goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄 ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3) Дубинки Луки | Арбалеты Топоры | Рукопашное оружие Сегодня рассмотрим... 🍴 ДРОТИКИ🍴 Atlatl Propulsive Price 2 sp; Damage…»
РЕМАСТЕР: Как изменились монстры?
Разбираемся в лоре🐈
Мы уже поговорили про изменения кобольдов, холо и леших, а также обсудили, что случилось с баргестами, каргами и архонтами. Сегодня очередь драконов!
🐔 ДРАКОНЫ
Возможно, эта группа существ изменилась значительнее всех прочих. В процессе ухода от OGL и системы мировоззрений Пайзо решили отойти от деления драконов на металлических добрых и хроматических злых. Теперь драконы делятся по четырем традициям магии (а для Devine-традиции есть внутреннее деление еще на два — Holy и Unholy). Деление по традициям магии определяет тип дракона и его способности.
На протяжении последних месяцев Пайзо публиковали в своем блоге информацию о новых драконах. Всего в Monster Core нам показали 24 карточки драконов — посмотреть их можно будет позже на Архивах Нефиса. В этом посте мы остановимся только на самой-самой основной лорной информации, а узнать еще больше можно в блоге Пайзо.
Драконы бывают разных видов, и большинство из них обладает сильной связью с магией. Некоторые драконы черпают из магии больше сил, чем другие. Ученые Голариона спорят о классификации драконов, но независимо от их названий все драконы имеют ряд общих характеристик: могут использовать магические энергии, становятся сильнее и хитрее с возрастом, а также склонны к собирательству и созданию огромных сокровищниц.
- Арканные драконы (Arcane Dragons) имеют наибольшую связь с магией и лучше всего контролируют ее. Многие из этих драконов владеют определенным видом магии, например, магией иллюзий или телепортацией. Другие могут использовать чистую магическую энергию и манипулировать ей, независимо от особенностей своего происхождения. Тела арканных драконов обычно более стройные, чем у других драконов. Обычно чешуя этих драконов покрыта завораживающим идеальными узорами и имеет строгую форму.
- Божественные драконы (Divine Dragons) не имеют прямой связи с божественными сущностями, но черпают свои силы напрямую из других планов за пределами Вселенной. Как божества наделяют своих жрецов силой, так эти драконы получают магические способности с других планов, впитывая также их святые или нечестивые энергии (Holy/Unholy). Божественные драконы обычно принимают вид инопларных существ.
- Оккультные драконы (Occult Dragons) могут быть пугающе отталкивающими или чарующе загадочными. Они черпают силы из необъяснимых и неизведанных материй. Эти драконы используют скрытую магию, которая существует в мелких трещинах между другими формами магии. Оккультные драконы обладают телосложением, подобным другим драконам, но они чаще остальных используют свои крылья в качестве дополнительных лап. Их чешуя и пластины на теле имеют странные формы и покрыты причудливыми узорами, которые почти невозможно встретить в природы.
- Первородные драконы (Primal Dragons) имеют больше всех звериных черт. Эти драконы черпают магические силы из мира природы. Многие из первородных драконов выступают как хранители природы в своей среде обитания, хоть и не все они избирают такой путь. Первобытные драконы крупнее остальных драконов и чаще опираются на свои животные инстинкты. Их чешуя менее сложна, чем у других драконов. У некоторых из этих драконов на теле могут расти небольшие растения.
Некоторые ученые Голариона разбивают драконов по семьям: загадочные эзотерические драконы (enigmatic esoteric dragons), царственные имперские драконы (regal imperial dragons), космические внешние драконы (spacefaring outer dragons) и могучие драконы небесного металла (mighty skymetal dragons). Одни семьи состоят из особей с очевидными физиологическими сходствами, другие — из драконов схожего цвета, среды обитания, поведения или иных черт. Часто в семьях есть драконы различных магических традиций, а потому такая классификация обычно вызывает множество научных споров.
Разбираемся в лоре
Мы уже поговорили про изменения кобольдов, холо и леших, а также обсудили, что случилось с баргестами, каргами и архонтами. Сегодня очередь драконов!
Возможно, эта группа существ изменилась значительнее всех прочих. В процессе ухода от OGL и системы мировоззрений Пайзо решили отойти от деления драконов на металлических добрых и хроматических злых. Теперь драконы делятся по четырем традициям магии (а для Devine-традиции есть внутреннее деление еще на два — Holy и Unholy). Деление по традициям магии определяет тип дракона и его способности.
На протяжении последних месяцев Пайзо публиковали в своем блоге информацию о новых драконах. Всего в Monster Core нам показали 24 карточки драконов — посмотреть их можно будет позже на Архивах Нефиса. В этом посте мы остановимся только на самой-самой основной лорной информации, а узнать еще больше можно в блоге Пайзо.
Драконы бывают разных видов, и большинство из них обладает сильной связью с магией. Некоторые драконы черпают из магии больше сил, чем другие. Ученые Голариона спорят о классификации драконов, но независимо от их названий все драконы имеют ряд общих характеристик: могут использовать магические энергии, становятся сильнее и хитрее с возрастом, а также склонны к собирательству и созданию огромных сокровищниц.
- Арканные драконы (Arcane Dragons) имеют наибольшую связь с магией и лучше всего контролируют ее. Многие из этих драконов владеют определенным видом магии, например, магией иллюзий или телепортацией. Другие могут использовать чистую магическую энергию и манипулировать ей, независимо от особенностей своего происхождения. Тела арканных драконов обычно более стройные, чем у других драконов. Обычно чешуя этих драконов покрыта завораживающим идеальными узорами и имеет строгую форму.
- Божественные драконы (Divine Dragons) не имеют прямой связи с божественными сущностями, но черпают свои силы напрямую из других планов за пределами Вселенной. Как божества наделяют своих жрецов силой, так эти драконы получают магические способности с других планов, впитывая также их святые или нечестивые энергии (Holy/Unholy). Божественные драконы обычно принимают вид инопларных существ.
- Оккультные драконы (Occult Dragons) могут быть пугающе отталкивающими или чарующе загадочными. Они черпают силы из необъяснимых и неизведанных материй. Эти драконы используют скрытую магию, которая существует в мелких трещинах между другими формами магии. Оккультные драконы обладают телосложением, подобным другим драконам, но они чаще остальных используют свои крылья в качестве дополнительных лап. Их чешуя и пластины на теле имеют странные формы и покрыты причудливыми узорами, которые почти невозможно встретить в природы.
- Первородные драконы (Primal Dragons) имеют больше всех звериных черт. Эти драконы черпают магические силы из мира природы. Многие из первородных драконов выступают как хранители природы в своей среде обитания, хоть и не все они избирают такой путь. Первобытные драконы крупнее остальных драконов и чаще опираются на свои животные инстинкты. Их чешуя менее сложна, чем у других драконов. У некоторых из этих драконов на теле могут расти небольшие растения.
Некоторые ученые Голариона разбивают драконов по семьям: загадочные эзотерические драконы (enigmatic esoteric dragons), царственные имперские драконы (regal imperial dragons), космические внешние драконы (spacefaring outer dragons) и могучие драконы небесного металла (mighty skymetal dragons). Одни семьи состоят из особей с очевидными физиологическими сходствами, другие — из драконов схожего цвета, среды обитания, поведения или иных черт. Часто в семьях есть драконы различных магических традиций, а потому такая классификация обычно вызывает множество научных споров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏10🦄6🔥3👍2❤🔥1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «РЕМАСТЕР: Как изменились монстры? Разбираемся в лоре 🐈 Мы уже поговорили про изменения кобольдов, холо и леших, а также обсудили, что случилось с баргестами, каргами и архонтами. Сегодня очередь драконов! 🐔 ДРАКОНЫ Возможно, эта группа существ изменилась…»
Forwarded from Магомесы 🪄 Подкаст Pathfinder2e
Новый выпуск "Магомесов"! Поясняем за игромеханики и то, как они соотносятся с реальной жизнью!
За пару часов подкаста вы узнаете:
- Почему аргументы о том, как что-то работает в реальной жизни, не работают;
- Почему аргументы о том, как что-то работает в реальной жизни, работают;
- Как расплавить решетку зажигалкой;
- Где же найти тот самый common sense?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Почему выпуск длится три часа, а не час, как планировалось;
- Как намазать яд на лук;
- Как научиться понимать созданий других игровых столов?
