goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
541 photos
7 videos
7 files
395 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
❤️ Advanced Efficient Alchemy (10). Увеличивает количество ежедневных алхимических предметов до 8+ИНТ и 10+ИНТ на 16 уровне.
❤️ Unstable Concoction (10). Позволяет увеличивать начальные кости урона алхимических расходников на один шаг. При этом активация этого предмета может нанести вам урон кислотой, равный уровню предмета (флет чек 10). Неплохое усиление урона, однако может быть достаточно опасно.
❤️ Supreme invigorating elixir (12). Новый фит, увеличивает DC контеракта и добавляет два состояния которые ваши эликсиры могут снять: окаменение и стан.
❤️ Mutagen Innervation (14). Объединение трех фитов, усиление ментальных мутагенов.
❤️ Persistent Mutagen (16). Мутагены длятся до отдыха — таким образом можно даже обходить ограничение быстрой алхимии.
❤️ Miracle Worker (18). Большим и настоящим эликсиром жизни можно воскрешать цели, мертвые не больше двух раундов.
❤️ Alchemical Revivification (20). Новый фит. Если вы умираете, пока на вас действует какой-нибудь эликсир, то в начале следующего раунда вы… не умираете. Затем на вас действует эликсир восстановления, настоящий эликсир жизни и один из нескольких мутагенов. КД у этого чуда 1д4 часа. Что ж, очень хорошая штука, почти что дающая вам две полоски хп каждый бой.


Да, изменений фитов алхимика действительно много. Навалили кучу полезных штук, упростили некоторые механики, а часть фитов даже объединили. Подводя итоги могу сказать, что мне сейчас безумно нравится алхимик. Заниматься менеджментом предметов стало куда проще и интереснее, а в бою тебе не нужно увлекаться математикой и постоянно высчитывать уровни предметов. Бомберы стали действительно страшной артиллерией, способной выбирать любые типы урона и обходить резисты. Хирурги, возможно, теперь будут одними из топовых хилеров, способных обеспечить стабильное исцеление на каждый бой, заодно снимая практически любые состояния. Мутагенисты смогут выступать как неплохие фронтлайнеры — изменения мутагенов очень приятные. С токсикологами придется попотеть, но большая часть дырок, делающих алхимиков в принципе не играбельными в прошлом, теперь закрыта. В общем, сейчас отличный момент, чтобы начать нюхать клей начать играть за алхимика!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9331
Первый взгляд на плейтест Starfinder2e!

Сегодня вечером Егор и Рустам на стриме здесь, в телеграме поговорят о том, каким интригующим получается космический Пасфаиндер.

Залетайте на поболтать!

🦄 Стрим сегодня, в 18:00 по МСК

Скачать плейтест можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👀41🗿1
А ещё, чтобы было где обсуждать космос, мы создали отдельный чат. Самые внимательные звездоискатели смогут понять, что создали мы не только его.

Стыкуйтесь - будем обсуждать, что ждёт нас в новой редакции космической НРИ 👽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥52🦄1
Live stream started
Live stream finished (2 hours)
Вторая редакция Starfinder вышла в плейтест, а значит, до полноценного релиза у нас есть примерно год, чтобы вкатиться в этот сеттинг!

На связи Вика — и я расскажу, зачем нам отдельный канал для Старфаиндера 👽

Последние несколько лет мы с Егором активно играем в Pathfinder второй редакции. По мере возможностей мы делимся нашими впечатлениями, находками и умозаключениями о Пасфаиндере в нашей уютной гоблинской коробке. Мы хорошо поднаторели в ПФ2е, и наши материалы — здоровенные, обстоятельные, вся эта куча текстов — основаны на опыте, накопленном за несколько лет задротства. Нам нравится зарываться в Пасфаиндер и мы не собираемся прекращать.

Со Старфаиндером ситуация обстоит иначе. Несмотря на то, что механика СФ2е полностью совместима с ПФ2е, для нас это совершенно новая игра и новый мир. Мы не играли в Старфаиндер первой редакции и только изредка поглядывали в сторону его лора — и то исключительно с позиции связи с Голарионом. И все же сейчас этот мир стал нам интересен. Не как продолжение Пасфаиндера, но как его интригующий двойник из будущего — похожий, но совершенно другой.

Мы решили развести наши материалы по Пасфаиндеру и Старфаиндеру, потому что ближайший год будем щупать плейтест и осторожно тыкать палочкой новый для нас лор. Пока я накидываю план "что почитать по Старфаиндеру", но совсем скоро начну в формате коротких заметок делиться тем, что узнаю об этом мире — конечно, через призму своего восприятия, покоррапченную Пасфаиндером. Полагаю, это будет спам короткими постами в духе "Хе-хе, прикольно, Голарион в Старфаиндере внезапно исчез и о нем ничего неизвестно". Что касается механики, то СФ2е и ПФ2е уже полностью совместимы, но вместе с тем в Старфаиндере очень много специфических надстроек и дополнительных правил.

По результатам опроса более 40% нашей аудитории в гоблинской коробке против совмещения постов в одном канале. Это большой процент — мы не хотим ухудшать экспириенс от наших материалов смешением тем, которые будут неинтересны почти половине читателей. А еще глобально Старфаиндер далеко не так популярен, как Пасфаиндер, особенно в ру-комьюнити — это тоже повлияло на наше решение о создании отдельного канала.


Встречайте — goblin pod! Канал о Starfinder2e. И чат! Чат, где можно задавать любые вопросы о правилах сф2е и обсуждать ваши космические корабли. Залетайте, стыкуйтесь, посты скоро будут 👽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12👍8🤝1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «⬆️ Все изменения ремастера! ⬆️ Собираем в одном месте все, что мы писали (и еще будем писать) о ремастере. Наши обзоры на книги мастера и игрока: Изменения дамажущих кантрипов Небольшие изменения, которые легко упустить Нефилимы: что случилось с аазимарами…»
Чародей REMASTERED. Куколдовство́ стало еще сильнее! 🎉

Кто там жаловался, что кастеры слабые? Получайте фаербол в лицо (понарошку), потому что сорк получил очень сильные баффы (хотя не то чтобы класс в этом сильно нуждался).

