goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
541 photos
7 videos
7 files
395 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
Народ! Мы будем скоро записывать новый выпуск подкаста и хотели бы обсудить пару тем, но нужна ваша помощь :)

Накидайте каких-нибудь диких тейков от игроков, когда они хотели каким-то образом "обойти" правила, аргументируя это тем, как это работает в реальной жизни. Не обязательно обойти даже, любые креативные штуки тоже покатят

Например "могу ли я продьюс флеймом расплавить решетку" или как недавно было "почему паралайз не дает автопровалов рефлекса"

Что-нибудь такого, разных моментов, где ирл сталкивается с механом
Пока готовится новый пост про новенькое в Монстер Коре, посмотрите, какие теперь есть бабуськи 💅
🦄157👀7
РЕМАСТЕР: Как изменились монстры?
Разбираемся в лоре
🐈

Прежде
мы обсудили, как с ремастером изменились кобольды, холо и лешие. Сегодня поговорим о баргестах, архонтах и каргах!

🌯 БАРГЕСТЫ
Если вы читали нашу огромную статью про гоблинов Голариона, то знаете, что именно от самых первых баргестов произошел этот зубастый народец. Сейчас... не очень понятно, так ли это осталось сейчас. С выходом Monster Core мы увидели редизайн баргестов, внешний и лорный. Пайзо говорили, что при переработке некоторых мобов будут стремиться к их классическому изображению в земном фольклоре, и баргесты входят в число таких мобов. Теперь они выглядят как призрачные псы, а не монструозные гуманоиды c гоблиноидными лицами.
Это хитроумные хищники, которые выслеживают самую сложную добычу (фей, гигантов и разных магических существ). Могут принимать вид гуманоидов. Описание их происхождения теперь намеренно неявное — мы не знаем, как связаны баргесты с Ламашту, Асмодеем и гоблинами, непонятно, откуда они произошли.

💃 КАРГИ
Угадаем все сказки и мультики, которыми вдохновлены эти жуткие бабки?
- Морская карга (Sea Hag) изменилась внешне и внутренне. Теперь у нее нет ног, но есть щупальца! Кожа стала голубой, и под ней блуждают бледные огни. Морская карга больше не чудовище, пожирающее всех подряд, а терпеливая охотница, завлекающая лживыми обещаниями о помощи тех, кто страдает от неуверенности в своей внешности. Все еще жрет своих жертв, но делает это чуть более изыскано и теперь умеет в магию трансформации. Морские карги редко входят в ковены, потому что обитают в воде.
- Сладкая карга (Sweet Hag) — новая ведьма. Завлекает детей и подростков к себе сладостями, а потом сжирает несчастных. В настоящей форме выглядит как жижа плоти с глазами, похожими на тающие ириски.
- Железная карга (Iron Hag) — новая ведьма. Похищает тех, кто неспособен сопротивляться — в основном младенцев или тревожных подростков. Затем заключает пленника в темницу, пугая ужасами внешнего мира, чтобы тот не сбежал по собственной воле. В истинной форме имеет длиннющие руки, железные зубы и когти.
- Карга-кукушка (Cuckoo Hag) — новая ведьма. Выискивает молодых людей, недовольных своей жизнью, и втирается в доверие. Она создает иллюзорные миры, чтобы поймать жертву в ловушку. Как только убеждает смертного навсегда остаться в волшебном мире, карга-кукушка истощает жизненную силу жертвы и заключает ее душу в тюрьму. В истинной форме имеет тонкое, хрупкое телосложение и бледную кожу, потрескавшуюся как старый фарфор.

😇 АРХОНТЫ
Ангелоподобные создания. Но ангелы в лоре Пасфаиндера населяли преимущественно план Нирваны, а архонты — план Небес. Раньше и ангелы, и архонты выглядели как люди с крыльями (по большей части). Для архонтов Пайзо изменили названия и дизайн — теперь их внешность отсылается к изображениям библейских ангелов. Архонты обитали на Небесах задолго до того, как здесь появились первые боги и небесные ангелы.
Мировоззрения больше нет, и теперь архонты не враги хаоса и зла, а противники извращения и разложения во всех смыслах.
- Зоаэм, архонт колец (Zoaem, Ring Archon) — новый вид архонтов, сотканных из колец золотого света. Служат наблюдателями и мобильными войсками поддержки в легионах архонтов, иногда объединяясь в могущественных воинов света, гештальтов (gestalts).
- Кварна, рогатый архонт (Qarna, Horned Archon) — теперь выглядит не как гуманоидный олень с луком, а как гуманоидный четырёхглавый олень с луком (у каждой головы по одному глазу). Одеяние охотника сменилось на перьевую робу, а лук стал золотым. В целом их роль осталась прежней.
- Аэсра, архонт легиона (Aesra, Legion Archon) — новый вид архонтов. Пылающие клинки, чьи армии выступают против сил демонов, но в то же время являются дипломатами, предпочитающих находить мир словом, а не боем.
- Рэкхэп, архонт щитов (Rekhep, Shield Archon) — новый вид архонтов. Живые щиты с крыльями, глазами и руками. Иногда их призывают на план Вселенной, где может потребоваться их помощь и защита.
- Гийлеа, архонт-колесо (Giylea, Wheel Archon) — в целом остался прежним, изменилось только название.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥152🦄2❤‍🔥1👍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «РЕМАСТЕР: Как изменились монстры? Разбираемся в лоре 🐈 Прежде мы обсудили, как с ремастером изменились кобольды, холо и лешие. Сегодня поговорим о баргестах, архонтах и каргах! 🌯 БАРГЕСТЫ Если вы читали нашу огромную статью про гоблинов Голариона, то знаете…»
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие

Сегодня рассмотрим...

🍴ДРОТИКИ🍴

Atlatl
Propulsive 
Price 2 sp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1; Range 60 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple

Деревянное устройство для метания дротиков, но технически по своим игровым функциям выполняет роль одноручного арбалета. Из примечательного — Propulsive, позволяющий добавить половину силы. Вместе с хорошим ренжом это вполне вытесняет одноручный арбалет из своей ниши. Единственный минус — это оружие не считается ни арбалетом, ни огнестрелом, так что выбор фитов на перезарядку для него крайне ограничен.

Blowgun
Agile Nonlethal 
Price 1 sp; Damage 1 P; Bulk L
Hands 1; Range 20 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple

Ээээм ну. Подойдет разве что алхимику, у него есть фит на доставку ядов этим оружием есть.

Chakri
Uncommon Recovery Thrown 
Price 2 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1; Range 40 ft.
Type Ranged; Category Martial

Отличное легкое метательное оружие. Хорошее соотношение урона и расстояния, трейт Recovery для экономии боеприпасов. Особенность этого оружия в том, что до четырех чакри можно повесить на запястья, тогда оружие получает Reload 0. Это означает, что вы можете бросать его без траты действия на доставание. Это очень полезное свойство, но, скорее всего, оно не будет работать вместе с Throwers Bandolier. Тем не менее, это все еще очень хороший выбор в качестве основного или вспомогательного метательного оружия.

Dart
Agile Thrown 
Price 1 cp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1; Range 20 ft.
Type Ranged; Category Simple

Обычный дротик, подойдет классам без доступа к воинскому оружию.

Dart Umbrella
Uncommon Agile Concealable Nonlethal 
Price 1 gp; Damage 1 P; Bulk 1
Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Зонтик, стреляющий дротиком. Ничего особенного, в основном нарративное оружие.

Harpoon
Tethered Thrown 
Source Treasure Vault pg. 31 1.1
Price 1 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2; Range 30 ft.
Type Ranged; Category Martial

Тяжелое метательное оружие. Большой урон, но занимает аж две руки. Можно также подтянуть за действие. В целом, в паре с Quick Draw и Throwers Bandolier может быть неплохим основным метательным оружием.

Javelin
Thrown 
Source Player Core pg. 280
Price 1 sp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1; Range 30 ft.
Type Ranged; Category Simple

Рабочая лошадка среди метательных оружий. Go-to для всех классов, у которых нет тренировки с воинским оружием.

Rope dart
Uncommon Disarm Finesse Sweep Tethered Thrown 20 ft. Trip 
Price 1 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Такой себе даггер на стероидах. Много трейтов на маневры. В отличие от большинства дротиков этот является оружием ближнего боя с возможностью метания, оружием дальнего боя нельзя полноценно сражаться в ближнем, в такие моменты оно считается как импровизированное оружие. Это плюс куная на веревке, но вот две руки и маленький урон тянут его вниз. Имеется также недобор по бюджету — это оружие распыляется на множество задач сразу и посредственно выполняет каждую из них.

Shuriken
Uncommon Agile Monk Thrown 
Price 1 cp; Damage 1d4 P; Bulk —; Hands 1; Range 20 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Martial

Сюрикен поистине уникален. Его главная особенность, которая компенсирует низкий урон, это Reload 0, означающая что вам не нужно тратить действие на то, чтобы достать и метнуть оружие. Благодаря этому сюрекен является отличным вариантом вспомогательного оружия дальнего боя, поскольку необходимость брать Quick Draw отпадает. Agile также значительно помогает при совершении нескольких атак. Если ваш билд фокусируется на метательном оружии, есть варианты посерьезнее, но даже кастерам взятие одного общего фита на тренировку с воинским оружием и Throwers Bandolier гарантирует очень хорошую трату третьего действия.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥73👍2💔1
Stiletto pen
Uncommon Agile Concealable Finesse Thrown 10 ft. 
Price 8 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Еще одно оружие, для скрытого ношения. По характеристикам это обычный даггер, который поменял возможность наносить режущий урон на возможность лучше прятать это оружие. Свое отношение к трейту Concealed я уже описывал выше.

