Больше шести сотен гоблинов в нашей коробке!
Очень рады всем подписчикам и напоминаем, что у нас целая куча полезных материалов - самые важные и крутые можно найти в закрепленном посте и в публикациях в профиле канала.
Спасибо, что вы с нами! ❤️🔥
ПС:на 1000 подписчиков обновим стикерпак 🏄♂️
Очень рады всем подписчикам и напоминаем, что у нас целая куча полезных материалов - самые важные и крутые можно найти в закрепленном посте и в публикациях в профиле канала.
Спасибо, что вы с нами! ❤️🔥
ПС:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥22🔥4😎3👏2😁1 1
Спойлеры о будущем Голариона... 😓
Не так давно мы узнали, что Горум, бог войны, вскоре погибнет. Что произойдет дальше? Как это повлияет на мир? Что еще изменится в мире с ремастером системы? Вчера об этом немного рассказал Луис Лоза, креативный директор Pathfinder2e, в интервью BadLuckGamer. Пользователь реддита EzekieruYT собрал все самое интригующее из этого интервью в одном посте, а мы делимся самым важным из этих выдержек!
🏅 Горум был выбран богом, которому предстоит умереть, потому что именно его смерть приведет к множеству неожиданных и весьма интересных изменений и событий в сеттинге. Горума выбрали не потому что он был скучным (он и не был!).
🏅 Изначально убить планировали Торага, но передумали (а намек на это в "Lost Omens: Highhelm" остался). Тем не менее, в ближайшие месяцы пантеон дварфийских богов тоже ждут изменения.
🏅 В грядущей книге "Lost Omens: Divine Mysteries" мы узнаем больше о пантеоне богов орков, пантеоне богов гоблинов и пантеоне богов империи Ацлант! С последними мы узнаем о том, как прежде великие боги канули в небытие.
🏅 В "Lost Omens: Divine Mysteries" будут обновлены блоки характеристик для всех или почти всех богов, которые когда-либо появлялись в книгах о сеттинге и книгах приключений. Информация о доменах тоже обновится.
🏅 Драконы Апсу и Дахак получат новые описания в "Lost Omens: Divine Mysteries" — их история заметно изменится, а у Дахака еще и родственники появятся. Оба этих дракона будут давать своим жрецами по четыре дарованных заклинания.
🏅 В "Lost Omens: Divine Mysteries" обновятся покровители ведьм и будет рассказано больше о Бабе Яге.
🏅 Аразни как богиня, которая займет место Горума в пантеоне, получит своего герольда, но кто им будет — это пока секрет.
🏅 В конце следующей недели на PaizoCon мы узнаем что-то о Bloodrager'е.
🍤 Пайзо не тестируют архетипы.
🏅 В будущем нас ждет больше книг о разных регионах (непонятно — планеты или РВМ).
Полное интервью смотрите на канале BadLuckGamer!
Не так давно мы узнали, что Горум, бог войны, вскоре погибнет. Что произойдет дальше? Как это повлияет на мир? Что еще изменится в мире с ремастером системы? Вчера об этом немного рассказал Луис Лоза, креативный директор Pathfinder2e, в интервью BadLuckGamer. Пользователь реддита EzekieruYT собрал все самое интригующее из этого интервью в одном посте, а мы делимся самым важным из этих выдержек!
Полное интервью смотрите на канале BadLuckGamer!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3🔥3😁1🤯1🤝1
Какие изменения принесла новая эррата?
Как гром среди ясного неба, прямо перед Пайзоконом разработчики выкатили новую эррату. Также они сообщили, что возвращаются к полугодовому циклу эррат, о котором сообщали ранее. Что ж, есть на что посмотреть!
Изменения коснулись пяти книг: "Rage of Elements", "LO: Firebrands", "LO: Ancestry Guide", "Guns and Gears" и даже еще не вышедшей "Howl of the Wild". Собрали все самое важное, а вообще все-все-все читайте на сайте Пайзо.
Howl of the Wild:
🦍 Удлинение рича двуручного оружия минотавра — теперь стойка
🦍 Мерфолки раньше катались на своем кресле с 5фт скоростью (лол), сейчас прописали, что они получают минимум 20фт наземной скорости.
Rage of Elements:
🔄 Импульс кинетка Tremor поправили — теперь он скаллируется на 1д8, как и его начальный дамаг
🔄 Conductive Sphere теперь скаллируется на 1d12 каждые три уровня
🔄 Winter Sleet понерфили! Теперь цели не становятся офгард — при движении должны кидать рефлекс против вашего импульс DC-2 (что лол) иначе упадут, но могут безопасно делать шаги. Вторая часть фита осталась такой же, как и была. В общем, заслуженный нерф, при этом импульс все еще очень сильный.
🔄 Wooden Palisade создается в радиусе 120фт!
🔄 Rail of Rust длится 1 минуту
🔄 Lightning Rod переделали, теперь бласт, который выделаете частью этой активности усиленный (за два действия) и при попадании цель получает доп 1d12 урона, со штрафами к броне
🔄 У Rolling Mudslide не было области действия — теперь это 30фт конус
🔄 Glass Shield переделали — убрали хп щита (оно и не было нужно), урон от абилки заменили на 1d4, чтобы соответствовать изменениям ремастера
LO: Firebrands:
💀 Acknowledge Fan понерфили — теперь это инкап-эффект с КД в 1 минуту на всех результатах спасброска. Тем не менее, все еще очень сильный фит
💀 Quick Spring исправили — раньше по раву он тупо давал двойной мув при Tumble Through, сейчас при успехе этого маневра против врага, вы можете совершить страйд
💀 Flashing Disappearance теперь требует два действия
Guns and Gears:
🔄 Флет чек для Unstable действий теперь 15, а не 17
🔄 Трейт Hampering теперь дает врагу -10 фт скорости за действие, после попадания (вместо одной клетки труднопроходимой местности)
🔄 Dual Weapon Reload теперь пассивный эффект, то есть, работает со всеми перезарядками
🔄 Crossbow Crackshot теперь дает +1 урон за кость, при этом если у оружия есть бекстаббер, то аж до 2/кость!
🔄 Много хороших изменений для Bullet Dancer и Spellshot архетипов
🔄 Много изменений для комби оружий, некоторые из них получили дополнительные трейты, а некоторым даже увеличили кость урона!
LO: Ancestry Guide:
🦆 Стриксы и спрайты научились лучше летать — требования у полетных фитов уменьшились, а полноценный полет доступен с 9 уровня! Как называют Стриксов, по которым попали фаерболом? СТРИПСЫ!!!
Это в целом все значимые изменения, о которых я бы хотел поговорить. Пишите, что вам понравилось, а что нет. Или, может быть, я пропустил что-то интересное — тоже пишите! А мы пока во всю будем готовиться к Пайзокону...
Как гром среди ясного неба, прямо перед Пайзоконом разработчики выкатили новую эррату. Также они сообщили, что возвращаются к полугодовому циклу эррат, о котором сообщали ранее. Что ж, есть на что посмотреть!
Изменения коснулись пяти книг: "Rage of Elements", "LO: Firebrands", "LO: Ancestry Guide", "Guns and Gears" и даже еще не вышедшей "Howl of the Wild". Собрали все самое важное, а вообще все-все-все читайте на сайте Пайзо.
Howl of the Wild:
Rage of Elements:
LO: Firebrands:
Guns and Gears:
LO: Ancestry Guide:
Это в целом все значимые изменения, о которых я бы хотел поговорить. Пишите, что вам понравилось, а что нет. Или, может быть, я пропустил что-то интересное — тоже пишите! А мы пока во всю будем готовиться к Пайзокону...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥8👀3😁2
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Пращи
Кирки
Ножи
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
🌵 КОПЬЯ🌵
Breaching Pike
Одноручное оружие с Reach и d6 уроном — это уже хорошие показатели. Вдобавок можно хорошо ломать предметы.
Broadspear
Ничего сверхъестественного, всего лишь один дополнительный трейт за продвинутое мастерство — очень слабо. Лучше взять алебарду и не тратить фиты на это оружие.
Dancer’s Spear
Среднее двуручное копье, всего d6 урона, зато целый вагон трейтов. Подходит для ловких персонажей, в целом неплохое сочетание трейтов, но имейте ввиду, что Backswing и Sweep не будут стакаться.
