goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
541 photos
7 videos
7 files
395 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄 ЧАСТЬ 4 Топоры | Рукопашное оружие (Часть 1, Часть 2, Часть 3) Сегодня на очереди разбор луков и арбалетов! 🍌 ЛУКИ🍌 Shortbow Deadly d10  Price 3 gp; Damage…»
РЕМАСТЕР: Как изменились монстры?
Разбираемся в лоре
🐈

Ремастер второй редакции Пасфаиндера затронул не только правила, но и лор вселенной нашей любимой игры. Кардинальных изменений нет (ну или почти), но в процессе ухода от OGL кое-что любопытное все-таки произошло. Мы уже можем заглянуть в новый бестиарий — Pathfinder Monster Core — так что давайте разберемся, как изменился лор некоторых монстров. Постов будет несколько!

Сегодня обсудим леших, гноллов и кобольдов — монстроподобных существ, одним из которых может быть ваш персонаж (это также игровые народы).

🦠 Лешие
В Player Core мы узнали, что теперь народ леших стал обычным народом — то есть, они распространены на Голарионе наравне с людьми, эльфами, халфлингами, гномами, дварфами, гоблинами и орками. Как противники лешие не изменились, если не считать их изображения.
Раньше лешие из бестиария были маленькими чудовищами, которых было не жалко убивать. Теперь придется подумать, потому что сменившие внешность лиственный и грибной лешие стали слишком милыми и безобидными на вид чибиками, под стать другим лешим (еще лиственные лешие больше не носят броню из сосновой коры, предпочитая ей лиственный доспех).

🧛 Гноллы Холо (Kholo)
Гиеноподобные гуманоиды официально сменили свое название. Раньше лишь они сами называли друг друга холо, но теперь такое имя для их народа употребляется повсеместно.
До ремастера узнать о нюансах и тонкостях общества холо мы могли разве что в описании их как игрового народа — в бестиарии двуногие гиены были представлены достаточно однобоко как прожорливые, жестокие и безоговорочно злые кровожадные каннибалы. С уходом от мировоззрения холо перестали быть злыми, а нюансы их культуры теперь в общих чертах прописаны и в Монстер Коре.
Еще:
- Холо хранитель костей (Bonekeeper) теперь есть как отдельный противник. Прежде хранители костей упоминались лишь флаворно в описании общества холо, в "Lost Omens: The Mwangi Expanse". Хранители костей — проводники божественной силы, часто жрецы (преимущественно Ламашту).
- В описании холо сделан акцент на их сплоченность. Лидеры племени или наемнических отрядов холо — не только сильнейшие на фоне остальных, но и умеющие нести ответственность и оберегать жизни более слабых сородичей.
- Упоминание о том, что гноллы жестокие работорговцы и демонопоклонники, удалено.

🥚 Кобольды
Кобольды становятся более универсальными и гибкими, а их связь и похожесть на драконов больше не является основной чертой этого народа. Кобольды больше не считают себя отпрысками драконов, ведь теперь они связаны с магией в целом.
Будучи зародышем в яйце, кобольды могут впитывать магическую энергию любого сильного магического существа, обитающего вблизи кладки кобольдовых яиц. Большинство кобольдов все еще предпочитают жить рядом с драконами (которые теперь тоже связаны с магией крепче прежнего), но также источником их энергии могут быть феи, бесы, элементали и вообще кто угодно.

В следующий раз рассмотрим изменения архонтов, баргестов и карг! Если я что-то упустила, дайте знать в комментариях 🏄‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27🦄422
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие

Сегодня рассмотрим дубинки — их будет много!

✝️ ДУБИНКИ ✝️

Aklys
Uncommon Ranged Trip Tethered Thrown 20 feet Trip 
Price 5 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced

Легкая метательная дубинка. Весьма достойное оружие, неплохой урон и есть возможность сбить цель на расстоянии 20фт, а затем подтянуть дубинку обратно. Мешает только то, что это оружие продвинутое — получить его будет проще всего людям с Unconventional Weapon или воинам.

Battle lute
Uncommon Shove Two-Hand 1d8 
Price 15 gp; Damage 1d4 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Чисто кекич для бардов, классическая гитара-дубина. Работает в основном как флаворное оружие, ничего большее из себя не представляет.

Bo Staff
Monk Parry Reach Trip 
Price 2 sp; Damage 1d8 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Легендарный монашеский посох. Хорошо сбалансированное по трейтам оружие. Неплохой урон, радиус, возможность сбивать с ног на расстоянии и парировать вражеские атаки. Вдобавок это одно из немногих монашеских оружий, не уступающих классовым стойкам.

Boomerang
Uncommon Recovery Thrown 
Price 2 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1; Range 60 ft.
Type Ranged; Category Martial

Неплохое легкое метательное оружие с большим ренжом. Главный плюс: оно возвращается в руку после неудачной атаки.

