goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
541 photos
7 videos
7 files
395 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
Нашествие подписчиков!
У нас тут случился стихийный наплыв новеньких гоблинов за последний час 😳

Ребята, подписавшиеся на канал сегодня, как вы о нас узнали? Очень-очень интересно 👉👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍3😎3❤‍🔥1
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 3 (Часть 1, Часть 2)

Продолжаем наш монументальный лонгрид. Сегодня поговорим о группах оружия — наиболее удобном способе систематизации.

Группы оружия позволяют примерно определить назначение оружия и типы его урона. Больше всего группы влияют на критические специализации — они значительно отличаются по эффектам и механикам действия. Всего в игре 17 групп оружия, рассмотрим их в алфавитном порядке (как они указаны на Архивах Нефиса).

🪓Axe / Топоры
Эта группа полностью состоит из режущего оружия. Присутствуют как и тяжелые варианты с высоким уроном, так и легкие метательные топорики. Весьма часто здесь можно встретить трейт Sweep — такой стиль игры (размашистые удары по нескольким врагам) подкрепляется и критической специализацией. При крите стоящее рядом с основной целью существо (если его броня меньше вашего крит.попадания) получает урон, равный броску кубов без удвоения. Достаточно ситуативная вещь, которая зависит от нескольких факторов. Во-первых, урон лучше вливать в одну цель, но учитывая, что это просто доп.урон по второй цели. Во-вторых, сама ситуация, когда вы стоите рядом с двумя врагами, стоящими вплотную друг к другу, происходят не часто. Я бы посоветовал небольшой хб-фикс и разрешил, чтобы условие работало на любых двух врагов, стоящих рядом с вами (или в радиусе Reach). В целом я бы назвал эту группу средненькой.

🔄 Bomb / Алхимические бомбы
Бомбы — это хорошее вспомогательное метательное оружие. У них много разных типов урона, дебафов, урон по области для триггера слабостей, они не требуют покупки рун… но требуют покупки себя. Причем цена разнится: на старте это бьет по кошельку, потом становятся достаточно дешевыми (пока снова не открываются их прокачанные версии). Критическая специализация не очень полезная — расширяет область сплеша до 10фт. Еще одно, наверное, главное отличительное свойство бомб — это то, что сплеш урон срабатывает, даже если вы в промахиваетесь бомбой, а если у врагов есть уязвимости, это позволяет настакать очень много дополнительного урона. Дальнобойным персонажам я бы всегда советовал иметь несколько разных бомб в запасе.

🐀Bow / Луки
Классическое ренжовое оружие с колящим уроном. Луки являются стандартом качества, совмещая в себе все необходимое для эффективного дальнего боя. Большой ренж, отсутствие перезарядки, хороший урон с возможностью добавить силу, а также критическая специализация. При крите вы можете пригвоздить цель к поверхности (да, даже к полу), она становится Immobilized, пока не пройдет мизерный дс атлетики 10. Да, цифра не большая, но цель все равно обязана потратить действие, в противном случае не сможет двигаться. Основным минусом луков является ограниченность в колющем уроне, однако это частично можно покрыть разными элементальными стрелами. В целом это go-to группа дальнего боя, без лишних заморочек.

🔄 Brawling / Рукопашная группа
Оружия этой группы обычно используют и усиливают ваши кулаки. Здесь много free-hand трейта, значит, ваше оружие не будет мешать вам совершать различные маневры или активировать предметы. Критическая специализация тоже ок: враг кидает спас Фортитуды или замедляется 1 на ход. К сожалению, Фортитуда — один из самых высоких спасов у мобов, что немного компенсируется мощным эффектом замедления. Основной минус этой группы — низкая кость урона, но свободная рука — это ценный ресурс.

🌀 Club / Дубинки
Группа направлена преимущественно на дробящий урон, обладает большим набором трейтов и характеристик. Критическая специализация своеобразная: вы отталкиваете цель на 10фт. Неконтролируемое отталкивание не всегда может быть полезным и порой может нарушить ваши планы, например, если это случается первым действием в ваш ход, но вам нужно, чтобы враг стоял на месте. Ситуацию немного улучшает то, что вы можете выбрать не применять критическую специализацию, то есть, как минимум, данный эффект не сделает вам хуже. В целом это полезное свойство, к тому же отталкивание происходит без спасброска.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥83👍22💔1
🦊 Crossbow / Арбалеты
Арбалеты были выделены в отдельную группу только с выходом ремастера, раньше они все относились к группе луков. У арбалетов всегда была своя ниша, они не блистали в плане урона, но выигрывали в простоте обращения — все же луки, в отличие от арбалетов, являются воинским оружием. Это делало их неплохим запасным оружием, из которого можно иногда выпустить шальной болт. Но арбалеты постоянно нужно перезаряжать, то есть, тратить на это отдельное действие. В то время как лук может спокойно выдавать две, а то и три атаки в ход, арбалет ограничен на полторы атаки в ход. При этом его простота ограничивала и его кость урона. С выходом ремастера ситуация немного улучшилась: мы получили неплохой воинский арбалет, а также новую критическую специализацию. При крите цель получает периодический урон кровотечением, равный 1d8+руна мощи. Неплохой урон, который будет работать против большей части противников, но совершенно бесполезен против некоторых видов. Еще один минус этой спеки в том, что она ничего не делает, если на противнике уже висит кровотечение. В любом случае, с фитами на перезарядку, арбалеты сейчас крепче закрепились на своих позициях.

