете бонусы против определеного вида существ.

🔫 Deific Weapon
Получило небольшое изменение — теперь продвинутые виды оружия божеств считаются воинскими для расчета попаданий. Очень крутая штука. Наконец-то чемпионы смогут получить доступ ко всяким экзотическим вариантам вооружения.

🕺 Чемпионская аура
Интересное нововведение. Теперь чемпионы обзавелись постоянно действующей 15фт аурой. Сама по себе она ничего не дает, однако все способности чемпиона действуют внутри этой ауры, в том числе и фирменная реакция. Очень забавно — напоминает мне паладинов из WoW’а, да и в целом достаточно флаворно прикольная вещь.

😄 Devotion Spells
Здесь выбор тоже расширился. Кроме Lay of Hands и Touch of the void (бывший Touch of corruption), теперь можно выбирать "нейтральную" версию — Shields of the Spirit. За действие вы можете поднять щит, при этом все союзники в вашей ауре получают +1 к АС, а враги, которые совершают атаками по вашим союзникам, получают 1д4 урона духом, причем даже при промахе. Очень крутая защитная и одновременно атакующая опция!

💨 Blessings of the Devoted
Это наш бывший божественный союзник. Оружие (или повязки) теперь получает общий набор рун для всех подклассов (раньше зависело от мировоззрения). Щит переделали — вместо повышения хп и твердости щита, вы получаете бесплатную reinforcing rune, а если она уже у вас есть то +1 к твердости. В целом это небольшой нерф, однако теперь позволяет вам сэкономить неплохое количество денег. Скакун переехал — теперь это цепочка фитов, а на его место пришел Blessed Swiftness. Вы получаете +5фт к скорости, а союзники в вашей ауре получают +2 к защите против вражеских реакций. Очень сильный эффект, хорошо повышает мобильность.


Это все базовые изменения класса — в целом стало удобнее и понятнее. Больше всего мне нравится изменение ауры, уж очень это подходит чемпиону. В следующем посте посмотрим, что там стало с подклассами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍5❤‍🔥21
Чемпион REMASTERED. ПОДКЛАССЫ

Разберемся подробнее, как изменились подклассы:

🤜 Desecration (Unholy) — бывший осквернитель. Остался в целом таким же, только фича 11 уровня стала работать в чемпионской ауре.

🤜 Iniquity (Unholy) — бывший антипаладин (спасибо за смену нейминга). Немного поменяли эдикты и анафемы, а так — все такой же, к сожалению, потому что ему бы не помешал небольшой реворк дамажущей реакции.

🤜 Grandeur (Holy) — новый подкласс, доступный только святым чемпионам. Этакий рыцарь в сияющих доспехах, пример для подражания глупой молодежи. Реакция дает союзнику в ауре резист к урону (2+лвл), а также на врага накладывается эффект заклинания Revealing light на один раунд. На девятом уровне цель также получает периодический урон, равный Харизме, который нельзя снять, пока на нем висит свет от вашей реакции. На 11 уровне под эффект света попадают вообще все враги в вашей ауре. Новый подкласс получился очень сильным. У него отличный защитный потенциал, а возможность ослеплять всех врагов внутри вашей ауры (ее можно разогнать до 30фт) заставит ГМа в поту кидать флет-чеки на каждую атаку врага.

🤜 Redemption (Holy) — бывший Redeemer. Не поменялся, кроме небольшого ревординга эдиктов.

🤜 Justice — бывший Paladin. Стал нейтральным, а так без изменений.

🤜 Liberation — бывший Liberator. Стал нейтральным и слегка сменил вординг у способности 11 уровня, теперь просто вы и все союзники можете сделать шаг свободным действием.

🤜 Obedience — бывший Tyrant, да, теперь стал нейтральным (тирания официально легализована). Но вообще флавор немного поменялся, теперь этот подкласс больше про соблюдение иерархии и подчинение божественным законам.


Такие вот изменения подклассов. Кроме одного нового, игромеханически почти ничего не поменялось, но перевод некоторых подклассов в нейтральные — это очень качественное изменение. Злым богам теперь доступны паладины — хороший, ориентированный на дамаг подкласс. И теперь добрые (но беспринципные) боги смогут эффективнее насаждать свою веру. Аура (особенно с ее расширением) тоже отлично сочетается с вашими реакциями, и все из них, в связи с этим, получили существенное усиление после одиннадцатого уровня. В целом выбор стал гораздо интереснее и гибче — обычно вместо трех вам будут доступны пять, а то и все семь подклассов в зависимости от бога. Что ж, если вы давно хотели освежить своего чемпиона, самое время пересмотреть свою прокачку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝54❤‍🔥1👍1
Чемпион REMASTERED. ФИТЫ

