Хранилища поганищ наконец остались позади! Сегодня мы победоносно завершили приключение Abomination Vaults и с облегчением выдохнули.
Чуть позже отдельным постом (постами?) поделимся нашими впечатлениями от приключения в целом, расскажем больше о пати и завершении этой истории. А пока, если у вас есть вопросы об этом АР, оставляйте их в комментариях!
Чуть позже отдельным постом (постами?) поделимся нашими впечатлениями от приключения в целом, расскажем больше о пати и завершении этой истории. А пока, если у вас есть вопросы об этом АР, оставляйте их в комментариях!
В прямом эфире трансляции обсуждаем плейтест новых классов - Защитника и Командора!
Обсуждаем и задаём вопросы тут, в этом посте
💀 💀 💀
Обсуждаем и задаём вопросы тут, в этом посте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥2👍1👏1
Плейтест новых классов уже доступен! Краткая сводка о том, что именно предоставляет из себя каждый из них.
С коммандером и гардианом, Пайзо стараются занять две пустующие ниши. Коммандер - класс, отдающий союзникам на поле боя приказы и манипулирующий их действиями. Гардиан - класс, полностью направленный на танкование и агрессивно воздействующий на врагов.
КОММАНДЕР
🍎 основная характеристика: интеллект, 8 хп, тренирован со всеми оружиями (кроме продвинутых) и броней
🍎 носит с собой баннер, вдохновляющий союзников, который можно держать а руках или закрепить на оружии/щите. Баннер улучшает защиту от страха, а также необходим для применения некоторых тактик
🍎 основная фишка - «тактики», которые можно раздавать союзникам. Они работают подобно заклинаниям волшебника. У вас есть книжка, куда вы можете вписывать новые тактики и подготавливать их каждый день, а также менять за 10 минут. С лвлапом их количество растет.
🍎 тактики в целом похожи, вы тратите свои действия, чтобы дать союзникам свободные действия или реакции (сделать шаг, пробежать, ударить и тд)
🍎 раз в ход может давать союзнику дополнительную реакцию, которую можно потратить только на тактику, поэтому жертвовать своей собственной не всегда понадобится
🍎 имеет автоскейлящийся Warfare Lore, который можно юзать на существ для рекола, а также для кучи всего другого.
ГАРДИАН
🦍 основная характеристика: сила, 10 хп, тренирован со всем оружием (кроме продвинутого) и броней
🦍 основная фишка - таунт. Можно накинуть на врага дебаф, дающий ему бонус +2 при атаке по вам и штраф в -1 при атаке по другим персонажам.
🦍 стартует сразу с критической специализацией в броне и получает эксперта на пятом уровне. Однако оружие растет медленнее, экспертом становится на 7 уровне и не знает критической специализации.
🦍 может отдыхать, не снимая брони
🦍 имеет реакцию, схожую с чемпионом, перенаправляя урон с союзников на себя, получает сопротивление, равное 2+уровень.
Такие вот новые классы! Более подробные анализы будут на канале позже, как и новые выпуски подкаста Магомесы, где мы в деталях разберём, что представляют из себя новые классы.
С коммандером и гардианом, Пайзо стараются занять две пустующие ниши. Коммандер - класс, отдающий союзникам на поле боя приказы и манипулирующий их действиями. Гардиан - класс, полностью направленный на танкование и агрессивно воздействующий на врагов.
КОММАНДЕР
ГАРДИАН
Такие вот новые классы! Более подробные анализы будут на канале позже, как и новые выпуски подкаста Магомесы, где мы в деталях разберём, что представляют из себя новые классы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17⚡3🔥2
Как обстоят дела с плейтестом на данный момент? Краткая сводка 👻
Плейтест классов коммандера и гардиана длится уже несколько дней и комьюнити успело спалить несколько десятков тредов, обсуждая, насколько удачными получились эти новые классы.
Напомню, что это плейтест - он должен быть кривым и неровным, чтобы отловить все минусы и оставить плюсы.
Коммандера в целом встретили хорошо, игрокам понравились механики тактик и общий флавор. А вот с гардианом мнения разделились: многих раздражает то, что таунт увеличивает шанс попадания по гардиану, а механики и фиты редко сочетаются друг с другом.
Стоит упомянуть, что пока обсуждение классов - это спекуляции, никто еще просто-напросто не успел потестить их в поле, так что воспринимайте все с долей соли и не делайте никаких резких выводов.
Гоблинской редакции пока что гардиан нравится больше коммандера. Но проблем, на самом деле, много у обоих. Коммандер страдает от кривого вординга, непоследовательных механик и ряда других проблем. Гардиан же пока имеет слабую поддержку разных стилей боя, слабые подклассы и дырки в фитах. Я бы сказал, что оба плейтест-класса выглядят больше как полуклассы. Но какими-то более осмысленными выводами мы поделимся после полевых тестов, а также после группового магомесива, которое выйдет (надеемся) на следующей неделе.
Плейтест классов коммандера и гардиана длится уже несколько дней и комьюнити успело спалить несколько десятков тредов, обсуждая, насколько удачными получились эти новые классы.
Напомню, что это плейтест - он должен быть кривым и неровным, чтобы отловить все минусы и оставить плюсы.
Коммандера в целом встретили хорошо, игрокам понравились механики тактик и общий флавор. А вот с гардианом мнения разделились: многих раздражает то, что таунт увеличивает шанс попадания по гардиану, а механики и фиты редко сочетаются друг с другом.
Стоит упомянуть, что пока обсуждение классов - это спекуляции, никто еще просто-напросто не успел потестить их в поле, так что воспринимайте все с долей соли и не делайте никаких резких выводов.
