goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
541 photos
7 videos
7 files
395 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
Хранилища поганищ наконец остались позади! Сегодня мы победоносно завершили приключение Abomination Vaults и с облегчением выдохнули.

Чуть позже отдельным постом (постами?) поделимся нашими впечатлениями от приключения в целом, расскажем больше о пати и завершении этой истории. А пока, если у вас есть вопросы об этом АР, оставляйте их в комментариях!
15👍6👏2
Live stream started
В прямом эфире трансляции обсуждаем плейтест новых классов - Защитника и Командора!

Обсуждаем и задаём вопросы тут, в этом посте
💀💀💀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥2👍1👏1
Live stream finished (1 hour)
Плейтест новых классов уже доступен! Краткая сводка о том, что именно предоставляет из себя каждый из них.

С коммандером и гардианом, Пайзо стараются занять две пустующие ниши. Коммандер - класс, отдающий союзникам на поле боя приказы и манипулирующий их действиями. Гардиан - класс, полностью направленный на танкование и агрессивно воздействующий на врагов.

КОММАНДЕР
🍎 основная характеристика: интеллект, 8 хп, тренирован со всеми оружиями (кроме продвинутых) и броней
🍎 носит с собой баннер, вдохновляющий союзников, который можно держать а руках или закрепить на оружии/щите. Баннер улучшает защиту от страха, а также необходим для применения некоторых тактик
🍎 основная фишка - «тактики», которые можно раздавать союзникам. Они работают подобно заклинаниям волшебника. У вас есть книжка, куда вы можете вписывать новые тактики и подготавливать их каждый день, а также менять за 10 минут. С лвлапом их количество растет.
🍎 тактики в целом похожи, вы тратите свои действия, чтобы дать союзникам свободные действия или реакции (сделать шаг, пробежать, ударить и тд)
🍎 раз в ход может давать союзнику дополнительную реакцию, которую можно потратить только на тактику, поэтому жертвовать своей собственной не всегда понадобится
🍎 имеет автоскейлящийся Warfare Lore, который можно юзать на существ для рекола, а также для кучи всего другого.


ГАРДИАН
🦍 основная характеристика: сила, 10 хп, тренирован со всем оружием (кроме продвинутого) и броней
🦍 основная фишка - таунт. Можно накинуть на врага дебаф, дающий ему бонус +2 при атаке по вам и штраф в -1 при атаке по другим персонажам.
🦍 стартует сразу с критической специализацией в броне и получает эксперта на пятом уровне. Однако оружие растет медленнее, экспертом становится на 7 уровне и не знает критической специализации.
🦍 может отдыхать, не снимая брони
🦍 имеет реакцию, схожую с чемпионом, перенаправляя урон с союзников на себя, получает сопротивление, равное 2+уровень.


Такие вот новые классы! Более подробные анализы будут на канале позже, как и новые выпуски подкаста Магомесы, где мы в деталях разберём, что представляют из себя новые классы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍173🔥2
Как обстоят дела с плейтестом на данный момент? Краткая сводка 👻

Плейтест классов коммандера и гардиана длится уже несколько дней и комьюнити успело спалить несколько десятков тредов, обсуждая, насколько удачными получились эти новые классы.

Напомню, что это плейтест - он должен быть кривым и неровным, чтобы отловить все минусы и оставить плюсы.

Коммандера в целом встретили хорошо, игрокам понравились механики тактик и общий флавор. А вот с гардианом мнения разделились: многих раздражает то, что таунт увеличивает шанс попадания по гардиану, а механики и фиты редко сочетаются друг с другом.

Стоит упомянуть, что пока обсуждение классов - это спекуляции, никто еще просто-напросто не успел потестить их в поле, так что воспринимайте все с долей соли и не делайте никаких резких выводов.