🥞 Brilliant Flash (1). Новый фит, доступный для подкласса Grandeur. Цель вашей реакции также становится офгард. Ну что ж, дать врагу и дазл, и офгард, тем самым повысив и защитный, и атакующий потенциал — мегакруто, особенно если в команде есть дальнобойные персонажи или кастеры.
🥞 Defensive Advance 2️⃣ (1). Новый фит. Позволяет поднять щит, подбежать и ударить. Хорошая экономия действий.
🥞 Faithful Steed (1). Новый фит. Дает вам зверюгу-компаньона, причем, если вы посвящены, то она получает Holy или Unholy трейт тоже. Это хорошее изменения, потому что взять божественного скакуна можно сразу в начале игры, а не ждать три уровня.
📡 Все фиты группы клятв (oath) перепечатаны не были. Они вместе с литаниями появятся позже, в других книгах.
🥞 Divine Health (2). Переехал с 4 на 2 левел. Чемпион теперь получает +2 к защите от болезней и ядов, а все союзники в ауре +1.
🥞 Mercy (4). Переделана — раньше снимала только состояние страх или паралича, теперь же вы выбираете из трех наборов состояний. Добавив одно действие к касту возложения рук, вы можете сделать контеракт против одно состояния (из набора, который вы выбрали). Всего есть три набора: Mercy of Body, Grace и Mind — на подходящие состояния. При этом беря фит несколько раз, можно выбирать дополнительные наборы. Неплохое изменение — существенно расширяет поддерживающий потенциал чемпиона, но вот применять это за два действия становится очень экшн затратно.
🥞 Security (4). Новый фит — усиление для Shield of Spirits. Вы можете потратить два действия на каст щита, чтобы дать возможность одному союзнику (при касте он должен быть в ауре) в течение получать бонусы от него, даже не находясь в вашей ауре. Очень солидно — накинуть на какого-нибудь мобильного ближника, который постоянно убегает из вашей ауры, дав ему защиту и урон на весь бой.
🥞 Expand Aura 1️⃣ (6). Раньше был фитом 18 уровня, который расширял ауры из фитов. Теперь переехал на 6 (!) уровень. За действие можно расширить радиус ауры до 30фт на ход. С 10 — на минуту и с 16 — навсегда. Так как теперь все ваши способности, включая реакции, завязаны на вашей ауре, с 10 уровня этот фит становится мастхевным. На 11 ваши реакции обычно работают на всех врагов и союзников в ауре, поэтому дополнительные 15фт радиуса многократно увеличивают количество целей, на которые вы можете воздействовать.
🥞 Smite 1️⃣ (6). Объединил в себе два фита — Smite Evil и Smite Good, а также больше не требует взятия божественного оружия. Дамаг слегка изменился — теперь равен 3 (4 при мастерской профишенси), при этом по противоположному посвящению урон будет как раньше — 4 и 6 соответственно. При этом время действия продлевается и когда враг бьет по вашему союзнику, и когда он бьет по вам. Я бы сказал, что это очень хороший бафф для этого фита, потому что если раньше он больше являлся софт-таунтом, то сейчас это практически гарантированный бонус к урону за одно действие на весь бой.
🥞 Greater Mercy (8). Продолжение Mercy — добавляет еще больше разных состояний, которые можно попытаться снять.
🥞 Greater Security (8). Новый фит — продолжение Security. Теперь, когда вы поднимаете щит, этот бонус к броне также получает и цель вашего заклинания. При этом вы можете даже блокировать атаки, совершаемые по ней. Чудеса, не иначе. В общем-то офигенная штука — в начале боя можно накинуть на Кастера и дать дополнительную защиту.
🥞 Radiant Armament (10). Бывший Radiant Blade Spirit, теперь даёт оружию свойство не огненной руны, а Astral или Brilliant, а также Holy или Unholy. Также, посидев десять минут, этот эффект можно поменять на другой из списка.
🥞 Shield of Reckoning ↩️ (10). Действует так же, но добавили приписку, что если у вас есть доп.реакции на блок щитом или чемпионские реакции, то их можно использовать и на этот фит.
🥞 Spectral Advance (10). Новый фит. Дает фокусное заклинание, которое позволяет двигаться к врагу, игнорируя труднопроходимую местность.
🥞 Aura of Faith (12). Теперь дает союзникам в ауре Holy или Unholy трейты.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥64👍1
🔄 Blassed Counterstrike 1️⃣ (12). Бывший Blade of Justice. Вы можете сделать атаку по вражеской цели вашей реакцией — урон от нее увеличивается на один куб. При этом, если вы попадаете, то на цель накладывается слабость (в размере половины вашего уровня), ко всем вашим ударам и ударам ваших союзников. Делать можно один раз в ход, потому что флуриш. Ну, вот это очень мощная дамажащая абилка — мало того что она просто сама по себе усиливает ваш удар, так и слабость потом может хорошо настакаться от ваших союзников.
🔄 Aura of Determination (14). Бывшая Aura of Preservation — почему-то понерфлена и больше не работает на аберраций.
🔄 Aura of Righteousness (14). Теперь даёт 5 резиста ко всяким анхоли эффектам, а также если анхоли существо делает телепортационный эффект, то его можно законтерактить. Короче, ни один демон не уйдет живым!
🔄 Auspicious Mount (16). Добавили разных фич маунту. Он теперь летает? Он теперь летает.
🔄 Swift Retribution (18). Новый фит. Когда враг триггерит вашу реакцию, вы получаете ускорение на удар или действие движения ближе к врагу.
🔄 Ultimate Mercy (18). Теперь после воскрешения персонажа также применяет на него эффекты возложения рук.
🔄 Armament Paragon (20). Бывший Radiant Blade Master. Добавляет к списку рун greater brilliant и greater astral, а также их можно менять за одно действие (а не десять минут).
🔄 Sacred Defender (20). Теперь резистенс 5 к физическому урону против всех и 10 к противоположному посвящению.
🔄 Swift Paragon (20). Новый фит, требует благословение скорости. Союзники, которые начинают свое движение а вашей ауре не триггерят реакции, а вы (или ваш маунт, если вы сидите на нем) постоянно ускорены, но только для движения или шага.