Гоблинской редакции пока что гардиан нравится больше коммандера. Но проблем, на самом деле, много у обоих. Коммандер страдает от кривого вординга, непоследовательных механик и ряда других проблем. Гардиан же пока имеет слабую поддержку разных стилей боя, слабые подклассы и дырки в фитах. Я бы сказал, что оба плейтест-класса выглядят больше как полуклассы. Но какими-то более осмысленными выводами мы поделимся после полевых тестов, а также после группового магомесива, которое выйдет (надеемся) на следующей неделе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Магомесы 🪄 Подкаст Pathfinder2e
Новый выпуск "Магомесов"! Обсасываем новый класс Cummanderа!
За пару часов подкаста вы узнаете:
- Как играть новым классом, не бросая кубиков вообще;
- Какого мировоззрения коммандер Шепард;
- Сколько всего действий может скукожить один коммандер;
- Почему за упоминание Варлода из 4й редакции можно получить бан?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Как сверстать хороший баннер;
- Почему ваши союзники игнорируют ваши приказы;
- Кто из вашей группы украл ваше портфолио с тактиками;
- Почему эти ГМы вечно убивают ваших фамильяров и разрушают ваши знамена?
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
За пару часов подкаста вы узнаете:
- Как играть новым классом, не бросая кубиков вообще;
- Какого мировоззрения коммандер Шепард;
- Сколько всего действий может скукожить один коммандер;
- Почему за упоминание Варлода из 4й редакции можно получить бан?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Как сверстать хороший баннер;
- Почему ваши союзники игнорируют ваши приказы;
- Кто из вашей группы украл ваше портфолио с тактиками;
- Почему эти ГМы вечно убивают ваших фамильяров и разрушают ваши знамена?
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
❤🔥8🔥4👍2
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Ножи
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
🔄 КИРКИ🔄
Greatpick
Тяжелая кирка заточена на чистый урон от критов. Это ее главная и единственная задача.
Pick
Средняя кирка заточена на чистый урон от критов. Это ее главная и единственная задача.
Light pick
Легкая кирка заточена на чистый урон от критов. Это ее главная и единственная задача.
Ogre Hook
Уменьшенные криты — зато с хорошим маневром.
Switchscythe
Улучшенная средняя кирка: за продвинутое мастерство получаем два вида урона, а также трейты Grapple или Sweep. Очень хорошее оружие, получить его также достаточно легко для гномов.
Tricky Pick
Еще одна продвинутая средняя кирка: еще больше урона благодаря Backstabber, а также все виды урона. Не такая универсальная, как гномская, но тем не менее очень хорошее оружие, с еще большим уклоном в урон. Стоит своих фитов.
Вот и все кирки! Да, их не много и все они плюс-минус одинаково предназначены для одной задачи — нанесения критического урона. Больше всего преимущество от это получают воины с их родным повышенным попаданием или рейнджеры, которые вкидывают очень много кубов. Однако, даже остальным воинским классам кирка будет одной из лучших дамажных опций, особенно, если в группе есть бафферы вроде приста или барда.
_____________________________
ПС. Мы продолжаем публиковать наше здоровенное руководство по всему оружию в игре, и напоминаем, что ✨ наш проект можно поддержать на Бусти! ✨
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Ножи
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
Greatpick
Fatal 1d12
Price 1 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial;
Тяжелая кирка заточена на чистый урон от критов. Это ее главная и единственная задача.
Pick
Fatal 1d10
Price 7 sp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial;
Средняя кирка заточена на чистый урон от критов. Это ее главная и единственная задача.
Light pick
Agile Fatal 1d8
Price 4 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial;
Легкая кирка заточена на чистый урон от критов. Это ее главная и единственная задача.
Ogre Hook
Uncommon Deadly d10 Trip
Price 1 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial;
Уменьшенные криты — зато с хорошим маневром.
Switchscythe
Uncommon Fatal d10 Gnome Modular (P and grapple, or S and sweep)
Price 12 gp; Damage 1d6 P; Bulk 2; Hands 1
Type Melee; Category Advanced;
Улучшенная средняя кирка: за продвинутое мастерство получаем два вида урона, а также трейты Grapple или Sweep. Очень хорошее оружие, получить его также достаточно легко для гномов.
Tricky Pick
Uncommon Backstabber Fatal 1d10 Kobold Modular (B, P, or S)
Price 10 gp; Damage 1d6 modular; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced;
Еще одна продвинутая средняя кирка: еще больше урона благодаря Backstabber, а также все виды урона. Не такая универсальная, как гномская, но тем не менее очень хорошее оружие, с еще большим уклоном в урон. Стоит своих фитов.
Вот и все кирки! Да, их не много и все они плюс-минус одинаково предназначены для одной задачи — нанесения критического урона. Больше всего преимущество от это получают воины с их родным повышенным попаданием или рейнджеры, которые вкидывают очень много кубов. Однако, даже остальным воинским классам кирка будет одной из лучших дамажных опций, особенно, если в группе есть бафферы вроде приста или барда.
_____________________________
ПС. Мы продолжаем публиковать наше здоровенное руководство по всему оружию в игре, и напоминаем, что ✨ наш проект можно поддержать на Бусти! ✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4 4❤2💔1
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Кирки
Ножи
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
🥄 ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ🥄
Bec de corbin
Тяжелое древковое оружие для двух рук. Неплохой бюджет, выбор из двух типов урона. Функционирует как и любое другое оружие с Reach, но можно эффективнее разрушать предметы.