Club
Thrown 10 ft. 
Price 0; Damage 1d6 B; Bulk 1
Hands 1
Type Melee; Category Simple

Просто дубинка, которую можно метнуть на 10 футов.

Fighting Stick
Uncommon Backswing Halfling Nonlethal Shove 
Price 5 sp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Халфлингская профессиональная воинская палка. Одно из немногих не летальных оружий, но ничем примечательным похвастаться не может. К тому же явно не добрала пару очков бюджета.

Frying Pan
Fatal d8 Halfling 
Price 1 sp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Еще одно чудо халфлингского военного искусства - убийственная сковородка. Неплохое простое оружие, непонятно только для кого оно.

Gada
Backswing Two-Hand d12 Vanara 
Price 1 gp; Damage 1d8 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced

Весьма мощная средняя дубинка с большим уроном. Причем Two-Hand также повышает ее универсальность. Это единственное оружие с Backswing и d12 костью урона. Будет весьма кстати для воинов или варваров, предпочитающих грубую силу. Единственный минус — оно считается продвинутым оружием, поэтому потребует вложения фитов.

Gaff
Trip Versatile P 
Price 1 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Неплохая легкая дубинка, два типа урона и полезный маневр.

Greatclub
Backswing Shove 
Price 1 gp; Damage 1d10 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Тяжелая версия дубинки, трейтов немного недодали, однако это неплохой вариант, если вы хотите чуть более высокий шанс попадания и готовы пожертвовать капелькой урона.

Griffon Cane
Backswing Two-Hand d10 
Price 1 gp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

По сути это просто Gada, только воинская, а не продвинутая, в связи с чем она на шаг отстает по дамагу в обоих режимах. Также может выступать полной заменой Greatclub, тк это оружие можно будет эффективно держать в руке и совершать любые маневры (в отличие от большой дубины, у которой только Shove).

Juggling club
Uncommon Agile Nonlethal Thrown 20 ft. 
Price 1 sp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Маленькая метательная дубинка, такими обычно жонглируют в цирке. Неплохое расстояние для метания, а также Agile, но очень маленький урон, подойдет в качестве запасного метательного оружия с дробящим уроном.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍54👀21💔1
Khakkara
Uncommon Shove Two-Hand 1d10 Versatile P 
Price 2 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Еще одна вариация дубины, которой можно атаковать как одной, так и двумя руками. Конкурирует с Griffon Cane, но вместо Backswing дает возможность наносить еще и колющий урон (Shove на сдачу). Выбирайте то, что вам больше нравится.

Leiomano
Uncommon Fatal d10 Versatile S 
Price 2 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Легкая колотушка с большим критическим уроном и возможностью наносить режущие удары. Хорошо сбалансированное одноручное оружие для критовальщиков.

Light Mace
Agile Finesse Shove 
Price 4 sp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Легкая булава, неплохое оружие в не ведущую руку для ловкачей. Берите его, чтобы делать дополнительные атаки с возможностью оттолкнуть врага. Mace — его средняя версия, меняет шанс вторичных попаданий на увеличенный урон.

Morningstar
Versatile P 
Price 1 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Моргенштерн — вариация Mace, только вместо возможности оттолкнуть имеет вариант нанесения колющего урона.

Nightstick
Uncommon Agile Finesse Nonlethal Parry 
Price 1 gp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Легкая полицейская дубинка, аналог легкой булавы, только с возможностью парирования. Хороший выбор для тех, кто предпочитает защиту.

Nunchaku
Uncommon Backswing Disarm Finesse Monk 
Price 2 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Нунчаки! Среднее оружие с тематическими, но не сочетающимися между собой трейтами. Возможно, какие-то билды может построить вокруг него понторез, но я бы, наверное, пропустил.

Probing Cane
Finesse Sweep 
Price 5 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Трость для слепых (а вы о чем подумали?), легкая палка для ловкачей. Плохое распределение бюджета: ловкие персонажи обычно фокусируются на нанесении урона в одну цель, что здесь ровно наоборот. Я бы пропустил это оружие, к тому же у него есть аналог, который лучше справляется с данной нишей.

Reinforced frame
Agile Attached Free-Hand 
Price 5 sp; Damage 1d4 B; Bulk —; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Технически не является оружием — это укрепление для колес инвалидной коляски. Собственно, если вы играете персонажем с инвалидностью, это один из вариантов дополнить ваш билд дробящим уроном.

Rungu
Grippli Shove Thrown 30 ft. 
Price 4 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Метательная средняя палка. Ничего полезного, лучше возьмите бумеранг.

Sap
Agile Nonlethal 
Price 1 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Классическая кожаная гибкая дубинка, применяющаяся, чтобы не летально вывести врага из строя. Полезно разве что в кампейнах, где нельзя никого убивать.