Самое важное изменение в том, что бывший фит Dangerous Sorcery теперь включен в базовую прогрессию класса, прямо на первом уровне. Называться он стал Sorcerous Potency — когда вы наносите урон ХП (или восстанавливаете его), вы добавляете к этому значению ранг вашего заклинания. Это значит, что все сорки теперь наносят больше урона, чем все остальные (почти) кастеры. Важно также отметить, что у заклинания изменился и вординг — раньше урон добавлялся только к заклинаниям, у которых не было времени действия. Это был очень кривой способ обозначить, что эффект применяется только один раз, когда вы кастуете заклинание. Ура, это поменяли на «initial damage». Это сильно расширяет список заклинаний, которые получают прибавку к урону, потому что в игре было достаточное количество заклинаний, наносящих урон единожды, но имеющих время действия.

Тут я вставлю ремарку и скажу, что для Unleash Psyche психика используется такой же вординг (про заклинания, у которых нет времени действия). Теперь это с уверенностью можно менять, потому что RAI стал очевиден — время действия заклинания не важно, главное, что урон нужно добавлять только один раз, когда вы впервые наносите дамаг своим заклинанием. Надеюсь, и это когда-нибудь впишут в эррату.


ПОДКЛАССЫ
Многие подклассы получили хорошие QoL изменения, подтянули спеллы, но самое главное — бонусы за ваше наследие крови. Я не буду описывать все изменения заклинаний (там большой список), остановлюсь только на фокусных заклинаниях.

💨 Аберрация
Магия крови поменялась. Теперь можно выбирать эффект: -1 к Воли врага или +2 к вашим спасброскам Воли на один раунд. Ухудшить спас врага без каких-либо спасбросков — это очень круто, а у оккультного листа как раз полно заклинаний, работающих против Воли. Список дополнительных заклинаний поменялся, но вот все фокусные остались какими и были (хотя им бы не помешал бафф).

😳 Ангел
Практически никак не поменялся. Просто мелкие правки по переименованию заклинаний и подгон под ремастер.

🔥 Демон
Слегка баффнули магию крови — бонус к запугиванию теперь равен +2. Gluttons Jaw полностью переделали — теперь это атакующие заклинание с 30фт радиусом (а не усиление естественных атак). 2д6 урона, 1д4 временных хп, неплохое заклинание против одной цели, хорошо сочетается с наследием крови и демонической тематикой.

🔥 Дьявол
Сильно не поменялся — подтянули спелы и добавили 1 к обману.

🤡 Дракон
Подтянули под лор новых драконов — теперь драконы связаны не с цветом, а традициями магии. В связи с этим получили разные спеллы. Драконьи когти переделали, теперь они называются Flurry of Claws (это очень смешно) — по двум целям в 10фт друг от друга можно нанести удар когтями (в 30фт). Наносят 1д8+1д4 урона. Неплохое заклинание, но драконьи чародеи теперь полностью лишились потенциала к ближнему бою, а было прикольно.

👹 Элементы
Добавились элементы металла и дерева, каждый из элементов теперь имеет свои собственные бонусные заклинания. Фокусное заклинание Elemental Toss теперь может наносить больше разнообразных видов урона, в соответствии со стихией. Увеличен бонус к запугиванию от магии крови.

❤️ Фея
Теперь наследие крови также дает +2 к перформансу — ну, ок, наверное?

🎩 Карга
Теперь первому существу, которое вас ударит, можно нанести аж 4 урона за спелл-ранг (было 2),. Причем, если вас никто не бил, то взамен дают временные ХП, равные рангу заклинания. В целом карга стала еще лучше, если вы предпочитаете чародея, ориентированного на дебафф врагов.

🛏 Немертвечина
Урон с негативного поменялся на войд.

😕 Джины, нимфы, психопомпы и тени перепечатаны не были. Возможно, ждут эррат или новых книг.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
53👍1
🤓 Империал
Кровавая магия теперь дает на выбор +1 к броне или спасам. Ancestral Memories изменилось до неузнаваемости. Вместо временного знания вы можете дать себе +1 к атаке или одному врагу -1 к спасброскам. На 5 и 8 ранге этот бонус возрастает до +2 и +3 соответственно. При этом никаких спасов враг не кидает, а сразу получает дебафф — стоит ли говорить, насколько это хорошая способность? Возможно, волшебникам пора переставать зубрить книги и начинать вкачивать Харизму. Extend Spell превратился в Extend Blood Magic — продлевает эффект магии крови на раунд. Ситуативно, но почему нет. Этот подкласс стал, наверное, одним из сильнейших пиков. Хорошие арканные заклинания, возможность гарантированно понижать статы врага, а также повышенная выживаемость говорят сами за себя.

В целом изменения неплохие, ничего кардинально нового, но тут и там множество приятных изменений.