🧷 Dart / Дротики
Группа метательных легких дротиков/копий и аналогичного вооружения. В основном это оружие для второстепенных ренжовых опций, но внутри есть очень интересные позиции вроде сюрикенов или чакри. Большая часть оружий, к сожалению, не может похвастаться чем-то особенным. Критическая специализация — 1d6+potency периодического урона кровотечением, в целом аналогична арбалетам.

🔄 Firearm (огнестрелы)
Схожи по своему функционалу с аналогичными изобретениями нашего мира, на Голарионе находятся на самом раннем этапе. В игре представлены обычно как дальнобойные оружия с перезарядкой, маленькой костью урона, но большими критами благодаря Fatal Aim. На огнестрелах полностью завязан класс ганслингера, остальным же они будет полезны как второстепенное простое оружие, доступ к которому может получить любой класс. Огнестрелы обладают уникальными фитами, но критическая специализация у них такая же, как и у рукопашных оружий, только вместо Slow, накладывает Stunned. В целом их направленность определяет стиль их игры, поэтому ганслингеры или воины (если справятся с перезарядкой) заинтересованы в них больше всего. Всем остальным классам нужно будет дважды подумать, прежде чем выбирать огнестрел своим основным оружием.

Flail / Цепы
Цепы, кнуты и разные вариации вращающегося на веревках оружия занимают прочную позицию среди остальных групп. Дробящий (один из самых выгодных) и режущий урон, хорошая кость дамага, разнообразие Reach, но больше всего их выделяет критическая специализация. Цель должна прокинуть спас Рефлекса, иначе будет сбита с ног. Сбить с ног можно любое существо в игре (даже призраков), к тому же, в отличие от атлетических маневров, здесь нет ограничения в размере. До ремастера ситуация вообще была весьма абсурдной: сбивание происходило гарантированно, без спасброска. В целом очень хорошая группа оружий.

🚘 Hammer / Молоты
Chad-версия дубинок и брат близнец цепов — ну, вы знаете, тот который чуть менее симпатичный. В целом все аналогично цепам, даже критическая специализация, только спас идет против Фортитуды. Форта встречается чаще и она у мобов чаще выше Рефлекса, так что это основная причина, по которой эта группа проигрывает цепам. Тем не менее, эффект все еще хороший. Забавно, что в этой категории всего шесть оружий, видать, все досталось дубинкам.

🍴Knife / Ножи
Различные коляще-режущие предметы направлены в основном на широкий спектр универсальных фитов. Метательные, парирующие фиты, свободная рука, маневры и прочее — все это можно найти в группе ножей. Сравнительно низкая кость урона компенсируется, наверное, самой популярной крит. спекой с кровотечением.

🐧Pick / Кирки
Группа оружия, полностью заточенная под криты. У всех есть или Fatal или Deadly. Поддерживает это и критическая специализация, которая просто добавляет по 2 урона за каждую кость. Грубо, но эффективно, какими и должны быть кирки.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥65👍3💔1
💀Polearm / Древковое оружие
В основном рубящее и колющее оружие, главное предназначение которого — контролировать пространство вокруг себя и занимать более выгодные позиции. Древковое оружие не очень гибкое (каждое занимает обе руки), однако большой куб урона и Reach делают его превосходными в своей сфере. Критическая специализация позволяет переместить цель на 5фт в любое пространство вокруг себя. Хорошая штука: благодаря досягаемости помогает древковому оружию переместить врага в выгодную точку и продолжить атаковать. В целом одна из лучших групп оружия не в чистой силе, но в тактических возможностях.

🧀 Shield / Щиты
Хоть щит технически не оружие, им все равно можно совершать удары. Shield spikes и Shield boss тоже относятся к этому типу. Читайте наше руководство по щитам, где мы также рассматриваем их атакующий потенциал.

🪨 Sling / Пращи
Занимают нишу метательного дробящего оружия. Главный минус — перезарядка. Критическая специализация полностью аналогична огнестрелу. В целом пращи никогда особо не отсвечивали и полезны разве что в очень нишевых ситуациях.

💀Spear / Ккопья
Чуть более гибкие версии древковых оружий с колющим уроном. Здесь встречаются и метательные варианты, и одноручные (даже с Reach!). Критическая специализация накладывает на врага Clumsy 1, уменьшая его Ловкость. Хорошая группа для большого спектра ситуаций.

✝️ Sword / Мечи
Одна из самых крупных групп, мечи — это рабочие лошадки, направленные целиком и полностью на убийство врагов. Колющий и рубящий урон, разнообразие трейтов, но, наверное, самая слабая критическая специализация, которая просто делает врагов Off Guard. Вам лично это вряд ли будет полезно — милишные персонажи обычно работают в паре для окружения. Вашим магам или ренжам, возможно, это пригодится, но не совсем этого ты ожидаешь от критического эффекта своего меча. Тем не менее, само оружие внутри этой группы очень интересное.