Staff
Two-Hand 1d8 
Price 0; Damage 1d4 B; Bulk 1
Hands 1; Type Melee; Category Simple

Обыкновенная палка. Для какого-то реального боя слишком слабая, тем не менее боевые жрецы или друиды могут извлечь какую-то пользу.

Thundermace
Uncommon Backswing 
Price 2 sp; Damage 1d8 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Simple

В целом это просто еще одно тяжелое оружие с Backswing. Никак не может конкурировать с его воинскими аналогами.

Whipstaff
Uncommon Agile Finesse Monk Parry Sweep 
Price 3 gp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Весьма прикольная палка, рассчитанная на ловких персонажей. Небольшой дамаг будет компенсироваться классовыми способностями, Parry поможет для защиты, а Sweep в паре с Agile будут бить по нескольким противникам. Хоть и провисает по бюджету, обладает действительно хорошим набором трейтов.


Вот и дубинки! На удивление, достаточно большой список вооружения. Дубинки в целом являются основным источником дробящего урона (лучшего, среди физических), при этом обладают широким набором разнообразных трейтов. Критическая специализация ситуативная, но не бесполезная. Следующими рассмотрим дротики!
9👍741💔1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄 ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3) Луки | Арбалеты Топоры | Рукопашное оружие Сегодня рассмотрим дубинки — их будет много! ✝️ ДУБИНКИ ✝️ Aklys Uncommon Ranged…»
Народ! Мы будем скоро записывать новый выпуск подкаста и хотели бы обсудить пару тем, но нужна ваша помощь :)

Накидайте каких-нибудь диких тейков от игроков, когда они хотели каким-то образом "обойти" правила, аргументируя это тем, как это работает в реальной жизни. Не обязательно обойти даже, любые креативные штуки тоже покатят

Например "могу ли я продьюс флеймом расплавить решетку" или как недавно было "почему паралайз не дает автопровалов рефлекса"

Что-нибудь такого, разных моментов, где ирл сталкивается с механом
Пока готовится новый пост про новенькое в Монстер Коре, посмотрите, какие теперь есть бабуськи 💅
🦄157👀7
РЕМАСТЕР: Как изменились монстры?
Разбираемся в лоре
🐈

Прежде
мы обсудили, как с ремастером изменились кобольды, холо и лешие. Сегодня поговорим о баргестах, архонтах и каргах!

🌯 БАРГЕСТЫ
Если вы читали нашу огромную статью про гоблинов Голариона, то знаете, что именно от самых первых баргестов произошел этот зубастый народец. Сейчас... не очень понятно, так ли это осталось сейчас. С выходом Monster Core мы увидели редизайн баргестов, внешний и лорный. Пайзо говорили, что при переработке некоторых мобов будут стремиться к их классическому изображению в земном фольклоре, и баргесты входят в число таких мобов. Теперь они выглядят как призрачные псы, а не монструозные гуманоиды c гоблиноидными лицами.
Это хитроумные хищники, которые выслеживают самую сложную добычу (фей, гигантов и разных магических существ). Могут принимать вид гуманоидов. Описание их происхождения теперь намеренно неявное — мы не знаем, как связаны баргесты с Ламашту, Асмодеем и гоблинами, непонятно, откуда они произошли.

💃 КАРГИ
Угадаем все сказки и мультики, которыми вдохновлены эти жуткие бабки?
- Морская карга (Sea Hag) изменилась внешне и внутренне. Теперь у нее нет ног, но есть щупальца! Кожа стала голубой, и под ней блуждают бледные огни. Морская карга больше не чудовище, пожирающее всех подряд, а терпеливая охотница, завлекающая лживыми обещаниями о помощи тех, кто страдает от неуверенности в своей внешности. Все еще жрет своих жертв, но делает это чуть более изыскано и теперь умеет в магию трансформации. Морские карги редко входят в ковены, потому что обитают в воде.
- Сладкая карга (Sweet Hag) — новая ведьма. Завлекает детей и подростков к себе сладостями, а потом сжирает несчастных. В настоящей форме выглядит как жижа плоти с глазами, похожими на тающие ириски.
- Железная карга (Iron Hag) — новая ведьма. Похищает тех, кто неспособен сопротивляться — в основном младенцев или тревожных подростков. Затем заключает пленника в темницу, пугая ужасами внешнего мира, чтобы тот не сбежал по собственной воле. В истинной форме имеет длиннющие руки, железные зубы и когти.
- Карга-кукушка (Cuckoo Hag) — новая ведьма. Выискивает молодых людей, недовольных своей жизнью, и втирается в доверие. Она создает иллюзорные миры, чтобы поймать жертву в ловушку. Как только убеждает смертного навсегда остаться в волшебном мире, карга-кукушка истощает жизненную силу жертвы и заключает ее душу в тюрьму. В истинной форме имеет тонкое, хрупкое телосложение и бледную кожу, потрескавшуюся как старый фарфор.