Boarding pike
В целом то же самое, что и вышеупомянутое оружие, только меньше трейтов, больше урон. Берите его, если любите делать Shove.
Donchak
Необычное оружие — это длинная палка с чакрамом, которым можно "выстрелить" на шаг в 20фт, а затем подтянуть… а затем его нужно будет перезарядить, наверное. Еще его можно разложить и сделать одну клетку труднопроходимой местностью. Очень интересное гиммик оружие, но среднее по статам и бюджету.
Fauchard
Фальшарда обладает хорошим маневром, а также поддержкой критов, за это она жертвует костью урона. Хорошо разбирается с несколькими слабыми существами, а благодаря Reach бить по нескольким целям куда проще, и криты будут работать чаще. В целом хороший выбор, если вы предпочитаете нечто большее, чем просто урон с повышенным радиусом.
Glaive
Глефа похожа на фальшарду, но рассчитана на несколько атак в одну цель. Такие же криты, но Forceful помогает слегка повысить начальный урон.
Guisarme
Тяжелое оружие, большой начальный урон и один из лучших маневров. Reach+1d10 — в целом стандарт для многих древковых оружий. Хороший вариант, в котором нет ничего лишнего.
Halberd
Еще один стандартный древковый профиль, только в этот раз в качестве "гуляющего" трейта Versatile S. Берите его, если нужна большая гибкость в типах урона.
Horsechopper
Смесь предыдущих двух оружий, которым можно делать и разные атаки, и сбивать врагов с ног. Ценой, конечно, уменьшенной кости урона. К сожалению, по бюджету немного проседает, но если вам важны его свойства, то в целом это нормальное оружие.
Naginata
Еще один критовый профиль, только в этот раз в качестве бонусного трейта колющий урон.
Ranseur
Еще один стандартный древковый профиль. 1d10 урон, в качестве фита — Disarm. Не самый полезный маневр — его эффективность зависит от типа существ, с которыми вы чаще всего будете сражаться в вашем приключении.
Scythe
Единственное древковое оружие без Reach. За это — большой урон и криты с возможностью сбить с ног. Мощное оружие, но я лично ценю Reach гораздо выше урона.
Вот такое древковое оружие! По сути, есть два паттерна — 1d10+Reach+трейт и 1d8+Reach+Deadly+трейт. Вы или уходите в больший дамаг, или фокусируетесь на критах. Что бы вы ни выбрали, Reach — очень сильное свойство. Поэтому древковое оружие занимает одну из самых высоких позиций в плане общей силы оружия среди всех групп.
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Кирки
Ножи
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
Bec de corbin
Razing Reach Shove Versatile B
Price 4 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелое древковое оружие для двух рук. Неплохой бюджет, выбор из двух типов урона. Функционирует как и любое другое оружие с Reach, но можно эффективнее разрушать предметы.
Boarding pike
Uncommon Reach Shove
Price 8 sp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
В целом то же самое, что и вышеупомянутое оружие, только меньше трейтов, больше урон. Берите его, если любите делать Shove.
Donchak
Uncommon Hampering Reach Reload 1 Tethered Thrown 20 ft.
Price 4 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Необычное оружие — это длинная палка с чакрамом, которым можно "выстрелить" на шаг в 20фт, а затем подтянуть… а затем его нужно будет перезарядить, наверное. Еще его можно разложить и сделать одну клетку труднопроходимой местностью. Очень интересное гиммик оружие, но среднее по статам и бюджету.
Fauchard
Deadly d8 Reach Sweep Trip
Price 1 gp, 4 sp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Фальшарда обладает хорошим маневром, а также поддержкой критов, за это она жертвует костью урона. Хорошо разбирается с несколькими слабыми существами, а благодаря Reach бить по нескольким целям куда проще, и криты будут работать чаще. В целом хороший выбор, если вы предпочитаете нечто большее, чем просто урон с повышенным радиусом.
Glaive
Deadly d8 Forceful Reach
Price 1 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Глефа похожа на фальшарду, но рассчитана на несколько атак в одну цель. Такие же криты, но Forceful помогает слегка повысить начальный урон.
Guisarme
Reach Trip
Price 2 gp; Damage 1d10 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелое оружие, большой начальный урон и один из лучших маневров. Reach+1d10 — в целом стандарт для многих древковых оружий. Хороший вариант, в котором нет ничего лишнего.
Halberd
Reach Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Еще один стандартный древковый профиль, только в этот раз в качестве "гуляющего" трейта Versatile S. Берите его, если нужна большая гибкость в типах урона.
Horsechopper
Uncommon Goblin Reach Trip Versatile P
Price 9 sp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Смесь предыдущих двух оружий, которым можно делать и разные атаки, и сбивать врагов с ног. Ценой, конечно, уменьшенной кости урона. К сожалению, по бюджету немного проседает, но если вам важны его свойства, то в целом это нормальное оружие.
Naginata
Uncommon Deadly d8 Reach Versatile P
Price 3 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Еще один критовый профиль, только в этот раз в качестве бонусного трейта колющий урон.
Ranseur
Disarm Reach
Price 2 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Еще один стандартный древковый профиль. 1d10 урон, в качестве фита — Disarm. Не самый полезный маневр — его эффективность зависит от типа существ, с которыми вы чаще всего будете сражаться в вашем приключении.
Scythe
Deadly d10 Trip
Price 2 gp; Damage 1d10 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Единственное древковое оружие без Reach. За это — большой урон и криты с возможностью сбить с ног. Мощное оружие, но я лично ценю Reach гораздо выше урона.