ФИТЫ
😉 Blood Raising ↩️ (1). Новый фит. Если цель выбирает вас целью для заклинания такой же традиции, что и ваши, то триггерится эффект вашей магии крови. Неплохая защитная штука. Не забываете, что большая часть заклинаний принадлежит сразу к нескольким традициям.
😉 Tap into Blood 1️⃣ (1). Новый фит. В зависимости от вашей магической традиции дает разные эффекты. Аркана — рекол ноледж, причем вместо любого скилла можно использовать аркану. Сакральная — шаг или репозишн существа, но используя религию. Оккультная — шаг на 10фт. Природная — можно использовать запугивание, бросая природу. В целом все эффекты прикольные, кроме природы — полная шляпа. Чародею нет никакого смысла использовать природу для запугивания, потому что его Харизма будет всегда выше Мудрости.
😉 Bleed out 1️⃣ (2). Новый фит. После каста заклинания крови по одному врагу в 60фт можно сделать атаку: при попадании она получает периодический урон, равный рангу заклинания. Неплохая трата одного действия, которая может настакать хороший урон.
😉 Propelling Sorcery (2). Новый фит. Добавляет альтернативный эффект для магии крови — можно сделать шаг или подвинуть существо. Очень классная способность: выбирать можно любое существо, при этом враги не кидают никаких спасов.
😉 Arcane Evolution (4). Поменяли, теперь больше вам не нужна книжка, вы просто делаете любое ваше заклинание сигнатурным.
😉 Split Shot 1️⃣ (4). Фит поменяли: раньше вы могли выстрелить в две цели, но и урон делился пополам. Сейчас вторая цель получает только урон, но аж половину от урона по первой. Теперь этот спелшейп фактически усиливает ваше атакующие заклинивание в полтора раза, что невероятно сильно.
😉 Energy Ward (6). Переехал с 10 уровня на 6. После каста заклинания с энергетическим уроном позволяет получить резист к такому урону.
😉 Safeguard Spell 1️⃣ (6). Переехал с 8 на 6. Спелшейп, позволяет вам игнорировать аое эффекты от своих заклинаний. Фаербол себе под ноги в общем.
😉 Crossblooded Evolution (8). Переделали: раньше позволял выбирать заклинание из другой традиции, теперь добавляет еще один эффект магии крови из другого подкласса. Достаточно сильное и интересное изменение, добавляющие вариативности к геймплею.
😉 Explosion of Power (8). Новый фит, еще один эффект магии крови. Все существа в 5фт эманации получают 1d6 урона за ранг при броске Рефлекса.
😉 Blood Sovereignty (12). Новый фит, позволяет потратить количество хп, равное рангу*2, чтобы получить эффект второй магии крови.
😉 Terraforming Trickery 1️⃣ (12). Переехал с 16 на 12, и стал магией крови, делает местность вокруг тебя труднопроходимой, или наоборот, снимает труднопроходимость.
😉 Blood Ascendency (14). Продолжение Blood Rising. Реакция теперь может использовать сразу два эффекта крови.
😉 Reflect Harm (14). Еще одна магия крови, если вы получаете урон от заклинания, то можно прокинуть атаку во врага, чтобы он получил такое же количество урона. Мощно, очень мощно.

Очень много вкусного отсыпали в фитах. Чародеи теперь гораздо больше завязаны на своей магии крови, что делает геймплей за них более интересным. Усиливайте заклинания спеллшейпами, жонглируйте кровавыми эффектами, кастуйте огромное количество спеллов — чародей теперь действительно внушает ужас.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤‍🔥4👍33
Оракул REMASTERED. Будьте вы прокляты! (Или нет?) ⚰️

На очереди самый страдающий кастер — Оракул. Страдал он в основном от проклятия АПГ: буквально все классы из второй корной книги были очень скованными в рамках механик и во многих моментах недокрученными.

Оракула среди остальных кастеров выделяла механика его проклятия. По задумке ты должен был делать всякие классные штуки, дающие бонусы, но за них получал проклятие от своего господина (то есть, штрафы). На словах прикольная механика на деле работала весьма не ровно. Некоторые подклассы получали неплохие бонусы, но очень сильные штрафы, некоторые не получали ничего, некоторые были на грани неиграбельности. Причем даже хорошие бонусы зачастую не были лучше того, что получают другие кастеры, при этом не страдающие ни от каких дебафов. Пайзо знали об этом, поэтому в ремастере оракула основной упор был сделан на переработку и упрощение механики проклятий.

Новая идея достаточно простая: вы делаете особые действия и повышаете уровень своего проклятия. Эти способности обычно дают какие-то крутые эффекты или обходят стандартную экономику действий. В игре это тоже работает достаточно просто. Делая любое действие с трейтом Cursebound, вы повышаете уровень своего проклятия (от 1 до 4). Проклятия разные и зависят от вашего подкласса, а больше действий с нужным трейтом можно найти в классовых фитах. Фокусные заклинания остались, но уровень проклятия они больше не поднимают, теперь, делая рефокус, его также можно сбрасывать до 0 (раньше только до 1). В связи с этим проклятие стало более ситуативной механикой — вам не нужно спамить ее каждый ход, чтобы получать постоянные бонусы и штрафы, а достаточно применить в нужный момент.

В целом я считаю это позитивным изменением, но многие игроки отмечают, что сами проклятия потеряли в своей индивидуальности, с чем отчасти можно согласиться. Как будто понимая это, Пайзо, решили выдать оракулу четвертый слот заклинаний в подарок. Но мы до сих не знаем — баг это или фича, потому что в описании класса и таблицы заклинаний указано разное значение. Ждем эррату.


ПОДКЛАССЫ
Подклассы теперь дают различные бонусные заклинания, фокусное заклинание, четыре уровня проклятия, а также один cursebound-фит, причем один и тот же фит может быть у разных подклассов (что как раз-таки усиливает потерю индивидуальности). Бесплатное доменное заклинание тоже убрали, поэтому двух фокус-поинтов на первом уровне получить уже не выйдет.

🛏 Предки
Проклятие полнстью изменили, теперь вы просто получаете состояние Clumsy, равное значению курсбаунда. В целом неприятно, но жить можно. К доступным доменам добавились также Duty и Soul.
Ancestral Touch получило еще один d4 к урону, что приятно.
Специальный cursebound-фит — Whispers of Weakness — позволяет за действие без проверок узнать все слабости цели, а также самый низкий спас. Вы также получаете +2 к своему следующему атакролу или скилчеку. Очень здоровская штука, которая помимо хорошего числового бонуса дает вам самое важное — знания о враге.
В целом достаточно мощный вышел подкласс. Вы, конечно, можете быть очень уязвимы, если переборщите с проклятиями, так что держитесь подальше от фронтлайна.