Гоблинской редакции пока что гардиан нравится больше коммандера. Но проблем, на самом деле, много у обоих. Коммандер страдает от кривого вординга, непоследовательных механик и ряда других проблем. Гардиан же пока имеет слабую поддержку разных стилей боя, слабые подклассы и дырки в фитах. Я бы сказал, что оба плейтест-класса выглядят больше как полуклассы. Но какими-то более осмысленными выводами мы поделимся после полевых тестов, а также после группового магомесива, которое выйдет (надеемся) на следующей неделе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍6👀2🔥1👏1
Новый выпуск "Магомесов"! Обсасываем новый класс Cummanderа!

За пару часов подкаста вы узнаете:
- Как играть новым классом, не бросая кубиков вообще;
- Какого мировоззрения коммандер Шепард;
- Сколько всего действий может скукожить один коммандер;
- Почему за упоминание Варлода из 4й редакции можно получить бан?

Из этого выпуска вы не узнаете:
- Как сверстать хороший баннер;
- Почему ваши союзники игнорируют ваши приказы;
- Кто из вашей группы украл ваше портфолио с тактиками;
- Почему эти ГМы вечно убивают ваших фамильяров и разрушают ваши знамена?

Участники подкаста:

Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster

Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
❤‍🔥8🔥4👍2
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Ножи
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие

Сегодня рассмотрим...

🔄КИРКИ🔄

Greatpick
Fatal 1d12 
Price 1 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial;

Тяжелая кирка заточена на чистый урон от критов. Это ее главная и единственная задача.

Pick
Fatal 1d10 
Price 7 sp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial;

Средняя кирка заточена на чистый урон от критов. Это ее главная и единственная задача.

Light pick
Agile Fatal 1d8 
Price 4 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial;

Легкая кирка заточена на чистый урон от критов. Это ее главная и единственная задача.

Ogre Hook
Uncommon Deadly d10 Trip 
Price 1 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial;

Уменьшенные криты — зато с хорошим маневром.

Switchscythe
Uncommon Fatal d10 Gnome Modular (P and grapple, or S and sweep) 
Price 12 gp; Damage 1d6 P; Bulk 2; Hands 1
Type Melee; Category Advanced;

Улучшенная средняя кирка: за продвинутое мастерство получаем два вида урона, а также трейты Grapple или Sweep. Очень хорошее оружие, получить его также достаточно легко для гномов.

Tricky Pick
Uncommon Backstabber Fatal 1d10 Kobold Modular (B, P, or S) 
Price 10 gp; Damage 1d6 modular; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced;

Еще одна продвинутая средняя кирка: еще больше урона благодаря Backstabber, а также все виды урона. Не такая универсальная, как гномская, но тем не менее очень хорошее оружие, с еще большим уклоном в урон. Стоит своих фитов.


Вот и все кирки! Да, их не много и все они плюс-минус одинаково предназначены для одной задачи — нанесения критического урона. Больше всего преимущество от это получают воины с их родным повышенным попаданием или рейнджеры, которые вкидывают очень много кубов. Однако, даже остальным воинским классам кирка будет одной из лучших дамажных опций, особенно, если в группе есть бафферы вроде приста или барда.

_____________________________
ПС. Мы продолжаем публиковать наше здоровенное руководство по всему оружию в игре, и напоминаем, что наш проект можно поддержать на Бусти!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥442💔1
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Кирки
Ножи
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие

Сегодня рассмотрим...

🥄ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ🥄

Bec de corbin
Razing Reach Shove Versatile B 
Price 4 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Тяжелое древковое оружие для двух рук. Неплохой бюджет, выбор из двух типов урона. Функционирует как и любое другое оружие с Reach, но можно эффективнее разрушать предметы.

Boarding pike
Uncommon Reach Shove 
Price 8 sp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

В целом то же самое, что и вышеупомянутое оружие, только меньше трейтов, больше урон. Берите его, если любите делать Shove.

Donchak
Uncommon Hampering Reach Reload 1 Tethered Thrown 20 ft.
Price 4 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced

Необычное оружие — это длинная палка с чакрамом, которым можно "выстрелить" на шаг в 20фт, а затем подтянуть… а затем его нужно будет перезарядить, наверное. Еще его можно разложить и сделать одну клетку труднопроходимой местностью. Очень интересное гиммик оружие, но среднее по статам и бюджету.