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ RSS
+ Podster
Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
За пару часов подкаста вы узнаете:
- Почему аргументы о том, как что-то работает в реальной жизни, не работают;
- Почему аргументы о том, как что-то работает в реальной жизни, работают;
- Как расплавить решетку зажигалкой;
- Где же найти тот самый common sense?
Из этого выпуска вы не узнаете:
- Почему выпуск длится три часа, а не час, как планировалось;
- Как намазать яд на лук;
- Как научиться понимать созданий других игровых столов?
Участники подкаста:
Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate
Послушать можно ниже 👇👇👇
+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+ RSS
+ Podster
Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
👍9🔥4⚡2❤🔥1
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
🔫 ОГНЕСТРЕЛ 🔫
Air repeater
Одна из немногих "воздушек". Низкий урон, но магазин из пяти патронов и Agile. Простая категория делает это хорошим оружием для кастеров. Long Air Repeater — его дальнобойная вариация.
Arquebus
Аркебуза — тяжелое ружье, лучший выбор для снайперских билдов. Как и большая часть огнестрелов, аркебуза обладает средним базовым уроном, но огромным критическим — это ее главное преимущество. Kickback добавит еще единичку, а Concussive поможет лучше обходить сопротивления.
Barricade Buster
Орочье восьмизарядное тяжелое ружье. Огромный дамаг для огнестрела, много выстрелов до перезарядки. Самый главный минус — Villey, но если вы можете успешно находиться в пределах от 20 до 40 футов к противнику, эффективность оружия получится огромной. Ах да, еще оно продвинутое и не просто так, благо можно записаться в орочий детдом.
Big boom gun
Теперь уже гоблинская стрелятельная палка. Мощный одноручный вариант. Здесь и разные типы урона, и большие (аж на три куба выше) криты. Главный минус — это Cobbled. После каждого промаха шанс 20%, что оружие заклинит. Вам этого не достаточно? Тогда ловите еще 1d12 урона, потому что при крит провале оружие взрывается вам в лицо. В целом с этим можно бороться, если носить пару таких вместе с Blazons of Shared Power и беречь хиро поинт на рерол крит провалов.
Blunderbuss
Однозарядный дробовик стреляющий дробью. Неплохой урон, особенно с учетом того, что им можно задеть внушительное число противников.
Clan Pistol
Неплохое одноручное огнестрельное оружие. В целом ничего особенного, просто крепкий пик.
Coat Pistol
Пистолет для скрытого ношения. Минимум урона и радиуса из-за того, что находится в простой категории.
Double-barreled musket
Двузарядный мушкет. Не очень много урона, но два ствола могут чуть сэкономить действий. Double-barreled pistol — его полный аналог, но для одной руки.
Dragon Mouth pistol
Одноручная версия бландербасса. Меньший урон, ренж и аое. Зато для одной руки.
Dwarven scattergun
Uncommon Concussive Dwarf Kickback Scatter 10 ft.
Продвинутый аналог Blunderbuss. Больше урона, больше радиуса. В целом не плохой апгрейд, особенно если вы дварф.
👇
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
Air repeater
Uncommon Agile Repeating
Source Guns & Gears pg. 152
Price 5 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Simple
Одна из немногих "воздушек". Низкий урон, но магазин из пяти патронов и Agile. Простая категория делает это хорошим оружием для кастеров. Long Air Repeater — его дальнобойная вариация.
Arquebus
Uncommon Concussive Fatal d12 Kickback
Price 10 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2; Range 150 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Аркебуза — тяжелое ружье, лучший выбор для снайперских билдов. Как и большая часть огнестрелов, аркебуза обладает средним базовым уроном, но огромным критическим — это ее главное преимущество. Kickback добавит еще единичку, а Concussive поможет лучше обходить сопротивления.
Barricade Buster
Uncommon Kickback Orc Razing Repeating Volley 20 ft.
Price 9 gp; Damage 1d10 B; Bulk 3; Hands 2; Range 40 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Advanced
Орочье восьмизарядное тяжелое ружье. Огромный дамаг для огнестрела, много выстрелов до перезарядки. Самый главный минус — Villey, но если вы можете успешно находиться в пределах от 20 до 40 футов к противнику, эффективность оружия получится огромной. Ах да, еще оно продвинутое и не просто так, благо можно записаться в орочий детдом.
Big boom gun
Uncommon Cobbled Fatal d12 Goblin Modular B, P, or S
Price 10 gp; Damage 1d6 modular; Bulk 2; Hands 1; Range 20 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Теперь уже гоблинская стрелятельная палка. Мощный одноручный вариант. Здесь и разные типы урона, и большие (аж на три куба выше) криты. Главный минус — это Cobbled. После каждого промаха шанс 20%, что оружие заклинит. Вам этого не достаточно? Тогда ловите еще 1d12 урона, потому что при крит провале оружие взрывается вам в лицо. В целом с этим можно бороться, если носить пару таких вместе с Blazons of Shared Power и беречь хиро поинт на рерол крит провалов.
Blunderbuss
Uncommon Concussive Scatter 10 ft.
Price 8 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2; Range 40 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Однозарядный дробовик стреляющий дробью. Неплохой урон, особенно с учетом того, что им можно задеть внушительное число противников.
Clan Pistol
Uncommon Concussive Dwarf Fatal d10
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1; Range 80 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Неплохое одноручное огнестрельное оружие. В целом ничего особенного, просто крепкий пик.
Coat Pistol
Uncommon Concealable Concussive Fatal d8
Price 6 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple
Пистолет для скрытого ношения. Минимум урона и радиуса из-за того, что находится в простой категории.
Double-barreled musket
Concussive Double Barrel Fatal d10
Price 11 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2; Range 60 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Двузарядный мушкет. Не очень много урона, но два ствола могут чуть сэкономить действий. Double-barreled pistol — его полный аналог, но для одной руки.
Dragon Mouth pistol
Uncommon Concussive Scatter 5 ft.
Price 9 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1; Range 20 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Одноручная версия бландербасса. Меньший урон, ренж и аое. Зато для одной руки.
Dwarven scattergun
Uncommon Concussive Dwarf Kickback Scatter 10 ft.
Price 10 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2; Range 50 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Advanced
Продвинутый аналог Blunderbuss. Больше урона, больше радиуса. В целом не плохой апгрейд, особенно если вы дварф.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4 4❤2⚡1💔1👀1
Fire lance
Такое себе комби-оружие для бедных. Можно использовать как обычное копье с возможностью пострелять. Смена хвата требует действия, а вот перезарядка — аж двух. Если вы хотите универсальное оружие для ближнего и дальнего боя, лучше возьмите любой другой понравившийся огнестрел и нацепите на него штык-нож.
Flingflencer
Интересное оружие, является таким промежуточным вариантом между огнестрелом с большими критами в одну цель и уроном в небольшой области. Урон 1d6, но неплохо компенсируется бекстаббером и разбросом, что технически делает это оружие d10. Будучи гоблином в нем легче всего получить мастерство, при этом, в отличие от прошлого гоблинского оружия, это даже не дает осечек!
Flintlock musket
Классический мушкет, подойдет всем, кто не хочет тратить фиты на мастерство в воинском оружии. А так лучше взять клановый пистолет или двузарядный мушкет. Flintlock pistol — его одноручная вариация с уменьшенным уроном.
Hand Cannon
В целом ок легкий пистолет, его главная особенность — это смена типа урона, причем делать это можно без траты действия, как часть перезарядки. Флаворно это объясняется тем, что стрелять это оружие может буквально чем угодно.
Harmona gun
Снайперское тяжелое ружье, ориентированное на большой начальный урон, а не криты. Технически по игровым характеристикам оно занимает нишу арбалетов и является почти полным аналогом Arbalest’а.
Jezail
Хорошее универсальное оружие, которое обладает большим крит потенциалом и неплохим начальным уроном, при этом сохраняя возможность стрельбы из одной руки.
Mithral Tree
По сути это обычный мушкет, который благодаря воинской категории приобрел увеличенный ренж и возможность парирования. Это его главная особенность, но в целом вы можете просто делать выстрел-одиночный хват-поднимать балкер, а затем в начале раунда совершить перезарядку и вернуть хват обратно — такая комбинация позволит делать +\- то же самое, при этом с оружием помощнее.