ДОСТУП
Критическая специализация не доступна всем классам по умолчанию и даже воинским открывается на определенном уровне или при определенных условиях. Чаще всего она становится доступна на ~5 уровне в зависимости от класса, например, рейнджеры получают ее только против выбранной добычи, а воины для выбранной группы оружия. Также получить крит.спеку могут родословные, взяв соответствующий фит. Здесь в ход и вступают те самые расовые трейты на оружие. Обычно за такие фиты вы получаете доступ (если в вашей кампании это важно), облегченное владение (продвинутое оружие становится для вас воинским), а также критическую специализацию на пятом уровне. Раньше последнее бралось отдельным фитом, но с выходом ремастера их объединили. При билдинге персонажа обязательно обращайте на это внимание — у родословных встречается очень хорошее оружие.

В следующей части начнем анализировать само оружие. Да, я собираюсь разобрать каждое из них!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥5❤‍🔥2💔1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄 ЧАСТЬ 3 (Часть 1, Часть 2) Продолжаем наш монументальный лонгрид. Сегодня поговорим о группах оружия — наиболее удобном способе систематизации. Группы оружия…»
Последняя часть мини-приключения "Твари в тумане" от мастера TheEiginCreate

В прошлых частях приключения группа наемников волей судьбы оказала в баронстве, земли которого окружены мрачным туманом, а местные жители страдают от тирании графа Вансенкина и обращаются к нашим героям за помощью.
В финальной части, чтобы бросить вызов графу, герои проникнут в таинственный особняк, нырнут в бассейн с кислотой и вступят в бой с тенью 👊


Участники кампейна:
Мастер Рустам — прожжённый НРИ-мастер, TheEiginCreate

Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e
Марти — gmmarty
Егор и Вика — авторы телеграм-канала goblin box
10👍3👀1
Ну вы только посмотрите, как красиво эта карта получается 😭

А при клике на плашку открывается полный текст с картинкой!
❤‍🔥61🔥123👏2👍1
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)

Приступаем к анализу каждого оружия (ну, или почти каждое). Поскольку объем информации в этом разделе будет огромным, я постараюсь акцентировать внимание только на основных вещах и не повторяться. Чаще всего написанное мной о группах оружия будет актуально для большинства оружия из конкретной группы. Также я буду ссылаться на уже рассмотренные виды оружия, если их характеристики похожи. Все оружие условно поделено на три типа: легкое, средние и тяжёлое. Легкие — это одноручные оружия обычно с Agile или Finesse. Средние могут быть как одноручные, так и двуручные, но куб урона у них будет выше. Тяжелые много весят, занимают обе руки и бьют больнее всех (d10-d12). Такая вольная маркировка поможет быстро определить стиль игры этим оружием.

🪓 ТОПОРЫ 🪓

Adze
Forceful Grippli Sweep 
Price 1 gp; Damage 1d10 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Тяжелый топор, средний по бюджету. Таким топором вы совершаете 2+ атак в ход по разным целям. Подойдет разве что, чтобы резать толпы мобов ниже вашего уровня. В одну цель это просто d10 колотушка.

Battle Axe
Sweep 
Price 1 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Средний, ничем не выделяющийся топор. Сбалансированный по бюджету. Подойдет как оружие для первого удара, если вы играете с двумя одноручниками.

Battle Saddle
Parry Sweep Vehicular 
Source Treasure Vault pg. 26 1.1
Price 6 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Боевое седло, которое почему-то является топором. Их ниша — это возможность парировать и добавлять бонус к броне вам или вашему маунту, полезно только в этой ситуации.

Boarding Axe
Uncommon Agile Azarketi Climbing Versatile P 
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Хорошо сбалансированный легкий топорик, единственное оружие с трейтом Climbing в игре — в этом его главный плюс. В целом очень хорошее оружие, которое еще и имеет дополнительный тип урона, что редко встречается у топоров. Будет отлично чувствовать себя в паре с боевым топором в ведущей руке.

Dwarf War Axe
Uncommon Dwarf Sweep Two-Hand 1d12 
Price 3 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 1
Type Melee; Category Advanced

Средне-тяжелое, неплохо сбалансированное оружие. Единственное оружие с трейтом Two-Hand в своей группе, что уже делает его крепким выбором. Его главный минус — оно продвинутое, так что придется потратить расовый или общий фит, чтобы нормально им попадать. Его главный конкурент — меч-бастард, который делает тоже самое, являясь воинским оружием. У этого топора есть только свип, и крит специализация в целом такой же паршивости, как и у мечей. Так что решайте по ситуации, стоит ли он того.

Greataxe
Sweep 
Price 2 gp; Damage 1d12 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Тяжелый брат-близнец боевого топора. В целом хорошо сбалансированное оружие, чтобы крушить толпы врагов с двух рук.