Фух, такие вот фиты в общем. Я не освещал то, что не стали перепечатывать — таких фитов очень много, поэтому, если что, договаривайтесь со своим ГМом. Мне лично изменения чемпиона очень нравятся. Они в основном стали гораздо более структурными и понятными. Гораздо меньше ненужного деления между добрыми и злыми чемпионами, больше универсальных фитов. Да и в целом ощущение, что чемпион получил гораздо больше флавора и божественной тематики чем раньше. Я как человек безумно любящий паладинов из Варкрафта этому очень рад. Также благодаря новой системе подклассов, можно собрать действительно нарезательного фанатика своего бога (инквизитор, ты ли это?).

Что думаете по поводу изменений, или вы уже даже перебилдили своего персонажа?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥6👍222❤‍🔥1
Новый выпуск "Магомесов"! Сегодня у нас последний (точно?) заход в ремастер — оставшиеся четыре класса — и после стольких лет мы будем свободны! Заодно наш самый долгий выпуск, поэтому пишите в комментариях, сколько вам потребовалось заходов.

За пару часов подкаста вы узнаете:
- За сколько можно заспидранить все изменения монаха?
- Почему игроков все еще бомбит от оракула?
- Сколько сотен анафем нельзя нарушать чемпионам?
- Есть ли предел бафам чародея?

Из этого выпуска вы не узнаете:
- Сколько всего ячеек заклинаний у оракула?
- Почему раз в месяц чародеям хреново?
- Куда вернулась стойка гориллы?

Участники подкаста:

Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
👍11❤‍🔥5🤯21
Что делать кастерам с третьим действием?

Решил сделать небольшой пост-гайд о том, как именно можно использовать свое третье действие, если вы играете кастером. Мы сосредоточимся на более продвинутых вариантах, чем побежать/спрятаться/занять укрытие и подобных. Мне хочется рассказать о более экзотичных вещах, а также развеять пару мифов.

😱 Поднятие щита
Достаточно простое действие, которое в первую очередь ассоциируется с воинами и чемпионам, а уже потом с кастерами. Для поднятия щита вам не нужно уметь его носить, достаточно просто взять в руку. Это эффективнее укрытия или кантрипа, особенно если по вам прилетит несколько атак за ход.

🤓 Recall Knowledge
Если вы не играете харизматичными кастерами, то, скорее всего, качали один из нескольких скиллов, с помощью которых можно узнавать информацию о врагах. Знание — ключ к завершению энкаунтера. Узнать самый высокий спас врага (чтобы НЕ бить по нему), его здоровье (чтобы лучше рассчитывать ресурсы на бой) или особую способность (чтобы случайно не нарваться на реактив страйк ↩️) — все это чрезвычайно полезно. Не забывайте, что по правилам ремастера вы задаете вопрос и вместе с гм'ом подбираете скилл, причем если подходящего не находится, вы вправе отказаться от совершения этого действия. Немного усилить ваши реколлы можно, например, архетипом Loremaster — он даст универсальный общий лор и возможность кидать знания с "преимуществом", выбирая лучший из двух кубов.

🪳 Животное и фамильяр
Практически всем кастерам через фиты доступны фамильяры. Фамильяры — очень полезные инструменты поддержки в бою и вне боя. Ваша тварь может отрастить маленькие ручки (Manual Dexterity), стать независимой (Independent), держать в руке зелья или свитки, при этом, при острой необходимости передавать по одному предмету вам в руки бесплатно. И да, это не очень подходит под эту статью, потому что технически занимает свободное действие, а не третье, но пускай будет.
С животными дела обстоят гораздо интереснее, и они потребуют вложения классовых фитов. Beastmaster Archetype даст вам тушку с хорошим запасом здоровья и неплохой атакой, способную танчить во фронтлайне и давать окружение вашим союзникам (а иногда и попадать атаками с неплохими эффектами). Вы также сможете сесть на нее и, отдавая команды, перемещаться на высокой скорости (=большее расстояние) по всему полю боя.