👇
Uncommon Fatal d10
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk 2; Hands 2; Range 10 ft.; Reload 2
Type Ranged; Category Simple
Такое себе комби-оружие для бедных. Можно использовать как обычное копье с возможностью пострелять. Смена хвата требует действия, а вот перезарядка — аж двух. Если вы хотите универсальное оружие для ближнего и дальнего боя, лучше возьмите любой другой понравившийся огнестрел и нацепите на него штык-нож.
Flingflencer
Uncommon Backstabber Fatal d10 Goblin Scatter 5 ft.
Price 6 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 2; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Advanced
Интересное оружие, является таким промежуточным вариантом между огнестрелом с большими критами в одну цель и уроном в небольшой области. Урон 1d6, но неплохо компенсируется бекстаббером и разбросом, что технически делает это оружие d10. Будучи гоблином в нем легче всего получить мастерство, при этом, в отличие от прошлого гоблинского оружия, это даже не дает осечек!
Flintlock musket
Uncommon Concussive Fatal d10
Price 7 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2; Range 70 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple
Классический мушкет, подойдет всем, кто не хочет тратить фиты на мастерство в воинском оружии. А так лучше взять клановый пистолет или двузарядный мушкет. Flintlock pistol — его одноручная вариация с уменьшенным уроном.
Hand Cannon
Uncommon Modular B, P, or S
Price 5 gp; Damage 1d6 modular; Bulk 1; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple
В целом ок легкий пистолет, его главная особенность — это смена типа урона, причем делать это можно без траты действия, как часть перезарядки. Флаворно это объясняется тем, что стрелять это оружие может буквально чем угодно.
Harmona gun
Uncommon Kickback
Price 10 gp; Damage 1d10 B; Bulk 2; Hands 2; Range 150 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Снайперское тяжелое ружье, ориентированное на большой начальный урон, а не криты. Технически по игровым характеристикам оно занимает нишу арбалетов и является почти полным аналогом Arbalest’а.
Jezail
Uncommon Concussive Fatal Aim d12
Price 11 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 1; Range 90 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Хорошее универсальное оружие, которое обладает большим крит потенциалом и неплохим начальным уроном, при этом сохраняя возможность стрельбы из одной руки.
Mithral Tree
Uncommon Concussive Elf Fatal d10 Parry
Price 9 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2; Range 150 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
По сути это обычный мушкет, который благодаря воинской категории приобрел увеличенный ренж и возможность парирования. Это его главная особенность, но в целом вы можете просто делать выстрел-одиночный хват-поднимать балкер, а затем в начале раунда совершить перезарядку и вернуть хват обратно — такая комбинация позволит делать +\- то же самое, при этом с оружием помощнее.
👇
Pepperbox
Перечница на три патрона. Мизерный урон, однако есть поддержка критами и ок ренж. Главное ее преимущество — Capacity, указанное количество патронов можно заряжать без свободной руки. Это может быть полезно, если вы носите пару таких оружий или ваша вторая рука постоянно занята чем-то.
Shield pistol (и даже билд на нем!) я детально описал в этом гайде, не забудьте почитать.
Shobhad longrifle
По профилю напоминает аркебузу, только за уменьшенный радиус атаки получает Backstabber, немного повышая урон. Главный минус — это Volley. На Архивах значение не указано, но подозреваю, что оно такое же, как и у длинного лука — 30фт. Еще одной интересной особенностью этой винтовки является встроенный бесконечный глушитель, что делает ее не громче арбалета. Однозначно это полезное свойство, которое выделяет этот огнестрел среди всех остальных.
Slide pistol
Chad-версия перечницы. Больше дамаг, патроны, криты, только меньше дистанция атаки. Вообще не очень понятно, как при таком разительном повышении статов, единственный минус — это радиус, чую дизайнеры что-то проглядели… В общем, забудьте о перечнице и берите этот пистолет.
Spoon gun
Еще один гоблинский огнестрел, стреляющий чем попало. Его главное преимущество — возможность наносить АОЕ урон любого типа.
Такое вот огнестрельное оружие! Я не стал рассматривать большое количество кобми-оружий, т.к. они включают в себя несколько разновидностей оружия разных групп, но не входят а свою собственную, я все равно рассмотрю их отдельно, после всех остальных.
В комьюнити многие принижают мощность огнестрела, а зря — просто средний начальный урон этот тип оружия компенсирует разнообразием трейтов, мощным крит уроном и разными типами атаки. Самая главная проблема которую нужно решить — перезарядка. Конечно, в 90% случаев огнестрелом будут пользоваться ганслингеры, но тем не менее их не стоит списывать со счетов и для других классов как гибкую запасную опцию дальнего боя.
Uncommon Capacity 3 Concussive Fatal d8
Price 12 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 1; Range 60 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Перечница на три патрона. Мизерный урон, однако есть поддержка критами и ок ренж. Главное ее преимущество — Capacity, указанное количество патронов можно заряжать без свободной руки. Это может быть полезно, если вы носите пару таких оружий или ваша вторая рука постоянно занята чем-то.
Shield pistol (и даже билд на нем!) я детально описал в этом гайде, не забудьте почитать.
Shobhad longrifle
Rare Backstabber Concussive Fatal d12 Kickback Volley
Price 20 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2; Range 120 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
По профилю напоминает аркебузу, только за уменьшенный радиус атаки получает Backstabber, немного повышая урон. Главный минус — это Volley. На Архивах значение не указано, но подозреваю, что оно такое же, как и у длинного лука — 30фт. Еще одной интересной особенностью этой винтовки является встроенный бесконечный глушитель, что делает ее не громче арбалета. Однозначно это полезное свойство, которое выделяет этот огнестрел среди всех остальных.
Slide pistol
Uncommon Capacity 5 Concussive Fatal d10
Price 16 gp; Damage 1d6 P; Bulk 2; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Chad-версия перечницы. Больше дамаг, патроны, криты, только меньше дистанция атаки. Вообще не очень понятно, как при таком разительном повышении статов, единственный минус — это радиус, чую дизайнеры что-то проглядели… В общем, забудьте о перечнице и берите этот пистолет.
Spoon gun
Uncommon Cobbled Goblin Modular B, P, or S Scatter 5 ft.
Price 10 gp; Damage 1d6 modular; Bulk 1
Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Еще один гоблинский огнестрел, стреляющий чем попало. Его главное преимущество — возможность наносить АОЕ урон любого типа.
Такое вот огнестрельное оружие! Я не стал рассматривать большое количество кобми-оружий, т.к. они включают в себя несколько разновидностей оружия разных групп, но не входят а свою собственную, я все равно рассмотрю их отдельно, после всех остальных.
В комьюнити многие принижают мощность огнестрела, а зря — просто средний начальный урон этот тип оружия компенсирует разнообразием трейтов, мощным крит уроном и разными типами атаки. Самая главная проблема которую нужно решить — перезарядка. Конечно, в 90% случаев огнестрелом будут пользоваться ганслингеры, но тем не менее их не стоит списывать со счетов и для других классов как гибкую запасную опцию дальнего боя.
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
🦆 ЦЕПЫ 🦆
Bladed Diablo
Начинаем с абсолютно клоунского оружия — я не шучу, оно буквально из апшки про цирк, и шутка это не смешная (как и все клоунское). На деле это оружие полнейший провал, какой-то рандомный набор несвязаных трейтов, мизерный дамаг и при этом продвинутая категория. Чтобы вы понимали, из 15 очков бюджета оно задействует 7. То есть примерно 50% его потенциала просто лежит мертвым грузом. Одно из худших оружий в пф2е, полнейшее недоразумение. Возьмите лучше…
Bladed Scarf
Двуручный шарф с лезвием, главная его особенность — Reach на пару с Finesse и неплохим уроном. В целом комбинация трейтов далека от идеала, но хотя бы бюджет этого оружия не страдает также сильно, как у предыдущего. Наверное, больше всего подойдет понторезам или разбойникам, использующим боевые маневры.