Hand Adze
Agile Forceful Grippli Sweep Thrown 10 ft. 
Price 5 sp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Облегчения версия Adze со всеми вытекающими. Однако если с адз все понятно — это ваше основное оружие — то с этим есть проблемы. Трейт Forceful ограничивает вас и подразумевает атаки именно этим оружием, при этом у Hand Adze всего 1d4 урона. Второе попадание благодаря форсфул становится технически d6, а следующие d8. D8 с Agile — это очень хорошо, но только реальное преимущество это начинает давать после четвертой атаки. В целом этот топорик можно эффективно использовать только флури рейнджеру в очень поздней игре. Возьмите лучше…

Hatchet
Agile Sweep Thrown  10 ft. 
Price 4 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Легкий метательный топорик. Хорошо сбалансирован по бюджету, единственный его минус — дистанция метания всего 10 футов. Тем не менее, это может быть достойным аналогом Boarding Axe в билдах с двумя оружиями, если вы предпочитаете лазанью и еще одному типу урона возможность лучше бить несколько целей и метать свое оружие.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥73👍2🤯1💔1
Mambele
Uncommon Deadly d8 Disarm Thrown 20 ft. 
Price 6 sp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Легкий метательный топорик, который будет чуть больше дамажить при критах. Иногда им можно сделать обезоруживание, но этот трейт тут больше на сдачу. Воины могут оценить его как неплохое оружие в ведущей руке.

Orc Necksplitter
Uncommon Forceful Orc Sweep
Price 2 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced

Технически это одноручная средняя версия Adze. Стиль игры будет аналогичен, но это также продвинутое оружие, так что придется потратить фит на доступ.


🍎 БОМБЫ 🍎

Я не буду рассматривать здесь бомбы, потому что технически они не являются полноценным оружием. Да, они попадают под все характеристики, но все же это затратные расходники, и классы-не-алхимики вряд ли смогут использовать их как полноценное оружие. Подождём вторую часть ремастера, чтобы рассмотреть их получше.


🔄 РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ 🔄

Bladed Gauntlet
Uncommon Agile Finesse Free-Hand Modular B, P, or S 
Price 5 gp; Damage 1d4 modular; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Перчатка с лезвием — легкое оружие, позволяющее выбирать любой тип урона. Хорошая поддержка, особенно в билдах на парном оружии с дублирующими кольцами.

Fangwire
Uncommon Agile Backstabber Deadly d8 Finesse Grapple Kobold 
Price 4 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Легкое оружие, хорошо сбалансированное по бюджету. Низкая кость немного компенсируется бекстабером и критическими уроном. Позволяет также использовать захват (один из лучших маневров). В целом это неплохая штука, даже в качестве единственного главного оружия.

Fist
Agile Finesse Nonlethal Unarmed 
Price —; Damage 1d4 B; Bulk —; Hands 1
Type Melee; Category Unarmed

По сути это не оружие, а единый профиль для всех рукопашных атак. Несмотря на название, совершать атаки этим профилем можно любой частью тела. Усиливается он повязками могучих ударов.

Gauntlet (и ее вариации)
Agile Free-Hand 
Price 2 sp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Латная перчатка, по профилю аналогичная кулаку, только без возможности атаковать за Ловкость. Идет в базовом комплекте с латными доспехами. По сути главное ее назначение — заменить кулак в тех случаях, когда вам нужно оружие (например для фитов).
Knuckle Duster (кастет) — вариация перчатки с аналогичными параметрами, только считающееся монашеским орудием.
Spiked Gauntlet — все то же самое, только колющий урон.

Pantograph gauntlet
Uncommon Deadly d6 Monk Reach Shove 
Price 2 gp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Супертехнологичная монашеская перчатка. Свободной руки нет, но зато у нее небольшой прирост по критам, а также Reach! Неплохая штука именно для монахов, поскольку позволяет совершать шквал ударов на расстоянии 10фт.

Tekko-kagi
Uncommon Agile Disarm Finesse Free-Hand Monk Parry 
Price 2 sp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Когти с огромным набором полезных трейтов, аж на два очка превышающих бюджет, но по факту — это режущий кулак, которым можно парировать, вот и вся разница.

Thorn Whip
Uncommon Disarm Finesse Ghoran Reach Trip 
Price 6 sp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Кнут, который каким-то образом оказался среди рукопашного оружия. В целом в игре есть три типа оружия с ричем — 1d4+трейты, 1d6, и 1d10+две руки. Оружие вроде этого (и другие кнуты) уступают в уроне, но зато позволяют совершать различные маневры на расстоянии.

Tonfa
Uncommon Agile Finesse Monk Parry Twin 
Price 1 sp; Damage 1d4 ; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Легкое оружие, ориентированное на защиту. Средний урон немного выше, если использовать его парами. Набор фитов в целом уникальный, разве что Exquisite Sword Cane выигрывает в кости урона. Монашеский трейт тоже не помогает, у них есть варианты получше.


Такие вот топоры и рукопашное оружие! Первые в основном заточены на уничтожение множества слабых целей, а вторые расширяют ваши возможности благодаря новым трейтам. В следующие части рассмотрим луки и арбалеты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3322💔1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄 ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3) Приступаем к анализу каждого оружия (ну, или почти каждое). Поскольку объем информации в этом разделе будет огромным, я постараюсь…»
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4
Топоры | Рукопашное оружие
(Часть 1, Часть 2, Часть 3)

Сегодня на очереди разбор луков и арбалетов!

🍌 ЛУКИ🍌

Shortbow
Deadly d10 
Price 3 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1+; Range 60 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Martial

Короткий лук — самый популярный вариант. Это рабочая лошадка подойдет под большую часть задач. Хороший ренж, слабоватый урон, который компенсируется высокими критами и отсутствием перезарядки. Композитная версия позволяет добавлять половину Силы к урону, разница между ними только в цене.