🔫 Атака оружием
Да, кастеры могут использовать оружие и даже — весьма неплохо. Вообще кастерское оружие — отличный способ потратить третье действие непосредственно на нанесение дополнительного урона, особенно в паре с заклинанием, рассчитанным на спасброски. Будучи кастером вы, скорее всего, вкладываетесь в Ловкость для повышения выживаемости — почему бы не пустить эти вложения еще и в атаку? В целом вы можете просто взять обычный арбалет (если предпочитаете больший урон и не боитесь перезарядки) или Air repeater (урон и радиус значительно ниже, зато в обойме 6 пуль) для того, чтобы иногда делать атаки издалека. Или вложите в оружие дополнительные фиты — это уже добавит значительное количество урона. Jolt Coil после каста даст 1д4-д8 урона к атакам на два раунда, Bespell Strike (есть у многих кастеров) еще +1д6 после каста заклинания, а архетип разбойника накинет еще одну шестерку по офгард-целям. При этом. потратив свой дженерал фит на Weapon Proficiency, можно получить доступ к хорошим метательным оружиям, лукам или арбалетам. Тут стоит также немного поговорить о прогрессии ваших атак. Да, кастерские атаки отстают от маршальских классов и попадают на 5-20% хуже, но обычно ваша атака будет равна второй атаке маршала, которая все еще достаточно хороша, а ваши соратники делают ее постоянно. Так что не бойтесь вкладывать ресурсы кастеров в оружие — при хорошей прокачке это очень сильный инструмент.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7🦄4👍1🔥1
🛏 Остили хост
Новый архетип, опубликованный недавно в книге "Howl of the Wild". Подробно я писал о нем здесь. Там очень много полезных штук, но самая главная — скаллирующася д6 сейв-атака за одно действие. Лучше всего архетип чувствует себя в середине игры, когда вы можете бросать несколько д8 костей урона по двум целям. В общем, этот архетип — мощная защитная и атакующая опция.

🎉 Заклинания и баффы
В этой категории довольно много разнообразных вещей. Если вам повезло быть бардом или ведьмой, то вы уже знаете какие заклинания за одно действие будете кастить. Для остальных колдователей тоже есть хорошие варианты, которые потребуют мульти класса. Чародеи могут дать Elemental Toss — урон наравне с оружием, за одно действие и фокус поинт и при этом при вашей родной кастерской прогрессии. Через оракулов есть возможность получить классные проклятые эффекты (например, узнать слабость врага и получить +2 к атаке) или фокусные заклинания (Soul Siphon нанесет немного урона и даст временные хп). У оракула также есть доступ к огромному количеству доменных заклинаний — обязательно посмотрите.

😎 Спеллшейпинг
Бывшая метамагия и замечательный способ потратить свое третье действие — спеллшейпинг добавляет заклинаниям уникальные эффекты. На ранних уровнях большинству кастеров доступны Reach Spell и Widen Spell. Первый позволит вам не заходить в опасный ренж к врагам (полезно для заклинаний с 30фт радиусом), а второй может расширить область действия АОЕ и зацепить пару дополнительных врагов. Многие классы также обладают своим уникальными (но зачастую ситуативными) спеллшейпами на более высоких уровнях.
Например, Split Shot чародея позволяет выбирать вторую цель атакующего заклинания и наносить ей половину урона (что технически усиливает заклинание в полтора раза). В общем, введите на Архивах Нефиса "spellshape" и посмотрите все опции, доступные по этому трейту.

❤️ Архетип Психика
Да, я в своем репертуаре, но сюда его грех не закинуть. Причем мы сосредоточимся на саппортных опциях. Например? подкласс The Infinite Eye дает вам улучшенный гайденс — больше ренж, без кд, с 6го ранга бонус от него увеличивается до +2, а также его можно кидать реакцией, в тот момент, когда этот бонус способен изменить результаты чеков союзников. The Silent Whisper усиливает месседж, позволяя давать союзнику шаг, движение, толчок, опрокидывание или атаку за реакцию. Tangible Dream — защитный вариант, позволяет накидывать кантрип Щит на союзников с увеличенной твердостью. Unbound Step дает улучшенный кантрип Warp Step — опцию для быстрых съебов, за одно действие можно сделать два движения с бонусом, а с четвертого ранга буквально телепортироваться. Не забывайте также и про фокус-поинт сразу при взятии посвящения. В общем, очень гибкий архетип с большим количеством разных опций.

😄 Архетип маршала
Скорее всего, вы слышали о нем не раз — очень популярная опция среди чемпионов и бардов, хотя у последних проблем с третьим действием нет. Помимо полезных аур (которые может быть сложновато реализовать кастеру, стоящему в тылу) архетип дает множество полезных одиночных действий. Навесить временные хп, снять состояния, дать возможность союзникам подвинуться и многое другое. С выходом "Tian Xia Character Guide" вы также получаете возможность взять дополнительную стойку, дающую врагу оффгард для ваших атак (или для атак союзников в ауре), отличный способ усилить атакующие заклинания или кантрипы.