😇 АРХОНТЫ
Ангелоподобные создания. Но ангелы в лоре Пасфаиндера населяли преимущественно план Нирваны, а архонты — план Небес. Раньше и ангелы, и архонты выглядели как люди с крыльями (по большей части). Для архонтов Пайзо изменили названия и дизайн — теперь их внешность отсылается к изображениям библейских ангелов. Архонты обитали на Небесах задолго до того, как здесь появились первые боги и небесные ангелы.
Мировоззрения больше нет, и теперь архонты не враги хаоса и зла, а противники извращения и разложения во всех смыслах.
- Зоаэм, архонт колец (Zoaem, Ring Archon) — новый вид архонтов, сотканных из колец золотого света. Служат наблюдателями и мобильными войсками поддержки в легионах архонтов, иногда объединяясь в могущественных воинов света, гештальтов (gestalts).
- Кварна, рогатый архонт (Qarna, Horned Archon) — теперь выглядит не как гуманоидный олень с луком, а как гуманоидный четырёхглавый олень с луком (у каждой головы по одному глазу). Одеяние охотника сменилось на перьевую робу, а лук стал золотым. В целом их роль осталась прежней.
- Аэсра, архонт легиона (Aesra, Legion Archon) — новый вид архонтов. Пылающие клинки, чьи армии выступают против сил демонов, но в то же время являются дипломатами, предпочитающих находить мир словом, а не боем.
- Рэкхэп, архонт щитов (Rekhep, Shield Archon) — новый вид архонтов. Живые щиты с крыльями, глазами и руками. Иногда их призывают на план Вселенной, где может потребоваться их помощь и защита.
- Гийлеа, архонт-колесо (Giylea, Wheel Archon) — в целом остался прежним, изменилось только название.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥152🦄2❤‍🔥1👍1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «РЕМАСТЕР: Как изменились монстры? Разбираемся в лоре 🐈 Прежде мы обсудили, как с ремастером изменились кобольды, холо и лешие. Сегодня поговорим о баргестах, архонтах и каргах! 🌯 БАРГЕСТЫ Если вы читали нашу огромную статью про гоблинов Голариона, то знаете…»
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие

Сегодня рассмотрим...

🍴ДРОТИКИ🍴

Atlatl
Propulsive 
Price 2 sp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1; Range 60 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple

Деревянное устройство для метания дротиков, но технически по своим игровым функциям выполняет роль одноручного арбалета. Из примечательного — Propulsive, позволяющий добавить половину силы. Вместе с хорошим ренжом это вполне вытесняет одноручный арбалет из своей ниши. Единственный минус — это оружие не считается ни арбалетом, ни огнестрелом, так что выбор фитов на перезарядку для него крайне ограничен.

Blowgun
Agile Nonlethal 
Price 1 sp; Damage 1 P; Bulk L
Hands 1; Range 20 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple

Ээээм ну. Подойдет разве что алхимику, у него есть фит на доставку ядов этим оружием есть.

Chakri
Uncommon Recovery Thrown 
Price 2 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1; Range 40 ft.
Type Ranged; Category Martial

Отличное легкое метательное оружие. Хорошее соотношение урона и расстояния, трейт Recovery для экономии боеприпасов. Особенность этого оружия в том, что до четырех чакри можно повесить на запястья, тогда оружие получает Reload 0. Это означает, что вы можете бросать его без траты действия на доставание. Это очень полезное свойство, но, скорее всего, оно не будет работать вместе с Throwers Bandolier. Тем не менее, это все еще очень хороший выбор в качестве основного или вспомогательного метательного оружия.

Dart
Agile Thrown 
Price 1 cp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1; Range 20 ft.
Type Ranged; Category Simple

Обычный дротик, подойдет классам без доступа к воинскому оружию.

Dart Umbrella
Uncommon Agile Concealable Nonlethal 
Price 1 gp; Damage 1 P; Bulk 1
Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Зонтик, стреляющий дротиком. Ничего особенного, в основном нарративное оружие.

Harpoon
Tethered Thrown 
Source Treasure Vault pg. 31 1.1
Price 1 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2; Range 30 ft.
Type Ranged; Category Martial

Тяжелое метательное оружие. Большой урон, но занимает аж две руки. Можно также подтянуть за действие. В целом, в паре с Quick Draw и Throwers Bandolier может быть неплохим основным метательным оружием.

Javelin
Thrown 
Source Player Core pg. 280
Price 1 sp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1; Range 30 ft.
Type Ranged; Category Simple

Рабочая лошадка среди метательных оружий. Go-to для всех классов, у которых нет тренировки с воинским оружием.