Longbow
Deadly d10 Volley 30 ft. 
Price 6 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 1+; Range 100 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Martial

Длинный лук аналогичен короткому, но имеет большую кость урона и ренж. Эти повышенные характеристики балансируются за счет трейта Volley. Стрельба по врагу в пределах 30фт будет с -2 к попаданию (очень серьезный штраф). Длинный лук уступает короткому: карты в пфе редко бывают настолько большими, чтобы 100+ футов имели значение. Если у вас высокая скорость (чтобы легче отрываться от врагов) и более-менее просторные карты, длинный лук может может работать чуть лучше короткого, но чаще последний будет более подходящим выбором.

Daikyu
Uncommon Propulsive 
Price 8 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 1+; Range 80 ft.; Reload 0; Type Ranged; Category Advanced

Что-то среднее между композитными коротким и длинным луками. Нет критов, зато хороший урон, радиус и отсутствие штрафа к атаке вблизи. Главный минус — продвинутая категория оружия. В целом может хорошо работать, после того, как вы найдете способ получить мастерство.

Gakgung
Deadly d8 Monk Propulsive 
Price 6 gp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1+; Range 100 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Martial

Маленький монашеский лук, аналогичный короткому композитному луку, только меняющий меньшие криты на повышенный радиус атаки. Полезен разве что в кампейнах, где регулярно встречаются и большие карты (чтобы оправдать его ренж), и маленькие (чтобы не было штрафа длинного лука). В противном случае лучше взять композитный короткий лук

Hongali Hornbow
Uncommon Deadly d6 Propulsive 
Price 11 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 1+; Range 40 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Advanced

Усиленный короткий лук, за счет меньшего крита и радиуса получаем 1d8 урона. Самый главный минус — продвинутая категория. Но в целом это, наверное, самый сильный базовый лук с оптимальным набором трейтов.

Phalanx Piercer
Concussive Hobgoblin Propulsive Razing Volley 30 ft. 
Price 10 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2
Hands 1+; Range 80 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Advanced

Тяжелый лук с самым большим уроном, но перезарядкой за действие. Способен эффективно уничтожать предметы. В целом может быть полезен, если вы часто пользуетесь преимуществом местности, и ваш ГМ создает интересные, подходящие для такого карты и ситуации. Им можно разрушать укрытия, сбивать балки на головы врагов и тд. Главный минус — перезарядка, усугубляется она тем, что фитов, которые бы работали непосредственно на перезарядку у луков (а не огнестрела или арбалетов) не так много.

Shield bow
Deadly d8 Parry 
Source Treasure Vault pg. 31 1.1
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1+; Range 50 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Martial

Короткий лук, который меняет один шаг Deadly на возможность парирования. Это неплохое свойство, особенно если ваш ГМ любит пускать за вами несколько мобов. Главным минусом я бы назвал отсутствие композитной версии — все же урон здесь будет провисать. Попробуйте погорить с ГМом, чтобы добавить трейт Propulsive сверху (и пару десятков золотых тоже).

Что касается луков, выбор сводится к тому, какой у вас будет кубик урона и к дистанции выстрела. Если ваша группа (или если вы воин) может давать бонусы на попадание (бардовская песня, маневры), то лучше выбирать опции с трейтом Deadly для усиления критов. В противном случае луки с более высокой костью выгоднее. Для более интересного геймплея, чем три атаки в ход, можно попробовать Phalang piercer или Shield bow.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥101💔11
🍌АРБАЛЕТЫ🍌

Alchemical crossbow
Uncommon Alchemical
Price 25 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple

Интересное и необычное оружие. 1d8 арбалет всего лишь с 30фт дистанцией, при этом имеющий важное свойство: за действие в него можно зарядить малую бомбу и дать 1d6 урона на следующие три атаки. Потенциальные 3d6 урона за действие — очень хороший размен, особенно для арбалетов, которые больше фокусируются на одной мощной атаке, а не на нескольких мелких. К тому же, к середине игры начальные бомбы будут стоить копейки, а разные типы элементального урона станут ценнее.

Arbalest
Новый воинский арбалет из ремастера. Внушительный урон благодаря 1d10 и бекстабберу, а также большой ренж. Хорошее оружие как в качестве основного, вокруг которого будет строиться ваш билд, так и в качестве дополнительного.

Backpack ballista
Uncommon
Price 18 gp; Damage 1d12 P; Bulk 2; Hands 1+; Range 180 ft.; Reload 1 minute
Type Ranged; Category Martial

Странная вещь, которую тяжело назвать полноценным оружием. По сути это одноразовый d12 выстрел, потому что перезарядка занимает аж одну минуту. Возможно, при игре с ABP с несколькими такими на спине и будет какой-то профит.

Crossbow
Price 3 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2; Range 120 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple

Базированная база. 1d8 выстрел за действие. Основная его задача быть вспомогательным дальнобойным оружием для персонажей, которые не владеют воинским или продвинутым, но какие-то серьезные билды можно строить только на Arbalest’е.