Вот такое древковое оружие! По сути, есть два паттерна — 1d10+Reach+трейт и 1d8+Reach+Deadly+трейт. Вы или уходите в больший дамаг, или фокусируетесь на критах. Что бы вы ни выбрали, Reach — очень сильное свойство. Поэтому древковое оружие занимает одну из самых высоких позиций в плане общей силы оружия среди всех групп.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9✍4💔2 1
Завтра будет оч важная новость про карту! Прямо очень-очень важная.
ПС: Да! Карту можно будет читать с телефона и она даже почти не лагает!🎂
ПС: Да! Карту можно будет читать с телефона и она даже почти не лагает!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥28🔥11❤2👍1👏1
Обещанная новость об интерактивной карте Региона Внутреннего моря 🐈
Я решила опубликовать карту - незаконченную, все ещё в работе, но уже весьма крутую и информативную.
🤾♂️ 🤾♂️ 🤾♂️
Через два дня, в понедельник вы наконец сможете пощупать интерактивную карту Региона Внутреннего моря с полностью готовыми четырьмя с половиной регионами. На карте вы найдете описания наций, столиц, ландшафтных достопримечательностей (моря, озера, горы), а также маркеры более мелких городов и точек интереса (пока преимущественно без описания) + списки приключений поблизости.
Карта будет запущена в тестовом режиме - и мне потребуется ваша помощь в поиске ошибок, опечаток и нестыковок. Вместе с публикацией карты я размещу информацию о том, как вы сможете делиться найденными ошибками.
Карту буду постепенно обновлять и дорабатывать - пару раз в месяц обещаю публиковать апдейты с инфой о том, что добавилось или поменялось.
Вот и вся новость! Накидайте реакций, пожалуйста, а то я волнуюсь.
В комментарии еще добавлю кое-что личное.
Я решила опубликовать карту - незаконченную, все ещё в работе, но уже весьма крутую и информативную.
Через два дня, в понедельник вы наконец сможете пощупать интерактивную карту Региона Внутреннего моря с полностью готовыми четырьмя с половиной регионами. На карте вы найдете описания наций, столиц, ландшафтных достопримечательностей (моря, озера, горы), а также маркеры более мелких городов и точек интереса (пока преимущественно без описания) + списки приключений поблизости.
Карта будет запущена в тестовом режиме - и мне потребуется ваша помощь в поиске ошибок, опечаток и нестыковок. Вместе с публикацией карты я размещу информацию о том, как вы сможете делиться найденными ошибками.
Карту буду постепенно обновлять и дорабатывать - пару раз в месяц обещаю публиковать апдейты с инфой о том, что добавилось или поменялось.
Вот и вся новость! Накидайте реакций, пожалуйста, а то я волнуюсь.
В комментарии еще добавлю кое-что личное.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤42🔥11❤🔥4⚡3👍3👏2🦄1
Forwarded from Магомесы 🪄 Подкаст Pathfinder2e
Новый выпуск "Магомесов"! Сегодня защищаем новый класс Гардиана от нападок злобных реддиторов!
За пару часов подкаста вы узнаете:
- Как правильно получать по лицу, чтобы не оставалось синяков;
- Как правильно танковать с 0% попаданий;
- Как в игру наконец-то завезли нейтральных чемпионов;
- Почему ваши гардианы очень любят стоять рядом с вами и шептать на ушко?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Почему чем короче выходит класс, тем длиннее получается выпуск;
- Как варвары не захотели делиться д12ю ХП;
- Почему таунт — это не скилл фит?
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
За пару часов подкаста вы узнаете:
- Как правильно получать по лицу, чтобы не оставалось синяков;
- Как правильно танковать с 0% попаданий;
- Как в игру наконец-то завезли нейтральных чемпионов;
- Почему ваши гардианы очень любят стоять рядом с вами и шептать на ушко?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Почему чем короче выходит класс, тем длиннее получается выпуск;
- Как варвары не захотели делиться д12ю ХП;
- Почему таунт — это не скилл фит?
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster
Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
🔥8🦄3👍2❤1😁1
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Кирки
Ножи
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
🍐 ЩИТЫ 🍐
Мы не будем рассматривать в этом гайде щиты (кек) — лучше почитайте наш прошлый крутецкий и очень большой гайд, где я рассматриваю щиты от и до, включая и их потенциал в качестве основного и вспомогательного оружия!
🍎 ПРАЩИ 🍎
Backpack Catapult
Не является полноценным оружием, аналогично Backpack Ballista — все, что я писал о ней, справедливо и для катапульты.
Bola
Скорее обычное метательное оружие чем праща, бола — несколько шариков на веревке, которые используют для обездвиживания цели на расстоянии. Это в целом очень полезное свойство, можно носить несколько, даже не прокачанных бол, чтобы время от времени сбивать с ног существа в 20фт от вас.
Halfling Sling Staff
Тяжелая двуручная праща, которая сама по себе дамажит очень внушительно, так еще и позволяет добавлять половину силы. Минус — перезарядка, как и у многих пращей в целом. Если вы найдете способ, как это обойти, может быть весьма неплохим аналогом арбалеста.
Sling
Обычная праща, 1d6+половина силы урона, в целом чуть лучше обычного арбалета в плане урона и занимает похожую нишу.
Spraysling
Праща с разбросом по области. Чуть меньше ренж, но больше урона, особенно полезно для триггера слабостей.
Sun Sling
Снайперская праща, требует две руки при выстреле. Увеличенный урон и Propulsive, эта праща больше конкурирует с огнестрелом чем с арбалетами.