Fauchard
Deadly d8 Reach Sweep Trip
Price 1 gp, 4 sp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Фальшарда обладает хорошим маневром, а также поддержкой критов, за это она жертвует костью урона. Хорошо разбирается с несколькими слабыми существами, а благодаря Reach бить по нескольким целям куда проще, и криты будут работать чаще. В целом хороший выбор, если вы предпочитаете нечто большее, чем просто урон с повышенным радиусом.

Glaive
Deadly d8 Forceful Reach
Price 1 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Глефа похожа на фальшарду, но рассчитана на несколько атак в одну цель. Такие же криты, но Forceful помогает слегка повысить начальный урон.

Guisarme
Reach Trip
Price 2 gp; Damage 1d10 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Тяжелое оружие, большой начальный урон и один из лучших маневров. Reach+1d10 — в целом стандарт для многих древковых оружий. Хороший вариант, в котором нет ничего лишнего.

Halberd
Reach Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Еще один стандартный древковый профиль, только в этот раз в качестве "гуляющего" трейта Versatile S. Берите его, если нужна большая гибкость в типах урона.

Horsechopper
Uncommon Goblin Reach Trip Versatile P
Price 9 sp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Смесь предыдущих двух оружий, которым можно делать и разные атаки, и сбивать врагов с ног. Ценой, конечно, уменьшенной кости урона. К сожалению, по бюджету немного проседает, но если вам важны его свойства, то в целом это нормальное оружие.

Naginata
Uncommon Deadly d8 Reach Versatile P
Price 3 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Еще один критовый профиль, только в этот раз в качестве бонусного трейта колющий урон.

Ranseur
Disarm Reach
Price 2 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Еще один стандартный древковый профиль. 1d10 урон, в качестве фита — Disarm. Не самый полезный маневр — его эффективность зависит от типа существ, с которыми вы чаще всего будете сражаться в вашем приключении.

Scythe
Deadly d10 Trip
Price 2 gp; Damage 1d10 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Единственное древковое оружие без Reach. За это — большой урон и криты с возможностью сбить с ног. Мощное оружие, но я лично ценю Reach гораздо выше урона.


Вот такое древковое оружие! По сути, есть два паттерна — 1d10+Reach+трейт и 1d8+Reach+Deadly+трейт. Вы или уходите в больший дамаг, или фокусируетесь на критах. Что бы вы ни выбрали, Reach — очень сильное свойство. Поэтому древковое оружие занимает одну из самых высоких позиций в плане общей силы оружия среди всех групп.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍94💔21
Завтра будет оч важная новость про карту! Прямо очень-очень важная.

ПС: Да! Карту можно будет читать с телефона и она даже почти не лагает! 🎂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥28🔥112👍1👏1
Обещанная новость об интерактивной карте Региона Внутреннего моря 🐈

Я решила опубликовать карту - незаконченную, все ещё в работе, но уже весьма крутую и информативную.

🤾‍♂️🤾‍♂️🤾‍♂️

Через два дня, в понедельник вы наконец сможете пощупать интерактивную карту Региона Внутреннего моря с полностью готовыми четырьмя с половиной регионами. На карте вы найдете описания наций, столиц, ландшафтных достопримечательностей (моря, озера, горы), а также маркеры более мелких городов и точек интереса (пока преимущественно без описания) + списки приключений поблизости.

Карта будет запущена в тестовом режиме - и мне потребуется ваша помощь в поиске ошибок, опечаток и нестыковок. Вместе с публикацией карты я размещу информацию о том, как вы сможете делиться найденными ошибками.

Карту буду постепенно обновлять и дорабатывать - пару раз в месяц обещаю публиковать апдейты с инфой о том, что добавилось или поменялось.

Вот и вся новость! Накидайте реакций, пожалуйста, а то я волнуюсь.