Gauntlet Bow
Capacity 4 Free-Hand Parry
Price 9 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 1; Range 60 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Отличное оружие для поддержки как в стрельбе, так и в защите. Может использоваться в ближнем бою как латная перчатка. Наибольшее преимущество в том, что это заряженное оружие не занимает руку, то есть, подходит для многих фитов ганслингера вроде Fake Out или Pistol Twirl.

Hand crossbow
Price 3 gp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1; Range 60 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple

Арбалет с небольшим уроном, зато занимает всего одну руку.

Heavy Crossbow
Favored Weapon Zohls
Price 4 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2
Hands 2; Range 120 ft.; Reload 2
Type Ranged; Category Simple

Тяжелая версия обычного арбалета. Перезарядка за два действия делает это оружие полностью не играбельным.

Repeating Crossbow
Uncommon Repeating
Price 15 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2; Range 120 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Advanced

Арбалет с магазином на пять болтов. Не требует обычной перезарядки, но является продвинутым оружием. Хорошее вспомогательное оружие для недолгих боев, если вы получите в нем мастерство.

Repeating hand crossbow
Uncommon Repeating 
Price 10 gp; Damage 1d6 P; Bulk L
Hands 1; Range 60 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Advanced

Облегченная версия предыдущего арбалета, стреляет ближе, слабее, но зато занимает одну руку.

Repeating heavy crossbow
Uncommon Repeating 
Price 20 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2; Range 180 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Утяжеленная версия арбалета с магазином. Увеличенный радиус, куб урона, и это воинское оружие, а не продвинутое. Минус в том, что несмотря на магазин, перезарядка каждого болта все равно занимает действие. Да, не очень понятно, зачем тогда нужен магазин, но благодаря ему это оружие хоть в теории можно использовать (по сравнению с обычным тяжелым арбалетом).

Rotary bow
Capacity 4
Price 8 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 1; Range 80 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Chad-версия одноручного арбалета. Благодаря переводу в воинское оружие обладает повышенным уроном и радиусом. Capacity здесь просто немного облегчает жизнь с перезарядкой — поможет если вы носите два таких арбалета либо другие предметы во второй руке.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51💔111
Sukgung
Fatal Aim d12
Source Treasure Vault pg. 31 1.1
Price 7 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1;Hands 1; Range 200 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial

Еще одна Chad-версия одноручного арбалета, теперь ориентированная на криты. На очень больные криты. В двух рука оружие получает Fatal d12, при этом обладает аж 200фт радиусом атаки. Ганслингеры и воины будут очень рады такому оружию.

Taw Launcher
Uncommon Conrasu Deadly d10 Modular (B, P, or S) 
Price 10 gp; Damage 1d10 modular; Bulk 1; Hands 2; Range 100 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Advanced

Продвинутый арбалет с уникальным свойством — возможностью менять тип урона боеприпасов. К тому же обладает большой костью урона и крит потенциалом. Это один из лучших арбалетов в качестве основного оружия дальнего боя. Отличный повод попросить конрасу вас усыновить!


Это были арбалеты. Если будете смотреть на Архивах Нефиса, не удивляйтесь, что их там так мало. Арбалетная группа была добавлена лишь недавно в ремастере, поэтому арбалеты все еще сидят в группе луков. Насколько долго это продлится неизвестно, но используя Common Sense можно уже играть по-нормальному.

Арбалеты не могут похвастаться такой же скорострельностью как и луки, но кость урона у них выше, к тому же, благодаря некоторым классам и архетипам, действие перезарядки можно объединить с некоторыми другими (например, с отвлечением внимания) и тем самым получить дополнительные бонусы и улучшенную экономику действий. Играя через арбалеты, старайтесь фокусироваться на одной атаке и максимально ее улучшать. Архетип разбойника поможет вам получать Off-guard для целей, повышая шанс попадания по ним. Играть арбалетами не так просто, как луками, но благодаря обмазу они могут стать очень сильным оружием дальнего боя, даже несмотря на перезарядку.
7🔥6👀2👍1💔1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄 ЧАСТЬ 4 Топоры | Рукопашное оружие (Часть 1, Часть 2, Часть 3) Сегодня на очереди разбор луков и арбалетов! 🍌 ЛУКИ🍌 Shortbow Deadly d10  Price 3 gp; Damage…»
РЕМАСТЕР: Как изменились монстры?
Разбираемся в лоре
🐈

Ремастер второй редакции Пасфаиндера затронул не только правила, но и лор вселенной нашей любимой игры. Кардинальных изменений нет (ну или почти), но в процессе ухода от OGL кое-что любопытное все-таки произошло. Мы уже можем заглянуть в новый бестиарий — Pathfinder Monster Core — так что давайте разберемся, как изменился лор некоторых монстров. Постов будет несколько!

Сегодня обсудим леших, гноллов и кобольдов — монстроподобных существ, одним из которых может быть ваш персонаж (это также игровые народы).

🦠 Лешие
В Player Core мы узнали, что теперь народ леших стал обычным народом — то есть, они распространены на Голарионе наравне с людьми, эльфами, халфлингами, гномами, дварфами, гоблинами и орками. Как противники лешие не изменились, если не считать их изображения.
Раньше лешие из бестиария были маленькими чудовищами, которых было не жалко убивать. Теперь придется подумать, потому что сменившие внешность лиственный и грибной лешие стали слишком милыми и безобидными на вид чибиками, под стать другим лешим (еще лиственные лешие больше не носят броню из сосновой коры, предпочитая ей лиственный доспех).