Tamchal Chakram
Uncommon Agile Deadly d6 Finesse Thrown 20 feet 
Price 5 gp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Advanced

Вот это настоящий монстр, если вы, конечно, найдете способ получить мастерство в нем. Хорошее, сбалансированное сочетание трейтов, Deadly d6 для усиления критов. Отлично подойдет в качестве основного оружия ближнего и дальнего боя.

Wrist Launcher
Uncommon Agile Concealable Free-Hand 
Price 3 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Еще одно скрытное оружие, в этот раз для метания дротиков. Слегка измененная версия Gauntlet Bow, но страдает от все тех же проблем с перезарядкой, не являясь ни арбалетом, ни огнестрелом


Такие вот дротики! Весьма разнообразное оружие, с разными нишами, а также парой поистине уникальных вариантов. Их главное преимущество не в базовом уроне, а в возможности использовать их как в качестве основного оружия для полноценных билдов, так и в качестве дальнобойной поддержки. К тому же низкий базовый урон можно компенсировать Силой, благо она добавляется с полным значением, поэтому получить +3 к урону на первом уровне не составит труда.

В следующий раз поговорим об огнестреле 🔫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥106👍21💔1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄 ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3) Дубинки Луки | Арбалеты Топоры | Рукопашное оружие Сегодня рассмотрим... 🍴ДРОТИКИ🍴 Atlatl Propulsive  Price 2 sp; Damage…»
РЕМАСТЕР: Как изменились монстры?
Разбираемся в лоре
🐈

Мы уже поговорили про изменения кобольдов, холо и леших, а также обсудили, что случилось с баргестами, каргами и архонтами. Сегодня очередь драконов!

🐔 ДРАКОНЫ
Возможно, эта группа существ изменилась значительнее всех прочих. В процессе ухода от OGL и системы мировоззрений Пайзо решили отойти от деления драконов на металлических добрых и хроматических злых. Теперь драконы делятся по четырем традициям магии (а для Devine-традиции есть внутреннее деление еще на два — Holy и Unholy). Деление по традициям магии определяет тип дракона и его способности.

На протяжении последних месяцев Пайзо публиковали в своем блоге информацию о новых драконах. Всего в Monster Core нам показали 24 карточки драконов — посмотреть их можно будет позже на Архивах Нефиса. В этом посте мы остановимся только на самой-самой основной лорной информации, а узнать еще больше можно в блоге Пайзо.

Драконы бывают разных видов, и большинство из них обладает сильной связью с магией. Некоторые драконы черпают из магии больше сил, чем другие. Ученые Голариона спорят о классификации драконов, но независимо от их названий все драконы имеют ряд общих характеристик: могут использовать магические энергии, становятся сильнее и хитрее с возрастом, а также склонны к собирательству и созданию огромных сокровищниц.

- Арканные драконы (Arcane Dragons) имеют наибольшую связь с магией и лучше всего контролируют ее. Многие из этих драконов владеют определенным видом магии, например, магией иллюзий или телепортацией. Другие могут использовать чистую магическую энергию и манипулировать ей, независимо от особенностей своего происхождения. Тела арканных драконов обычно более стройные, чем у других драконов. Обычно чешуя этих драконов покрыта завораживающим идеальными узорами и имеет строгую форму.

- Божественные драконы (Divine Dragons) не имеют прямой связи с божественными сущностями, но черпают свои силы напрямую из других планов за пределами Вселенной. Как божества наделяют своих жрецов силой, так эти драконы получают магические способности с других планов, впитывая также их святые или нечестивые энергии (Holy/Unholy). Божественные драконы обычно принимают вид инопларных существ.

- Оккультные драконы (Occult Dragons) могут быть пугающе отталкивающими или чарующе загадочными. Они черпают силы из необъяснимых и неизведанных материй. Эти драконы используют скрытую магию, которая существует в мелких трещинах между другими формами магии. Оккультные драконы обладают телосложением, подобным другим драконам, но они чаще остальных используют свои крылья в качестве дополнительных лап. Их чешуя и пластины на теле имеют странные формы и покрыты причудливыми узорами, которые почти невозможно встретить в природы.