В целом это все интересные штуки, которые я хотел обсудить. Как всегда, пишите ваши мысли в комментах, а также предлагайте свои варианты, как еще можно использовать третье действие у кастеров. Возможно, у нас даже получится собрать большую отдельную статью про это!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍3❤‍🔥22🤔1
Всем пристегнуться — наш корабль взлетает! Мы пощупали плейтест Starfinder2e — смотрите запись ваншота на нашем ютуб-канале!

"Ловчие пустоты" — группа начинающих, но весьма предприимчивых дельцов, заинтересованных в том, чтобы груз с потерявшихся в космосе кораблей обрел новых хозяев. В этом ваншоте команда отправляется к последним известным координатам исследовательского судна, уже длительное время не выходившего на связь...


ГЕЙМ-МАСТЕР: Прожженный ГМ Рустам

ИГРОКИ:
Ыннелик [солариан] — Кристиан Томпсон
Атто [мистик] — Данил
Кирики-Ди [посланник] и Скорчер [солдат] — Вика и Егор, авторы каналов про Pf2e и Sf2e:
goblin box 🔪 Pathfinder2e
goblin pod 🪐 Starfinder2e


Скачать плейтест Starfinder2e

Да, мы неправильно использовали криопушку. У нас просто была неправильная криопушка.
👍5❤‍🔥2👀2🤯1😱1
В конце августа случился релиз "Pathfinder Lost Omens: Tian Xia Character Guide" — совершенно замечательной книги, из которой мы можем узнать еще больше о народах далекого континента Тянь-Ша и их обычаях. До этого довольно много лора об этом континенте Пайзо публиковали в другой книге — "Tian-Xia World Guide".

Сделаем короткую лорную пробежку по народам Тянь-Ша, за которые можно играть (а больше и подробнее читайте в книге или подождите обновлений Архивов Нефиса 💛).

⭐️ Гоблины-токкэби (Dokkaebi Goblin)
Новая для нас (но не для Голариона) разновидность гоблинов (=новое наследие). Склонны к магии иллюзий, но в основном используют свои врожденные таланты, чтобы разыгрывать других. На континенте Тянь-Ша широко известны как выдающиеся гончары. Выдающимися гончарами они стали из-за свойственной всем гоблинам любви к соленьям и ферментации — только, в отличие от гоблинов Региона Внутреннего моря, гоблины-токкэби предпочитают закруткам и маринадам длительную ферментацию продуктов, для которой нужна подходящая посуда.

⭐️ Рожденные из голода (Hungerseed)
Новое универсальное наследие — полуони. Существа, рожденные от обычных смертных и они, кровожадных и прожорливых мистических существ. Потомки они часто рождаются с рогами или третьим глазом, но внешность почти всегда зависит от родителя-они. Рожденные из голода часто вспыльчивы и темпераменты. В Тянь-ша существует целая нация они — Чу Йе (Chu Ye), и здесь популяция рожденных из голода наиболее высокая.

⭐️ Гномы-киджимуна (Kijimuna)
Новое наследие гномов. Гномы-киджимуна живут общинами в анклавах по всему Тянь-Ша, а еще они сильно привязаны к деревьями, всяческим растениям и водной магии. Киджимуна отличаются яркими рыжими волосами, кожей от коричнего до малинового цвета и ярко-алыми, золотыми и карими глазами. Их пронзительные песни и мелодии, известны по всему континенту. Эти гномы строят свои дома на деревьях вдоль берегов рек — так высоко, как получится, а для подъема по этим деревьям они используют механические или магические лифты. При этом лестницы в их поселениях могут вести в никуда, а двери — к пустоте и обрывам.
Анклавы киджимуна расположены по всему Тянь-Ша и особенно в самых опасных местах. Наиболее крупные сообщества можно встретить также в Гоке (Goka), Джинине (Jinin), на побережье Минкая (Minkai). Киджимуна искусные рыболовы, но у пойманной рыбы они едят только глаза, а еще испытывают отвращение к осьминогам. В других регионах Голариона можно встретить мореплавателей-кидзимуна, которых всегда ведет вперед дух авантюризма.

⭐️ Тяньские кобольды (Tian Kobold)
Новое наследие для кобольдов. Как и в других регионах Голариона кобольды Тянь-Ша, еще будучи зародышами в яйцах впитывают магию могущественных волшебных существ поблизости. На этом континенте наиболее часто их покровителями императорские драконы, духи, яогуаи и бессмертные Небесного двора (Celestial Court), получая от каждого из них необычные способности. В целом кобольды в Тянь-Ша пользуются уважением и часто имеют высокий статус.
Кобольды часто встречаются в городах и густонаселенных районах, но оседают они в холмистых районах континента. В их небольших деревнях есть все от огородов до рыбных ферм.