В комментарии еще добавлю кое-что личное.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
42🔥11❤‍🔥43👍3👏2🦄1
Новый выпуск "Магомесов"! Сегодня защищаем новый класс Гардиана от нападок злобных реддиторов!

За пару часов подкаста вы узнаете:
- Как правильно получать по лицу, чтобы не оставалось синяков;
- Как правильно танковать с 0% попаданий;
- Как в игру наконец-то завезли нейтральных чемпионов;
- Почему ваши гардианы очень любят стоять рядом с вами и шептать на ушко?

Из этого выпуска вы не узнаете:
- Почему чем короче выходит класс, тем длиннее получается выпуск;
- Как варвары не захотели делиться д12ю ХП;
- Почему таунт — это не скилл фит?

Участники подкаста:

Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ Spotify
+ RSS
+ Podster

Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
🔥8🦄3👍21😁1
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Кирки
Ножи
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие

Сегодня рассмотрим...

🍐ЩИТЫ 🍐

Мы не будем рассматривать в этом гайде щиты (кек) — лучше почитайте наш прошлый крутецкий и очень большой гайд, где я рассматриваю щиты от и до, включая и их потенциал в качестве основного и вспомогательного оружия!


🍎 ПРАЩИ 🍎

Backpack Catapult
Не является полноценным оружием, аналогично Backpack Ballista — все, что я писал о ней, справедливо и для катапульты.

Bola
Nonlethal Ranged Trip Thrown 
Price 5 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1; Range 20 ft.
Type Ranged; Category Martial

Скорее обычное метательное оружие чем праща, бола — несколько шариков на веревке, которые используют для обездвиживания цели на расстоянии. Это в целом очень полезное свойство, можно носить несколько, даже не прокачанных бол, чтобы время от времени сбивать с ног существа в 20фт от вас.

Halfling Sling Staff
Uncommon Halfling Propulsive 
Price 5 gp; Damage 1d10 B; Bulk 1; Hands 2; Range 80 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Тяжелая двуручная праща, которая сама по себе дамажит очень внушительно, так еще и позволяет добавлять половину силы. Минус — перезарядка, как и у многих пращей в целом. Если вы найдете способ, как это обойти, может быть весьма неплохим аналогом арбалеста.

Sling
Propulsive
Price 0; Damage 1d6 B; Bulk L
Hands 1; Range 50 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple

Обычная праща, 1d6+половина силы урона, в целом чуть лучше обычного арбалета в плане урона и занимает похожую нишу.

Spraysling
Halfling Propulsive Scatter 5 ft. 
Price 1 gp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1; Range 20 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Праща с разбросом по области. Чуть меньше ренж, но больше урона, особенно полезно для триггера слабостей.

Sun Sling
Uncommon Concussive Propulsive 
Price 3 gp; Damage 1d8 P; Bulk L; Hands 1+; Range 100 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Снайперская праща, требует две руки при выстреле. Увеличенный урон и Propulsive, эта праща больше конкурирует с огнестрелом чем с арбалетами.

Thunder Sling
Uncommon Agile Propulsive Tengu 
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1; Range 50 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Эта легкая праща жертвует небольшим количеством урона ради Agile, но польза от этого сомнительна, потому что с перезарядкой вы будете совершать одну-полторы атаки в ход — чаще всего Agile просто не пригодится. У оружий с перезарядкой лучше вкладываться в один первый удар, а не несколько маленьких.


Вот такая небольшая группа пращей. С ними очень странная ситуация на самом деле. В отличие от арбалетов или огнестрелов у нас нет ни классов, ни архетипов, взаимодействующих с пращами. Большая часть фитов на перезарядку им недоступна, фитов, как-то их усиливающих тоже кот наплакал. В итоге они застряли в лимбе — вроде как неплохое оружие, но всеми забытое и не используемое. Надеюсь, ненадолго…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥822👍1💔1
Интерактивная карта Региона Внутреннего моря

Мы открываем доступ к нашей большой детальной карте Региона Внутреннего моря!