Dueling Spear
Среднее копье, трейты не так важны, так как это в принципе один из немногих вариантов d8 оружия для ловкачей. Отлично будет смотреться на воре, особенно с фитом, позволяющим применять Disarm за воровство. Reach, к сожалению, не завезли.
Elven Branched Spear
Еще одна двуручная опция с Reach для ловкачей. Урон компенсируется хорошими критами, но, занимая обе руки и не имея больше никаких трейтов, это копье имеет только одно предназначение — наносить дамаг.
Filcher’s Fork
Убийственная вилка, по профилю очень похожа на War Razor, только ее еще можно неплохо метать. Вообще неплохое оружие в неведущую руку, но оно больше занимает нишу ножей, чем копья. Берите ее, если хотите альтернативную критическую специализацию.
Forked Bipod
По сути это боевая сошка. Вы можете установить ее на огнестрел чтобы убрать штраф от Kickback, а можете использовать как оружие, но нужно будет постоянно тратить действия на ее установку. Я думаю лучше вкачать +2 силы и нацепить штык-нож, чем возиться с этим.
Gill Hook
Наверное, одно из самых MVP оружий — это тяжелое копье занимает нишу алебард, а именно 1d10 урон + Reach. Однако выделяет его именно трейт Grapple. С этим трейтом у нас всего три оружия и это единственное с увеличенной дальностью атаки. Это означает то, что схватить врага можно через клетку от себя и, да — если у его атак тоже нет Reach, он не сможет сделать вам ничего в ответ, пока не высвободится. Держать врага на расстоянии, находясь в безопасности — это очень сильная способность, а вместе с высоким уроном, это оружие становится одним из самых сильных пиков в игре.
Injection Spear
Двуручное копье с радиусом, основная фишка — это Injection. Сам трейт прикольный, но ситуативный, при этом из-за него копье почему-то потеряло целый шаг урона. В общем, я бы поговорил с гмом, чтобы апнуть его до 1d10.
Lance
Длинное копье для верховой езды. Средний урон частично компенсируется повышением критов и уроном с разбега. Есть также возможность носить оружие в одной руке, если вы сидите верхом. В общем, неплохое оружие, но брать его имеет смысл, только если вы сражаетесь верхом на маунте.
👇
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Пращи
Кирки
Ножи
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
Breaching Pike
Uncommon Hobgoblin Razing Reach
Price 8 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Одноручное оружие с Reach и d6 уроном — это уже хорошие показатели. Вдобавок можно хорошо ломать предметы.
Broadspear
Reach Sweep Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Ничего сверхъестественного, всего лишь один дополнительный трейт за продвинутое мастерство — очень слабо. Лучше взять алебарду и не тратить фиты на это оружие.
Dancer’s Spear
Backswing Finesse Reach Sweep Versatile B
Price 3 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Среднее двуручное копье, всего d6 урона, зато целый вагон трейтов. Подходит для ловких персонажей, в целом неплохое сочетание трейтов, но имейте ввиду, что Backswing и Sweep не будут стакаться.
Dueling Spear
Uncommon Disarm Finesse Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Среднее копье, трейты не так важны, так как это в принципе один из немногих вариантов d8 оружия для ловкачей. Отлично будет смотреться на воре, особенно с фитом, позволяющим применять Disarm за воровство. Reach, к сожалению, не завезли.
Elven Branched Spear
Uncommon Deadly d8 Elf Finesse Reach
Price 3 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Еще одна двуручная опция с Reach для ловкачей. Урон компенсируется хорошими критами, но, занимая обе руки и не имея больше никаких трейтов, это копье имеет только одно предназначение — наносить дамаг.
Filcher’s Fork
Uncommon Agile Backstabber Deadly d6 Finesse Halfling Thrown 20 ft.
Price 1 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Убийственная вилка, по профилю очень похожа на War Razor, только ее еще можно неплохо метать. Вообще неплохое оружие в неведущую руку, но оно больше занимает нишу ножей, чем копья. Берите ее, если хотите альтернативную критическую специализацию.
Forked Bipod
Agile Deadly d6 Finesse
Price 3 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
По сути это боевая сошка. Вы можете установить ее на огнестрел чтобы убрать штраф от Kickback, а можете использовать как оружие, но нужно будет постоянно тратить действия на ее установку. Я думаю лучше вкачать +2 силы и нацепить штык-нож, чем возиться с этим.
Gill Hook
Uncommon Azarketi Grapple Reach
Price 2 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Наверное, одно из самых MVP оружий — это тяжелое копье занимает нишу алебард, а именно 1d10 урон + Reach. Однако выделяет его именно трейт Grapple. С этим трейтом у нас всего три оружия и это единственное с увеличенной дальностью атаки. Это означает то, что схватить врага можно через клетку от себя и, да — если у его атак тоже нет Reach, он не сможет сделать вам ничего в ответ, пока не высвободится. Держать врага на расстоянии, находясь в безопасности — это очень сильная способность, а вместе с высоким уроном, это оружие становится одним из самых сильных пиков в игре.
Injection Spear
Uncommon Injection Reach
Price 3 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Двуручное копье с радиусом, основная фишка — это Injection. Сам трейт прикольный, но ситуативный, при этом из-за него копье почему-то потеряло целый шаг урона. В общем, я бы поговорил с гмом, чтобы апнуть его до 1d10.
Lance
Deadly d8 Jousting 1d6 Reach
Price 1 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Длинное копье для верховой езды. Средний урон частично компенсируется повышением критов и уроном с разбега. Есть также возможность носить оружие в одной руке, если вы сидите верхом. В общем, неплохое оружие, но брать его имеет смысл, только если вы сражаетесь верхом на маунте.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4👀3💔1 1 1
Longspear
Среднее копье, из трейтов только Reach, используется только персонажами, у которых нет доступа к воинскому оружию.
Spear
Обычное копье, которое можно метнуть.
Trident
Полностью аналогичное обычному копью, только благодаря воинскому мастерству — d8 урона.
War Lance
Аналогичное обычному Lance, только вместо увеличенного радиуса атаки у него Parry и Shove. Reach я все же ценю больше, с учетом того, что, держа Lance в одной руке, можно прикрываться, например, баклером, а отталкивания пусть делает ваша тварь.
И вот такие вот копья. Частично они заходят на территорию древкового и метательного оружия, но есть и уникальные механики вроде сражения верхом или впрыскивания ядов. В целом неплохая группа с сильными пиками внутри.
Reach
Price 5 sp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Simple
Среднее копье, из трейтов только Reach, используется только персонажами, у которых нет доступа к воинскому оружию.
Spear
Thrown 20 ft.
Price 1 sp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Обычное копье, которое можно метнуть.
Trident
Thrown 20 ft.
Price 1 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Полностью аналогичное обычному копью, только благодаря воинскому мастерству — d8 урона.
War Lance
Uncommon Deadly d8 Jousting d6 Parry Shove
Price 4 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Аналогичное обычному Lance, только вместо увеличенного радиуса атаки у него Parry и Shove. Reach я все же ценю больше, с учетом того, что, держа Lance в одной руке, можно прикрываться, например, баклером, а отталкивания пусть делает ваша тварь.
И вот такие вот копья. Частично они заходят на территорию древкового и метательного оружия, но есть и уникальные механики вроде сражения верхом или впрыскивания ядов. В целом неплохая группа с сильными пиками внутри.
🔥7 6👍2✍1💔1
Карта Региона Внутреннего моря обновилась! Мы добавили описания для эльфийской нации Кьонин и его столицы, а также расставили маркеры мелких городов, точек интереса, остальных наций и их столиц в Сияющих королевствах — последние маркеры будут заполнены статьями в ближайшее время.
Спасибо за ваши репорты! Благодаря им мы внесли правки:
⏺ Удален дубль маркера и статьи для острова Кортос, который внезапно оказался в горах Ограждающей стены.
⏺ В приключения в Исгере добавлены The Fall of Plaguestone, Doom Comes to Dustpawn, Gallows of Madness .
⏺ В приключения в центральной части Сияющих королевств добавлено Wardens of Wildwood.
⏺ В приключения в Горах пяти королей добавлено Sky King’s Tomb.
⏺ Исправлены все найденные на данный момент опечатки.
Используйте наш бот, чтобы сообщить об ошибке в карте.