👹 Битва
Оракулы битвы лишились прогрессии тяжелой брони и воинской группы оружия, но в их список заклинаний добавился Верный удар. Проклятие теперь дает слабости и уменьшения спасбросков к заклинаниям. Их сила зависит от уровня проклятия. К доступным доменам добавились Destruction и Protection.
Новый фокус — Weapon Trance — дает профишенси с воинским оружием, но требует поддержания. При этом если вы попадаете атакой, заклинание можно поддержать бесплатно. Revel in Retribution 1️⃣ (Focus 6) на минуту дает вам реактив страйк и временные хп при попадании.
Cursebound-фит — по сути это их бывшее фокусное заклинание, дает +2 к инициативе союзникам и временные ХП.
В целом оракул битвы потерял свои фичи, которые делали его способным держаться во фронтлайне. Однако его штрафы за проклятие теперь не настолько страшные как раньше, поэтому с помощью некоторых фитов можно показывать себя даже лучше, чем прежде.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6❤‍🔥3👍3
💀 Кости
Проклятие дает слабости к vitality и void урону, а также штраф к спасам Телосложения. К доменам добавились Decay и Vigil. Фокусные заклинания не изменились. Cursebound-фит — Nudge the Scales 1️⃣ восстанавливает 2+лвл*2 хп одному существу в 30фт. При этом вы можете сами настраиваться на вид исцеления — от воид и виталити энергий. В целом ок подкласс с хорошими выживательными способностями.

🌟 Космос
Проклятие теперь дает соответствующее значение enfeeble, а также штраф к спасброскам от абилок, способных откинуть вас. Ок штука, неприятная иногда, но в целом одно из самых безвредных проклятий. Nothingness и Star пополнили список доменов. Фокусное заклинание Spray of stars получило прибавку в 1d4 урона. Курсбаунд такой же, как и у битвы — Oracular Warning. Добавить тут в целом особо нечего, неплохой подкласс, если вам заходит космическая тематика.

🔥 Пламя
Проклятие достаточно горячее — вы получаете периодический урон, равный значению cursebound. Добавились домейны Dust и Star. Фокусные заклинания остались такими же. Фит, увеличивающий стадии их проклятий — Foretell Harm . После заклинания, которое нанесло врагу урон, на него можно накинуть еще урон. В начале хода он получит 2*спеллранг урона (такой же тип, как и от заклинания). Цель после этого становится иммунной к этому фиту. В общем, просто небольшая прибавка к урону. В целом это полностью ориентированный на урон подкласс, который к тому же получил фаербол! Неплохие фокусные и доменные заклинания на урон, но вот проклятие может быть болезненным, особенно на ранних уровнях. Ссоветую закупаться зельями на периодическое лечение или временные хп.

❤️ Жизнь
Проклятие теперь накладывает штраф только на магическое исцеление — ваш уровень*значение проклятия. Pain и Soul — новые домены, фокусные заклинания остались прежними. Курсбаунд-фит — Nudge the Scales — аналогичен костям. Оракулам исцеления стало гораздо легче исполнять свою роль, меньше беспокоясь о том, что вы сами быстро отлетите. С четырьмя слотами заклинаний теперь очень гибкий хил и баффер.

😳 Знание
Проклятие дает штрафы к Восприятию и Воле, однако на четвертом уровне проклятия вы не можете говорить или коммуницировать другим образом с союзниками, а также тупеете на 1. Очень сильный штраф на последнем уровне — вы точно не хотите достигать этого состояния, потому что оно просто-напросто отключит вашу способность творить заклинания. К доменам добавились Magic и Secrecy. Курсбаунд такой же, как и у предков — Whispers of Weakness, который очень хороший. Фокусное заклинание — Brain Drain — полностью переделали. Теперь оно наносит 1d8 ментального урона и при провале Воли вы можете кинуть рекол. Вроде и прикольно, но урон достаточно маленький для фокусного заклинания, а рекол не получает никаких бонусов — как-то не дожали. Остальные заклинания не изменились. По моему мнению, самый спорный подкласс.

☔️ Буря
Проклятие дает слабость к электричеству и штраф к ренж атакам (спеллы должны работать нормально). На последнем уровне проклятия еще -10 к скорости, что не приятно, но не критично. Новые заклинания включают в себя Электрик арк, Сандербурст и Цепную молнию — очень приличный набор для нанесения урона. Cold и Electricity — новые домены. Фокусные заклинания не изменились, а особый фит такой же, как и у тайны пламени. В целом очень хороший подкласс для нанесения урона, наравне с пламенем, но с лучшим проклятием.


Резюмируя — я изменениями оракула доволен, но стоит отметить, что полноценного оракула я не качал, так что от его старых способностей не фанатею. Да, местами можно сказать, что класс потерял уникальные возможности, но упрощенная механика проклятий, четвертый слот заклинания, новые фиты, доступные заклинания и домены с лихвой это компенсируют. Где-то эти изменения добавили фана и нарратива — оракулы пламени теперь могут кидать фаерболы и другие огненные заклинания, буря призывает разрушительные молнии и тд. Если вы любите старые механики, вы можете просто оставить все как есть, но я бы рекомендовал дать новому оракулу шанс — сейчас класс сильнее чем когда-либо.

В следующем посте разберем фиты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍52❤‍🔥1
Новый выпуск "Магомесов"! Сегодня обсуждаем очередные изменения ремастера: четыре класса, попробуйте угадать какие!