Карта находится в работе. На данный момент в ней содержится информация о следующих частях РВМ:
- Земли сказаний
- Разоренные земли
- Око ужаса
- Старый Чилекс
- Абсалом
- северная область Открытого моря и частично южная

На карте вы найдете короткие справочные статьи о столицах, нациях, областях, горах, озерах и морях, а также маркеры с расположением более мелких городов и точек интереса (руины, леса, рощи и пр.) и еще маркеры с указанием приключений, которые происходят поблизости тех или иных мест.

Обратите внимание, что карта является схематической — в иллюстрации территорий присутствуют неточности.


✔️✔️✔️✔️
Карта находится в работе, и в ней могут встречаться ошибки. Если вы заметили опечатку, фактическую ошибку или обнаружили, что мы потеряли какое-то приключение, пожалуйста, сообщите нам об этом с помощью бота.


В переводе мест и терминов мы ориентировались на русскую локализацию компьютерных игр "Pathfinder: Kingmaker" и "Pathfinder: Wrath of the Righteous", а также сайт фанатского перевода правил. Если в указанных источниках не были упомянуты какие-либо места, мы переводили их на свой вкус.

Пожалуйста, при публикации информации о карте на других ресурсах (а также при публикации текстов из карты), указывайте ссылку на наш канал — здесь мы будем публиковать информацию о всех обновлениях ❤️


Поддержать наш проект
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥33🔥179👏32
Больше шести сотен гоблинов в нашей коробке!

Очень рады всем подписчикам и напоминаем, что у нас целая куча полезных материалов - самые важные и крутые можно найти в закрепленном посте и в публикациях в профиле канала.


Спасибо, что вы с нами! ❤️‍🔥
ПС: на 1000 подписчиков обновим стикерпак 🏄‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥22🔥4😎3👏2😁11
Спойлеры о будущем Голариона... 😓

Не так давно мы узнали, что Горум, бог войны, вскоре погибнет. Что произойдет дальше? Как это повлияет на мир? Что еще изменится в мире с ремастером системы? Вчера об этом немного рассказал Луис Лоза, креативный директор Pathfinder2e, в интервью BadLuckGamer. Пользователь реддита EzekieruYT собрал все самое интригующее из этого интервью в одном посте, а мы делимся самым важным из этих выдержек!

🏅 Горум был выбран богом, которому предстоит умереть, потому что именно его смерть приведет к множеству неожиданных и весьма интересных изменений и событий в сеттинге. Горума выбрали не потому что он был скучным (он и не был!).

🏅Изначально убить планировали Торага, но передумали (а намек на это в "Lost Omens: Highhelm" остался). Тем не менее, в ближайшие месяцы пантеон дварфийских богов тоже ждут изменения.

🏅В грядущей книге "Lost Omens: Divine Mysteries" мы узнаем больше о пантеоне богов орков, пантеоне богов гоблинов и пантеоне богов империи Ацлант! С последними мы узнаем о том, как прежде великие боги канули в небытие.

🏅В "Lost Omens: Divine Mysteries" будут обновлены блоки характеристик для всех или почти всех богов, которые когда-либо появлялись в книгах о сеттинге и книгах приключений. Информация о доменах тоже обновится.

🏅Драконы Апсу и Дахак получат новые описания в "Lost Omens: Divine Mysteries" — их история заметно изменится, а у Дахака еще и родственники появятся. Оба этих дракона будут давать своим жрецами по четыре дарованных заклинания.

🏅 В "Lost Omens: Divine Mysteries" обновятся покровители ведьм и будет рассказано больше о Бабе Яге.

🏅Аразни как богиня, которая займет место Горума в пантеоне, получит своего герольда, но кто им будет — это пока секрет.

🏅В конце следующей недели на PaizoCon мы узнаем что-то о Bloodrager'е.

🍤 Пайзо не тестируют архетипы.

🏅В будущем нас ждет больше книг о разных регионах (непонятно — планеты или РВМ).


Полное интервью смотрите на канале BadLuckGamer!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍93🔥3😁1🤯1🤝1
Какие изменения принесла новая эррата?