Rope dart
Uncommon Disarm Finesse Sweep Tethered Thrown 20 ft. Trip 
Price 1 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Такой себе даггер на стероидах. Много трейтов на маневры. В отличие от большинства дротиков этот является оружием ближнего боя с возможностью метания, оружием дальнего боя нельзя полноценно сражаться в ближнем, в такие моменты оно считается как импровизированное оружие. Это плюс куная на веревке, но вот две руки и маленький урон тянут его вниз. Имеется также недобор по бюджету — это оружие распыляется на множество задач сразу и посредственно выполняет каждую из них.

Shuriken
Uncommon Agile Monk Thrown 
Price 1 cp; Damage 1d4 P; Bulk —; Hands 1; Range 20 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Martial

Сюрикен поистине уникален. Его главная особенность, которая компенсирует низкий урон, это Reload 0, означающая что вам не нужно тратить действие на то, чтобы достать и метнуть оружие. Благодаря этому сюрекен является отличным вариантом вспомогательного оружия дальнего боя, поскольку необходимость брать Quick Draw отпадает. Agile также значительно помогает при совершении нескольких атак. Если ваш билд фокусируется на метательном оружии, есть варианты посерьезнее, но даже кастерам взятие одного общего фита на тренировку с воинским оружием и Throwers Bandolier гарантирует очень хорошую трату третьего действия.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥73👍2💔1
Stiletto pen
Uncommon Agile Concealable Finesse Thrown 10 ft. 
Price 8 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Еще одно оружие, для скрытого ношения. По характеристикам это обычный даггер, который поменял возможность наносить режущий урон на возможность лучше прятать это оружие. Свое отношение к трейту Concealed я уже описывал выше.

Tamchal Chakram
Uncommon Agile Deadly d6 Finesse Thrown 20 feet 
Price 5 gp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Advanced

Вот это настоящий монстр, если вы, конечно, найдете способ получить мастерство в нем. Хорошее, сбалансированное сочетание трейтов, Deadly d6 для усиления критов. Отлично подойдет в качестве основного оружия ближнего и дальнего боя.

Wrist Launcher
Uncommon Agile Concealable Free-Hand 
Price 3 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Еще одно скрытное оружие, в этот раз для метания дротиков. Слегка измененная версия Gauntlet Bow, но страдает от все тех же проблем с перезарядкой, не являясь ни арбалетом, ни огнестрелом


Такие вот дротики! Весьма разнообразное оружие, с разными нишами, а также парой поистине уникальных вариантов. Их главное преимущество не в базовом уроне, а в возможности использовать их как в качестве основного оружия для полноценных билдов, так и в качестве дальнобойной поддержки. К тому же низкий базовый урон можно компенсировать Силой, благо она добавляется с полным значением, поэтому получить +3 к урону на первом уровне не составит труда.

В следующий раз поговорим об огнестреле 🔫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥106👍21💔1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄 ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3) Дубинки Луки | Арбалеты Топоры | Рукопашное оружие Сегодня рассмотрим... 🍴ДРОТИКИ🍴 Atlatl Propulsive  Price 2 sp; Damage…»
РЕМАСТЕР: Как изменились монстры?
Разбираемся в лоре
🐈

Мы уже поговорили про изменения кобольдов, холо и леших, а также обсудили, что случилось с баргестами, каргами и архонтами. Сегодня очередь драконов!

🐔 ДРАКОНЫ
Возможно, эта группа существ изменилась значительнее всех прочих. В процессе ухода от OGL и системы мировоззрений Пайзо решили отойти от деления драконов на металлических добрых и хроматических злых. Теперь драконы делятся по четырем традициям магии (а для Devine-традиции есть внутреннее деление еще на два — Holy и Unholy). Деление по традициям магии определяет тип дракона и его способности.

На протяжении последних месяцев Пайзо публиковали в своем блоге информацию о новых драконах. Всего в Monster Core нам показали 24 карточки драконов — посмотреть их можно будет позже на Архивах Нефиса. В этом посте мы остановимся только на самой-самой основной лорной информации, а узнать еще больше можно в блоге Пайзо.

Драконы бывают разных видов, и большинство из них обладает сильной связью с магией. Некоторые драконы черпают из магии больше сил, чем другие. Ученые Голариона спорят о классификации драконов, но независимо от их названий все драконы имеют ряд общих характеристик: могут использовать магические энергии, становятся сильнее и хитрее с возрастом, а также склонны к собирательству и созданию огромных сокровищниц.

- Арканные драконы (Arcane Dragons) имеют наибольшую связь с магией и лучше всего контролируют ее. Многие из этих драконов владеют определенным видом магии, например, магией иллюзий или телепортацией. Другие могут использовать чистую магическую энергию и манипулировать ей, независимо от особенностей своего происхождения. Тела арканных драконов обычно более стройные, чем у других драконов. Обычно чешуя этих драконов покрыта завораживающим идеальными узорами и имеет строгую форму.

- Божественные драконы (Divine Dragons) не имеют прямой связи с божественными сущностями, но черпают свои силы напрямую из других планов за пределами Вселенной. Как божества наделяют своих жрецов силой, так эти драконы получают магические способности с других планов, впитывая также их святые или нечестивые энергии (Holy/Unholy). Божественные драконы обычно принимают вид инопларных существ.