За пару часов подкаста вы узнаете:
- Сколько экшн таксов вы обязаны платить в год по НК?
- В какой последовательности нужно делать унга бунга?
- Какой класс портит кампейны и ссорит гмов и игроков?
- Чашку чего нам пришлось выпить перед записью этого выпуска?

Из этого выпуска вы не узнаете:
- Когда перевод ремастера?
- Сколько раз за выпуск Юра испугался (и чего именно)?
- Сколько часов нам приходиться откисать после выпуска?
- Сколько агуш нужно выпить, чтобы стать прогеймером?

Участники подкаста:

Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
8❤‍🔥4👍31😁1
Оракул REMASTERED. ФИТЫ

🔥 Meddling Futures (2). Курсбаунд, который позволяет прокинуть 1d4 и получить один из четырех бонусов, если вы следуете прокинутому действию. По сути это переделанное проклятие тайны духов.
🔥 Knowledge of Shapes (4). Заставьте сорков лить слезы, потому что это каст увеличения радиуса или области действия заклинаний за свободное действие и проклятие. Практически мастхев!
🔥 Thousand Visions (4). Новый курсбаунд — дает суперзрение в 30фт, но все, что дальше становится неточным. Уменьшает флетчеки против скрытых существ. Берите, если ваш ГМ любит подкидывать вам невидимок.
🔥 Gifted Power (6). Новый фит — дает еще один спеллслот наивысшего ранга, который можно тратить на ваши специальные заклинания от подклассов. Круто, больше ячеек — это здорово.
🔥 Surging Might 1️⃣ (8). Новый спеллшейп — ваши заклинания которые наносят урон духом, виталити или войдом и игнорируют часть резистов врагов. Ммм, это все новые типы урона и очень малое количество существ имеют резисты к ним.
🔥 Water Walker (8). Теперь вы Иисус и можете ходить по воде, но только если согрешили!
🔥 Roll the Bones of Fate (10). Новый курсбаунд. Бросьте 1д4. В зависимости от результата:
1 — вы или союзник получают два куба при роле атаки или скиллчека;
2 — враг получает два куба с выбором худшего;
3 — используются оба бонуса;
4 — вообще все существа будут бросать по два куба. При нечетном значении большего куба используется меньшее значение, а при четном — большее.
Прикольная штука, особенно если вы любите доверять свою судьбу в руки рандома. Доступно только тайнам костей или знаний.
🔥 The Dead Walk 2️⃣ (10). Новый курсбаунд для подклассов битвы или предков. Вы можете призвать несколько духов, которые атакуют врагов и дают окружение. Чем больше ваше проклятие, тем больше целей можно выбрать. Духов нельзя атаковать, и в течении одного хода после атаки они продолжают давать окружение. Очень веселая штука с приличным уроном, которую можно использовать несколько раз за бой.
🔥 Trial by Skyfire 1️⃣ (10). Новый курсбаунд для тайн огня и космоса. Вокруг вас начинает кружится огненная буря, наносящая 2д6 урона всем существам (включая вас). При 3 уровне проклятия она растет до 15фт эманации и 4д6 урона. Висит минуту, но за действие ее можно приостановить на раунд. Это неплохая вещь для бесплатного аое урона, если вы способны каким-то образом сопротивляться огненному урону.
🔥 Waters of Creation 2️⃣ (10). Новый курсбаунд для тайн жизни и бури. Восстанавливает 5д6 урона всем существам в 15фт эманации. При курсбаунд 3 кости увеличиваются до д8. Хорошая возможность сгруппироваться с союзниками и похилить сразу всех, даже несколько раундов подряд.
🔥 Epiphany at the Crossroads (12). Новый фит. Раз в день, если вы умираете, можно получить эффект заклинания Augury, а затем снять с себя умирание, полечиться на лвл*2хп и встать. В целом крутая защитная вещь, если вы играете в какую-нибудь хардкорную кампанию.
🔥 Forestall Curse (14). Немного поменялся — теперь не стоит действия, но все так же раз в день позволяет проигнорировать повышение проклятие. Отличный фит, эффективно дающий дополнительное использование проклятой способности.
🔥 Lighter than Air (14). Продолжение хождения по воде — теперь можно летать.
🔥 Conduit of Void and Vitality 2️⃣ (16). Новый курсбаунд фит, позволяет скастить хилку с эффектом трех действий из слотов, но за два действия. При этом одна из целей получает дополнительное исцеление.


Вот такие вот фиты. Много вкусного, многие фокусные заклинания переделали в абилки проклятий, что очень хорошо. Таким образом можно больше кастить обычных фокусных заклинаний (особенно с увеличенным количеством доступных доменов). Хотелось бы побольше эффектов проклятий, уникальных для каждого подкласса, но через несколько месяцев выйдет книжка Divine Mysteries — в ней оракул, скорее всего, получит много всего интересного!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7👍33
Монах REMASTERED. Так как все-таки правильно - ки или ци?!

Добрались до предпоследнего класса — быстрого и ловкого, смелого и умелого Джорджа из джунглей — монаха. С монахом в принципе проблем никогда не было. Я бы сказал это абсолютно средний во всем класс, но не в плохом смысле. У него прикольные механики, он хорошо выполняет свою работу, он прямо до безобразия стабилен, но вместе с этим и звезд с неба не хватает. Пайзо тоже решили особо не заморачиваться, чуток изменили там, чуток добавили здесь — и сразу в книжку. Это немного печально, потому что порой монаху не хватало какой-то изюминки, что ли. Но имеем, что имеем, какие-то изменения все же есть.

🏃 Базированный монах
В базовую прогрессию класса с пятого уровня теперь включена критическая специализация для рукопашных атак. Раньше это было фитом второго уровня и спорило с фитом Stunning Blows, так как они оба выполняли похожие функции. Сейчас мы не сможем взять это на втором уровне, зато получим автоматом на пятом, значит, шансы застанить врагов неплохо увеличатся, а свободное место освободиться под другой фит. Это все базовые изменения, поэтому перейдем к фитам.