Спасибо за ваши репорты! Благодаря им мы внесли правки:
Используйте наш бот, чтобы сообщить об ошибке в карте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16👍8🤯4❤🔥2🔥2 2 1 1
Сегодня день рождения у нашего оптимизатора — Егора! ❤️🥳
Егор пишет все материалы про механ и правила пф2е, и на правах соавтора канала я хочу поделиться своими любимыми статьями от него.
Мой личный топ-3:
🫂 Полное руководство по щитам в Pathfinder2e. Мне кажется, вы не найдете более подробного гайда по щитам. Видели, сколько там слов? И все по делу!
🏌️ Просыпаюсь я однажды утром, и первое, что спрашивает у меня Егор — это "Вот есть у нас стандартный MAP и три атаки с -4: в каком случае урон лучника будет выше?". А потом сел и написал статью-разбор про это. Я, кстати, ставила на три атаки с -4.
🦸♂️ Хотя в материал "Как сделать боевые столкновения интересными и запоминающимися?" попало много из того, что я как мастер уже использовала в наших играх, в эту статью я по-прежнему часто заглядываю, планируя боевые столкновения. Возможно, это мой самый любимый материал от Егора.
Какие материалы про механ на нашем канале были особенно полезны для вас? А какие бы вы хотели почитать? Поздравления и реквесты тем для будущих статей оставляйте в комментариях! ❤️✨
Егор пишет все материалы про механ и правила пф2е, и на правах соавтора канала я хочу поделиться своими любимыми статьями от него.
Мой личный топ-3:
🫂 Полное руководство по щитам в Pathfinder2e. Мне кажется, вы не найдете более подробного гайда по щитам. Видели, сколько там слов? И все по делу!
Какие материалы про механ на нашем канале были особенно полезны для вас? А какие бы вы хотели почитать? Поздравления и реквесты тем для будущих статей оставляйте в комментариях! ❤️✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥32👍6🦄6👏5❤2
Вот так вот ни с того ни с сего мы взяли и сделали новый список модулей для Foundry VTT, которые используем в наших играх!
Названия, описания, скриншоты и ссылки — все прямо тут.
Названия, описания, скриншоты и ссылки — все прямо тут.
Teletype
Фантастические модули и где они обитают: Как мы улучшаем Foundry VTT в наших играх
Bar Brawl — позволяет кастомизировать панельки со здоровьем у токенов. Полезен, если вам не нравятся стандартные зеленые полосы.
🔥29👍4 4✍1
PAIZOCON 2024. День 1
Вчера начался Пайзокон! Как обычно — куча новостей, все очень интересное и крутое. Сегодня расскажем не обо всех новостях, но о тех, которые мы отметили для себя. Более подробную информацию можно найти в пересказе трансляции здесь и здесь. Сначала поговорим о лорных новостях (что интересного отметила Вика), а потом о механе и других новостях (об этом расскажет Егор в следующем посте).
🧘♀️ Вика отмечает:
🗿 Тем, кто убьет Горума, будет Ачакек (Achaekek) — божество, покровитель убийц Красного богомола . Как, зачем и почему он наносит смертельный удар Горуму — неизвестно.
🗿 Смерть Горума значительно изменит мир (не только Голарион, но все миры, где Горум как божество когда-либо присутствовал).
🗿 Линейка романов по вселенной Пасфаиндер будет перезапущена после более чем десяти лет затишья. Первой опубликованной станет история об икониках, которые постараются не дать вырваться из своей темницы Ровагугу. У бога разрушения появился шанс сбежать именно из-за смерти Горума и его крови, пролившейся дождем на все миры (Божественный дождь, Godsrain). Книга выйдет в ноябре вместе с двумя электронными книгами-прологами, в которых будут собраны "Пророчества о падении богов" (Godsrain Prophecies) и новый материал для них.
🗿 В книге War of the Immortals умрут несколько богов, но только Горум будет из числа основного пантеона (20 центральных богов вселенной). Другие боги, которых ждет смерть, будут поменьше калибром. Смерть Горума значительно повлияет на других богов центральной двадцатки, и они сильно изменятся.
🗿 Показали иллюстрации новых богов и полубогов (и еще религиозные символы). Почти все прикольные! Ждем инфу о них в будущих книгах.
🗿 Вместе с книгой War of Immortals выйдет несколько приключений, одно из них — "Добыча Смерти" (Prey for Death). Будем играть за убийц Красного богомола! Персонажи завершают приключение на 18 левеле. Играем за злых ребят.
🗿 Еще одно приключение — "Последний поклон" (Curtain Call), с 11 до 20 левела. Известный режиссер обращается к героям, чтобы поставить вместе с ними оперу. Во время постановки случается Божественный дождь, и все вокруг переворачивается с ног на голову. Люди сходят с ума, мир меняется, происходит страшное.
👌 Еще приключение — "Триумф Клыка" (Triumph of the Tusk). Про орков в Белкзене! События происходят через некоторое время после смерти Горума и Божественного дождя. Часть богов из пантеона орков сходит с ума, и их последователи пытаются понять, что происходит. Параллельно с этим в обществе орков начинаются серьезные политические изменения, и наши герои оказываются в самом их центре. Обещают очень крутое приключение.
🌽 На фоне новостей про Старфаиндер2е: да, одни мехи могут трансформироваться в звездолеты, а другие мехи могут быть одержимы демонами. Ничего необычного.
Вчера начался Пайзокон! Как обычно — куча новостей, все очень интересное и крутое. Сегодня расскажем не обо всех новостях, но о тех, которые мы отметили для себя. Более подробную информацию можно найти в пересказе трансляции здесь и здесь. Сначала поговорим о лорных новостях (что интересного отметила Вика), а потом о механе и других новостях (об этом расскажет Егор в следующем посте).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22😁4⚡3🤝1 1
PAIZOCON 2024. День 1
Продолжаем делиться самым важным и интересным, о чем мы узнали во время вчерашних презентаций на Пайзоконе. Теперь про механ и все остальное.
🎳 Егор отмечает:
😮 В августе состоится релиз плейтеста Старфайндер2е. Пдф на 264 страницы будет доступна бесплатно, при этом это будет не полный список правил, часть из них будут ссылаться на соответствующие разделы в Пф2е. При релизе редакции корбук будет полностью самодостаточен. Системы полностью совместимы и материалы из плейтеста уже можно будет использовать в пфе.
😮 Под релиз плейтеста нас ждет несколько плейтест-приключений, которые введут нас в события на начало новой редакции Старфаиндера . Гоблинбокс уже серьезно намерен начать играть прямо с плейтеста!
😮 Про механ рассказали мало — больше подробностей будет сегодня. У оракулов появится новое состояние "cursebound", ожидаемо их (вместе с алхимиками и чемпионами) ждет больше всего изменений.
😮 Dragonblood — новое универсальное наследие. Из всяких мест будут расти рога и чешуя.
😮 Последний плейтест оказался очень популярен — пдфку скачало рекордное количество людей. Про старый плейтест тоже кое что сказали. Подклассы анимиста будут очень сильно переделаны.
😮 В Tian Xia Character Guide будет шесть новых родословных, среди которых Wayang, существа с теневого плана, которых вынудили переселиться на Голарион.
😮 Там же можно будет найти новые подклассы для магуса, а также архетип Familiar Sage, связанный с мастером фамильяров. Архетип вдохновлен духами Восточной Азии. В качестве примера одной из абилок называют возможность сливаться со своим фамильяром. Этому же архетипу будут доступны уникальные фамильяры и животные-компаньоны.
😮 Смерть Горума дарует приключенцам мистические силы. Они будут работать как фри архетип, но получать способности игроки будут в ключевые моменты сюжета. Помимо фитов, будет также Mythic proficiency, добавляющая числовые значения к характеристикам.
😮 Божественный дождь породит и мистических монстров, которые не будут отличаться по числовым значениям от обычных, но будут обладать какими-то очень крутыми абилками.
😮 В книжке Lost Omens Divine Mysteries нас ждет ремастер уже известных божеств и множество новых (например, бог фамильяров и ведьм).
😮 Какие-то новые божественные абилки для разбойников и файтеров, скорее всего, классовые архетипы.
😮 Будет новая настолка — Pathfinder Quest. Кооп для 1-4 человек со своим кампейном.
В целом это самые интересные новости на данный момент. Пишите, что вам нравится, а что нет! Также пишите, если найдете какие-то ошибки или интересные моменты, которые мы упустили. А еще! Интересна ли вам вторая редакция Старфайндера? Будете ли вы вкатываться в нее этим летом?