- Оккультные драконы (Occult Dragons) могут быть пугающе отталкивающими или чарующе загадочными. Они черпают силы из необъяснимых и неизведанных материй. Эти драконы используют скрытую магию, которая существует в мелких трещинах между другими формами магии. Оккультные драконы обладают телосложением, подобным другим драконам, но они чаще остальных используют свои крылья в качестве дополнительных лап. Их чешуя и пластины на теле имеют странные формы и покрыты причудливыми узорами, которые почти невозможно встретить в природы.

- Первородные драконы (Primal Dragons) имеют больше всех звериных черт. Эти драконы черпают магические силы из мира природы. Многие из первородных драконов выступают как хранители природы в своей среде обитания, хоть и не все они избирают такой путь. Первобытные драконы крупнее остальных драконов и чаще опираются на свои животные инстинкты. Их чешуя менее сложна, чем у других драконов. У некоторых из этих драконов на теле могут расти небольшие растения.


Некоторые ученые Голариона разбивают драконов по семьям: загадочные эзотерические драконы (enigmatic esoteric dragons), царственные имперские драконы (regal imperial dragons), космические внешние драконы (spacefaring outer dragons) и могучие драконы небесного металла (mighty skymetal dragons). Одни семьи состоят из особей с очевидными физиологическими сходствами, другие — из драконов схожего цвета, среды обитания, поведения или иных черт. Часто в семьях есть драконы различных магических традиций, а потому такая классификация обычно вызывает множество научных споров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏10🦄6🔥3👍2❤‍🔥1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «РЕМАСТЕР: Как изменились монстры? Разбираемся в лоре 🐈 Мы уже поговорили про изменения кобольдов, холо и леших, а также обсудили, что случилось с баргестами, каргами и архонтами. Сегодня очередь драконов! 🐔 ДРАКОНЫ Возможно, эта группа существ изменилась…»
Новый выпуск "Магомесов"! Поясняем за игромеханики и то, как они соотносятся с реальной жизнью!

За пару часов подкаста вы узнаете:

- Почему аргументы о том, как что-то работает в реальной жизни, не работают;
- Почему аргументы о том, как что-то работает в реальной жизни, работают;
- Как расплавить решетку зажигалкой;
- Где же найти тот самый common sense?

Из этого выпуска вы не узнаете:
- Почему выпуск длится три часа, а не час, как планировалось;
- Как намазать яд на лук;
- Как научиться понимать созданий других игровых столов?

Участники подкаста:

Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка
+
RSS
+
Podster

Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
👍9🔥42❤‍🔥1
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие

Сегодня рассмотрим...

🔫 ОГНЕСТРЕЛ 🔫

Air repeater
Uncommon Agile Repeating 
Source Guns & Gears pg. 152
Price 5 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Simple

Одна из немногих "воздушек". Низкий урон, но магазин из пяти патронов и Agile. Простая категория делает это хорошим оружием для кастеров. Long Air Repeater — его дальнобойная вариация.

Arquebus
Uncommon Concussive Fatal d12 Kickback 
Price 10 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2; Range 150 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Аркебуза — тяжелое ружье, лучший выбор для снайперских билдов. Как и большая часть огнестрелов, аркебуза обладает средним базовым уроном, но огромным критическим — это ее главное преимущество. Kickback добавит еще единичку, а Concussive поможет лучше обходить сопротивления.

Barricade Buster
Uncommon Kickback Orc Razing Repeating Volley 20 ft. 
Price 9 gp; Damage 1d10 B; Bulk 3; Hands 2; Range 40 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Advanced

Орочье восьмизарядное тяжелое ружье. Огромный дамаг для огнестрела, много выстрелов до перезарядки. Самый главный минус — Villey, но если вы можете успешно находиться в пределах от 20 до 40 футов к противнику, эффективность оружия получится огромной. Ах да, еще оно продвинутое и не просто так, благо можно записаться в орочий детдом.

Big boom gun
Uncommon Cobbled Fatal d12 Goblin Modular B, P, or S 
Price 10 gp; Damage 1d6 modular; Bulk 2; Hands 1; Range 20 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Теперь уже гоблинская стрелятельная палка. Мощный одноручный вариант. Здесь и разные типы урона, и большие (аж на три куба выше) криты. Главный минус — это Cobbled. После каждого промаха шанс 20%, что оружие заклинит. Вам этого не достаточно? Тогда ловите еще 1d12 урона, потому что при крит провале оружие взрывается вам в лицо. В целом с этим можно бороться, если носить пару таких вместе с Blazons of Shared Power и беречь хиро поинт на рерол крит провалов.