Thunder Sling
Эта легкая праща жертвует небольшим количеством урона ради Agile, но польза от этого сомнительна, потому что с перезарядкой вы будете совершать одну-полторы атаки в ход — чаще всего Agile просто не пригодится. У оружий с перезарядкой лучше вкладываться в один первый удар, а не несколько маленьких.
Вот такая небольшая группа пращей. С ними очень странная ситуация на самом деле. В отличие от арбалетов или огнестрелов у нас нет ни классов, ни архетипов, взаимодействующих с пращами. Большая часть фитов на перезарядку им недоступна, фитов, как-то их усиливающих тоже кот наплакал. В итоге они застряли в лимбе — вроде как неплохое оружие, но всеми забытое и не используемое. Надеюсь, ненадолго…
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Кирки
Ножи
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
Мы не будем рассматривать в этом гайде щиты (кек) — лучше почитайте наш прошлый крутецкий и очень большой гайд, где я рассматриваю щиты от и до, включая и их потенциал в качестве основного и вспомогательного оружия!
Backpack Catapult
Не является полноценным оружием, аналогично Backpack Ballista — все, что я писал о ней, справедливо и для катапульты.
Bola
Nonlethal Ranged Trip Thrown
Price 5 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1; Range 20 ft.
Type Ranged; Category Martial
Скорее обычное метательное оружие чем праща, бола — несколько шариков на веревке, которые используют для обездвиживания цели на расстоянии. Это в целом очень полезное свойство, можно носить несколько, даже не прокачанных бол, чтобы время от времени сбивать с ног существа в 20фт от вас.
Halfling Sling Staff
Uncommon Halfling Propulsive
Price 5 gp; Damage 1d10 B; Bulk 1; Hands 2; Range 80 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Тяжелая двуручная праща, которая сама по себе дамажит очень внушительно, так еще и позволяет добавлять половину силы. Минус — перезарядка, как и у многих пращей в целом. Если вы найдете способ, как это обойти, может быть весьма неплохим аналогом арбалеста.
Sling
Propulsive
Price 0; Damage 1d6 B; Bulk L
Hands 1; Range 50 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple
Обычная праща, 1d6+половина силы урона, в целом чуть лучше обычного арбалета в плане урона и занимает похожую нишу.
Spraysling
Halfling Propulsive Scatter 5 ft.
Price 1 gp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1; Range 20 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Праща с разбросом по области. Чуть меньше ренж, но больше урона, особенно полезно для триггера слабостей.
Sun Sling
Uncommon Concussive Propulsive
Price 3 gp; Damage 1d8 P; Bulk L; Hands 1+; Range 100 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Снайперская праща, требует две руки при выстреле. Увеличенный урон и Propulsive, эта праща больше конкурирует с огнестрелом чем с арбалетами.
Thunder Sling
Uncommon Agile Propulsive Tengu
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1; Range 50 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Эта легкая праща жертвует небольшим количеством урона ради Agile, но польза от этого сомнительна, потому что с перезарядкой вы будете совершать одну-полторы атаки в ход — чаще всего Agile просто не пригодится. У оружий с перезарядкой лучше вкладываться в один первый удар, а не несколько маленьких.
Вот такая небольшая группа пращей. С ними очень странная ситуация на самом деле. В отличие от арбалетов или огнестрелов у нас нет ни классов, ни архетипов, взаимодействующих с пращами. Большая часть фитов на перезарядку им недоступна, фитов, как-то их усиливающих тоже кот наплакал. В итоге они застряли в лимбе — вроде как неплохое оружие, но всеми забытое и не используемое. Надеюсь, ненадолго…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8✍2 2👍1💔1
Интерактивная карта Региона Внутреннего моря
Мы открываем доступ к нашей большой детальной карте Региона Внутреннего моря!
Карта находится в работе. На данный момент в ней содержится информация о следующих частях РВМ:
- Земли сказаний
- Разоренные земли
- Око ужаса
- Старый Чилекс
- Абсалом
- северная область Открытого моря и частично южная
На карте вы найдете короткие справочные статьи о столицах, нациях, областях, горах, озерах и морях, а также маркеры с расположением более мелких городов и точек интереса (руины, леса, рощи и пр.) и еще маркеры с указанием приключений, которые происходят поблизости тех или иных мест.
Обратите внимание, что карта является схематической — в иллюстрации территорий присутствуют неточности.
➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿
✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Карта находится в работе, и в ней могут встречаться ошибки. Если вы заметили опечатку, фактическую ошибку или обнаружили, что мы потеряли какое-то приключение, пожалуйста, сообщите нам об этом с помощью бота.
➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿
В переводе мест и терминов мы ориентировались на русскую локализацию компьютерных игр "Pathfinder: Kingmaker" и "Pathfinder: Wrath of the Righteous", а также сайт фанатского перевода правил. Если в указанных источниках не были упомянуты какие-либо места, мы переводили их на свой вкус.
Пожалуйста, при публикации информации о карте на других ресурсах (а также при публикации текстов из карты), указывайте ссылку на наш канал — здесь мы будем публиковать информацию о всех обновлениях ❤️
➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿ ➿
➿ ➿ Поддержать наш проект
Мы открываем доступ к нашей большой детальной карте Региона Внутреннего моря!
Карта находится в работе. На данный момент в ней содержится информация о следующих частях РВМ:
- Земли сказаний
- Разоренные земли
- Око ужаса
- Старый Чилекс
- Абсалом
- северная область Открытого моря и частично южная
На карте вы найдете короткие справочные статьи о столицах, нациях, областях, горах, озерах и морях, а также маркеры с расположением более мелких городов и точек интереса (руины, леса, рощи и пр.) и еще маркеры с указанием приключений, которые происходят поблизости тех или иных мест.