Combat Grapnel
Ох, я не знаю, если честно, под какими наркотиками писалось это оружие, потому что оно полно противоречащих друг другу вещей. В описании сказано, что это хватательный крюк, используемый для лазанья, на веревке до 10фт длинной, который можно использовать как оружие. Есть ли у этого оружия трейт Climbing? Нет (но возможно, сам трейт появился позже). Может быть, у него есть Reach, раз он на 10фт веревке? Тоже нет. При этом это оружие можно метнуть на… правильно, на 20 футов (??) и подтянуть. При этом по RAW 20 футов — это лишь первый шаг дистанции, то есть технически вы можете метнуть оружие на 10фт веревке вплоть до 120 футов, при этом за действие притянуть его обратно. Такая вот бредятина получается. Бюджет тоже страдает очень сильно, хотя тематически задумка оружия прикольная. Если вы не против ХБ, добавьте к нему Reach, Climbing, и ограничьте метание до 20фт максимум, это сделает из него очень хорошее оружие.
Combat Lure
Что ж, основную информацию об этом оружии я писал здесь, в трейте Training. Это и является его уникальной особенностью. Само по себе оружие мало что из себя представляет, а его главный минус — оно занимает сразу две руки. В общем, можно использовать разве что just for fun, в паре со своим зверем.
Dwarven Dorn-Dergar
Тяжелый цеп, который по каким-то причинам является продвинутым. По характеристикам это просто d10 урон с Reach, почти аналогичный профилю другого древкового оружия. Razing может прикольно сыграть, если у вас большая фантазия, но не уверен, что это стоит геморроя по улучшению владения с этим оружием.
👇
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
Bladed Diablo
Uncommon Backswing Disarm Finesse Thrown 40 ft. Trip
Price 2 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Начинаем с абсолютно клоунского оружия — я не шучу, оно буквально из апшки про цирк, и шутка это не смешная (как и все клоунское). На деле это оружие полнейший провал, какой-то рандомный набор несвязаных трейтов, мизерный дамаг и при этом продвинутая категория. Чтобы вы понимали, из 15 очков бюджета оно задействует 7. То есть примерно 50% его потенциала просто лежит мертвым грузом. Одно из худших оружий в пф2е, полнейшее недоразумение. Возьмите лучше…
Bladed Scarf
Uncommon Disarm Finesse Reach Sweep Trip
Price 3 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Двуручный шарф с лезвием, главная его особенность — Reach на пару с Finesse и неплохим уроном. В целом комбинация трейтов далека от идеала, но хотя бы бюджет этого оружия не страдает также сильно, как у предыдущего. Наверное, больше всего подойдет понторезам или разбойникам, использующим боевые маневры.
Combat Grapnel
Uncommon Finesse Grapple Tethered Thrown 20 ft.
Price 9 sp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Ох, я не знаю, если честно, под какими наркотиками писалось это оружие, потому что оно полно противоречащих друг другу вещей. В описании сказано, что это хватательный крюк, используемый для лазанья, на веревке до 10фт длинной, который можно использовать как оружие. Есть ли у этого оружия трейт Climbing? Нет (но возможно, сам трейт появился позже). Может быть, у него есть Reach, раз он на 10фт веревке? Тоже нет. При этом это оружие можно метнуть на… правильно, на 20 футов (??) и подтянуть. При этом по RAW 20 футов — это лишь первый шаг дистанции, то есть технически вы можете метнуть оружие на 10фт веревке вплоть до 120 футов, при этом за действие притянуть его обратно. Такая вот бредятина получается. Бюджет тоже страдает очень сильно, хотя тематически задумка оружия прикольная. Если вы не против ХБ, добавьте к нему Reach, Climbing, и ограничьте метание до 20фт максимум, это сделает из него очень хорошее оружие.
Combat Lure
Uncommon Finesse Tethered Thrown 20 ft. Training
Price 2 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Что ж, основную информацию об этом оружии я писал здесь, в трейте Training. Это и является его уникальной особенностью. Само по себе оружие мало что из себя представляет, а его главный минус — оно занимает сразу две руки. В общем, можно использовать разве что just for fun, в паре со своим зверем.
Dwarven Dorn-Dergar
Uncommon Dwarf Razing Reach
Price 8 gp; Damage 1d10 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Тяжелый цеп, который по каким-то причинам является продвинутым. По характеристикам это просто d10 урон с Reach, почти аналогичный профилю другого древкового оружия. Razing может прикольно сыграть, если у вас большая фантазия, но не уверен, что это стоит геморроя по улучшению владения с этим оружием.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Fire Poi
Вот это действительно уникальное оружие: при небольшом уроне, за действие его можно поджечь и добавить еще 1d4 огненного урона. Обычное оружие редко обладает не физическими типами урона, а огонь один из самых хороших вариантов — уязвимости к нему встречаются довольно часто. Таким образом Poi на первом уровне технически обладают d8 костью урона. При этом оружие также обладает хорошим набором трейтов: Agile и Twin хорошо работают вместе, а Backswing также повышает ваши шансы попадания (если вы вдруг промахнулись до этого), синергируя с Twin еще больше. Минусы тоже есть. Во-первых, это продвинутая категория. Во-вторых, это оружие требует, чтобы вы готовились к битве заранее, потому что их зажжение займёт у вас целый раунд. В общем, действительно интересная штука, особенно в руках у флурри рейнджера или воина.
Flail
Обычный цеп, среднее оружие ближнего боя. Трейты не то чтобы сильно полезные: Sweep подразумевает нанесение нескольких атак по разным существам, а Disarm и Trip — использование маневров.
Flying Talon
Очень странное легкое оружие. Вместо того, чтобы просто дать ему Reach и Trip, автор совершил бессмысленный финт ушами и дал ему возможность метать предмет на 10фт и Ranged Trip. В итоге это оружие работает против себя, бить можно только в ближнем бою, метать до 60фт и подтягивать, а сбивать с ног или в ближнем бою, или до 10фт. Тем не менее, это единственное оружие, которое позволяет сбивать цель с ног в радиусе двух клеток с Agile, поэтому может сработать как дополнительное оружие для неведущей руки.
Gnome Flickmace
Печально известный гномский средний молот. Раньше это оружие рождало тонны мемов про файтеров с двумя такими, которые контролируют огромные пространства вокруг себя, постоянно критуют и не дают никому подняться с колен. Потом молоточек получил ряд нерфов: его кость уменьшили на один шаг, с d8 до d6, а критическая специализация теперь требует прохождения спасброска. Он перестал быть настолько поломанным вариантом, однако, это все еще крепкое оружие. Одна рука, рич и отличные криты, при этом иногда можно еще кого-нибудь свипнуть.
Meteor hammer
Тяжелые груды на длинной цепи, для двух рук обладают не очень большим уроном, но возможностями слегка увеличивать шансы на попадание, а также полезным и не очень маневром.
Monkeys Fist
Легкое одноручное оружие, в целом это доступ к дробящему оружию для ловкачей. Особенности - его можно привязать к руке и, если вас кто-то попытается задизармить, то оружие не выпадет на землю, а повиснет на веревке. Для того, чтобы вернуть оружие в руку все еще нужно потратить действие.
Poi
Это в целом Fire Poi, которые нельзя поджечь. Ослабленная по всем параметрам версия, но зато простая в обращении.
Sansetsukon
Такая тяжелая версия нунчак. Средний урон, но есть возможность парирования, что всегда полезно, когда обе руки заняты. Backswing помогает при промахах, а дизарм обычно просто существует. Нот грейт, нот террибл.
Scourge
Легкая плеть с набором плохо связанных между собой трейтов. Смело можно пропустить.
👇
Uncommon Agile Backswing Finesse Twin
Price 5 gp; Damage 1d4 B + 1d4 F; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Вот это действительно уникальное оружие: при небольшом уроне, за действие его можно поджечь и добавить еще 1d4 огненного урона. Обычное оружие редко обладает не физическими типами урона, а огонь один из самых хороших вариантов — уязвимости к нему встречаются довольно часто. Таким образом Poi на первом уровне технически обладают d8 костью урона. При этом оружие также обладает хорошим набором трейтов: Agile и Twin хорошо работают вместе, а Backswing также повышает ваши шансы попадания (если вы вдруг промахнулись до этого), синергируя с Twin еще больше. Минусы тоже есть. Во-первых, это продвинутая категория. Во-вторых, это оружие требует, чтобы вы готовились к битве заранее, потому что их зажжение займёт у вас целый раунд. В общем, действительно интересная штука, особенно в руках у флурри рейнджера или воина.
Flail
Disarm Sweep Trip
Price 8 sp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Обычный цеп, среднее оружие ближнего боя. Трейты не то чтобы сильно полезные: Sweep подразумевает нанесение нескольких атак по разным существам, а Disarm и Trip — использование маневров.
Flying Talon
Uncommon Agile Finesse Kobold Ranged trip
Tethered Thrown 10 ft. Trip
Price 6 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Очень странное легкое оружие. Вместо того, чтобы просто дать ему Reach и Trip, автор совершил бессмысленный финт ушами и дал ему возможность метать предмет на 10фт и Ranged Trip. В итоге это оружие работает против себя, бить можно только в ближнем бою, метать до 60фт и подтягивать, а сбивать с ног или в ближнем бою, или до 10фт. Тем не менее, это единственное оружие, которое позволяет сбивать цель с ног в радиусе двух клеток с Agile, поэтому может сработать как дополнительное оружие для неведущей руки.
Gnome Flickmace
Uncommon Gnome Reach Sweep
Source Player Core pg. 279
Price 3 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Печально известный гномский средний молот. Раньше это оружие рождало тонны мемов про файтеров с двумя такими, которые контролируют огромные пространства вокруг себя, постоянно критуют и не дают никому подняться с колен. Потом молоточек получил ряд нерфов: его кость уменьшили на один шаг, с d8 до d6, а критическая специализация теперь требует прохождения спасброска. Он перестал быть настолько поломанным вариантом, однако, это все еще крепкое оружие. Одна рука, рич и отличные криты, при этом иногда можно еще кого-нибудь свипнуть.
Meteor hammer
Backswing Disarm Reach Trip
Price 3 gp; Damage 1d8 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелые груды на длинной цепи, для двух рук обладают не очень большим уроном, но возможностями слегка увеличивать шансы на попадание, а также полезным и не очень маневром.
Monkeys Fist
Finesse Monk Nonlethal
Price 1 sp; Damage 1d6 B; Bulk —; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкое одноручное оружие, в целом это доступ к дробящему оружию для ловкачей. Особенности - его можно привязать к руке и, если вас кто-то попытается задизармить, то оружие не выпадет на землю, а повиснет на веревке. Для того, чтобы вернуть оружие в руку все еще нужно потратить действие.
Poi
Uncommon Agile Backswing Finesse Nonlethal
Price 2 sp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Это в целом Fire Poi, которые нельзя поджечь. Ослабленная по всем параметрам версия, но зато простая в обращении.
Sansetsukon
Uncommon Backswing Disarm Monk Parry
Price 2 gp; Damage 1d8 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Такая тяжелая версия нунчак. Средний урон, но есть возможность парирования, что всегда полезно, когда обе руки заняты. Backswing помогает при промахах, а дизарм обычно просто существует. Нот грейт, нот террибл.
Scourge
Agile Disarm Finesse Nonlethal Sweep
Price 1 sp; Damage 1d4 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкая плеть с набором плохо связанных между собой трейтов. Смело можно пропустить.
👇
Shauth Lash
Тяжелый цеп, с маленьким уроном, но сносными критами. По каким-то непонятным никому причинам является продвинутым оружием, при этом его бюджет настолько плох, что лучше выбрать что-то другое.
Spiked chain
Двуручная тяжелая цепь для ловких персонажей. Специфическая вещь, которая подразумевает, что вы будучи ловким персонажем должны использовать атлетические маневры, то есть, вкачиваться в Силу и Атлетику. По мне так весьма сомнительно, но, возможно, подойдет какому-нибудь понторезу.
Three-section Naginata
Тяжелое двуручное оружие, направленное на нанесение множества ударов с критами. В целом не ужасно, хоть и провисает по бюджету. Полезно будет разве что воинам, на это указывает и Deadly, и Forceful, а также отсутствие Agile, которое частично компенсируется мастерством воина в попаданиях…Если вы сможете перевести это оружие из продвинутого в воинское, конечно.
Urumi
Среднее одноручное оружие, созданное чтобы вырезать толпы слабых существ. Достигается это в основном за счет высоких критов. В целом ок.
War Flail
Тяжелый боевой цеп. Большой дамаг, хороший бюджет. Может хорошо покрошить несколько существ, но рассчитан также на использование маневров.
Whip
Одно из самых доступных оружий с Reach для ловкачей. Низкий урон компенсируется одной рукой, а также возможностью применять маневры на расстоянии. Scorpion Whip его летальная вариация с режущим уроном. В целом кнуты можно брать даже не обращая внимания на дизарм и трип, настолько увеличение радиуса атаки полезно.
Whip Claw
Достаточно плохое по бюджету и характеристикам оружие. Из интересного тут только Hampering, но это очень сомнительный трейт, минусы которого я описывал вот здесь. Лучше пропустить это оружие и взять что-нибудь другое.
Такие вот цепы! Удивительная группа, которая включает в себя большое количество противоречивых и плохо сбалансированных примеров оружия, но также несколько действительно уникальных вариантов. В основном эту группу тащит на себе критическая специализация, однако, после выхода ремастера она уже и не кажется настолько хорошей как раньше.
Uncommon Deadly d10 Finesse Trip
Price 8 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Тяжелый цеп, с маленьким уроном, но сносными критами. По каким-то непонятным никому причинам является продвинутым оружием, при этом его бюджет настолько плох, что лучше выбрать что-то другое.
Spiked chain
Uncommon Disarm Finesse Trip
Price 3 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Двуручная тяжелая цепь для ловких персонажей. Специфическая вещь, которая подразумевает, что вы будучи ловким персонажем должны использовать атлетические маневры, то есть, вкачиваться в Силу и Атлетику. По мне так весьма сомнительно, но, возможно, подойдет какому-нибудь понторезу.
Three-section Naginata
Uncommon Deadly d8 Forceful Sweep Versatile B
Price 12 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Тяжелое двуручное оружие, направленное на нанесение множества ударов с критами. В целом не ужасно, хоть и провисает по бюджету. Полезно будет разве что воинам, на это указывает и Deadly, и Forceful, а также отсутствие Agile, которое частично компенсируется мастерством воина в попаданиях…Если вы сможете перевести это оружие из продвинутого в воинское, конечно.
Urumi
Uncommon Deadly d10 Sweep
Price 2 gp; Damage 1d6 S; Bulk 2; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Среднее одноручное оружие, созданное чтобы вырезать толпы слабых существ. Достигается это в основном за счет высоких критов. В целом ок.
War Flail
Disarm Sweep Trip
Price 2 gp; Damage 1d10 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелый боевой цеп. Большой дамаг, хороший бюджет. Может хорошо покрошить несколько существ, но рассчитан также на использование маневров.
Whip
Disarm Finesse Nonlethal Reach Trip
Price 1 sp; Damage 1d4 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Одно из самых доступных оружий с Reach для ловкачей. Низкий урон компенсируется одной рукой, а также возможностью применять маневры на расстоянии. Scorpion Whip его летальная вариация с режущим уроном. В целом кнуты можно брать даже не обращая внимания на дизарм и трип, настолько увеличение радиуса атаки полезно.
Whip Claw
Uncommon Catfolk Finesse Hampering Reach
Price 5 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1;Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Достаточно плохое по бюджету и характеристикам оружие. Из интересного тут только Hampering, но это очень сомнительный трейт, минусы которого я описывал вот здесь. Лучше пропустить это оружие и взять что-нибудь другое.
Такие вот цепы! Удивительная группа, которая включает в себя большое количество противоречивых и плохо сбалансированных примеров оружия, но также несколько действительно уникальных вариантов. В основном эту группу тащит на себе критическая специализация, однако, после выхода ремастера она уже и не кажется настолько хорошей как раньше.
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄 ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3) Огнестрел Дротики Дубинки Луки | Арбалеты Топоры | Рукопашное оружие Сегодня рассмотрим... 🦆 ЦЕПЫ 🦆 Bladed Diablo Un…»
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
🔄 МОЛОТЫ🔄
Earthbreaker
Средний молот с хорошим бюджетом и неплохими трейтами. Большая универсальность благодаря Two-Hand, а также двум типам урона. Может хорошо разбираться со щитами противников или предметами. Отличный выбор, если вы предпочитаете большую универсальность обычному урону.
Gnome Hooked Hammer
Практически идентичный предыдущему молоток, только вместо Razing и Shove получает Trip. В целом хороший размен, если вы хотите сфокусироваться именно на этом маневре.
Light Hammer
Легкий молоток, в основном предназначен для силовых персонажей, в качестве оружия в неведущей руке. Много ударов поможет сделать Agile, при этом с неплохим уроном. Иногда вы можете его метнуть, но для этого нужно вкачивать еще и ловкость, так что это больше ситуативный вариант.
Long hammer
Тяжелый молот, который больше похож на древковое оружие. Дамаг достаточно низкий для двуруча, что слегка компенсируется выбором урона и ситуативным Brace. В целом ок оружие, а у Reach и крит специализации молотов хорошая синергия. При приближении врага удачный крит с Reactive Strike может отправить его на лопатки, прерывая движение и вынуждая тратить лишнее действие для того, чтобы встать.
Maul
Тяжелый двуручный молот, такой вы берете ради d12 урона. В целом это хорошее оружие с максимумом силы, но минимумом поддержки.
Warhammer — его младший собрат, 1d8 урона, но зато для одной руки. Грубо, но эффективно.
Вот такая небольшая группа молотков. Всего шесть позиций, наверное, большую часть дробящего урона украли дубинки. В целом это крепкая группа преимущественно для нанесения урона, с хорошей критической специализацией, ничего больше и не добавить.
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
Earthbreaker
Razing Shove Two-Hand d10 Versatile P
Price 4 gp; Damage 1d6 B; Bulk 2; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Средний молот с хорошим бюджетом и неплохими трейтами. Большая универсальность благодаря Two-Hand, а также двум типам урона. Может хорошо разбираться со щитами противников или предметами. Отличный выбор, если вы предпочитаете большую универсальность обычному урону.
Gnome Hooked Hammer
Uncommon Gnome Trip Two-Hand 1d10 Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Практически идентичный предыдущему молоток, только вместо Razing и Shove получает Trip. В целом хороший размен, если вы хотите сфокусироваться именно на этом маневре.
Light Hammer
Agile Thrown 20 ft.
Price 3 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкий молоток, в основном предназначен для силовых персонажей, в качестве оружия в неведущей руке. Много ударов поможет сделать Agile, при этом с неплохим уроном. Иногда вы можете его метнуть, но для этого нужно вкачивать еще и ловкость, так что это больше ситуативный вариант.
Long hammer
Brace Dwarf Reach Trip Versatile P
Price 5 gp; Damage 1d8 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелый молот, который больше похож на древковое оружие. Дамаг достаточно низкий для двуруча, что слегка компенсируется выбором урона и ситуативным Brace. В целом ок оружие, а у Reach и крит специализации молотов хорошая синергия. При приближении врага удачный крит с Reactive Strike может отправить его на лопатки, прерывая движение и вынуждая тратить лишнее действие для того, чтобы встать.
Maul
Shove
Price 3 gp; Damage 1d12 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелый двуручный молот, такой вы берете ради d12 урона. В целом это хорошее оружие с максимумом силы, но минимумом поддержки.
Warhammer — его младший собрат, 1d8 урона, но зато для одной руки. Грубо, но эффективно.
Вот такая небольшая группа молотков. Всего шесть позиций, наверное, большую часть дробящего урона украли дубинки. В целом это крепкая группа преимущественно для нанесения урона, с хорошей критической специализацией, ничего больше и не добавить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5 4🗿3💔1 1 1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄 ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3) Цепы Огнестрел Дротики Дубинки Луки | Арбалеты Топоры | Рукопашное оружие Сегодня рассмотрим... 🔄 МОЛОТЫ🔄 Earthbreaker…»
Штош.
Горум, бог войны, умирает. Энергия войны и разрушений всесокрушающей волной накрывает Голарион. Новые герои (новые классы — анимист, экзамплар, командор и защитник) встанут на защиту смертных.
Релиз книги War of Immortals в октябре. Уже можно оформить предзаказ.
О новых классах анимиста и экзамплара мы рассказывали ранее, читайте и смотрите:
1️⃣ Первый взгляд на классы в тексте
2️⃣ Подкаст Магомесов: АНИМИСТ
3️⃣ Подкаст Магомесов: ЭКЗАМПЛАР
Плейтест классов командора и защитника (Commander, Guardian) начнется 29 апреля.
Горум, бог войны, умирает. Энергия войны и разрушений всесокрушающей волной накрывает Голарион. Новые герои (новые классы — анимист, экзамплар, командор и защитник) встанут на защиту смертных.
Релиз книги War of Immortals в октябре. Уже можно оформить предзаказ.
О новых классах анимиста и экзамплара мы рассказывали ранее, читайте и смотрите:
Плейтест классов командора и защитника (Commander, Guardian) начнется 29 апреля.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱15🔥7🤯5⚡3
Итак, вчера мы узнали, что Горум, бог войны вот-вот умрет. Сегодня немного поговорим о том, что мы знаем о Горуме и что будет означать его смерть.
Горум, также известный как Господин в железе — бог, воплощающий само сражение, битву и войну как нечто, подобное стихии. Цели и масштабы для него не важны, важно само противостояние. Доподлинно неизвестно, когда именно появился Горум, но его паства считает, что битва породила его во времена Эпохи тьмы, когда орки вышли на поверхность Голариона и схлестнулись в долгой и кровопролитной борьбе с людьми.
Любое поле битвы — уже храм Горума, но в привычном понимании его святилища можно найти и в городах. Обычно такие места напоминают крепости с оружейными складами и кузницами. Священных текстов у почитателей Горума нет, не считая Горумскагата (Gorumskagat) — сборника из семи героических стихотворений. Эти стихотворения могут читаться, а могут петься. Каждое отличается особенным ритмом.
Раньше жрецы Горума считали, что, если все битвы когда-нибудь закончатся, их бог оставит Голарион, но лишь на время. Однажды он вернется, когда смертные неминуемо столкнутся друг с другом вновь. Сама идея того, что что-то сможет погубить Горума, никогда всерьез не обсуждалась среди его последователей.
Последние месяцы Пайзо публиковали Пророчества о падении богов, и пусть в них нет почти ничего от правды, кое-что общее все же есть: смерть божеств значительно влияет на материальный мир и ту его часть, которой божество покровительствовало. Судя по всему, именно смерть Горума положит начало Войне бессмертных, потому что разрушительная энергия сражения, которой был Горум, распространится по всем мирам, где ему поклонялись. Его гибель разольется в небесах метафизической энергией, а из его растерзанного тела прольется Дождь богов из крови и божественной энергии. Те, кого коснется этот дождь, будут наделены мифической силой.
Любопытный момент: на обложке книги War of Immortals изображена одна из всадников Апокалипсиса — Суриэль, Всадница войны. Неизвестно, какую роль она будет играть в смерти Горума (и будет ли), но очевидно, что именно его гибель откроет для нее... прежде невозможные возможности.
Горум, также известный как Господин в железе — бог, воплощающий само сражение, битву и войну как нечто, подобное стихии. Цели и масштабы для него не важны, важно само противостояние. Доподлинно неизвестно, когда именно появился Горум, но его паства считает, что битва породила его во времена Эпохи тьмы, когда орки вышли на поверхность Голариона и схлестнулись в долгой и кровопролитной борьбе с людьми.
Любое поле битвы — уже храм Горума, но в привычном понимании его святилища можно найти и в городах. Обычно такие места напоминают крепости с оружейными складами и кузницами. Священных текстов у почитателей Горума нет, не считая Горумскагата (Gorumskagat) — сборника из семи героических стихотворений. Эти стихотворения могут читаться, а могут петься. Каждое отличается особенным ритмом.
Раньше жрецы Горума считали, что, если все битвы когда-нибудь закончатся, их бог оставит Голарион, но лишь на время. Однажды он вернется, когда смертные неминуемо столкнутся друг с другом вновь. Сама идея того, что что-то сможет погубить Горума, никогда всерьез не обсуждалась среди его последователей.
Последние месяцы Пайзо публиковали Пророчества о падении богов, и пусть в них нет почти ничего от правды, кое-что общее все же есть: смерть божеств значительно влияет на материальный мир и ту его часть, которой божество покровительствовало. Судя по всему, именно смерть Горума положит начало Войне бессмертных, потому что разрушительная энергия сражения, которой был Горум, распространится по всем мирам, где ему поклонялись. Его гибель разольется в небесах метафизической энергией, а из его растерзанного тела прольется Дождь богов из крови и божественной энергии. Те, кого коснется этот дождь, будут наделены мифической силой.
Любопытный момент: на обложке книги War of Immortals изображена одна из всадников Апокалипсиса — Суриэль, Всадница войны. Неизвестно, какую роль она будет играть в смерти Горума (и будет ли), но очевидно, что именно его гибель откроет для нее... прежде невозможные возможности.
👍12🦄5🔥4❤3
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
🥄 НОЖИ🥄
Bayonet
Не совсем полноценное оружие — это штык-нож, который можно приделать к арбалету или огнестрелу. Позволяет совершать атаки в ближнем бою, но требует отдельных рун.
Bladed Hoop
Уникальное оружие — острый обруч, который можно держать двумя руками или раскручивать на руке, тратя действие каждый ход. Ну, технически это единственное оружие в игре со свободной рукой и уроном 1d6, но как по мне тратить ради этого действие каждый ход — очень большая цена. Возьмите лучше короткий меч, а вторую руку оставьте пустой.
Chakram
Метательное оружие. Большой кубик урона, но не очень большой ренж. Все еще хороший выбор, если вы вкладываетесь в грубый урон.
Clan dagger
Дварфийский клановый кинжал, неплохой вариант для силовых персонажей в неведущую руку. Дополнительный тип урона позволяет обходить сопротивления, а парирование может стать хорошим третьим действием.
Claw Blade
Легкий нож кетфолков с неплохими трейтами. Здесь и стандартные Agile+Finesse, и дедли с двумя типами урона. Отлично подойдет разбойникам, тк с недавнего времени они могут делать дизарм, используя Ловкость, а не Силу.
Corset Knife
Обычный кинжал, который легче скрывать, за что он потерял в режущем типе урона. Meh.
Dagger
Даггер — это база. Бюджет этого оружия даже слишком хорош, а количеству трейтов может позавидовать воинское оружие. В общем, крепкий выбор в неведущую руку.
Feng Huo Lun
Легкое лезвие, представляет собой прокачанный даггер. Несколько видов урона, небольшая компенсация низкого куба в качестве трейта Twin, а также защитные характеристики. На удивление с бюджетом тоже все в порядке. Хорошее парное оружие, если у вас есть фиты для получения мастерства в нем.
Fighting Fan
Еще одна вариация дегера, только ориентированная целиком на урон. Backstabber немного покрывает маленький кубик урона, а дедли усиливает дамаг. Неплохой кинжал в неведущую руку.
Flyssa
Технически это короткий меч наоборот — у них идентичные профили, только короткий меч наносит колющий урон с возможностью рубящего, а флисса — рубящий с возможностью колющего. Тем не менее отличаются они еще и по критическим специализациям — флисса более сфокусирована на уроне. В целом это хорошо сбалансировано оружие для ловкачей.
Kama
Легкое одноручное оружие для силовых персонажей. Неплохой вариант для неведущей руки, с хорошим маневром.
Karambit
По профилю это даггер с убийственными критами. По сути продвинутая версия боевого веера, но с еще большим уроном.
👇
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Молоты
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие
Сегодня рассмотрим...
Bayonet
Agile Attached to crossbow or firearm Finesse
Price 2 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1 or 2
Type Melee; Category Martial
Не совсем полноценное оружие — это штык-нож, который можно приделать к арбалету или огнестрелу. Позволяет совершать атаки в ближнем бою, но требует отдельных рун.
Bladed Hoop
Uncommon Finesse Sweep Two-Hand 1d8
Price 2 gp, 5 sp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 0+
Type Melee; Category Advanced
Уникальное оружие — острый обруч, который можно держать двумя руками или раскручивать на руке, тратя действие каждый ход. Ну, технически это единственное оружие в игре со свободной рукой и уроном 1d6, но как по мне тратить ради этого действие каждый ход — очень большая цена. Возьмите лучше короткий меч, а вторую руку оставьте пустой.
Chakram
Thrown
Price 5 sp; Damage 1d8 S; Bulk L; Hands 1; Range 20 ft.
Type Ranged; Category Martial
Метательное оружие. Большой кубик урона, но не очень большой ренж. Все еще хороший выбор, если вы вкладываетесь в грубый урон.
Clan dagger
Uncommon Agile Dwarf Parry Versatile B
Price 2 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Дварфийский клановый кинжал, неплохой вариант для силовых персонажей в неведущую руку. Дополнительный тип урона позволяет обходить сопротивления, а парирование может стать хорошим третьим действием.
Claw Blade
Uncommon Agile Catfolk Deadly d8 Disarm Finesse Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкий нож кетфолков с неплохими трейтами. Здесь и стандартные Agile+Finesse, и дедли с двумя типами урона. Отлично подойдет разбойникам, тк с недавнего времени они могут делать дизарм, используя Ловкость, а не Силу.
Corset Knife
Agile Concealable Finesse Thrown 10 ft.
Price 3 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Обычный кинжал, который легче скрывать, за что он потерял в режущем типе урона. Meh.
Dagger
Agile Finesse Thrown 10 ft. Versatile S
Price 2 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Даггер — это база. Бюджет этого оружия даже слишком хорош, а количеству трейтов может позавидовать воинское оружие. В общем, крепкий выбор в неведущую руку.
Feng Huo Lun
Uncommon Agile Disarm Finesse Monk Parry Twin Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Легкое лезвие, представляет собой прокачанный даггер. Несколько видов урона, небольшая компенсация низкого куба в качестве трейта Twin, а также защитные характеристики. На удивление с бюджетом тоже все в порядке. Хорошее парное оружие, если у вас есть фиты для получения мастерства в нем.
Fighting Fan
Uncommon Agile Backstabber Deadly d6 Finesse Monk
Price 1 gp, 1 sp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Еще одна вариация дегера, только ориентированная целиком на урон. Backstabber немного покрывает маленький кубик урона, а дедли усиливает дамаг. Неплохой кинжал в неведущую руку.
Flyssa
Agile Finesse Versatile P
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Технически это короткий меч наоборот — у них идентичные профили, только короткий меч наносит колющий урон с возможностью рубящего, а флисса — рубящий с возможностью колющего. Тем не менее отличаются они еще и по критическим специализациям — флисса более сфокусирована на уроне. В целом это хорошо сбалансировано оружие для ловкачей.
Kama
Uncommon Agile Monk Trip
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкое одноручное оружие для силовых персонажей. Неплохой вариант для неведущей руки, с хорошим маневром.
Karambit
Uncommon Agile Fatal d8 Finesse Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
По профилю это даггер с убийственными критами. По сути продвинутая версия боевого веера, но с еще большим уроном.
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👏1👀1 1 1
Katar
Силовой легкий кинжал, одно из немногих простых оружий с Deadly. Это в целом не очень полезно — у классов которые владеют только простом оружием атакующая прогрессия обычно заметно хуже, поэтому билды на криты не очень эффективны. Именно поэтому катар вытесняется рядом других воинских оружий…
Kriss
Например, крисом. Улучшенный по профилю катар: лучше криты, а также подходит для ловкачей. У криса другая проблема — он по всем статам хуже чем Claw Blade. У второго просто все тоже самое, только еще два трейта сверху, увы.
Kukri
Улучшенная кама. По сути вместо трейта монашеского оружия здесь Finesse. Не очень понятно, как это произошло, учитывая, что Monk не является бюджетным трейтом, ну в общем, имеем что имеем. Кама даже для монаха не очень хорошее оружие, так что кукри просто вытесняет ее по всем параметрам.
Kusarigama
Кама с грузом на цепи. Странно, что это оружие находится в группе ножей, а не цепов. По профилю это почти Meteor Hammer, различается только одним трейтом (и критической специализацией). В целом это ок оружие, с хорошим бюджетом, которое жертвует уроном ради большей универсальности. Также одно из немногих полезных для монаха видов оружия.
Lion Scythe
Абсолютно то же самое, что и кукри.
Main-gauche
Одноручный легкий нож, по профилю слегка улучшенный клановый кинжал. Неплохой вариант в неведущую руку, если вам хочется защитную опцию.
Orc knuckle dagger
Средний даггер, особенность которого 1d6 кость. Пойдет как второе оружие для силовых персонажей, но…
Piranha Kiss
Легкий нож, по профилю больше похож на короткий меч. По трейтам просто лучше Orc Knuckle Dagger, но с другим типом урона. Используйте, если вам часто пригождается Disarm.
Sai
Еще один легкий кинжал с дизармом, только получающий дополнительный тип урона.
Scizore
Среднее оружие, рассчитанное на использование Disarm и парирования, при этом имеющие 1d6 урона. Я бы скорее выбрал ножи с меньшим уроном, но большим количеством трейтов.
Shauth Blade
У этого легкого ножа та же проблема, что и у криса — его полностью вытесняет Claw Blade, который обладает теми же характеристиками, только еще одним трейтом сверху.
Shears
Легкий критовый даггер, в целом ситуация с ним аналогична катару.
Sickle
Легкий серп, ориентированный на Ловкость с возможностью сделать кому-нибудь Trip. Ничего особенного.
Starknife
Легкое оружие, даггер на стероидах. Увеличенный дамаг на критах, а также внушительный метательный ренж. Хорошее оружие в неведущую руку.
👇
Uncommon Agile Deadly d6 Monk
Price 3 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Силовой легкий кинжал, одно из немногих простых оружий с Deadly. Это в целом не очень полезно — у классов которые владеют только простом оружием атакующая прогрессия обычно заметно хуже, поэтому билды на криты не очень эффективны. Именно поэтому катар вытесняется рядом других воинских оружий…
Kriss
Agile Deadly d8 Finesse
Price 7 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Например, крисом. Улучшенный по профилю катар: лучше криты, а также подходит для ловкачей. У криса другая проблема — он по всем статам хуже чем Claw Blade. У второго просто все тоже самое, только еще два трейта сверху, увы.
Kukri
Uncommon Agile Finesse Trip
Price 6 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Улучшенная кама. По сути вместо трейта монашеского оружия здесь Finesse. Не очень понятно, как это произошло, учитывая, что Monk не является бюджетным трейтом, ну в общем, имеем что имеем. Кама даже для монаха не очень хорошее оружие, так что кукри просто вытесняет ее по всем параметрам.
Kusarigama
Uncommon Disarm Monk Reach Trip Versatile B
Price 2 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Кама с грузом на цепи. Странно, что это оружие находится в группе ножей, а не цепов. По профилю это почти Meteor Hammer, различается только одним трейтом (и критической специализацией). В целом это ок оружие, с хорошим бюджетом, которое жертвует уроном ради большей универсальности. Также одно из немногих полезных для монаха видов оружия.
Lion Scythe
Uncommon Agile Finesse Trip
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Абсолютно то же самое, что и кукри.
Main-gauche
Agile Disarm Finesse Parry Versatile S
Source Player Core pg. 278
Price 5 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Одноручный легкий нож, по профилю слегка улучшенный клановый кинжал. Неплохой вариант в неведущую руку, если вам хочется защитную опцию.
Orc knuckle dagger
Agile Disarm Orc
Price 7 sp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Средний даггер, особенность которого 1d6 кость. Пойдет как второе оружие для силовых персонажей, но…
Piranha Kiss
Uncommon Agile Disarm Finesse
Price 4 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкий нож, по профилю больше похож на короткий меч. По трейтам просто лучше Orc Knuckle Dagger, но с другим типом урона. Используйте, если вам часто пригождается Disarm.
Sai
Uncommon Agile Disarm Finesse Monk Versatile B
Price 6 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Еще один легкий кинжал с дизармом, только получающий дополнительный тип урона.
Scizore
Disarm Parry
Price 9 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Среднее оружие, рассчитанное на использование Disarm и парирования, при этом имеющие 1d6 урона. Я бы скорее выбрал ножи с меньшим уроном, но большим количеством трейтов.
Shauth Blade
Uncommon Agile Deadly d8 Finesse Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
У этого легкого ножа та же проблема, что и у криса — его полностью вытесняет Claw Blade, который обладает теми же характеристиками, только еще одним трейтом сверху.
Shears
Uncommon Deadly d8 Finesse Versatile P
Price 5 sp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Легкий критовый даггер, в целом ситуация с ним аналогична катару.
Sickle
Agile Finesse Trip
Price 2 sp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Легкий серп, ориентированный на Ловкость с возможностью сделать кому-нибудь Trip. Ничего особенного.
Starknife
Agile Deadly d6 Finesse Thrown 20 ft. Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d4 P; Bulk L: Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкое оружие, даггер на стероидах. Увеличенный дамаг на критах, а также внушительный метательный ренж. Хорошее оружие в неведущую руку.
👇
Throwing knife
Метательный нож, нет дополнительного типа урона, как у даггера, зато увеличенный радиус метания. Для воинских классов есть варианты получше.
Tri-bladed Katar
Силовой легкий нож с Fatal, достаточно редким трейтом на простых оружиях. В целом это один из немногих ножей с этим трейтом и может работать, если вам нужна критическая специализация именно ножей, но нет свободных фитов на продвинутое оружие вроде карамбита.
Visap
Легкий кинжал с возможностью контролированного использования яда. Интересная задумка, но почему это оружие относится к продвинутой категории вызывает вопросы. В любом случае это интересный нож, к которому достаточно легко получить мастерство, в пати с алхимиком может здорово пригодиться.
War Razor
Один из самых смертельных 1d4 воинских ножей, полностью направленный на дамаг. По всем параметрам лучше Fighting Fan и полностью вытесняет его. Берите его, если нужно резать очень больно.
Wheel Spikes
Еще одно оружие, которое крепится к инвалидному креслу.
Wish Knife
Легкий кинжал, аналог Main-gauche, только возможность парирования меняется на Resonant. Этот трейт есть только у двух оружий, поэтому вещь весьма уникальная. Прочитать, как лучше с этим обращаться, можно здесь.
Вот такие у нас ножи/кинжалы. В основном это различные вариации даггера, низкий урон, но большое разнообразие трейтов и видов урона. В целом здесь найдется оружие на любой вкус, но больше всего они будут полезны для билдов с двумя оружиями, а также рассчитанных на большое количество атак и критов.
Agile Finesse Thrown 20 ft.
Price 3 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Метательный нож, нет дополнительного типа урона, как у даггера, зато увеличенный радиус метания. Для воинских классов есть варианты получше.
Tri-bladed Katar
Uncommon Disarm Fatal d8 Monk
Price 8 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Силовой легкий нож с Fatal, достаточно редким трейтом на простых оружиях. В целом это один из немногих ножей с этим трейтом и может работать, если вам нужна критическая специализация именно ножей, но нет свободных фитов на продвинутое оружие вроде карамбита.
Visap
Uncommon Agile Finesse Injection Versatile P Vishkanya
Price 2 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Легкий кинжал с возможностью контролированного использования яда. Интересная задумка, но почему это оружие относится к продвинутой категории вызывает вопросы. В любом случае это интересный нож, к которому достаточно легко получить мастерство, в пати с алхимиком может здорово пригодиться.
War Razor
Agile Backstabber Deadly d8 Finesse
Price 3 sp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Один из самых смертельных 1d4 воинских ножей, полностью направленный на дамаг. По всем параметрам лучше Fighting Fan и полностью вытесняет его. Берите его, если нужно резать очень больно.
Wheel Spikes
Agile Attached Free-Hand
Price 5 sp; Damage 1d4 P; Bulk —; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Еще одно оружие, которое крепится к инвалидному креслу.
Wish Knife
Uncommon Agile Disarm Finesse Geniekin Resonant Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкий кинжал, аналог Main-gauche, только возможность парирования меняется на Resonant. Этот трейт есть только у двух оружий, поэтому вещь весьма уникальная. Прочитать, как лучше с этим обращаться, можно здесь.
Вот такие у нас ножи/кинжалы. В основном это различные вариации даггера, низкий урон, но большое разнообразие трейтов и видов урона. В целом здесь найдется оружие на любой вкус, но больше всего они будут полезны для билдов с двумя оружиями, а также рассчитанных на большое количество атак и критов.
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄 ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3) Молоты Цепы Огнестрел Дротики Дубинки Луки | Арбалеты Топоры | Рукопашное оружие Сегодня рассмотрим... 🥄 НОЖИ🥄 Bayonet…»
Хранилища поганищ наконец остались позади! Сегодня мы победоносно завершили приключение Abomination Vaults и с облегчением выдохнули.
Чуть позже отдельным постом (постами?) поделимся нашими впечатлениями от приключения в целом, расскажем больше о пати и завершении этой истории. А пока, если у вас есть вопросы об этом АР, оставляйте их в комментариях!
Чуть позже отдельным постом (постами?) поделимся нашими впечатлениями от приключения в целом, расскажем больше о пати и завершении этой истории. А пока, если у вас есть вопросы об этом АР, оставляйте их в комментариях!