- Первородные драконы (Primal Dragons) имеют больше всех звериных черт. Эти драконы черпают магические силы из мира природы. Многие из первородных драконов выступают как хранители природы в своей среде обитания, хоть и не все они избирают такой путь. Первобытные драконы крупнее остальных драконов и чаще опираются на свои животные инстинкты. Их чешуя менее сложна, чем у других драконов. У некоторых из этих драконов на теле могут расти небольшие растения.


Некоторые ученые Голариона разбивают драконов по семьям: загадочные эзотерические драконы (enigmatic esoteric dragons), царственные имперские драконы (regal imperial dragons), космические внешние драконы (spacefaring outer dragons) и могучие драконы небесного металла (mighty skymetal dragons). Одни семьи состоят из особей с очевидными физиологическими сходствами, другие — из драконов схожего цвета, среды обитания, поведения или иных черт. Часто в семьях есть драконы различных магических традиций, а потому такая классификация обычно вызывает множество научных споров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏10🦄6🔥3👍2❤‍🔥1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «РЕМАСТЕР: Как изменились монстры? Разбираемся в лоре 🐈 Мы уже поговорили про изменения кобольдов, холо и леших, а также обсудили, что случилось с баргестами, каргами и архонтами. Сегодня очередь драконов! 🐔 ДРАКОНЫ Возможно, эта группа существ изменилась…»
Новый выпуск "Магомесов"! Поясняем за игромеханики и то, как они соотносятся с реальной жизнью!

За пару часов подкаста вы узнаете:

- Почему аргументы о том, как что-то работает в реальной жизни, не работают;
- Почему аргументы о том, как что-то работает в реальной жизни, работают;
- Как расплавить решетку зажигалкой;
- Где же найти тот самый common sense?

Из этого выпуска вы не узнаете:
- Почему выпуск длится три часа, а не час, как планировалось;
- Как намазать яд на лук;
- Как научиться понимать созданий других игровых столов?

Участники подкаста:

Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+
RSS
+
Podster

Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
👍9🔥42❤‍🔥1
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие

Сегодня рассмотрим...

🔫 ОГНЕСТРЕЛ 🔫

Air repeater
Uncommon Agile Repeating 
Source Guns & Gears pg. 152
Price 5 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Simple

Одна из немногих "воздушек". Низкий урон, но магазин из пяти патронов и Agile. Простая категория делает это хорошим оружием для кастеров. Long Air Repeater — его дальнобойная вариация.

Arquebus
Uncommon Concussive Fatal d12 Kickback 
Price 10 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2; Range 150 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Аркебуза — тяжелое ружье, лучший выбор для снайперских билдов. Как и большая часть огнестрелов, аркебуза обладает средним базовым уроном, но огромным критическим — это ее главное преимущество. Kickback добавит еще единичку, а Concussive поможет лучше обходить сопротивления.

Barricade Buster
Uncommon Kickback Orc Razing Repeating Volley 20 ft. 
Price 9 gp; Damage 1d10 B; Bulk 3; Hands 2; Range 40 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Advanced

Орочье восьмизарядное тяжелое ружье. Огромный дамаг для огнестрела, много выстрелов до перезарядки. Самый главный минус — Villey, но если вы можете успешно находиться в пределах от 20 до 40 футов к противнику, эффективность оружия получится огромной. Ах да, еще оно продвинутое и не просто так, благо можно записаться в орочий детдом.

Big boom gun
Uncommon Cobbled Fatal d12 Goblin Modular B, P, or S 
Price 10 gp; Damage 1d6 modular; Bulk 2; Hands 1; Range 20 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Теперь уже гоблинская стрелятельная палка. Мощный одноручный вариант. Здесь и разные типы урона, и большие (аж на три куба выше) криты. Главный минус — это Cobbled. После каждого промаха шанс 20%, что оружие заклинит. Вам этого не достаточно? Тогда ловите еще 1d12 урона, потому что при крит провале оружие взрывается вам в лицо. В целом с этим можно бороться, если носить пару таких вместе с Blazons of Shared Power и беречь хиро поинт на рерол крит провалов.

Blunderbuss
Uncommon Concussive Scatter 10 ft. 
Price 8 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2; Range 40 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Однозарядный дробовик стреляющий дробью. Неплохой урон, особенно с учетом того, что им можно задеть внушительное число противников.

Clan Pistol
Uncommon Concussive Dwarf Fatal d10 
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1; Range 80 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Неплохое одноручное огнестрельное оружие. В целом ничего особенного, просто крепкий пик.

Coat Pistol
Uncommon Concealable Concussive Fatal d8 
Price 6 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple

Пистолет для скрытого ношения. Минимум урона и радиуса из-за того, что находится в простой категории.