Обратите внимание, что карта является схематической — в иллюстрации территорий присутствуют неточности.
Карта находится в работе, и в ней могут встречаться ошибки. Если вы заметили опечатку, фактическую ошибку или обнаружили, что мы потеряли какое-то приключение, пожалуйста, сообщите нам об этом с помощью бота.
В переводе мест и терминов мы ориентировались на русскую локализацию компьютерных игр "Pathfinder: Kingmaker" и "Pathfinder: Wrath of the Righteous", а также сайт фанатского перевода правил. Если в указанных источниках не были упомянуты какие-либо места, мы переводили их на свой вкус.
Пожалуйста, при публикации информации о карте на других ресурсах (а также при публикации текстов из карты), указывайте ссылку на наш канал — здесь мы будем публиковать информацию о всех обновлениях ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥33🔥17 9👏3❤2
Больше шести сотен гоблинов в нашей коробке!
Очень рады всем подписчикам и напоминаем, что у нас целая куча полезных материалов - самые важные и крутые можно найти в закрепленном посте и в публикациях в профиле канала.
Спасибо, что вы с нами! ❤️🔥
ПС:на 1000 подписчиков обновим стикерпак 🏄♂️
Очень рады всем подписчикам и напоминаем, что у нас целая куча полезных материалов - самые важные и крутые можно найти в закрепленном посте и в публикациях в профиле канала.
Спасибо, что вы с нами! ❤️🔥
ПС:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥22🔥4😎3👏2😁1 1
Спойлеры о будущем Голариона... 😓
Не так давно мы узнали, что Горум, бог войны, вскоре погибнет. Что произойдет дальше? Как это повлияет на мир? Что еще изменится в мире с ремастером системы? Вчера об этом немного рассказал Луис Лоза, креативный директор Pathfinder2e, в интервью BadLuckGamer. Пользователь реддита EzekieruYT собрал все самое интригующее из этого интервью в одном посте, а мы делимся самым важным из этих выдержек!
🏅 Горум был выбран богом, которому предстоит умереть, потому что именно его смерть приведет к множеству неожиданных и весьма интересных изменений и событий в сеттинге. Горума выбрали не потому что он был скучным (он и не был!).
🏅 Изначально убить планировали Торага, но передумали (а намек на это в "Lost Omens: Highhelm" остался). Тем не менее, в ближайшие месяцы пантеон дварфийских богов тоже ждут изменения.
🏅 В грядущей книге "Lost Omens: Divine Mysteries" мы узнаем больше о пантеоне богов орков, пантеоне богов гоблинов и пантеоне богов империи Ацлант! С последними мы узнаем о том, как прежде великие боги канули в небытие.
🏅 В "Lost Omens: Divine Mysteries" будут обновлены блоки характеристик для всех или почти всех богов, которые когда-либо появлялись в книгах о сеттинге и книгах приключений. Информация о доменах тоже обновится.
🏅 Драконы Апсу и Дахак получат новые описания в "Lost Omens: Divine Mysteries" — их история заметно изменится, а у Дахака еще и родственники появятся. Оба этих дракона будут давать своим жрецами по четыре дарованных заклинания.
🏅 В "Lost Omens: Divine Mysteries" обновятся покровители ведьм и будет рассказано больше о Бабе Яге.
🏅 Аразни как богиня, которая займет место Горума в пантеоне, получит своего герольда, но кто им будет — это пока секрет.
🏅 В конце следующей недели на PaizoCon мы узнаем что-то о Bloodrager'е.
🍤 Пайзо не тестируют архетипы.
🏅 В будущем нас ждет больше книг о разных регионах (непонятно — планеты или РВМ).
Полное интервью смотрите на канале BadLuckGamer!
Не так давно мы узнали, что Горум, бог войны, вскоре погибнет. Что произойдет дальше? Как это повлияет на мир? Что еще изменится в мире с ремастером системы? Вчера об этом немного рассказал Луис Лоза, креативный директор Pathfinder2e, в интервью BadLuckGamer. Пользователь реддита EzekieruYT собрал все самое интригующее из этого интервью в одном посте, а мы делимся самым важным из этих выдержек!
Полное интервью смотрите на канале BadLuckGamer!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3🔥3😁1🤯1🤝1
Какие изменения принесла новая эррата?
Как гром среди ясного неба, прямо перед Пайзоконом разработчики выкатили новую эррату. Также они сообщили, что возвращаются к полугодовому циклу эррат, о котором сообщали ранее. Что ж, есть на что посмотреть!
Изменения коснулись пяти книг: "Rage of Elements", "LO: Firebrands", "LO: Ancestry Guide", "Guns and Gears" и даже еще не вышедшей "Howl of the Wild". Собрали все самое важное, а вообще все-все-все читайте на сайте Пайзо.
Howl of the Wild:
🦍 Удлинение рича двуручного оружия минотавра — теперь стойка
🦍 Мерфолки раньше катались на своем кресле с 5фт скоростью (лол), сейчас прописали, что они получают минимум 20фт наземной скорости.
Rage of Elements:
🔄 Импульс кинетка Tremor поправили — теперь он скаллируется на 1д8, как и его начальный дамаг
🔄 Conductive Sphere теперь скаллируется на 1d12 каждые три уровня
🔄 Winter Sleet понерфили! Теперь цели не становятся офгард — при движении должны кидать рефлекс против вашего импульс DC-2 (что лол) иначе упадут, но могут безопасно делать шаги. Вторая часть фита осталась такой же, как и была. В общем, заслуженный нерф, при этом импульс все еще очень сильный.