Ждем сегодняшнего вечера, чтобы узнать больше детальных подробностей о нашей любимой НРИ!
Продолжаем делиться самым важным и интересным, о чем мы узнали во время вчерашних презентаций на Пайзоконе. Теперь про механ и все остальное.
В целом это самые интересные новости на данный момент. Пишите, что вам нравится, а что нет! Также пишите, если найдете какие-то ошибки или интересные моменты, которые мы упустили. А еще! Интересна ли вам вторая редакция Старфайндера? Будете ли вы вкатываться в нее этим летом?
Ждем сегодняшнего вечера, чтобы узнать больше детальных подробностей о нашей любимой НРИ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26 13👍4⚡1
Forwarded from Pathfinder 2e News RU
Paizo анонсировали следующую серию приключений, которая начнёт выходить в январе 2025 после Triumph of the Tusk. Нас ждёт Spore War!
Пока королева Кайонина Теландрия пытается объединить государства вокруг озера Энкартан, чтобы дать отпор угрозе Тар-Бафона, владыка демонов (почти) Древотес решает, что самое время воспользоваться ситуацией и усилить натиск на эльфийские земли. Война между эльфами и демонами разгорается с новой силой и лишь персонажи игроков по поручению самой королевы могут положить ей конец. Смогут ли они одолеть самого Древотеса?
Spore War — это серия приключений в трех частях для персонажей 11–20 уровней, в котором персонажам игроков предстоит погрузиться в эльфийскую культуру и историю древнего конфликта с демонами. У нас уже были дварфоап, будет оркоап, а теперь будем ждать и эльфоап.
Пока королева Кайонина Теландрия пытается объединить государства вокруг озера Энкартан, чтобы дать отпор угрозе Тар-Бафона, владыка демонов (почти) Древотес решает, что самое время воспользоваться ситуацией и усилить натиск на эльфийские земли. Война между эльфами и демонами разгорается с новой силой и лишь персонажи игроков по поручению самой королевы могут положить ей конец. Смогут ли они одолеть самого Древотеса?
Spore War — это серия приключений в трех частях для персонажей 11–20 уровней, в котором персонажам игроков предстоит погрузиться в эльфийскую культуру и историю древнего конфликта с демонами. У нас уже были дварфоап, будет оркоап, а теперь будем ждать и эльфоап.
⚡12👍4❤🔥3😱1
Вот это вот ⬆️, наверное, самая важная новость для меня со всего Пайзокона, и со вчерашнего вечера я не могу перестать думать о ней 🥹
Ужасно угораю по пасфаиндеровским эльфам, ужасно угораю по демонам и не собираюсь с этим ничего делать. Очень-очень рада, что их долгий конфликт в Кьонине наконец получит развитие,а мою командоршу, закрывшую Мировую язву и отказавшуюся от войн после двух сотен лет борьбы с демонами, ждёт принудительное возвращение к истокам.
Напоминаю! У нас есть офигенная, огромная, очень подробная статья про эльфов Голариона. В ней в том числе рассказываем о конфликте с Трирайзером (Древотесом), а также об эльфах алиджай и Нагисе, где творится другая история эльфов с демонами. Про них АП я тоже очень жду когда-нибудь 🥺
Ужасно угораю по пасфаиндеровским эльфам, ужасно угораю по демонам и не собираюсь с этим ничего делать. Очень-очень рада, что их долгий конфликт в Кьонине наконец получит развитие,
Напоминаю! У нас есть офигенная, огромная, очень подробная статья про эльфов Голариона. В ней в том числе рассказываем о конфликте с Трирайзером (Древотесом), а также об эльфах алиджай и Нагисе, где творится другая история эльфов с демонами. Про них АП я тоже очень жду когда-нибудь 🥺
Teletype
ЭЛЬФЫ ГОЛАРИОНА
В мире Pathfinder эльфы — один из самых распространенных и широко известных народов. Эти инопланетные пришельцы, в далекие времена...
🔥18😱5 4
PAIZOCON 2024. День 2
Рассказываем про игромеханические изменения, которые ждут нас в следующей книге ремастера, Player Core 2. На мой взгляд, подробностей и новостей в целом показали меньше, чем на Пайзоконе в прошлом году, но и ждать до выхода книги осталось не так долго!
🍩 В книге будет перепечатано множество родословных и универсальных наследий. Одно из новых — Dragonblood, вроде бы, даже можно будет выкручивать степень свой драконоватости.
🍩 Кобольдов сильно переделают, чтобы они соответствовали новому лору. Большую часть драконьих фитов отдадут Dragonblood’ам.
🍩 Много перепечатанных архетипов и заклинаний из APG, но те, что были под OGL, удалены.
Алхимик
🤢 Всех любителей варить поздравляю: алхимик получит самый большой реворк среди всех классов. Класс должен стать проще и гибче. Вместо заряженных реагентов теперь versatile vials. Из них можно быстро крафтить нужные вещи, а перезаряжаются они в режиме эксплорации, наподобие фокус поинтов.
🤢 Трейт Additive переработан — теперь он понятнее. Будут новые фиты, завязанные на вашей области исследований. Как пример приведен фит для мутагениста, каким-то образом баффающий звериный и ртутный мутагены. За улучшение атакующей прогрессии ничего не сказали.
Варвар
🦸♂️ В основном QOL изменения.
🦸♂️ Рейдж теперь можно бесплатно использовать частью ини. Впадать в ярость можно будет несколько раз за бой (но временные хп таким образом можно получить лишь однажды).
🦸♂️ Fury-инстинкт получит баф урона и новый фит.
🦸♂️ Новый фит Desperate Wrath — можно еще больше уменьшить защиту, чтобы наносить еще больше урона.
Чемпион
😇 На удивление, достаточно много изменений. Можно выбирать божество и посвящение — в зависимости от того, требует ли этого бог (Фаразма и Гозрей открыли новые вакансии).
😇 Некоторые подклассы требуют посвящения. Например, новый Grandeur требует Holy, Inequity — Unholy, а Justice вовсе ничего не требует.
😇 Теперь у чемпионов будет своя 15фт аура, а при старте будет выбор из нескольких Devotion (фокусных) заклинаний
😇 Divine Ally теперь называется Blessing of the Devoted, количество выборов должно расширится. Скакун при этом переехал в отдельную ветку фитов (наподобие рейнджеровской).
😇 Клятв и литаний не будет, их завезут позже, в книжке Divine Mysteries.
Инвестигатор
🪒 В основном минорные изменения, улучшенный и более понятный вординг способностей.
🪒 У стратагемы будут дополнительные варианты использования, не атакующие. Будет скилл-страиагема, дающая бонус к навыкам.
Монахи
🏋️♀️ Изменений не много . Крит спека с пятого уровня. Ki теперь Qi (куи? кви? кьюи?).
🏋️♀️ Монашеское оружие соединили с оружием родословных.
🏋️♀️ Fuse stance теперь 16 (был 20).
Оракулы
🤯 Множество изменений. Глобальные упрощения и изменения механик.
🤯 Ваше проклятие — это состояние Cursebound, у него есть четыре стадии и повышается оно за счет активностей с соответствующим трейтом. Фокусные заклинания остались, но на проклятия они больше не влияют.
🤯 Как пример — вы можете сделать спелшейпы Reach/Widen за свободное действие в обмен на повышение проклятия. Примеры дебафов: clumsy, уязвимость к магии.
🤯 Многие тайны получили расширение домейнов и дополнительных заклинаний, а фиты стали более флаворными.
Сорки
🥶 Минорные переделки подклассов.
🥶 Улучшения Blood Magic.
🥶 Шесть элементальных подклассов, а также подгон драконьих под новый лор.
Понторезы
🤸 Получили расширение фитов и активностей, среди них новая Bravado, позволяющая стабильнее получать панаш.
🤸 Новый фит, позволяющий подставлять противников под удары, предназначавшиеся вам.
🤸 Новый подкласс Rascal, завязанный на воровстве.
😮 Анонсирована новая книжка — NPC Core. По сути, это бестиарий, но с неигровыми персонажами.
Это в целом все интересные изменения. Какие классы вы ждете больше всего? Мне вот, например, очень любопытно глянуть, что там случилось с оракулом и алхимиком...