ФИТЫ
👋 Monastic Weaponry (1). Этот фит объединили вместе с Ancestral Weaponry, а также добавили возможность делать монашеским любое оружие с аgile или finesse, к которому у вас есть прогрессия (как раз-таки оружия из фитов родословных). Критическую специализацию тоже завезли. В целом, конечно, хорошее изменение, экономящее фит, но к сожалению, никаких других баффов оружия монахов не получили. Большая часть из них все еще хуже стоек, а билды в целом средненькие.
🤓 Ки-заклинания теперь, по аналогии с рейнджером, объединили в один фит. Вы можете брать его несколько раз для разных заклинаний
😑 Cobra Stance (4). Получил бафф! Удалили трейт non-lethal и добавили venomous (цель получает 1-2 периодического урона ядом при попадании). Капелька, но приятно.
🧃 Flurry of Maneuvers (4). Добавили Reposition.
🕺 Advanced Monastric Weaponry (6). Новый фит, дающий монахам прогрессию в продвинутом оружии. Наконец-то! — что еще я могу сказать? Продвинутые монашеские оружия всегда существовали в каком-то вакууме, и этот трейт у них был чисто для галочки. Не то чтобы там было много их в принципе, но Wind and Fire Wheel достаточно прикольный.
👏 Crane Flutter↩️ (6). Получил изменение — раньше работал только на мили-атаки, теперь вообще на все и это очень хороший бафф.
😳 Whirling Throw 1️⃣ (6). Получил нерф — теперь у него есть трейт атаки. Вообще это заслужено — раньше эта абилка была нереально сильной, а так как это был чек атлетики, то отсутствие атаки, скорее всего, было банальным багом. Также добавили взаимодействие с препятствиями — если вы отправили врага в стенку, то наносите урон как будто он пролетел максимальное расстояние, что прикольно. Тем не менее, даже со штрафом к атлетике - это все еще очень сильная вещь.
🚘 Mixed Maneuver 2️⃣ (8). Добавили Reposition.
🚬I mproved Knockback (12). Теперь для фита не нужно быть мастером в атлетике, что плюс. Но урон сменился с 1д6+Сила на 1д6 за каждые 5фт отталкивания (до 3д6). Что в целом пофиг.
🤜 Tangled Forest Rake 1️⃣. (14). Теперь делает репозишн, а также можно передвигать врагов через свое пространство.
🔫 Fuse Stance (16). Переехал с 20го на 16, что очень прилично.
⚔️ Godbreaker 3️⃣ (20). Новый фит. Входите в свой режим суперсайана и мутузите врага, с каждым ударом поднимая его все выше в воздух. Если три удара попали — хватаете его и делаете суплекс. Отличный способ прикончить главного злодея.
😷 Immortal Techniques (20). Новый фит. Если вы используете в ход монашескую стойку, то получаете 20 временных хп. Ок, можно постоянно накидывать себе хп.
🙈 Lightning Qi (20). Раз в 10 минут можно сэкономить одно действие.


Это все изменения монаха. В целом ничего сверхъестественного — монах все также стабильный и хороший класс. Жаль, никак не подтянули силу монашеских оружий, хотелось бы большего взаимодействия на уровне фитов и чуть большего дамага. Ну а так — всем аниме, в общем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤‍🔥2🤝2💔1
Обновления карты Региона Внутреннего моря!

Много ли новых материалов я написала за два месяца с прошлого апдейта? Понты 🥲 Но решила, что надо рассказать о том, что все-таки было сделано, так что ловите:

🗽 В приключения на востоке Пространства Мванги добавлено приключение "The Slithering"
☕️ "Исгер" был переименован в более верный вариант на русском — "Изгур"
🌧 Добавились статьи для точек на карте:
- Разоренные земли
- Сияющие королевства
- Талдор
- Гальт

Интерактивная карта Региона Внутреннего моря

(!) Напоминаем, что об ошибках в карте можно сообщать через нашего бота.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥25🔥521🤝1
Чемпион REMASTERED. Так вот где все это время были нейтральные чемпионы! 🙏

Чемпион всегда был очень сильным классом. Много защиты, способность к исцелению и защите союзников прямо с первого уровня, доступы к доменам и их фокусным заклинаниям и много чего еще. Основным мотиватором его ремастера стала в первую очередь отмена системы мировоззрения. Чемпион всегда был подвязан к доброму и злому элайменту, его подклассы были строго определены — с ремастером это все поменялось в лучшую сторону. Мировоззрение сменила механика Holy и Unholy — некоторые боги требуют от вас посвящения, ступить на сторону "добра" или "зла", некоторые — нет. Посвящение способно даровать дополнительные эффекты для существ с противоположным трейтом, но ничего не делает против существ, которые понятия не имеют о божественных разборках. Подклассов, кстати, теперь семь: по два на посвящение и три нейтральных. Если ваше божество требует посвящения — вы обязаны его выбрать, при этом можете брать соответствующий посвящению подкласс, а также один из нейтральных (но не противоположный). Если божество не требует посвящения и вы его не берете, то тогда ваш выбор ограничивается только "нейтральными" подклассами. Помимо выбора подклассов посвящение также влияет и на урон, который вы наносите. Ваши атаки и урон духом приобретают соответствующий трейт. Пайзо позиционировало эту механику как способ эффективнее сражаться с существами противоположной стороны мироздания, но по факту я нашел лишь два существа из нового бестиария, которые хоть как-то взаимодействуют с этим. Так что не брать посвящение не имеет смысла, потому что вы просто получаете бонусы против определеного вида существ.