🔄 Wooden Palisade создается в радиусе 120фт!
🔄 Rail of Rust длится 1 минуту
🔄 Lightning Rod переделали, теперь бласт, который выделаете частью этой активности усиленный (за два действия) и при попадании цель получает доп 1d12 урона, со штрафами к броне
🔄 У Rolling Mudslide не было области действия — теперь это 30фт конус
🔄 Glass Shield переделали — убрали хп щита (оно и не было нужно), урон от абилки заменили на 1d4, чтобы соответствовать изменениям ремастера
LO: Firebrands:
💀 Acknowledge Fan понерфили — теперь это инкап-эффект с КД в 1 минуту на всех результатах спасброска. Тем не менее, все еще очень сильный фит
💀 Quick Spring исправили — раньше по раву он тупо давал двойной мув при Tumble Through, сейчас при успехе этого маневра против врага, вы можете совершить страйд
💀 Flashing Disappearance теперь требует два действия
Guns and Gears:
🔄 Флет чек для Unstable действий теперь 15, а не 17
🔄 Трейт Hampering теперь дает врагу -10 фт скорости за действие, после попадания (вместо одной клетки труднопроходимой местности)
🔄 Dual Weapon Reload теперь пассивный эффект, то есть, работает со всеми перезарядками
🔄 Crossbow Crackshot теперь дает +1 урон за кость, при этом если у оружия есть бекстаббер, то аж до 2/кость!
🔄 Много хороших изменений для Bullet Dancer и Spellshot архетипов
🔄 Много изменений для комби оружий, некоторые из них получили дополнительные трейты, а некоторым даже увеличили кость урона!
LO: Ancestry Guide:
🦆 Стриксы и спрайты научились лучше летать — требования у полетных фитов уменьшились, а полноценный полет доступен с 9 уровня! Как называют Стриксов, по которым попали фаерболом? СТРИПСЫ!!!
Это в целом все значимые изменения, о которых я бы хотел поговорить. Пишите, что вам понравилось, а что нет. Или, может быть, я пропустил что-то интересное — тоже пишите! А мы пока во всю будем готовиться к Пайзокону...
Как гром среди ясного неба, прямо перед Пайзоконом разработчики выкатили новую эррату. Также они сообщили, что возвращаются к полугодовому циклу эррат, о котором сообщали ранее. Что ж, есть на что посмотреть!
Изменения коснулись пяти книг: "Rage of Elements", "LO: Firebrands", "LO: Ancestry Guide", "Guns and Gears" и даже еще не вышедшей "Howl of the Wild". Собрали все самое важное, а вообще все-все-все читайте на сайте Пайзо.
Howl of the Wild:
Rage of Elements:
LO: Firebrands:
Guns and Gears:
LO: Ancestry Guide:
Это в целом все значимые изменения, о которых я бы хотел поговорить. Пишите, что вам понравилось, а что нет. Или, может быть, я пропустил что-то интересное — тоже пишите! А мы пока во всю будем готовиться к Пайзокону...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥8👀3😁2
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Пращи
Кирки
Ножи
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
🌵 КОПЬЯ🌵
Breaching Pike
Одноручное оружие с Reach и d6 уроном — это уже хорошие показатели. Вдобавок можно хорошо ломать предметы.
Broadspear
Ничего сверхъестественного, всего лишь один дополнительный трейт за продвинутое мастерство — очень слабо. Лучше взять алебарду и не тратить фиты на это оружие.
Dancer’s Spear
Среднее двуручное копье, всего d6 урона, зато целый вагон трейтов. Подходит для ловких персонажей, в целом неплохое сочетание трейтов, но имейте ввиду, что Backswing и Sweep не будут стакаться.
Dueling Spear
Среднее копье, трейты не так важны, так как это в принципе один из немногих вариантов d8 оружия для ловкачей. Отлично будет смотреться на воре, особенно с фитом, позволяющим применять Disarm за воровство. Reach, к сожалению, не завезли.
Elven Branched Spear
Еще одна двуручная опция с Reach для ловкачей. Урон компенсируется хорошими критами, но, занимая обе руки и не имея больше никаких трейтов, это копье имеет только одно предназначение — наносить дамаг.
Filcher’s Fork
Убийственная вилка, по профилю очень похожа на War Razor, только ее еще можно неплохо метать. Вообще неплохое оружие в неведущую руку, но оно больше занимает нишу ножей, чем копья. Берите ее, если хотите альтернативную критическую специализацию.
Forked Bipod
По сути это боевая сошка. Вы можете установить ее на огнестрел чтобы убрать штраф от Kickback, а можете использовать как оружие, но нужно будет постоянно тратить действия на ее установку. Я думаю лучше вкачать +2 силы и нацепить штык-нож, чем возиться с этим.
Gill Hook
Наверное, одно из самых MVP оружий — это тяжелое копье занимает нишу алебард, а именно 1d10 урон + Reach. Однако выделяет его именно трейт Grapple. С этим трейтом у нас всего три оружия и это единственное с увеличенной дальностью атаки. Это означает то, что схватить врага можно через клетку от себя и, да — если у его атак тоже нет Reach, он не сможет сделать вам ничего в ответ, пока не высвободится. Держать врага на расстоянии, находясь в безопасности — это очень сильная способность, а вместе с высоким уроном, это оружие становится одним из самых сильных пиков в игре.
Injection Spear
Двуручное копье с радиусом, основная фишка — это Injection. Сам трейт прикольный, но ситуативный, при этом из-за него копье почему-то потеряло целый шаг урона. В общем, я бы поговорил с гмом, чтобы апнуть его до 1d10.