🧛 Гноллы Холо (Kholo)
Гиеноподобные гуманоиды официально сменили свое название. Раньше лишь они сами называли друг друга холо, но теперь такое имя для их народа употребляется повсеместно.
До ремастера узнать о нюансах и тонкостях общества холо мы могли разве что в описании их как игрового народа — в бестиарии двуногие гиены были представлены достаточно однобоко как прожорливые, жестокие и безоговорочно злые кровожадные каннибалы. С уходом от мировоззрения холо перестали быть злыми, а нюансы их культуры теперь в общих чертах прописаны и в Монстер Коре.
Еще:
- Холо хранитель костей (Bonekeeper) теперь есть как отдельный противник. Прежде хранители костей упоминались лишь флаворно в описании общества холо, в "Lost Omens: The Mwangi Expanse". Хранители костей — проводники божественной силы, часто жрецы (преимущественно Ламашту).
- В описании холо сделан акцент на их сплоченность. Лидеры племени или наемнических отрядов холо — не только сильнейшие на фоне остальных, но и умеющие нести ответственность и оберегать жизни более слабых сородичей.
- Упоминание о том, что гноллы жестокие работорговцы и демонопоклонники, удалено.

🥚 Кобольды
Кобольды становятся более универсальными и гибкими, а их связь и похожесть на драконов больше не является основной чертой этого народа. Кобольды больше не считают себя отпрысками драконов, ведь теперь они связаны с магией в целом.
Будучи зародышем в яйце, кобольды могут впитывать магическую энергию любого сильного магического существа, обитающего вблизи кладки кобольдовых яиц. Большинство кобольдов все еще предпочитают жить рядом с драконами (которые теперь тоже связаны с магией крепче прежнего), но также источником их энергии могут быть феи, бесы, элементали и вообще кто угодно.

В следующий раз рассмотрим изменения архонтов, баргестов и карг! Если я что-то упустила, дайте знать в комментариях 🏄‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27🦄422
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3)
Луки | Арбалеты
Топоры | Рукопашное оружие

Сегодня рассмотрим дубинки — их будет много!

✝️ ДУБИНКИ ✝️

Aklys
Uncommon Ranged Trip Tethered Thrown 20 feet Trip 
Price 5 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced

Легкая метательная дубинка. Весьма достойное оружие, неплохой урон и есть возможность сбить цель на расстоянии 20фт, а затем подтянуть дубинку обратно. Мешает только то, что это оружие продвинутое — получить его будет проще всего людям с Unconventional Weapon или воинам.

Battle lute
Uncommon Shove Two-Hand 1d8 
Price 15 gp; Damage 1d4 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Чисто кекич для бардов, классическая гитара-дубина. Работает в основном как флаворное оружие, ничего большее из себя не представляет.

Bo Staff
Monk Parry Reach Trip 
Price 2 sp; Damage 1d8 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Легендарный монашеский посох. Хорошо сбалансированное по трейтам оружие. Неплохой урон, радиус, возможность сбивать с ног на расстоянии и парировать вражеские атаки. Вдобавок это одно из немногих монашеских оружий, не уступающих классовым стойкам.

Boomerang
Uncommon Recovery Thrown 
Price 2 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1; Range 60 ft.
Type Ranged; Category Martial

Неплохое легкое метательное оружие с большим ренжом. Главный плюс: оно возвращается в руку после неудачной атаки.

Club
Thrown 10 ft. 
Price 0; Damage 1d6 B; Bulk 1
Hands 1
Type Melee; Category Simple

Просто дубинка, которую можно метнуть на 10 футов.

Fighting Stick
Uncommon Backswing Halfling Nonlethal Shove 
Price 5 sp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Халфлингская профессиональная воинская палка. Одно из немногих не летальных оружий, но ничем примечательным похвастаться не может. К тому же явно не добрала пару очков бюджета.

Frying Pan
Fatal d8 Halfling 
Price 1 sp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Еще одно чудо халфлингского военного искусства - убийственная сковородка. Неплохое простое оружие, непонятно только для кого оно.

Gada
Backswing Two-Hand d12 Vanara 
Price 1 gp; Damage 1d8 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced

Весьма мощная средняя дубинка с большим уроном. Причем Two-Hand также повышает ее универсальность. Это единственное оружие с Backswing и d12 костью урона. Будет весьма кстати для воинов или варваров, предпочитающих грубую силу. Единственный минус — оно считается продвинутым оружием, поэтому потребует вложения фитов.

Gaff
Trip Versatile P 
Price 1 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Неплохая легкая дубинка, два типа урона и полезный маневр.

Greatclub
Backswing Shove 
Price 1 gp; Damage 1d10 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Тяжелая версия дубинки, трейтов немного недодали, однако это неплохой вариант, если вы хотите чуть более высокий шанс попадания и готовы пожертвовать капелькой урона.

Griffon Cane
Backswing Two-Hand d10 
Price 1 gp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

По сути это просто Gada, только воинская, а не продвинутая, в связи с чем она на шаг отстает по дамагу в обоих режимах. Также может выступать полной заменой Greatclub, тк это оружие можно будет эффективно держать в руке и совершать любые маневры (в отличие от большой дубины, у которой только Shove).