Blunderbuss
Uncommon Concussive Scatter 10 ft. 
Price 8 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2; Range 40 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Однозарядный дробовик стреляющий дробью. Неплохой урон, особенно с учетом того, что им можно задеть внушительное число противников.

Clan Pistol
Uncommon Concussive Dwarf Fatal d10 
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1; Range 80 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Неплохое одноручное огнестрельное оружие. В целом ничего особенного, просто крепкий пик.

Coat Pistol
Uncommon Concealable Concussive Fatal d8 
Price 6 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple

Пистолет для скрытого ношения. Минимум урона и радиуса из-за того, что находится в простой категории.

Double-barreled musket
Concussive Double Barrel Fatal d10 
Price 11 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2; Range 60 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Двузарядный мушкет. Не очень много урона, но два ствола могут чуть сэкономить действий. Double-barreled pistol — его полный аналог, но для одной руки.

Dragon Mouth pistol
Uncommon Concussive Scatter 5 ft. 
Price 9 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1; Range 20 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Одноручная версия бландербасса. Меньший урон, ренж и аое. Зато для одной руки.

Dwarven scattergun
Uncommon Concussive Dwarf Kickback Scatter 10 ft. 
Price 10 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2; Range 50 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Advanced

Продвинутый аналог Blunderbuss. Больше урона, больше радиуса. В целом не плохой апгрейд, особенно если вы дварф.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4421💔1👀1
Fire lance
Uncommon Fatal d10 
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk 2; Hands 2; Range 10 ft.; Reload 2
Type Ranged; Category Simple

Такое себе комби-оружие для бедных. Можно использовать как обычное копье с возможностью пострелять. Смена хвата требует действия, а вот перезарядка — аж двух. Если вы хотите универсальное оружие для ближнего и дальнего боя, лучше возьмите любой другой понравившийся огнестрел и нацепите на него штык-нож.

Flingflencer
Uncommon Backstabber Fatal d10 Goblin Scatter 5 ft. 
Price 6 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 2; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Advanced

Интересное оружие, является таким промежуточным вариантом между огнестрелом с большими критами в одну цель и уроном в небольшой области. Урон 1d6, но неплохо компенсируется бекстаббером и разбросом, что технически делает это оружие d10. Будучи гоблином в нем легче всего получить мастерство, при этом, в отличие от прошлого гоблинского оружия, это даже не дает осечек!

Flintlock musket
Uncommon Concussive Fatal d10 
Price 7 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2; Range 70 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple

Классический мушкет, подойдет всем, кто не хочет тратить фиты на мастерство в воинском оружии. А так лучше взять клановый пистолет или двузарядный мушкет. Flintlock pistol — его одноручная вариация с уменьшенным уроном.

Hand Cannon
Uncommon Modular B, P, or S 
Price 5 gp; Damage 1d6 modular; Bulk 1; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple

В целом ок легкий пистолет, его главная особенность — это смена типа урона, причем делать это можно без траты действия, как часть перезарядки. Флаворно это объясняется тем, что стрелять это оружие может буквально чем угодно.

Harmona gun
Uncommon Kickback 
Price 10 gp; Damage 1d10 B; Bulk 2; Hands 2; Range 150 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Снайперское тяжелое ружье, ориентированное на большой начальный урон, а не криты. Технически по игровым характеристикам оно занимает нишу арбалетов и является почти полным аналогом Arbalest’а.

Jezail
Uncommon Concussive Fatal Aim d12 
Price 11 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 1; Range 90 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Хорошее универсальное оружие, которое обладает большим крит потенциалом и неплохим начальным уроном, при этом сохраняя возможность стрельбы из одной руки.

Mithral Tree
Uncommon Concussive Elf Fatal d10 Parry 
Price 9 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2; Range 150 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

По сути это обычный мушкет, который благодаря воинской категории приобрел увеличенный ренж и возможность парирования. Это его главная особенность, но в целом вы можете просто делать выстрел-одиночный хват-поднимать балкер, а затем в начале раунда совершить перезарядку и вернуть хват обратно — такая комбинация позволит делать +\- то же самое, при этом с оружием помощнее.

👇
4🔥3👍2💔1
Pepperbox
Uncommon Capacity 3 Concussive Fatal d8 
Price 12 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 1; Range 60 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Перечница на три патрона. Мизерный урон, однако есть поддержка критами и ок ренж. Главное ее преимущество — Capacity, указанное количество патронов можно заряжать без свободной руки. Это может быть полезно, если вы носите пару таких оружий или ваша вторая рука постоянно занята чем-то.

Shield pistol (и даже билд на нем!) я детально описал в этом гайде, не забудьте почитать.

Shobhad longrifle
Rare Backstabber Concussive Fatal d12 Kickback Volley 
Price 20 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2; Range 120 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

По профилю напоминает аркебузу, только за уменьшенный радиус атаки получает Backstabber, немного повышая урон. Главный минус — это Volley. На Архивах значение не указано, но подозреваю, что оно такое же, как и у длинного лука — 30фт. Еще одной интересной особенностью этой винтовки является встроенный бесконечный глушитель, что делает ее не громче арбалета. Однозначно это полезное свойство, которое выделяет этот огнестрел среди всех остальных.