Lance
Длинное копье для верховой езды. Средний урон частично компенсируется повышением критов и уроном с разбега. Есть также возможность носить оружие в одной руке, если вы сидите верхом. В общем, неплохое оружие, но брать его имеет смысл, только если вы сражаетесь верхом на маунте.
👇
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Пращи
Кирки
Ножи
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
Breaching Pike
Uncommon Hobgoblin Razing Reach
Price 8 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Одноручное оружие с Reach и d6 уроном — это уже хорошие показатели. Вдобавок можно хорошо ломать предметы.
Broadspear
Reach Sweep Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Ничего сверхъестественного, всего лишь один дополнительный трейт за продвинутое мастерство — очень слабо. Лучше взять алебарду и не тратить фиты на это оружие.
Dancer’s Spear
Backswing Finesse Reach Sweep Versatile B
Price 3 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Среднее двуручное копье, всего d6 урона, зато целый вагон трейтов. Подходит для ловких персонажей, в целом неплохое сочетание трейтов, но имейте ввиду, что Backswing и Sweep не будут стакаться.
Dueling Spear
Uncommon Disarm Finesse Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Среднее копье, трейты не так важны, так как это в принципе один из немногих вариантов d8 оружия для ловкачей. Отлично будет смотреться на воре, особенно с фитом, позволяющим применять Disarm за воровство. Reach, к сожалению, не завезли.
Elven Branched Spear
Uncommon Deadly d8 Elf Finesse Reach
Price 3 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Еще одна двуручная опция с Reach для ловкачей. Урон компенсируется хорошими критами, но, занимая обе руки и не имея больше никаких трейтов, это копье имеет только одно предназначение — наносить дамаг.
Filcher’s Fork
Uncommon Agile Backstabber Deadly d6 Finesse Halfling Thrown 20 ft.
Price 1 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Убийственная вилка, по профилю очень похожа на War Razor, только ее еще можно неплохо метать. Вообще неплохое оружие в неведущую руку, но оно больше занимает нишу ножей, чем копья. Берите ее, если хотите альтернативную критическую специализацию.
Forked Bipod
Agile Deadly d6 Finesse
Price 3 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
По сути это боевая сошка. Вы можете установить ее на огнестрел чтобы убрать штраф от Kickback, а можете использовать как оружие, но нужно будет постоянно тратить действия на ее установку. Я думаю лучше вкачать +2 силы и нацепить штык-нож, чем возиться с этим.
Gill Hook
Uncommon Azarketi Grapple Reach
Price 2 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Наверное, одно из самых MVP оружий — это тяжелое копье занимает нишу алебард, а именно 1d10 урон + Reach. Однако выделяет его именно трейт Grapple. С этим трейтом у нас всего три оружия и это единственное с увеличенной дальностью атаки. Это означает то, что схватить врага можно через клетку от себя и, да — если у его атак тоже нет Reach, он не сможет сделать вам ничего в ответ, пока не высвободится. Держать врага на расстоянии, находясь в безопасности — это очень сильная способность, а вместе с высоким уроном, это оружие становится одним из самых сильных пиков в игре.
Injection Spear
Uncommon Injection Reach
Price 3 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Двуручное копье с радиусом, основная фишка — это Injection. Сам трейт прикольный, но ситуативный, при этом из-за него копье почему-то потеряло целый шаг урона. В общем, я бы поговорил с гмом, чтобы апнуть его до 1d10.
Lance
Deadly d8 Jousting 1d6 Reach
Price 1 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Длинное копье для верховой езды. Средний урон частично компенсируется повышением критов и уроном с разбега. Есть также возможность носить оружие в одной руке, если вы сидите верхом. В общем, неплохое оружие, но брать его имеет смысл, только если вы сражаетесь верхом на маунте.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4👀3💔1 1 1
Longspear
Среднее копье, из трейтов только Reach, используется только персонажами, у которых нет доступа к воинскому оружию.
Spear
Обычное копье, которое можно метнуть.
Trident
Полностью аналогичное обычному копью, только благодаря воинскому мастерству — d8 урона.
War Lance
Аналогичное обычному Lance, только вместо увеличенного радиуса атаки у него Parry и Shove. Reach я все же ценю больше, с учетом того, что, держа Lance в одной руке, можно прикрываться, например, баклером, а отталкивания пусть делает ваша тварь.
И вот такие вот копья. Частично они заходят на территорию древкового и метательного оружия, но есть и уникальные механики вроде сражения верхом или впрыскивания ядов. В целом неплохая группа с сильными пиками внутри.
Reach
Price 5 sp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Simple
Среднее копье, из трейтов только Reach, используется только персонажами, у которых нет доступа к воинскому оружию.
Spear
Thrown 20 ft.
Price 1 sp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Обычное копье, которое можно метнуть.
Trident
Thrown 20 ft.
Price 1 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Полностью аналогичное обычному копью, только благодаря воинскому мастерству — d8 урона.
War Lance
Uncommon Deadly d8 Jousting d6 Parry Shove
Price 4 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Аналогичное обычному Lance, только вместо увеличенного радиуса атаки у него Parry и Shove. Reach я все же ценю больше, с учетом того, что, держа Lance в одной руке, можно прикрываться, например, баклером, а отталкивания пусть делает ваша тварь.
И вот такие вот копья. Частично они заходят на территорию древкового и метательного оружия, но есть и уникальные механики вроде сражения верхом или впрыскивания ядов. В целом неплохая группа с сильными пиками внутри.
🔥7 6👍2✍1💔1