⭐️ Тяньские лешие (Tian Leshy)
Новое наследие леших. В отличие от других леших, их не создают друиды или Зеленые люди — лешие Тянь-Ша спонтанно возникают сами в том сосуде-растении, в котором появился их дух. Это может быть, например, бамбуковый стебель или персиковый плод, обретшие черты, очень похожие на человеческие. Тяньские лешие похожи на человеческих детей, но отличаются сверхъестественными деталями — например, странным цветом глаз, волосами, похожими на ветки, и ушами, похожими на листья.


👇
(Жду реакций, чтобы посмотреть, как вы соскучились по лоровым постам 🥺)
❤‍🔥37👍16🔥9🦄42
⭐️ Тяньские ящеролюды (Tian Lizardfolk)
Ирукси, живущие в Тяньша, известны здесь как бакува (bakuwa) и макари (makari), два новых наследия. Бакува живут в Ша Хой (Xa Hoi), Минате (Minata) и в Валашмайских джунглях (Valashmai Jungle). Букава выше и крупнее своих сородичей из Региона Внутреннего моря, их тела покрыты толстыми прочными пластинами и костяными выступами. Известные лидеры людей на протяжении всей истории Тянь-Ша искали совета старейшин бакува.
Вдоль рек Нагаджора (Nagajor) живут скрытые племена и общины макари. Они отличаются бивнями, рогами, акульими зубами и хоботообразным носами, усиливающими их рев. Воины макари носят жуткие маски, чтобы запугивать своих врагов. Несмотря на свою внешность, макари известны как защитники человеческих поселений от нападений нагов, поэтому люди часто оставляют дары вдоль рек и вырезают изображения макари на внешних сторонах храмов.

⭐️ Тяньские спрайты (Tian Sprite)
В Тянь-Ша люди принимают магию как нечто обыденное, поэтому многие видят в спрайтах еще одну, магическую, часть этого мира. Тем не менее смертные часто путают спрайтов с яогуаями, духами и даже крошечными божествами, что приводит к совершенно разным мнениям о спрайтах в разных регионах континента. В поселениях Тянь-Ша, где спрайтам рады, они создают небольшие сообщества — в отличие от других мест на планете, где спрайты избегают цивилизации.
Мы получили четыре новых наследия для спрайтов: диджианг (Dijiang, мохнатые существа с тремя парами лап и крыльев, но без лица), гандхарва (Gandharva, наполовину гуманоиды, наполовину лошади или птицы), канчил (Kanchil, гуманоидные существа с головой малого оленька и копытами), леунгли (Leungli, гуманоиды с головой золотой рыбки или карпа).

⭐️ Куклы-цукумогами (Tsukumogami Poppet)
Новое наследие для кукол. Хотя пробужденные куклы остаются в меньшинстве среди жителей Тянь-Ша, их число значительно превосходит пробужденных кукол, которых можно встретить в Регионе Внутреннего моря. В Тянь-Ша такие куклы обычно возникают из зонтиков, фонарей и фляг, известных как цукумогами — но цукумогами может стать любой предмет.
Чтобы появился новый цукомогами, мастеру необходимо усердно, потом и кровью трудиться над своим творением. После созданному предмету необходимо уделять постоянную заботу и внимание, и тогда со временем в нем проснется цукумогами. Народная мудрость гласит, что для рождения цукумогами требуется более ста лет.

⭐️ Кицунэ дворцовых отголосков (Palace Echoes Kitsune)
Новое наследие для народа кицунэ. Кицунэ дворцовых отголосков — это те, кто обладают выдающимся даром убеждения, настолько великим, что они могут войти во дворец на рассвете и к закату стать правой рукой того, кто сидит на троне.

⭐️ Мерцающеязыкие нагаджи (Shimmertongue Nagaji)
Новое наследие для нагаджи. Мерцающеязыкие нагаджи остро чувствуют магию — для них ощущение магии так же естественное, как зрение и дыхание.

⭐️ Самсаран (Samsaran)
Новая родословная (была в первой редакции). Легенды гласят, что народ самсаран произошел от группы ученых в Цзы Ха (Zi Ha), отправившихся в горы, чтобы найти лекарство от болезни, убивавшей их деревню. После долгого и опасного странствия они нашли пресноводный источник, наполненный не простой водой, а эссенцией жизни, содержавшей в себе некую волшебную сущность. Каждый, кто испил ее, исцелился и окреп, посвятив остаток жизни познанию мира. После смерти те люди стали первыми самсаранами.
Самсараны посвящают себя достижению просветления — истинному пониманию всего и вся в мире вокруг и за его пределами. Самсараны перерождаются множество раз, а некоторые накапливают тысячи прожитых жизней. Этот цикл перевоплощений продолжается до тех пор, пока отдельный самсаран не достигнет этой цели просветления или не потерпит окончательную неудачу на пути к ее достижению.