Double-barreled musket
Concussive Double Barrel Fatal d10 
Price 11 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2; Range 60 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Двузарядный мушкет. Не очень много урона, но два ствола могут чуть сэкономить действий. Double-barreled pistol — его полный аналог, но для одной руки.

Dragon Mouth pistol
Uncommon Concussive Scatter 5 ft. 
Price 9 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1; Range 20 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Одноручная версия бландербасса. Меньший урон, ренж и аое. Зато для одной руки.

Dwarven scattergun
Uncommon Concussive Dwarf Kickback Scatter 10 ft. 
Price 10 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2; Range 50 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Advanced

Продвинутый аналог Blunderbuss. Больше урона, больше радиуса. В целом не плохой апгрейд, особенно если вы дварф.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4421💔1👀1
Fire lance
Uncommon Fatal d10 
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk 2; Hands 2; Range 10 ft.; Reload 2
Type Ranged; Category Simple

Такое себе комби-оружие для бедных. Можно использовать как обычное копье с возможностью пострелять. Смена хвата требует действия, а вот перезарядка — аж двух. Если вы хотите универсальное оружие для ближнего и дальнего боя, лучше возьмите любой другой понравившийся огнестрел и нацепите на него штык-нож.

Flingflencer
Uncommon Backstabber Fatal d10 Goblin Scatter 5 ft. 
Price 6 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 2; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Advanced

Интересное оружие, является таким промежуточным вариантом между огнестрелом с большими критами в одну цель и уроном в небольшой области. Урон 1d6, но неплохо компенсируется бекстаббером и разбросом, что технически делает это оружие d10. Будучи гоблином в нем легче всего получить мастерство, при этом, в отличие от прошлого гоблинского оружия, это даже не дает осечек!

Flintlock musket
Uncommon Concussive Fatal d10 
Price 7 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2; Range 70 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple

Классический мушкет, подойдет всем, кто не хочет тратить фиты на мастерство в воинском оружии. А так лучше взять клановый пистолет или двузарядный мушкет. Flintlock pistol — его одноручная вариация с уменьшенным уроном.

Hand Cannon
Uncommon Modular B, P, or S 
Price 5 gp; Damage 1d6 modular; Bulk 1; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple

В целом ок легкий пистолет, его главная особенность — это смена типа урона, причем делать это можно без траты действия, как часть перезарядки. Флаворно это объясняется тем, что стрелять это оружие может буквально чем угодно.

Harmona gun
Uncommon Kickback 
Price 10 gp; Damage 1d10 B; Bulk 2; Hands 2; Range 150 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Снайперское тяжелое ружье, ориентированное на большой начальный урон, а не криты. Технически по игровым характеристикам оно занимает нишу арбалетов и является почти полным аналогом Arbalest’а.

Jezail
Uncommon Concussive Fatal Aim d12 
Price 11 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 1; Range 90 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Хорошее универсальное оружие, которое обладает большим крит потенциалом и неплохим начальным уроном, при этом сохраняя возможность стрельбы из одной руки.

Mithral Tree
Uncommon Concussive Elf Fatal d10 Parry 
Price 9 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2; Range 150 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

По сути это обычный мушкет, который благодаря воинской категории приобрел увеличенный ренж и возможность парирования. Это его главная особенность, но в целом вы можете просто делать выстрел-одиночный хват-поднимать балкер, а затем в начале раунда совершить перезарядку и вернуть хват обратно — такая комбинация позволит делать +\- то же самое, при этом с оружием помощнее.

👇
4🔥3👍2💔1
Pepperbox
Uncommon Capacity 3 Concussive Fatal d8 
Price 12 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 1; Range 60 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Перечница на три патрона. Мизерный урон, однако есть поддержка критами и ок ренж. Главное ее преимущество — Capacity, указанное количество патронов можно заряжать без свободной руки. Это может быть полезно, если вы носите пару таких оружий или ваша вторая рука постоянно занята чем-то.

Shield pistol (и даже билд на нем!) я детально описал в этом гайде, не забудьте почитать.

Shobhad longrifle
Rare Backstabber Concussive Fatal d12 Kickback Volley 
Price 20 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2; Range 120 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

По профилю напоминает аркебузу, только за уменьшенный радиус атаки получает Backstabber, немного повышая урон. Главный минус — это Volley. На Архивах значение не указано, но подозреваю, что оно такое же, как и у длинного лука — 30фт. Еще одной интересной особенностью этой винтовки является встроенный бесконечный глушитель, что делает ее не громче арбалета. Однозначно это полезное свойство, которое выделяет этот огнестрел среди всех остальных.