Slide pistol
Uncommon Capacity 5 Concussive Fatal d10 
Price 16 gp; Damage 1d6 P; Bulk 2; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Chad-версия перечницы. Больше дамаг, патроны, криты, только меньше дистанция атаки. Вообще не очень понятно, как при таком разительном повышении статов, единственный минус — это радиус, чую дизайнеры что-то проглядели… В общем, забудьте о перечнице и берите этот пистолет.

Spoon gun
Uncommon Cobbled Goblin Modular B, P, or S Scatter 5 ft. 
Price 10 gp; Damage 1d6 modular; Bulk 1
Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Еще один гоблинский огнестрел, стреляющий чем попало. Его главное преимущество — возможность наносить АОЕ урон любого типа.


Такое вот огнестрельное оружие! Я не стал рассматривать большое количество кобми-оружий, т.к. они включают в себя несколько разновидностей оружия разных групп, но не входят а свою собственную, я все равно рассмотрю их отдельно, после всех остальных.

В комьюнити многие принижают мощность огнестрела, а зря — просто средний начальный урон этот тип оружия компенсирует разнообразием трейтов, мощным крит уроном и разными типами атаки. Самая главная проблема которую нужно решить — перезарядка. Конечно, в 90% случаев огнестрелом будут пользоваться ганслингеры, но тем не менее их не стоит списывать со счетов и для других классов как гибкую запасную опцию дальнего боя.
7👍4🔥2❤‍🔥1💔1
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Огнестрел
Дротики
Дубинки
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие

Сегодня рассмотрим...

🦆 ЦЕПЫ 🦆

Bladed Diablo
Uncommon Backswing Disarm Finesse Thrown 40 ft. Trip 
Price 2 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 2
Type Melee; Category Advanced

Начинаем с абсолютно клоунского оружия — я не шучу, оно буквально из апшки про цирк, и шутка это не смешная (как и все клоунское). На деле это оружие полнейший провал, какой-то рандомный набор несвязаных трейтов, мизерный дамаг и при этом продвинутая категория. Чтобы вы понимали, из 15 очков бюджета оно задействует 7. То есть примерно 50% его потенциала просто лежит мертвым грузом. Одно из худших оружий в пф2е, полнейшее недоразумение. Возьмите лучше…

Bladed Scarf
Uncommon Disarm Finesse Reach Sweep Trip 
Price 3 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Двуручный шарф с лезвием, главная его особенность — Reach на пару с Finesse и неплохим уроном. В целом комбинация трейтов далека от идеала, но хотя бы бюджет этого оружия не страдает также сильно, как у предыдущего. Наверное, больше всего подойдет понторезам или разбойникам, использующим боевые маневры.

Combat Grapnel
Uncommon Finesse Grapple Tethered Thrown 20 ft. 
Price 9 sp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Ох, я не знаю, если честно, под какими наркотиками писалось это оружие, потому что оно полно противоречащих друг другу вещей. В описании сказано, что это хватательный крюк, используемый для лазанья, на веревке до 10фт длинной, который можно использовать как оружие. Есть ли у этого оружия трейт Climbing? Нет (но возможно, сам трейт появился позже). Может быть, у него есть Reach, раз он на 10фт веревке? Тоже нет. При этом это оружие можно метнуть на… правильно, на 20 футов (??) и подтянуть. При этом по RAW 20 футов — это лишь первый шаг дистанции, то есть технически вы можете метнуть оружие на 10фт веревке вплоть до 120 футов, при этом за действие притянуть его обратно. Такая вот бредятина получается. Бюджет тоже страдает очень сильно, хотя тематически задумка оружия прикольная. Если вы не против ХБ, добавьте к нему Reach, Climbing, и ограничьте метание до 20фт максимум, это сделает из него очень хорошее оружие.

Combat Lure
Uncommon Finesse Tethered Thrown 20 ft. Training 
Price 2 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Что ж, основную информацию об этом оружии я писал здесь, в трейте Training. Это и является его уникальной особенностью. Само по себе оружие мало что из себя представляет, а его главный минус — оно занимает сразу две руки. В общем, можно использовать разве что just for fun, в паре со своим зверем.

Dwarven Dorn-Dergar
Uncommon Dwarf Razing Reach 
Price 8 gp; Damage 1d10 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced

Тяжелый цеп, который по каким-то причинам является продвинутым. По характеристикам это просто d10 урон с Reach, почти аналогичный профилю другого древкового оружия. Razing может прикольно сыграть, если у вас большая фантазия, но не уверен, что это стоит геморроя по улучшению владения с этим оружием.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍2💔1👀1😎1