Juggling club
Uncommon Agile Nonlethal Thrown 20 ft. 
Price 1 sp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Маленькая метательная дубинка, такими обычно жонглируют в цирке. Неплохое расстояние для метания, а также Agile, но очень маленький урон, подойдет в качестве запасного метательного оружия с дробящим уроном.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍54👀21💔1
Khakkara
Uncommon Shove Two-Hand 1d10 Versatile P 
Price 2 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Еще одна вариация дубины, которой можно атаковать как одной, так и двумя руками. Конкурирует с Griffon Cane, но вместо Backswing дает возможность наносить еще и колющий урон (Shove на сдачу). Выбирайте то, что вам больше нравится.

Leiomano
Uncommon Fatal d10 Versatile S 
Price 2 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Легкая колотушка с большим критическим уроном и возможностью наносить режущие удары. Хорошо сбалансированное одноручное оружие для критовальщиков.

Light Mace
Agile Finesse Shove 
Price 4 sp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Легкая булава, неплохое оружие в не ведущую руку для ловкачей. Берите его, чтобы делать дополнительные атаки с возможностью оттолкнуть врага. Mace — его средняя версия, меняет шанс вторичных попаданий на увеличенный урон.

Morningstar
Versatile P 
Price 1 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Моргенштерн — вариация Mace, только вместо возможности оттолкнуть имеет вариант нанесения колющего урона.

Nightstick
Uncommon Agile Finesse Nonlethal Parry 
Price 1 gp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Легкая полицейская дубинка, аналог легкой булавы, только с возможностью парирования. Хороший выбор для тех, кто предпочитает защиту.

Nunchaku
Uncommon Backswing Disarm Finesse Monk 
Price 2 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Нунчаки! Среднее оружие с тематическими, но не сочетающимися между собой трейтами. Возможно, какие-то билды может построить вокруг него понторез, но я бы, наверное, пропустил.

Probing Cane
Finesse Sweep 
Price 5 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Трость для слепых (а вы о чем подумали?), легкая палка для ловкачей. Плохое распределение бюджета: ловкие персонажи обычно фокусируются на нанесении урона в одну цель, что здесь ровно наоборот. Я бы пропустил это оружие, к тому же у него есть аналог, который лучше справляется с данной нишей.

Reinforced frame
Agile Attached Free-Hand 
Price 5 sp; Damage 1d4 B; Bulk —; Hands 1
Type Melee; Category Simple

Технически не является оружием — это укрепление для колес инвалидной коляски. Собственно, если вы играете персонажем с инвалидностью, это один из вариантов дополнить ваш билд дробящим уроном.

Rungu
Grippli Shove Thrown 30 ft. 
Price 4 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Метательная средняя палка. Ничего полезного, лучше возьмите бумеранг.

Sap
Agile Nonlethal 
Price 1 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial

Классическая кожаная гибкая дубинка, применяющаяся, чтобы не летально вывести врага из строя. Полезно разве что в кампейнах, где нельзя никого убивать.

Staff
Two-Hand 1d8 
Price 0; Damage 1d4 B; Bulk 1
Hands 1; Type Melee; Category Simple

Обыкновенная палка. Для какого-то реального боя слишком слабая, тем не менее боевые жрецы или друиды могут извлечь какую-то пользу.

Thundermace
Uncommon Backswing 
Price 2 sp; Damage 1d8 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Simple

В целом это просто еще одно тяжелое оружие с Backswing. Никак не может конкурировать с его воинскими аналогами.

Whipstaff
Uncommon Agile Finesse Monk Parry Sweep 
Price 3 gp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 2
Type Melee; Category Martial

Весьма прикольная палка, рассчитанная на ловких персонажей. Небольшой дамаг будет компенсироваться классовыми способностями, Parry поможет для защиты, а Sweep в паре с Agile будут бить по нескольким противникам. Хоть и провисает по бюджету, обладает действительно хорошим набором трейтов.


Вот и дубинки! На удивление, достаточно большой список вооружения. Дубинки в целом являются основным источником дробящего урона (лучшего, среди физических), при этом обладают широким набором разнообразных трейтов. Критическая специализация ситуативная, но не бесполезная. Следующими рассмотрим дротики!
9👍741💔1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄 ЧАСТЬ 4 (Часть 1, Часть 2, Часть 3) Луки | Арбалеты Топоры | Рукопашное оружие Сегодня рассмотрим дубинки — их будет много! ✝️ ДУБИНКИ ✝️ Aklys Uncommon Ranged…»
Народ! Мы будем скоро записывать новый выпуск подкаста и хотели бы обсудить пару тем, но нужна ваша помощь :)

Накидайте каких-нибудь диких тейков от игроков, когда они хотели каким-то образом "обойти" правила, аргументируя это тем, как это работает в реальной жизни. Не обязательно обойти даже, любые креативные штуки тоже покатят

Например "могу ли я продьюс флеймом расплавить решетку" или как недавно было "почему паралайз не дает автопровалов рефлекса"

Что-нибудь такого, разных моментов, где ирл сталкивается с механом
Пока готовится новый пост про новенькое в Монстер Коре, посмотрите, какие теперь есть бабуськи 💅
🦄157👀7