Slide pistol
Uncommon Capacity 5 Concussive Fatal d10 
Price 16 gp; Damage 1d6 P; Bulk 2; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Chad-версия перечницы. Больше дамаг, патроны, криты, только меньше дистанция атаки. Вообще не очень понятно, как при таком разительном повышении статов, единственный минус — это радиус, чую дизайнеры что-то проглядели… В общем, забудьте о перечнице и берите этот пистолет.

Spoon gun
Uncommon Cobbled Goblin Modular B, P, or S Scatter 5 ft. 
Price 10 gp; Damage 1d6 modular; Bulk 1
Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Еще один гоблинский огнестрел, стреляющий чем попало. Его главное преимущество — возможность наносить АОЕ урон любого типа.


Такое вот огнестрельное оружие! Я не стал рассматривать большое количество кобми-оружий, т.к. они включают в себя несколько разновидностей оружия разных групп, но не входят а свою собственную, я все равно рассмотрю их отдельно, после всех остальных.

В комьюнити многие принижают мощность огнестрела, а зря — просто средний начальный урон этот тип оружия компенсирует разнообразием трейтов, мощным крит уроном и разными типами атаки. Самая главная проблема которую нужно решить — перезарядка. Конечно, в 90% случаев огнестрелом будут пользоваться ганслингеры, но тем не менее их не стоит списывать со счетов и для других классов как гибкую запасную опцию дальнего боя.
7👍4🔥2❤‍🔥1💔1
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие

Сегодня рассмотрим...

🦆 ЦЕПЫ 🦆

Bladed Diablo
Uncommon Backswing Disarm Finesse Thrown 40 ft. Trip 
Price 2 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 2
Type Melee; Category Advanced

Начинаем с абсолютно клоунского оружия — я не шучу, оно буквально из апшки про цирк, и шутка это не смешная (как и все клоунское). На деле это оружие полнейший провал, какой-то рандомный набор несвязаных трейтов, мизерный дамаг и при этом продвинутая категория. Чтобы вы понимали, из 15 очков бюджета оно задействует 7. То есть примерно 50% его потенциала просто лежит мертвым грузом. Одно из худших оружий в пф2е, полнейшее недоразумение. Возьмите лучше…

Bladed Scarf
Uncommon Disarm Finesse Reach Sweep Trip 
Price 3 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Двуручный шарф с лезвием, главная его особенность — Reach на пару с Finesse и неплохим уроном. В целом комбинация трейтов далека от идеала, но хотя бы бюджет этого оружия не страдает также сильно, как у предыдущего. Наверное, больше всего подойдет понторезам или разбойникам, использующим боевые маневры.

Combat Grapnel
Uncommon Finesse Grapple Tethered Thrown 20 ft. 
Price 9 sp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Ох, я не знаю, если честно, под какими наркотиками писалось это оружие, потому что оно полно противоречащих друг другу вещей. В описании сказано, что это хватательный крюк, используемый для лазанья, на веревке до 10фт длинной, который можно использовать как оружие. Есть ли у этого оружия трейт Climbing? Нет (но возможно, сам трейт появился позже). Может быть, у него есть Reach, раз он на 10фт веревке? Тоже нет. При этом это оружие можно метнуть на… правильно, на 20 футов (??) и подтянуть. При этом по RAW 20 футов — это лишь первый шаг дистанции, то есть технически вы можете метнуть оружие на 10фт веревке вплоть до 120 футов, при этом за действие притянуть его обратно. Такая вот бредятина получается. Бюджет тоже страдает очень сильно, хотя тематически задумка оружия прикольная. Если вы не против ХБ, добавьте к нему Reach, Climbing, и ограничьте метание до 20фт максимум, это сделает из него очень хорошее оружие.

Combat Lure
Uncommon Finesse Tethered Thrown 20 ft. Training 
Price 2 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Что ж, основную информацию об этом оружии я писал здесь, в трейте Training. Это и является его уникальной особенностью. Само по себе оружие мало что из себя представляет, а его главный минус — оно занимает сразу две руки. В общем, можно использовать разве что just for fun, в паре со своим зверем.