🔫 Deific Weapon
Получило небольшое изменение — теперь продвинутые виды оружия божеств считаются воинскими для расчета попаданий. Очень крутая штука. Наконец-то чемпионы смогут получить доступ ко всяким экзотическим вариантам вооружения.

🕺 Чемпионская аура
Интересное нововведение. Теперь чемпионы обзавелись постоянно действующей 15фт аурой. Сама по себе она ничего не дает, однако все способности чемпиона действуют внутри этой ауры, в том числе и фирменная реакция. Очень забавно — напоминает мне паладинов из WoW’а, да и в целом достаточно флаворно прикольная вещь.

😄 Devotion Spells
Здесь выбор тоже расширился. Кроме Lay of Hands и Touch of the void (бывший Touch of corruption), теперь можно выбирать "нейтральную" версию — Shields of the Spirit. За действие вы можете поднять щит, при этом все союзники в вашей ауре получают +1 к АС, а враги, которые совершают атаками по вашим союзникам, получают 1д4 урона духом, причем даже при промахе. Очень крутая защитная и одновременно атакующая опция!

💨 Blessings of the Devoted
Это наш бывший божественный союзник. Оружие (или повязки) теперь получает общий набор рун для всех подклассов (раньше зависело от мировоззрения). Щит переделали — вместо повышения хп и твердости щита, вы получаете бесплатную reinforcing rune, а если она уже у вас есть то +1 к твердости. В целом это небольшой нерф, однако теперь позволяет вам сэкономить неплохое количество денег. Скакун переехал — теперь это цепочка фитов, а на его место пришел Blessed Swiftness. Вы получаете +5фт к скорости, а союзники в вашей ауре получают +2 к защите против вражеских реакций. Очень сильный эффект, хорошо повышает мобильность.


Это все базовые изменения класса — в целом стало удобнее и понятнее. Больше всего мне нравится изменение ауры, уж очень это подходит чемпиону. В следующем посте посмотрим, что там стало с подклассами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍5❤‍🔥21
Чемпион REMASTERED. ПОДКЛАССЫ

Разберемся подробнее, как изменились подклассы:

🤜 Desecration (Unholy) — бывший осквернитель. Остался в целом таким же, только фича 11 уровня стала работать в чемпионской ауре.

🤜 Iniquity (Unholy) — бывший антипаладин (спасибо за смену нейминга). Немного поменяли эдикты и анафемы, а так — все такой же, к сожалению, потому что ему бы не помешал небольшой реворк дамажущей реакции.

🤜 Grandeur (Holy) — новый подкласс, доступный только святым чемпионам. Этакий рыцарь в сияющих доспехах, пример для подражания глупой молодежи. Реакция дает союзнику в ауре резист к урону (2+лвл), а также на врага накладывается эффект заклинания Revealing light на один раунд. На девятом уровне цель также получает периодический урон, равный Харизме, который нельзя снять, пока на нем висит свет от вашей реакции. На 11 уровне под эффект света попадают вообще все враги в вашей ауре. Новый подкласс получился очень сильным. У него отличный защитный потенциал, а возможность ослеплять всех врагов внутри вашей ауры (ее можно разогнать до 30фт) заставит ГМа в поту кидать флет-чеки на каждую атаку врага.

🤜 Redemption (Holy) — бывший Redeemer. Не поменялся, кроме небольшого ревординга эдиктов.

🤜 Justice — бывший Paladin. Стал нейтральным, а так без изменений.

🤜 Liberation — бывший Liberator. Стал нейтральным и слегка сменил вординг у способности 11 уровня, теперь просто вы и все союзники можете сделать шаг свободным действием.

🤜 Obedience — бывший Tyrant, да, теперь стал нейтральным (тирания официально легализована). Но вообще флавор немного поменялся, теперь этот подкласс больше про соблюдение иерархии и подчинение божественным законам.


Такие вот изменения подклассов. Кроме одного нового, игромеханически почти ничего не поменялось, но перевод некоторых подклассов в нейтральные — это очень качественное изменение. Злым богам теперь доступны паладины — хороший, ориентированный на дамаг подкласс. И теперь добрые (но беспринципные) боги смогут эффективнее насаждать свою веру. Аура (особенно с ее расширением) тоже отлично сочетается с вашими реакциями, и все из них, в связи с этим, получили существенное усиление после одиннадцатого уровня. В целом выбор стал гораздо интереснее и гибче — обычно вместо трех вам будут доступны пять, а то и все семь подклассов в зависимости от бога. Что ж, если вы давно хотели освежить своего чемпиона, самое время пересмотреть свою прокачку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝54❤‍🔥1👍1
Чемпион REMASTERED. ФИТЫ