Рассказываем про игромеханические изменения, которые ждут нас в следующей книге ремастера, Player Core 2. На мой взгляд, подробностей и новостей в целом показали меньше, чем на Пайзоконе в прошлом году, но и ждать до выхода книги осталось не так долго!
Алхимик
Варвар
Чемпион
Инвестигатор
Монахи
Оракулы
Сорки
Понторезы
Это в целом все интересные изменения. Какие классы вы ждете больше всего? Мне вот, например, очень любопытно глянуть, что там случилось с оракулом и алхимиком...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16 11🔥7
Forwarded from Магомесы 🪄 Подкаст Pathfinder2e
Новый выпуск "Магомесов"! Сегодня у нас вненомерной выпуск, посвященный PaizoCon 2024 — смотрите, пока актуален!
За пару часов подкаста вы узнаете:
- Что нас ждет в Player Core 2;
- Почему драконокровные — это абсолютно точно не драконорожденные;
- Сколько аниме нужно посмотреть прежде, чем начать играть в Пасфайндер;
- Сколько % ваших доходов должны занимать Feat Taxes?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Сколько было пайзомоментов;
- Сколько литров воды вылило Пайзо в этом году;
- Какой по счету этот выпуск на самом деле?
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
За пару часов подкаста вы узнаете:
- Что нас ждет в Player Core 2;
- Почему драконокровные — это абсолютно точно не драконорожденные;
- Сколько аниме нужно посмотреть прежде, чем начать играть в Пасфайндер;
- Сколько % ваших доходов должны занимать Feat Taxes?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Сколько было пайзомоментов;
- Сколько литров воды вылило Пайзо в этом году;
- Какой по счету этот выпуск на самом деле?
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
🔥11👍5👏2
Возвращаемся из отпуска и сразу со здоровенной новой частью для нашего большого руководства по оружию!
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Копья
Пращи
Кирки
Ножи
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
💎 МЕЧИ 💎
Aldori Dueling Sword
Легкий дуэльный меч Алдори, отличается тем, что это одно из немногих 1d8 видов оружия с Finesse, то есть, для ловких персонажей. Для него даже есть свой бэкграунд, переводящий его из продвинутого оружия в обычное. Отличное оружие для основной руки.
Asp Coil
Одноручное оружие с Reach и 1d6 урона — это уже гарантия качества.
Bastard Sword
Средний клинок, который можно держать двумя руками, нанося аж d12 урона. Хорошее универсальное оружие, которое позволяет наносить повышенный урон, когда вам не требуется свободная рука, что очень круто.
Butterfly Sword
Больше кинжал, чем меч, обладает схожими характеристиками с Feng Huo Lun, только колющий урон сменился на Concealable. В целом, менее выгодный вариант.
Buugeng
Маленький урон и плохой бюджет. Вы будете хотеть носить таких два и пытаться атаковать разные цели. Однако Twin едва ли может компенсировать мизерный 1d4 куб.
Chain Sword
Единственное d6 оружие с Finesse и Reach для одной руки. Иногда может лучше бить по нескольким противникам, но это так, на сдачу. Однозначно стоит фитов, которые вы потратите на его мастерство.
Dandpatta
Вот это что-то интересное. Легкие силовые клинки, 1d6 урона, но Twin. Очень хорошо могут смотреться на флури-рейнджере или на воине. Чем больше будет атак, тем больше может настакаться твин. Начиная со второго удара вы технически будете бить оружием d8+Agile, но иметь значение это будет только на 3+ ударах.
Dogslicer
Этот легкий меч отлично режет не только собак, но и все остальное. Одно из самых дамажущих оружий с Agile. Благодаря бэкстабберу становится практически d8. Хороший вариант как основное, так и вспомогательное оружие в билдах на несколько атак.
Elven Curved Blade
Мощный клинок для ловких персонажей. Заточен под большое количество атак. В основном будет пригоден для рейнджеров или воинов.
Exquisite Sword Cane Sheath
Уникальное парное оружие — легкий меч с ножнами, которые можно использовать как дубинку — все это в виде трости. Прикольная идея, в целом даже неплохие статы, но дикая цена в 90 золотых. Что ж, понты, как говорится, дороже денег.
Falcata
Фальката — одноручный король критов. 1d8 урон и максимальный Fatal, наверное, это самое сильное в плане урона одноручное оружие. По статистике она обгоняет даже среднюю кирку, несмотря на то, что криты у кирок дополнительно усиливаются за счет критической специализации. Раньше все шутили про критового воина с двумя кирками, теперь можно шутить про воина с двумя фалькатами. Серьезно, ей даже не нужен Agile.
👇
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Копья
Пращи
Кирки
Ножи
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
Aldori Dueling Sword
Uncommon Finesse Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Легкий дуэльный меч Алдори, отличается тем, что это одно из немногих 1d8 видов оружия с Finesse, то есть, для ловких персонажей. Для него даже есть свой бэкграунд, переводящий его из продвинутого оружия в обычное. Отличное оружие для основной руки.
Asp Coil
Uncommon Reach Versatile P
Price 10 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Одноручное оружие с Reach и 1d6 урона — это уже гарантия качества.
Bastard Sword
Two-Hand 1d12
Price 4 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Средний клинок, который можно держать двумя руками, нанося аж d12 урона. Хорошее универсальное оружие, которое позволяет наносить повышенный урон, когда вам не требуется свободная рука, что очень круто.
Butterfly Sword
Uncommon Agile Concealable Disarm Finesse Monk Parry Twin
Price 2 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Больше кинжал, чем меч, обладает схожими характеристиками с Feng Huo Lun, только колющий урон сменился на Concealable. В целом, менее выгодный вариант.
Buugeng
Uncommon Agile Conrasu Sweep Twin
Price 4 gp; Damage 1d4 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Маленький урон и плохой бюджет. Вы будете хотеть носить таких два и пытаться атаковать разные цели. Однако Twin едва ли может компенсировать мизерный 1d4 куб.
Chain Sword
Uncommon Finesse Reach Sweep
Price 6 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Единственное d6 оружие с Finesse и Reach для одной руки. Иногда может лучше бить по нескольким противникам, но это так, на сдачу. Однозначно стоит фитов, которые вы потратите на его мастерство.
Dandpatta
Uncommon Agile Twin
Price 8 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Вот это что-то интересное. Легкие силовые клинки, 1d6 урона, но Twin. Очень хорошо могут смотреться на флури-рейнджере или на воине. Чем больше будет атак, тем больше может настакаться твин. Начиная со второго удара вы технически будете бить оружием d8+Agile, но иметь значение это будет только на 3+ ударах.
Dogslicer
Uncommon Agile Backstabber Finesse Goblin
Price 1 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Этот легкий меч отлично режет не только собак, но и все остальное. Одно из самых дамажущих оружий с Agile. Благодаря бэкстабберу становится практически d8. Хороший вариант как основное, так и вспомогательное оружие в билдах на несколько атак.
Elven Curved Blade
Uncommon Elf Finesse Forceful
Price 4 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Мощный клинок для ловких персонажей. Заточен под большое количество атак. В основном будет пригоден для рейнджеров или воинов.
Exquisite Sword Cane Sheath
Agile Finesse Parry Twin (Sword)
Price 0; Damage 1d4 B; Bulk L
Hands 1; Type Melee; Category Martial
Уникальное парное оружие — легкий меч с ножнами, которые можно использовать как дубинку — все это в виде трости. Прикольная идея, в целом даже неплохие статы, но дикая цена в 90 золотых. Что ж, понты, как говорится, дороже денег.
Falcata
Fatal d12
Price 3 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Фальката — одноручный король критов. 1d8 урон и максимальный Fatal, наверное, это самое сильное в плане урона одноручное оружие. По статистике она обгоняет даже среднюю кирку, несмотря на то, что криты у кирок дополнительно усиливаются за счет критической специализации. Раньше все шутили про критового воина с двумя кирками, теперь можно шутить про воина с двумя фалькатами. Серьезно, ей даже не нужен Agile.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥5✍2 2❤1👏1🤔1💔1
Falchion
Эх, фальшион, мой любимый малыш. В общем, это тяжелый клинок с двуручным хватом, который не добрал в бюджете. Сложно объяснить, что не так с фальшионом, но я попробую. Две руки и d10 — это в целом ок профиль, но у нас есть профили лучше вроде 2h+d12. Фальшион же получает Forceful, его мап-атаки получают доп урон, что делает вторую атаку технически d12, а третью d14 — с таким же успехом вы могли бы просто сделать три атаки большим мечом с d12. Хорошо, может второй трейт решает? Если рассматривать ситуацию с двумя целями, то с фальшионом вы наносите первой цели d10, а второй d12 с +1 к попаданию. В случае с мечом вы бы нанесли двум целям по d12 урона, что в целом те же яйца только в профиль. В общем, фальшион работает очень странно, у него уменьшенный дамаг, а его трейты по сути просто исполняют финт ушами, делая из него большой меч. Если хотите нарезать толпы, лучше взять Sweep+Deadly, чтобы сделать упор на повышенных критах или с Reach, чтобы легче выбирать себе цели. У фальшиона есть один гимик-билд на файтере, но и там он работает кое-как. В общем, я очень люблю это оружие, но не в этой редакции.