👇
👍9❤‍🔥6🦄211🔥1
⭐️ Сарангай (Sarangay)
Новая, ранее неизвестная родословная. Сарангай — гуманоиды с головами буйволов-карабао, долгие века выживавшие с глубине лесов Тянь-Ша. Культура сарангаев построена на непоколебимом желании и готовности защищать своих сородичей и земли. Сарангай считают, что их рога — это полумесяц Отца Луны, их Первого предка (First Ancestor), а высокий рост — наследие от Матери Земли, державшей их близко к своей груди, пока первые из сарангаев тянулись к Отцу. Защита, сохранение и возвеличивание природы — важная часть культуры сарангаев.

⭐️ Тануки (Tanuki)
Новая, ранее неизвестная родословная. Тануки — гуманоиды, похожие на енотовидных собак, которые умеют менять свою форму и используют свои способности для веселья и развлечений. Непосредственные тануки наслаждаются розыгрышами и шутками, особенно когда с их помощью им удается опустить высокопоставленных шишек на ступеньку ниже в крутой социальной лестнице. Пока одни народы гордятся своей легендарной историей или благородными традициями, тануки гордятся своей простотой и пренебрежением к правилам мира.

⭐️ Ваянг (Wayang)
Новая родословная (были в первой редакции). Чужаки из Нижнего мира (Netherworld, бывший Теневой план). В далеком прошлом, во времена жизни в Нижнем мире ваянги были склонны к самопознанию, художественному самовыражению и крепким связям с другим народом, д'зириаками (d’ziriaks). Легенды гласят, что эта идиллия рухнула, когда бог страданий Зон-Кутон был изгнан в Нижний мир. Присутствие Темного князя исказило мир вокруг него — тогда наряду с другими народами ваянги чудовищно пострадали. После Мирокрушения, в Эпоху пепла, когда открылось множество порталов между Материальным планом и Нижним миром, часть ваянгов покинули дом в поисках лучшей жизни. Они стали первыми ваянгами Тянь-Ша, за ними последовали и другие, желавшие не только спастись, но и помочь другим страдающим народам.
История переселения и развития ваянгов сформировала идею Распада (Dissolution) — особой философии ваянгов, сосредоточенную вокруг изучения силы и мира, идущих из внутренний тьмы и страданий живых существ.

⭐️ Якша (Yaksha)
Новая, ранее неизвестная родословная. Похожие на людей гуманоиды, якша живут в сельских районах Тянь-Ша и защищают их от стихийных бедствий и набегов чужаков. В легендах говорится, что народ якша возник из божественных духов, оберегавших дороги и жилища в Первом мире (First World). Во время Великого забвения (Great Abandonment), когда другие боги покинули Первый мир, многие якша отвергли такой исход и остались. Несмотря на возникший недостаток божественной силы в мире, оставшиеся якша сохраняли свои обеты — они направили силу из Кузницы сотворения (Creation's Forge) и преобразовали некоторые участки изменчивого и опасного Первого Мира в стабильные регионы, чтобы предоставить убежище обездоленным феям. Созданные ими пристанища вызвало презрение у других обитателей их плана. Оскорбленные аристократы фей увидели в убежищах якша вызов своей власти, а флегматичная простота убежищ оскорбила фей, что укрывались в них. В конце концов якша были изгнаны из Первого мира во Вселенную. Некоторые из этих изгнанников поселились в безвестности среди лесов Тянь-Ша.

⭐️ Яогуай (Yaoguai)
Обычные животные, растения и даже предметы могут однажды найти способ обрести разум — стать яогуаями. Часто это происходит в результате накапливания окружающей энергии и осознания врожденной магии. Похожие на людей, яогуаи одного вида часто стараются не выставлять напоказ свою истинную природу и объединяются в сообщества, где посвящают жизни оттачиванию своих умений и иногда гедонистическим поискам.
Яогуаи, не объединившиеся с сородичами, обычно испытывают внутреннюю тягу самосовершенствоваться, чтобы превзойти свою истинную природу. Известны случаи, когда экстрапланарные существа и гуманоиды превращались в яогуаев в результате ритуалов или по стечению обстоятельств.


Вот и все новые народы, которые мы получили в "Pathfinder Lost Omens: Tian Xia Character Guide"! (Спасибо за все ваши реакции ❤️)
👍11❤‍🔥6🔥53🤝2
По следам вчерашней серии постов — минутка полезной рекомендации! 🧘‍♀️

Загляните на бусти LavIDO. Здесь Денис — переводчик и активный игрок Pathfinder2e — выкладывает переводы для книг по Пасфаиндеру. Сейчас он работает над "Tian Xia World Guide" и "Tian Xia Character Guide".

Денис делится своими переводами совершенно бесплатно (но это не значит, что поддержка будет лишней!).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍9👏1
Конец первого сезона "Магомесов"! Но не долгий. В этот раз у нас болтовня о нашем же подкасте — подводим итоги, делимся общими впечатлениями от ремастера Pf2e и просто болтаем на разные темы.