Как гром среди ясного неба, прямо перед Пайзоконом разработчики выкатили новую эррату. Также они сообщили, что возвращаются к полугодовому циклу эррат, о котором сообщали ранее. Что ж, есть на что посмотреть!

Изменения коснулись пяти книг: "Rage of Elements", "LO: Firebrands", "LO: Ancestry Guide", "Guns and Gears" и даже еще не вышедшей "Howl of the Wild". Собрали все самое важное, а вообще все-все-все читайте на сайте Пайзо.

Howl of the Wild:
🦍 Удлинение рича двуручного оружия минотавра — теперь стойка
🦍 Мерфолки раньше катались на своем кресле с 5фт скоростью (лол), сейчас прописали, что они получают минимум 20фт наземной скорости.

Rage of Elements:
🔄 Импульс кинетка Tremor поправили — теперь он скаллируется на 1д8, как и его начальный дамаг
🔄 Conductive Sphere теперь скаллируется на 1d12 каждые три уровня
🔄 Winter Sleet понерфили! Теперь цели не становятся офгард — при движении должны кидать рефлекс против вашего импульс DC-2 (что лол) иначе упадут, но могут безопасно делать шаги. Вторая часть фита осталась такой же, как и была. В общем, заслуженный нерф, при этом импульс все еще очень сильный.
🔄 Wooden Palisade создается в радиусе 120фт!
🔄 Rail of Rust длится 1 минуту
🔄 Lightning Rod переделали, теперь бласт, который выделаете частью этой активности усиленный (за два действия) и при попадании цель получает доп 1d12 урона, со штрафами к броне
🔄 У Rolling Mudslide не было области действия — теперь это 30фт конус
🔄 Glass Shield переделали — убрали хп щита (оно и не было нужно), урон от абилки заменили на 1d4, чтобы соответствовать изменениям ремастера

LO: Firebrands:
💀 Acknowledge Fan понерфили — теперь это инкап-эффект с КД в 1 минуту на всех результатах спасброска. Тем не менее, все еще очень сильный фит
💀 Quick Spring исправили — раньше по раву он тупо давал двойной мув при Tumble Through, сейчас при успехе этого маневра против врага, вы можете совершить страйд
💀 Flashing Disappearance теперь требует два действия

Guns and Gears:
🔄 Флет чек для Unstable действий теперь 15, а не 17
🔄 Трейт Hampering теперь дает врагу -10 фт скорости за действие, после попадания (вместо одной клетки труднопроходимой местности)
🔄 Dual Weapon Reload теперь пассивный эффект, то есть, работает со всеми перезарядками
🔄 Crossbow Crackshot теперь дает +1 урон за кость, при этом если у оружия есть бекстаббер, то аж до 2/кость!
🔄 Много хороших изменений для Bullet Dancer и Spellshot архетипов
🔄 Много изменений для комби оружий, некоторые из них получили дополнительные трейты, а некоторым даже увеличили кость урона!

LO: Ancestry Guide:
🦆 Стриксы и спрайты научились лучше летать — требования у полетных фитов уменьшились, а полноценный полет доступен с 9 уровня! Как называют Стриксов, по которым попали фаерболом? СТРИПСЫ!!!

Это в целом все значимые изменения, о которых я бы хотел поговорить. Пишите, что вам понравилось, а что нет. Или, может быть, я пропустил что-то интересное — тоже пишите! А мы пока во всю будем готовиться к Пайзокону...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥8👀3😁2
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Пращи
Кирки
Ножи
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие

Сегодня рассмотрим...

🌵КОПЬЯ🌵

Breaching Pike
Uncommon Hobgoblin Razing Reach
Price 8 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Одноручное оружие с Reach и d6 уроном — это уже хорошие показатели. Вдобавок можно хорошо ломать предметы.

Broadspear
Reach Sweep Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced

Ничего сверхъестественного, всего лишь один дополнительный трейт за продвинутое мастерство — очень слабо. Лучше взять алебарду и не тратить фиты на это оружие.