Greatsword
А вот и тот самый парень, о котором она говорила "можно не волноваться". Просто максимальная кость и два вида урона, ничего лишнего.
Hooks Sword
Парные мечи. Дамаг слегка компенсируется через Twin. В отличие от Dandpatta с Agile, у хук-свордов есть другие универсальные трейты. Два маневра и защита — хороший набор, который будет полезен воинам или рейнджерам. Как ни странно, монахам это оружие бесполезно, даже обычные кулаки будут лучше, не говоря уже о стойках.
Jiu Huan Dao
Средний меч, d8+sweep. Ничего сверхъестественного, к тому же в игре есть множество оружий с большим набором трейтов. Если вам нужен именно Sweep на одноручном оружии, возможно, стоит рассмотреть продвинутые варианты.
Kalis
Хороший сбалансированный средний меч для ведущей руки.
Katana
Средний меч, знаменитая катана. Одно из двух оружий с Deadly и Two-hand. По сути это чуть ослабленная версия меча бастарда по начальному урону, но с повышенными критами. Дополнительно радует возможность выбирать между режущим и колющим оружием. В целом неплохое оружие со всеми преимуществами Two-handed.
Khopesh
Еще один представитель стандартного профиля 1d8+трейт. Забавно, что в описании сказано, как изогнутый кончик хопеша может обезоружить оружие или щит врага, но у самого оружия трейт Trip. Ну что ж, d8 в одной руке это хорошо, а трип — это хороший маневр.
Longsword
Базированная база, но от группы мечей. Выбор, с которым нельзя ошибиться.
Machete
Средний меч, подходящий для уничтожения нескольких противников. Криты и Sweep хорошо сочетаются, поэтому это хороший вариант, если ваша группа имеет дополнительные способы повышения шанса попаданий.
Nodachi
Тяжелая катана, средний урон компенсируется большими критами, к тому же есть Reach, что уже очень хорошо. Также это одно из немногих орудий с Brace, так что заранее подумайте, как вы сможете его применять.
👇
Forceful Sweep
Price 3 gp; Damage 1d10 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Эх, фальшион, мой любимый малыш. В общем, это тяжелый клинок с двуручным хватом, который не добрал в бюджете. Сложно объяснить, что не так с фальшионом, но я попробую. Две руки и d10 — это в целом ок профиль, но у нас есть профили лучше вроде 2h+d12. Фальшион же получает Forceful, его мап-атаки получают доп урон, что делает вторую атаку технически d12, а третью d14 — с таким же успехом вы могли бы просто сделать три атаки большим мечом с d12. Хорошо, может второй трейт решает? Если рассматривать ситуацию с двумя целями, то с фальшионом вы наносите первой цели d10, а второй d12 с +1 к попаданию. В случае с мечом вы бы нанесли двум целям по d12 урона, что в целом те же яйца только в профиль. В общем, фальшион работает очень странно, у него уменьшенный дамаг, а его трейты по сути просто исполняют финт ушами, делая из него большой меч. Если хотите нарезать толпы, лучше взять Sweep+Deadly, чтобы сделать упор на повышенных критах или с Reach, чтобы легче выбирать себе цели. У фальшиона есть один гимик-билд на файтере, но и там он работает кое-как. В общем, я очень люблю это оружие, но не в этой редакции.
Greatsword
Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d12 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
А вот и тот самый парень, о котором она говорила "можно не волноваться". Просто максимальная кость и два вида урона, ничего лишнего.
Hooks Sword
Uncommon Disarm Monk Parry Trip Twin
Price 3 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Парные мечи. Дамаг слегка компенсируется через Twin. В отличие от Dandpatta с Agile, у хук-свордов есть другие универсальные трейты. Два маневра и защита — хороший набор, который будет полезен воинам или рейнджерам. Как ни странно, монахам это оружие бесполезно, даже обычные кулаки будут лучше, не говоря уже о стойках.
Jiu Huan Dao
Uncommon Sweep
Price 9 sp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Средний меч, d8+sweep. Ничего сверхъестественного, к тому же в игре есть множество оружий с большим набором трейтов. Если вам нужен именно Sweep на одноручном оружии, возможно, стоит рассмотреть продвинутые варианты.
Kalis
Uncommon Deadly d8 Versatile P
Price 3 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Хороший сбалансированный средний меч для ведущей руки.
Katana
Uncommon Deadly d8 Two-Hand 1d10 Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Средний меч, знаменитая катана. Одно из двух оружий с Deadly и Two-hand. По сути это чуть ослабленная версия меча бастарда по начальному урону, но с повышенными критами. Дополнительно радует возможность выбирать между режущим и колющим оружием. В целом неплохое оружие со всеми преимуществами Two-handed.
Khopesh
Uncommon Trip
Price 2 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Еще один представитель стандартного профиля 1d8+трейт. Забавно, что в описании сказано, как изогнутый кончик хопеша может обезоружить оружие или щит врага, но у самого оружия трейт Trip. Ну что ж, d8 в одной руке это хорошо, а трип — это хороший маневр.
Longsword
Versatile P
Price 1 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Базированная база, но от группы мечей. Выбор, с которым нельзя ошибиться.
Machete
Deadly d8 Sweep
Price 7 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Средний меч, подходящий для уничтожения нескольких противников. Криты и Sweep хорошо сочетаются, поэтому это хороший вариант, если ваша группа имеет дополнительные способы повышения шанса попаданий.
Nodachi
Brace Deadly d12 Reach
Price 6 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Тяжелая катана, средний урон компенсируется большими критами, к тому же есть Reach, что уже очень хорошо. Также это одно из немногих орудий с Brace, так что заранее подумайте, как вы сможете его применять.
👇
🔥3💔2 2❤1✍1🤯1 1
Panabas
Вот и паверкрип подъехал — оружие которое просто лучше фальшиона. Держа его в двух руках, вы получаете идентичный фальшиону профиль, а также возможность использовать его как одноручное оружие… которое полностью заменяет скимитар. Такой вот дисбаланс. Панабас — оружие, которое просто совмещает в себе сразу два уже существующих, делая их ненужными.
Polytool
Такой швейцарский меч с кучей других инструментов. В целом также и неплохое оружие для неведущей руки. 1d6+Agile — это стандартный профиль для оружия, рассчитанного на несколько атак. Модульность позволяет выбирать любой тип урона, если вдруг это понадобится.
Rapier
Хорошее сбалансированное оружие, идеальное для ловкачей в основную руку. Это единственное оружие с d6 начальным уроном и Deadly, которое заточено на Ловкость.
Rhoka sword
Второе оружие в игре с d8, одной рукой и Deadly. При этом есть режим атаки с двух рук, который всего на шаг уступает бастарду. Очень мощный универсальный меч, стоящий своих фитов.
Sawtooth saber
Самые мощные двойные пухи для ловкачей. По сути это дандпата, только за продвинутое мастерство получающая Finesse. Еще одна фишка в том, что под эти мечи есть целый архетип, позволяющий получить нормальную прогрессию атаки для них.
Scimitar
Средний меч — одноручный фальшион по профилю. В целом о нем я уже писал в Panabas, но даже, помимо этого оружия, скимитар не может выдержать конкуренцию с другими мечами у которых есть трейт Forceful.
Shortsword
Классическая оружие для разбойников и прочих ловкачей. Стандартный профиль с 1d6+Agile. Дамажит меньше, чем песережец, например, но зато можно выбрать тип урона.