За пару часов подкаста вы узнаете:
- С чего вдруг у подкаста вообще есть сезоны?
- Какой контент нам нравится, какой мы будем делать дальше?
- О чем Юра и Магомесы боятся даже подумать?

Из этого выпуска вы не узнаете:
- Сколько тирлистов мы еще для вас готовим?
- Когда выйдет первая серия нового сезона?
- Когда обзор плейтеста пф2е?
- Что за чмоня на обложке к выпуску?

Участники подкаста:

Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedo...
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate


Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
❤‍🔥9🔥4👍2👀2🗿1
Мы обновили гайд по всем опубликованным большим приключения для Pathfinder2e!

Заглядывайте, отправляйте друзьям и выбирайте, во что будете играть ❤️

Однажды мы созреем и добавим инфу и обо всех коротких приключениях тоже. Однажды...
23🔥11👍53❤‍🔥2
Архетипы Тянь-Ша: Виабу, готовьте свои катаны! 🥢

В последней книжке "Lost Omens: Tian Xia Character Guide" навалили много интересных архетипов. Вкратце их рассмотрим и разберемся, что они из себя представляют и для кого будут полезны.

🏋️‍♀️ Five-Breath Vanguard. Архетип на шестой уровень, для него вам также нужно две из пяти элементальных стоек (все есть у монаха). Идея достаточно простая и давно напрашивалась: "жонглирование" несколькими стойками в бою. За посвящение получаем специальное действие, которое позволяет сделать шаг или движение + смену стойки. В архетипе есть еще четыре фита — неплохие штуки на защиту (каждая смена на уникальную стойку может давать вам половину вашего уровня временных хпшек, +2 к броне, а также смену стойки за реакцию). Последний фит позволяет за три действия делать удар + смену за каждую вашу стойку (то есть, аж пять ударов). При этом, если все они попадают, цель кидает спасбросок Телосложения или умирает — вау (этого, конечно же, не случится — MAP считается как обычно, но все равно забавно).
В целом интересный фановый архетип. Полезнее всего будет, очевидно, монаху. А фановый — потому что требует большого количество вложений (желательно иметь все пять стоек, а это пять фитов), при этом все стойки разные и ваша эффективность будет зависеть от того, насколько умело вы можете с ними обращаться и подбирать под нужную ситуацию.

🍜 Strategist Marshal. Дополнение к архетипу маршала, позволяет входить в стойку стратега, давать союзникам +1 к Рефлексам, а также раз в ход, при успешном реколе, навешивать на врага офгард для себя и союзников (на одну атаку). Достаточно прикольная стойка, помогающая в основном вашим магам или ренж дамагерам. Слегка повышает выживаемость и дает офгард, который больше всего нужен как раз-таки беклайну. В целом новые опции позволяют собрать не очень харизматичного, зато умного маршала-стратега. Я очень люблю рекол-ноледжи и любые бусты к ним. Будет полезен прежде всего сапортным персонажам с высокими ментальными характеристиками (Интеллект или Мудрость) — например, сыщикам, алхимикам, аутвит-рейнджерам или волшебникам.

😼 Spirit Warrior. Архетип проворного воина, сражающегося быстрым оружием и кулаками, сочетая это с силой духов. Посвящение дает вашим кулакам d6 урон, а также действие, похожее на Flurry of Blows монаха, только один из ударов вы совершаете оружием, а второй — безоружной атакой. Даже одно посвящение является очень сильным пиком. Монаху этот архетип не подойдет, но вот персонажам, предпочитающим держать одну руку свободной — вполне (хотя он работает и с двуручными оружиями, если есть finesse или agile), так как они просто получат одну дополнительную безоружную атаку (разбойники или воины будут особенно этому рады).
Из минусов — вам придется вкладываться деньгами в прокачку и меча, и безоружной атаки, но фит шестого уровня, позволяет дублировать руны с повязок на ваше оружие. Помимо этого архетип интересен и другими сильными фитами. Кулаком можно парировать на +2, есть аналог павер-атаки с уроном духом, возможность удлинять атаку на 60фт. На 8 уровне фит Sheltering Pulse позволяет выбрать клетку и союзники в 15фт от нее получают +1 к АС, очень хороший защитный баф партии. Финальный фит 12 уровня позволяет навесить на врага иммобилайз без времени действия (снимается при успешном действии Escape), не-враги еще смогут от этого избавиться.
В общем, очень сильный архетип который совмещает в себе как атакующие, так и защитные опции. В добавок еще расскажу за прикольную синергию с фитом Kaiju Defense Oath, который дает +4 урона против целей на два размера больше вашего. Берете маленькое существо (вроде спрайта) и получаете дополнительный урон даже против существ среднего размера (а их большинство) — нехило так!

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍752❤‍🔥1