Dancer’s Spear
Backswing Finesse Reach Sweep Versatile B
Price 3 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Среднее двуручное копье, всего d6 урона, зато целый вагон трейтов. Подходит для ловких персонажей, в целом неплохое сочетание трейтов, но имейте ввиду, что Backswing и Sweep не будут стакаться.

Dueling Spear
Uncommon Disarm Finesse Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Среднее копье, трейты не так важны, так как это в принципе один из немногих вариантов d8 оружия для ловкачей. Отлично будет смотреться на воре, особенно с фитом, позволяющим применять Disarm за воровство. Reach, к сожалению, не завезли.

Elven Branched Spear
Uncommon Deadly d8 Elf Finesse Reach
Price 3 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Еще одна двуручная опция с Reach для ловкачей. Урон компенсируется хорошими критами, но, занимая обе руки и не имея больше никаких трейтов, это копье имеет только одно предназначение — наносить дамаг.

Filcher’s Fork
Uncommon Agile Backstabber Deadly d6 Finesse Halfling Thrown 20 ft.
Price 1 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Убийственная вилка, по профилю очень похожа на War Razor, только ее еще можно неплохо метать. Вообще неплохое оружие в неведущую руку, но оно больше занимает нишу ножей, чем копья. Берите ее, если хотите альтернативную критическую специализацию.

Forked Bipod
Agile Deadly d6 Finesse
Price 3 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple

По сути это боевая сошка. Вы можете установить ее на огнестрел чтобы убрать штраф от Kickback, а можете использовать как оружие, но нужно будет постоянно тратить действия на ее установку. Я думаю лучше вкачать +2 силы и нацепить штык-нож, чем возиться с этим.

Gill Hook
Uncommon Azarketi Grapple Reach
Price 2 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Наверное, одно из самых MVP оружий — это тяжелое копье занимает нишу алебард, а именно 1d10 урон + Reach. Однако выделяет его именно трейт Grapple. С этим трейтом у нас всего три оружия и это единственное с увеличенной дальностью атаки. Это означает то, что схватить врага можно через клетку от себя и, да — если у его атак тоже нет Reach, он не сможет сделать вам ничего в ответ, пока не высвободится. Держать врага на расстоянии, находясь в безопасности — это очень сильная способность, а вместе с высоким уроном, это оружие становится одним из самых сильных пиков в игре.

Injection Spear
Uncommon Injection Reach
Price 3 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Двуручное копье с радиусом, основная фишка — это Injection. Сам трейт прикольный, но ситуативный, при этом из-за него копье почему-то потеряло целый шаг урона. В общем, я бы поговорил с гмом, чтобы апнуть его до 1d10.

Lance
Deadly d8 Jousting 1d6 Reach
Price 1 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Длинное копье для верховой езды. Средний урон частично компенсируется повышением критов и уроном с разбега. Есть также возможность носить оружие в одной руке, если вы сидите верхом. В общем, неплохое оружие, но брать его имеет смысл, только если вы сражаетесь верхом на маунте.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4👀3💔111
Longspear
Reach
Price 5 sp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Simple

Среднее копье, из трейтов только Reach, используется только персонажами, у которых нет доступа к воинскому оружию.

Spear
Thrown 20 ft.
Price 1 sp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Обычное копье, которое можно метнуть.

Trident
Thrown 20 ft.
Price 1 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Полностью аналогичное обычному копью, только благодаря воинскому мастерству — d8 урона.

War Lance
Uncommon Deadly d8 Jousting d6 Parry Shove
Price 4 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Аналогичное обычному Lance, только вместо увеличенного радиуса атаки у него Parry и Shove. Reach я все же ценю больше, с учетом того, что, держа Lance в одной руке, можно прикрываться, например, баклером, а отталкивания пусть делает ваша тварь.


И вот такие вот копья. Частично они заходят на территорию древкового и метательного оружия, но есть и уникальные механики вроде сражения верхом или впрыскивания ядов. В целом неплохая группа с сильными пиками внутри.
🔥76👍21💔1