Sickle-Saber
Конкурент скимитара, Sweep заменили на Backswing, что слегка повышает шанс попадания второй атаки при промахе первой. Несмотря на ужасный бюджет, сочетание трейтов почти уникально. Это оружие не хватает звезд с неба — тот же длинный меч будет выгоднее — однако у него весьма прикольные взаимодействия трейтов, так что им просто может быть интересно играть.
Spiral Rapier
Легкая рапира, у которой вместо критов есть возможность парирования и с какого-то хрена продвинутая категория. Да, у нее 1d6 урона, но едва ли это стоит того, лучше взять другое оружие с таким же набором трейтов (и даже больше).
Sword Cane
Дешевая версия Exquisite Sword Cane. Носите ее, пока не накопите на нормальную.
Talwar
Еще один убийца фальшиона со скимитаром. По профилю аналогичен панабасу, но вместо Sweep у него Versatile P, что в целом я оцениваю слегка повыше.
Temple Sword
То же самое, что и хопеш.
Tengu Gale Blade
Легкое оружие, по профилю как короткий меч, только с дизармом.
👇
Forceful Sweep Two-Hand d10
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Вот и паверкрип подъехал — оружие которое просто лучше фальшиона. Держа его в двух руках, вы получаете идентичный фальшиону профиль, а также возможность использовать его как одноручное оружие… которое полностью заменяет скимитар. Такой вот дисбаланс. Панабас — оружие, которое просто совмещает в себе сразу два уже существующих, делая их ненужными.
Polytool
Uncommon Agile Modular (B, P, or S)
Price 10 gp; Damage 1d6 modular; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Такой швейцарский меч с кучей других инструментов. В целом также и неплохое оружие для неведущей руки. 1d6+Agile — это стандартный профиль для оружия, рассчитанного на несколько атак. Модульность позволяет выбирать любой тип урона, если вдруг это понадобится.
Rapier
Deadly d8 Disarm Finesse
Price 2 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Хорошее сбалансированное оружие, идеальное для ловкачей в основную руку. Это единственное оружие с d6 начальным уроном и Deadly, которое заточено на Ловкость.
Rhoka sword
Uncommon Deadly d8 Two-Hand 1d10
Price 4 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Второе оружие в игре с d8, одной рукой и Deadly. При этом есть режим атаки с двух рук, который всего на шаг уступает бастарду. Очень мощный универсальный меч, стоящий своих фитов.
Sawtooth saber
Uncommon Agile Finesse Twin
Price 5 gp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Самые мощные двойные пухи для ловкачей. По сути это дандпата, только за продвинутое мастерство получающая Finesse. Еще одна фишка в том, что под эти мечи есть целый архетип, позволяющий получить нормальную прогрессию атаки для них.
Scimitar
Forceful Sweep
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Средний меч — одноручный фальшион по профилю. В целом о нем я уже писал в Panabas, но даже, помимо этого оружия, скимитар не может выдержать конкуренцию с другими мечами у которых есть трейт Forceful.
Shortsword
Agile Finesse Versatile S
Price 9 sp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Классическая оружие для разбойников и прочих ловкачей. Стандартный профиль с 1d6+Agile. Дамажит меньше, чем песережец, например, но зато можно выбрать тип урона.
Sickle-Saber
Uncommon Backswing Forceful
Price 5 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Конкурент скимитара, Sweep заменили на Backswing, что слегка повышает шанс попадания второй атаки при промахе первой. Несмотря на ужасный бюджет, сочетание трейтов почти уникально. Это оружие не хватает звезд с неба — тот же длинный меч будет выгоднее — однако у него весьма прикольные взаимодействия трейтов, так что им просто может быть интересно играть.
Spiral Rapier
Uncommon Disarm Finesse Parry
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Легкая рапира, у которой вместо критов есть возможность парирования и с какого-то хрена продвинутая категория. Да, у нее 1d6 урона, но едва ли это стоит того, лучше взять другое оружие с таким же набором трейтов (и даже больше).
Sword Cane
Agile Concealable Finesse
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Дешевая версия Exquisite Sword Cane. Носите ее, пока не накопите на нормальную.
Talwar
Forceful Two-Hand d10 Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Еще один убийца фальшиона со скимитаром. По профилю аналогичен панабасу, но вместо Sweep у него Versatile P, что в целом я оцениваю слегка повыше.
Temple Sword
Uncommon Monk Trip
Price 2 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
То же самое, что и хопеш.
Tengu Gale Blade
Uncommon Agile Disarm Finesse Tengu
Price 4 gp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкое оружие, по профилю как короткий меч, только с дизармом.
👇
👍3🔥3 2✍1😱1💔1
Umbrella injector
Легкий колющий клинок, одно из трех видов оружия с трейтом Injection. Подходит для ловких персонажей, но именно как оружие в целом не очень примечательное. Используйте, чтобы впрыснуть яд, а затем поменять на что-то более сильное.
Wakizashi
Короткий клинок который обычно носят в паре с катаной. По профилю это скорее нож с критической специализацией меча. Ок оружие в неведущую руку.
Wheel blades
Еще одна модификация для инвалидного кресла, теперь с режущим уроном.
Wish Blade
По характеристикам это меч бастард, но с меньшей костью урона. За это он получает Disarm и Resonant, и последний трейт является по сути билдообразующим для этого меча. Используйте его только, если можете извлечь пользу из его элементального урона.
Zulfikar
Средний силовой клинок с разношерстным набором трейтов.
Это были мечи. Крепкая группа с разным оружием, заточенным как на нанесение большого начального урона, так и на быстрые удары с критами. Хорошая поддержка разносторонних трейтов и эффектов. Критическая специализация достаточно ситуативная, но в целом подобрать подходящий меч можно под любой билд.
Uncommon Concealable Finesse Injection Parry
Price 4 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкий колющий клинок, одно из трех видов оружия с трейтом Injection. Подходит для ловких персонажей, но именно как оружие в целом не очень примечательное. Используйте, чтобы впрыснуть яд, а затем поменять на что-то более сильное.
Wakizashi
Uncommon Agile Deadly d8 Finesse Versatile P
Price 1 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Короткий клинок который обычно носят в паре с катаной. По профилю это скорее нож с критической специализацией меча. Ок оружие в неведущую руку.
Wheel blades
Agile Attached Free-Hand
Price 5 sp; Damage 1d4 S; Bulk —; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Еще одна модификация для инвалидного кресла, теперь с режущим уроном.
Wish Blade
Uncommon Disarm Geniekin Resonant Two-Hand 1d10
Price 5 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
По характеристикам это меч бастард, но с меньшей костью урона. За это он получает Disarm и Resonant, и последний трейт является по сути билдообразующим для этого меча. Используйте его только, если можете извлечь пользу из его элементального урона.
Zulfikar
Uncommon Deadly d8 Disarm Sweep Versatile P
Price 4 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Средний силовой клинок с разношерстным набором трейтов.
Это были мечи. Крепкая группа с разным оружием, заточенным как на нанесение большого начального урона, так и на быстрые удары с критами. Хорошая поддержка разносторонних трейтов и эффектов. Критическая специализация достаточно ситуативная, но в целом подобрать подходящий меч можно под любой билд.
🔥8 6👍3✍1💔1
Чемпион REMASTERED. Какие изменения ждут избранных служителей богов?
До выхода заключительной части ремастера Пасфайндера остается все меньше времени, и Пайзо решили побаловать нас крупицами инфы о том, что же произойдет с некоторыми классами. Начали с чемпиона!
✝️ Мировоззрений больше нет, поэтому чемпионам нужно как-то приспосабливаться. На замену всему, что было связано с мировоззрением, пришли эдикты, анафемы и санктификация (посвящение).
✝️ Чемпионы будут следовать эдиктам/анафемам божества, подкласса, а также санктификации (если они решили ее выбрать).
✝️ Да, санктификация происходит по вашему желанию (либо является обязательной, если того требует ваше божество).
✝️ В связи с этим мы по сути получили “нейтральных” чемпионов, теперь целых три подкласса доступны любым божествам и не требуют посвящения.
✝️ Подклассы переименованы в cause of *Пафосное слово*. Например, паладины стали Cause of Justice.
✝️ Всего подклассов теперь семь! Justice, Liberation, Obedience (доступны всем); Desecration и Iniquity (только для Unholy чемпионов); Redemption и Grandeur (только для Holy чемпионов).
✝️ У всех чемпионов теперь есть 15фт аура, внутри которой действуют их способности. Это было сделано для того, чтобы облегчить взаимодействие с фитами.