🥞 Brilliant Flash (1). Новый фит, доступный для подкласса Grandeur. Цель вашей реакции также становится офгард. Ну что ж, дать врагу и дазл, и офгард, тем самым повысив и защитный, и атакующий потенциал — мегакруто, особенно если в команде есть дальнобойные персонажи или кастеры.
🥞 Defensive Advance 2️⃣ (1). Новый фит. Позволяет поднять щит, подбежать и ударить. Хорошая экономия действий.
🥞 Faithful Steed (1). Новый фит. Дает вам зверюгу-компаньона, причем, если вы посвящены, то она получает Holy или Unholy трейт тоже. Это хорошее изменения, потому что взять божественного скакуна можно сразу в начале игры, а не ждать три уровня.
📡 Все фиты группы клятв (oath) перепечатаны не были. Они вместе с литаниями появятся позже, в других книгах.
🥞 Divine Health (2). Переехал с 4 на 2 левел. Чемпион теперь получает +2 к защите от болезней и ядов, а все союзники в ауре +1.
🥞 Mercy (4). Переделана — раньше снимала только состояние страх или паралича, теперь же вы выбираете из трех наборов состояний. Добавив одно действие к касту возложения рук, вы можете сделать контеракт против одно состояния (из набора, который вы выбрали). Всего есть три набора: Mercy of Body, Grace и Mind — на подходящие состояния. При этом беря фит несколько раз, можно выбирать дополнительные наборы. Неплохое изменение — существенно расширяет поддерживающий потенциал чемпиона, но вот применять это за два действия становится очень экшн затратно.
🥞 Security (4). Новый фит — усиление для Shield of Spirits. Вы можете потратить два действия на каст щита, чтобы дать возможность одному союзнику (при касте он должен быть в ауре) в течение получать бонусы от него, даже не находясь в вашей ауре. Очень солидно — накинуть на какого-нибудь мобильного ближника, который постоянно убегает из вашей ауры, дав ему защиту и урон на весь бой.
🥞 Expand Aura 1️⃣ (6). Раньше был фитом 18 уровня, который расширял ауры из фитов. Теперь переехал на 6 (!) уровень. За действие можно расширить радиус ауры до 30фт на ход. С 10 — на минуту и с 16 — навсегда. Так как теперь все ваши способности, включая реакции, завязаны на вашей ауре, с 10 уровня этот фит становится мастхевным. На 11 ваши реакции обычно работают на всех врагов и союзников в ауре, поэтому дополнительные 15фт радиуса многократно увеличивают количество целей, на которые вы можете воздействовать.
🥞 Smite 1️⃣ (6). Объединил в себе два фита — Smite Evil и Smite Good, а также больше не требует взятия божественного оружия. Дамаг слегка изменился — теперь равен 3 (4 при мастерской профишенси), при этом по противоположному посвящению урон будет как раньше — 4 и 6 соответственно. При этом время действия продлевается и когда враг бьет по вашему союзнику, и когда он бьет по вам. Я бы сказал, что это очень хороший бафф для этого фита, потому что если раньше он больше являлся софт-таунтом, то сейчас это практически гарантированный бонус к урону за одно действие на весь бой.
🥞 Greater Mercy (8). Продолжение Mercy — добавляет еще больше разных состояний, которые можно попытаться снять.
🥞 Greater Security (8). Новый фит — продолжение Security. Теперь, когда вы поднимаете щит, этот бонус к броне также получает и цель вашего заклинания. При этом вы можете даже блокировать атаки, совершаемые по ней. Чудеса, не иначе. В общем-то офигенная штука — в начале боя можно накинуть на Кастера и дать дополнительную защиту.
🥞 Radiant Armament (10). Бывший Radiant Blade Spirit, теперь даёт оружию свойство не огненной руны, а Astral или Brilliant, а также Holy или Unholy. Также, посидев десять минут, этот эффект можно поменять на другой из списка.
🥞 Shield of Reckoning ↩️ (10). Действует так же, но добавили приписку, что если у вас есть доп.реакции на блок щитом или чемпионские реакции, то их можно использовать и на этот фит.
🥞 Spectral Advance (10). Новый фит. Дает фокусное заклинание, которое позволяет двигаться к врагу, игнорируя труднопроходимую местность.
🥞 Aura of Faith (12). Теперь дает союзникам в ауре Holy или Unholy трейты.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥64👍1
🔄 Blassed Counterstrike 1️⃣ (12). Бывший Blade of Justice. Вы можете сделать атаку по вражеской цели вашей реакцией — урон от нее увеличивается на один куб. При этом, если вы попадаете, то на цель накладывается слабость (в размере половины вашего уровня), ко всем вашим ударам и ударам ваших союзников. Делать можно один раз в ход, потому что флуриш. Ну, вот это очень мощная дамажащая абилка — мало того что она просто сама по себе усиливает ваш удар, так и слабость потом может хорошо настакаться от ваших союзников.
🔄 Aura of Determination (14). Бывшая Aura of Preservation — почему-то понерфлена и больше не работает на аберраций.
🔄 Aura of Righteousness (14). Теперь даёт 5 резиста ко всяким анхоли эффектам, а также если анхоли существо делает телепортационный эффект, то его можно законтерактить. Короче, ни один демон не уйдет живым!
🔄 Auspicious Mount (16). Добавили разных фич маунту. Он теперь летает? Он теперь летает.
🔄 Swift Retribution (18). Новый фит. Когда враг триггерит вашу реакцию, вы получаете ускорение на удар или действие движения ближе к врагу.
🔄 Ultimate Mercy (18). Теперь после воскрешения персонажа также применяет на него эффекты возложения рук.
🔄 Armament Paragon (20). Бывший Radiant Blade Master. Добавляет к списку рун greater brilliant и greater astral, а также их можно менять за одно действие (а не десять минут).
🔄 Sacred Defender (20). Теперь резистенс 5 к физическому урону против всех и 10 к противоположному посвящению.
🔄 Swift Paragon (20). Новый фит, требует благословение скорости. Союзники, которые начинают свое движение а вашей ауре не триггерят реакции, а вы (или ваш маунт, если вы сидите на нем) постоянно ускорены, но только для движения или шага.


Фух, такие вот фиты в общем. Я не освещал то, что не стали перепечатывать — таких фитов очень много, поэтому, если что, договаривайтесь со своим ГМом. Мне лично изменения чемпиона очень нравятся. Они в основном стали гораздо более структурными и понятными. Гораздо меньше ненужного деления между добрыми и злыми чемпионами, больше универсальных фитов. Да и в целом ощущение, что чемпион получил гораздо больше флавора и божественной тематики чем раньше. Я как человек безумно любящий паладинов из Варкрафта этому очень рад. Также благодаря новой системе подклассов, можно собрать действительно нарезательного фанатика своего бога (инквизитор, ты ли это?).

Что думаете по поводу изменений, или вы уже даже перебилдили своего персонажа?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥6👍222❤‍🔥1