Dwarven Dorn-Dergar
Uncommon Dwarf Razing Reach 
Price 8 gp; Damage 1d10 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced

Тяжелый цеп, который по каким-то причинам является продвинутым. По характеристикам это просто d10 урон с Reach, почти аналогичный профилю другого древкового оружия. Razing может прикольно сыграть, если у вас большая фантазия, но не уверен, что это стоит геморроя по улучшению владения с этим оружием.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍2💔1👀1😎1
Fire Poi
Uncommon Agile Backswing Finesse Twin 
Price 5 gp; Damage 1d4 B + 1d4 F; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Advanced

Вот это действительно уникальное оружие: при небольшом уроне, за действие его можно поджечь и добавить еще 1d4 огненного урона. Обычное оружие редко обладает не физическими типами урона, а огонь один из самых хороших вариантов — уязвимости к нему встречаются довольно часто. Таким образом Poi на первом уровне технически обладают d8 костью урона. При этом оружие также обладает хорошим набором трейтов: Agile и Twin хорошо работают вместе, а Backswing также повышает ваши шансы попадания (если вы вдруг промахнулись до этого), синергируя с Twin еще больше. Минусы тоже есть. Во-первых, это продвинутая категория. Во-вторых, это оружие требует, чтобы вы готовились к битве заранее, потому что их зажжение займёт у вас целый раунд. В общем, действительно интересная штука, особенно в руках у флурри рейнджера или воина.

Flail
Disarm Sweep Trip 
Price 8 sp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Обычный цеп, среднее оружие ближнего боя. Трейты не то чтобы сильно полезные: Sweep подразумевает нанесение нескольких атак по разным существам, а Disarm и Trip — использование маневров.

Flying Talon
Uncommon Agile Finesse Kobold Ranged trip
Tethered Thrown 10 ft. Trip 
Price 6 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced

Очень странное легкое оружие. Вместо того, чтобы просто дать ему Reach и Trip, автор совершил бессмысленный финт ушами и дал ему возможность метать предмет на 10фт и Ranged Trip. В итоге это оружие работает против себя, бить можно только в ближнем бою, метать до 60фт и подтягивать, а сбивать с ног или в ближнем бою, или до 10фт. Тем не менее, это единственное оружие, которое позволяет сбивать цель с ног в радиусе двух клеток с Agile, поэтому может сработать как дополнительное оружие для неведущей руки.

Gnome Flickmace
Uncommon Gnome Reach Sweep
Source Player Core pg. 279
Price 3 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced

Печально известный гномский средний молот. Раньше это оружие рождало тонны мемов про файтеров с двумя такими, которые контролируют огромные пространства вокруг себя, постоянно критуют и не дают никому подняться с колен. Потом молоточек получил ряд нерфов: его кость уменьшили на один шаг, с d8 до d6, а критическая специализация теперь требует прохождения спасброска. Он перестал быть настолько поломанным вариантом, однако, это все еще крепкое оружие. Одна рука, рич и отличные криты, при этом иногда можно еще кого-нибудь свипнуть.

Meteor hammer
Backswing Disarm Reach Trip 
Price 3 gp; Damage 1d8 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Тяжелые груды на длинной цепи, для двух рук обладают не очень большим уроном, но возможностями слегка увеличивать шансы на попадание, а также полезным и не очень маневром.

Monkeys Fist
Finesse Monk Nonlethal 
Price 1 sp; Damage 1d6 B; Bulk —; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Легкое одноручное оружие, в целом это доступ к дробящему оружию для ловкачей. Особенности - его можно привязать к руке и, если вас кто-то попытается задизармить, то оружие не выпадет на землю, а повиснет на веревке. Для того, чтобы вернуть оружие в руку все еще нужно потратить действие.

Poi
Uncommon Agile Backswing Finesse Nonlethal 
Price 2 sp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Это в целом Fire Poi, которые нельзя поджечь. Ослабленная по всем параметрам версия, но зато простая в обращении.

Sansetsukon
Uncommon Backswing Disarm Monk Parry 
Price 2 gp; Damage 1d8 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Такая тяжелая версия нунчак. Средний урон, но есть возможность парирования, что всегда полезно, когда обе руки заняты. Backswing помогает при промахах, а дизарм обычно просто существует. Нот грейт, нот террибл.

Scourge
Agile Disarm Finesse Nonlethal Sweep 
Price 1 sp; Damage 1d4 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Легкая плеть с набором плохо связанных между собой трейтов. Смело можно пропустить.

👇
5👍3🤔1💔1
Shauth Lash
Uncommon Deadly d10 Finesse Trip 
Price 8 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Advanced

Тяжелый цеп, с маленьким уроном, но сносными критами. По каким-то непонятным никому причинам является продвинутым оружием, при этом его бюджет настолько плох, что лучше выбрать что-то другое.

Spiked chain
Uncommon Disarm Finesse Trip
Price 3 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Двуручная тяжелая цепь для ловких персонажей. Специфическая вещь, которая подразумевает, что вы будучи ловким персонажем должны использовать атлетические маневры, то есть, вкачиваться в Силу и Атлетику. По мне так весьма сомнительно, но, возможно, подойдет какому-нибудь понторезу.

Three-section Naginata
Uncommon Deadly d8 Forceful Sweep Versatile B 
Price 12 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced

Тяжелое двуручное оружие, направленное на нанесение множества ударов с критами. В целом не ужасно, хоть и провисает по бюджету. Полезно будет разве что воинам, на это указывает и Deadly, и Forceful, а также отсутствие Agile, которое частично компенсируется мастерством воина в попаданиях…Если вы сможете перевести это оружие из продвинутого в воинское, конечно.

Urumi
Uncommon Deadly d10 Sweep 
Price 2 gp; Damage 1d6 S; Bulk 2; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Среднее одноручное оружие, созданное чтобы вырезать толпы слабых существ. Достигается это в основном за счет высоких критов. В целом ок.

War Flail
Disarm Sweep Trip 
Price 2 gp; Damage 1d10 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Тяжелый боевой цеп. Большой дамаг, хороший бюджет. Может хорошо покрошить несколько существ, но рассчитан также на использование маневров.

Whip
Disarm Finesse Nonlethal Reach Trip 
Price 1 sp; Damage 1d4 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Одно из самых доступных оружий с Reach для ловкачей. Низкий урон компенсируется одной рукой, а также возможностью применять маневры на расстоянии. Scorpion Whip его летальная вариация с режущим уроном. В целом кнуты можно брать даже не обращая внимания на дизарм и трип, настолько увеличение радиуса атаки полезно.

Whip Claw
Uncommon Catfolk Finesse Hampering Reach 
Price 5 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1;Hands 2
Type Melee; Category Advanced

Достаточно плохое по бюджету и характеристикам оружие. Из интересного тут только Hampering, но это очень сомнительный трейт, минусы которого я описывал вот здесь. Лучше пропустить это оружие и взять что-нибудь другое.


Такие вот цепы! Удивительная группа, которая включает в себя большое количество противоречивых и плохо сбалансированных примеров оружия, но также несколько действительно уникальных вариантов. В основном эту группу тащит на себе критическая специализация, однако, после выхода ремастера она уже и не кажется настолько хорошей как раньше.
13👍41💔1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄 ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3) Огнестрел Дротики Дубинки Луки | Арбалеты Топоры | Рукопашное оружие Сегодня рассмотрим... 🦆 ЦЕПЫ 🦆 Bladed Diablo Un…»
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Цепы
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие

Сегодня рассмотрим...

🔄МОЛОТЫ🔄

Earthbreaker
Razing Shove Two-Hand d10 Versatile P 
Price 4 gp; Damage 1d6 B; Bulk 2; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Средний молот с хорошим бюджетом и неплохими трейтами. Большая универсальность благодаря Two-Hand, а также двум типам урона. Может хорошо разбираться со щитами противников или предметами. Отличный выбор, если вы предпочитаете большую универсальность обычному урону.

Gnome Hooked Hammer
Uncommon Gnome Trip Two-Hand 1d10 Versatile P 
Price 2 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Практически идентичный предыдущему молоток, только вместо Razing и Shove получает Trip. В целом хороший размен, если вы хотите сфокусироваться именно на этом маневре.

Light Hammer
Agile Thrown 20 ft. 
Price 3 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Легкий молоток, в основном предназначен для силовых персонажей, в качестве оружия в неведущей руке. Много ударов поможет сделать Agile, при этом с неплохим уроном. Иногда вы можете его метнуть, но для этого нужно вкачивать еще и ловкость, так что это больше ситуативный вариант.

Long hammer
Brace Dwarf Reach Trip Versatile P 
Price 5 gp; Damage 1d8 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Тяжелый молот, который больше похож на древковое оружие. Дамаг достаточно низкий для двуруча, что слегка компенсируется выбором урона и ситуативным Brace. В целом ок оружие, а у Reach и крит специализации молотов хорошая синергия. При приближении врага удачный крит с Reactive Strike может отправить его на лопатки, прерывая движение и вынуждая тратить лишнее действие для того, чтобы встать.

Maul
Shove 
Price 3 gp; Damage 1d12 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Тяжелый двуручный молот, такой вы берете ради d12 урона. В целом это хорошее оружие с максимумом силы, но минимумом поддержки.
Warhammer — его младший собрат, 1d8 урона, но зато для одной руки. Грубо, но эффективно.


Вот такая небольшая группа молотков. Всего шесть позиций, наверное, большую часть дробящего урона украли дубинки. В целом это крепкая группа преимущественно для нанесения урона, с хорошей критической специализацией, ничего больше и не добавить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍54🗿3💔111
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄 ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3) Цепы Огнестрел Дротики Дубинки Луки | Арбалеты Топоры | Рукопашное оружие Сегодня рассмотрим... 🔄МОЛОТЫ🔄 Earthbreaker…»