✝️ Божественный союзник превратился в Blessing of the Devoted, получит много новых опций, а вот скакун переехал в отдельную цепочку фитов, доступных с первого уровня.
✝️ Клятвы (Oaths) будут в книжке Divine Mysteries, а вот литании точно вернуться в будущем, но непонятно, когда и где.
✝️ На первом уровне теперь можно выбирать божественное заклинание. Lay of Hands доступно для божеств с Heal font, а Touch of the Void - тем, у кого Harm font. Однако все чемпионы могут выбрать также вариант, ориентированный на защиту - Shield of the Spirits. За одно действие, вы поднимаете щит и даете своим союзникам в ауре +1 к АС. При этом, когда враги атакуют союзников, они получают 1d4 (h+2) спирит демеджа, даже если промахиваются (!). По мне выглядит очень прикольно, хоть и действует всего один ход.
Такие вот изменения — пишите, ждете? А ещё расскажите, какими чемпионами вы играете/играли до ремастера и как они изменятся в будущем!
До выхода заключительной части ремастера Пасфайндера остается все меньше времени, и Пайзо решили побаловать нас крупицами инфы о том, что же произойдет с некоторыми классами. Начали с чемпиона!
Такие вот изменения — пишите, ждете? А ещё расскажите, какими чемпионами вы играете/играли до ремастера и как они изменятся в будущем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14 6❤🔥4❤2 2🤔1
Ostilli Host Archetype — один из лучших архетипов для Кастеров 🤢
Недавно вышла жирнющая книга Howl of the Wild (https://paizo.com/products/btq02f09), добавившая в игру много нового контента — от подклассов ведьмы и барда до архетипов и мобов. Один из таких архетипов, Ostilli Host. Сегодня я как раз хочу поговорить о том, почему это, вероятно, один из сильнейших архетипов в игре для кастеров (да и не только для них).
Что же такое Ostilli? Вернее не что, а кто — это живой симбиотический организм, своеобразный магический слизень, постоянно питающийся окружающей магией. Вы можете подсадить такого на себя, взамен получая различные способности. Игромеханически слизень никак на вас не влияет, кроме того, что должен быть на виду, когда использует свои способности.
Посвящение, помимо замечательного присосыша дает вам Ostilli Lore, но едва ли он пригодится. Самая мякотка кроется в двух способностях —1️⃣ Repel и 1️⃣ Spit Ambient Magic . Первая — это защитный баф, до начала своего следующего хода получаете +1 (+2 на 12 уровне) к АС и спасброскам против заклинаний и магических атак. Неплохо, но ничего выдающегося. Вторая же способность — это возможность запустить во врага магический дротик и нанести 1d6 колющего урона по Рефлексу (ваш классовый DC) в 30фт радиусе. Скалируется эта способность каждые 4 уровня, практически как руны на оружии. Может показаться, что это совсем крошечный урон, однако на самом деле способность очень сильная, особенно после взятия дополнительных фитов. Ее мы и рассмотрим во всех подробностях.
Итак, как я уже писал выше, стартует Spit Ambient Magic с 1d6 урона, затем получает дополнительный куб на 6, 10, 14 и 18 левелах, превращаясь в 5d6 на поздних этапах игры, опережая на один кубик даже оружие. Почему даже сама по себе это очень хорошая абилка? Потому что это возможность за одно действие каждый раунд наносить урон, близкий к одной атаке легким оружием. При этом он не зависит от попадания (то есть, игнорирует MAP), использует ваш классовый или кастерский DC. То есть, вы получаете не только актуальное скалирование дамага и попаданий, но и возможность просунуть немного урона благодаря спасброску по Рефлексу. По сути это именно то, о чем мечтали все кастеры — способность наносить неплохой урон третьим действием, при этом не тратя ячейки заклинаний, фокусные очки и не вкладывая деньги/статы в прокачку оружия. Но дальше — больше.
Каким образом можно усилить ваши магические дротики? Большая часть фитов архетипа Ostilli Host направлена как раз на это. Например, Versatile Mutation (4) к колющему типу урона добавляет еще дробящий и режущий, а на восьмом уровне вы можете выбрать один из нескольких типов элементального урона и добавить еще и его. Таким образом вы сможете выбирать один четырех типов урона, что очень полезно для обхода резистов или триггера слабостей врагов.
Propulsive Mutation (6) — удваивает радиус дротика до 60фт, эффективно позволяя покрывать практически любое пространство без лишних телодвижений.
Chaining Mutation (8) — за одно действие превращает ваш дротик в подобие Electric Arc — вы можете выбирать дополнительную цель в 20фт от первой, она тоже кидает спасбросок и получает урон.
Deadly Mutation (8) — увеличивает кость урона до d8. При этом при критпровале цель получает 1d6 периодического урона. Таким образом уже к восьмому уровню за одно действие вы можете стрелять на 2d8 по двум целям. На минуточку, электрик арка к этому моменту 4 ранга и наносит 5d4 урона, что всего лишь на 3,5 урона в среднем меньше (9 против 12.5), при этом арка кастится за два действия. Со временем эта разница становится еще меньше, что делает Spit Ambient Magic одним из самых эффективных способов нанесения быстрого урона.
Spraying Mutation (10) — позволяет использовать способность в 15фт конусе, но это не стоит того.
👇
Недавно вышла жирнющая книга Howl of the Wild (https://paizo.com/products/btq02f09), добавившая в игру много нового контента — от подклассов ведьмы и барда до архетипов и мобов. Один из таких архетипов, Ostilli Host. Сегодня я как раз хочу поговорить о том, почему это, вероятно, один из сильнейших архетипов в игре для кастеров (да и не только для них).
Что же такое Ostilli? Вернее не что, а кто — это живой симбиотический организм, своеобразный магический слизень, постоянно питающийся окружающей магией. Вы можете подсадить такого на себя, взамен получая различные способности. Игромеханически слизень никак на вас не влияет, кроме того, что должен быть на виду, когда использует свои способности.
Посвящение, помимо замечательного присосыша дает вам Ostilli Lore, но едва ли он пригодится. Самая мякотка кроется в двух способностях —
Итак, как я уже писал выше, стартует Spit Ambient Magic с 1d6 урона, затем получает дополнительный куб на 6, 10, 14 и 18 левелах, превращаясь в 5d6 на поздних этапах игры, опережая на один кубик даже оружие. Почему даже сама по себе это очень хорошая абилка? Потому что это возможность за одно действие каждый раунд наносить урон, близкий к одной атаке легким оружием. При этом он не зависит от попадания (то есть, игнорирует MAP), использует ваш классовый или кастерский DC. То есть, вы получаете не только актуальное скалирование дамага и попаданий, но и возможность просунуть немного урона благодаря спасброску по Рефлексу. По сути это именно то, о чем мечтали все кастеры — способность наносить неплохой урон третьим действием, при этом не тратя ячейки заклинаний, фокусные очки и не вкладывая деньги/статы в прокачку оружия. Но дальше — больше.
Каким образом можно усилить ваши магические дротики? Большая часть фитов архетипа Ostilli Host направлена как раз на это. Например, Versatile Mutation (4) к колющему типу урона добавляет еще дробящий и режущий, а на восьмом уровне вы можете выбрать один из нескольких типов элементального урона и добавить еще и его. Таким образом вы сможете выбирать один четырех типов урона, что очень полезно для обхода резистов или триггера слабостей врагов.
Propulsive Mutation (6) — удваивает радиус дротика до 60фт, эффективно позволяя покрывать практически любое пространство без лишних телодвижений.
Chaining Mutation (8) — за одно действие превращает ваш дротик в подобие Electric Arc — вы можете выбирать дополнительную цель в 20фт от первой, она тоже кидает спасбросок и получает урон.
Deadly Mutation (8) — увеличивает кость урона до d8. При этом при критпровале цель получает 1d6 периодического урона. Таким образом уже к восьмому уровню за одно действие вы можете стрелять на 2d8 по двум целям. На минуточку, электрик арка к этому моменту 4 ранга и наносит 5d4 урона, что всего лишь на 3,5 урона в среднем меньше (9 против 12.5), при этом арка кастится за два действия. Со временем эта разница становится еще меньше, что делает Spit Ambient Magic одним из самых эффективных способов нанесения быстрого урона.
Spraying Mutation (10) — позволяет использовать способность в 15фт конусе, но это не стоит того.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM