goblin box 🔪 Pathfinder2e
1.31K subscribers
537 photos
7 videos
7 files
394 links
Лор, механики и оптимизаторские штуки для Pathfinder2e
Авторский блог
@vicenarysolid про механики
@sweethobgoblin про лор (а еще рисует карты и рассказывает про наши игры)

⚔️ Наш чат — @pathgoblin_chat
@stargoblin — канал по Starfinder2e
Download Telegram
❤‍🔥19🔥6😁443
И последняя пачка ❤️
15❤‍🔥12👏33
Изменения ремастера PF2e: заключительный выпуск! В этот раз мы поговорили о крупных классовых изменениях воинов, рейнджеров, разбойников, бардов и друидов.

За пару часов вы узнаете:

- Почему этот выпуск подвергся временной аномалии?
- Зачем баффнули воина, и теперь у него +3 к атаке?
- В семье не без урода: почему о рейнджере все забыли?
- Как разбойник перепил все основные классы?
- Почему барды перешли с музыкальных инструментов на двуручные мечи?
- Как избавиться от аллергии на металл?

Из этого выпуска вы не узнаете:
- Почему друид стал мили классом
- Почему Юра ненавидит трейт Subtle
- Почему у мобов не должно быть иммунитетов к точному урону
- Почему на обложке опять волшебник?

Участники подкаста:

Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка (будет позже)
+
RSS
+
Podster

Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
16🔥21
Пайзо уже третью неделю нагнетают атмосферу неизвестности, медленно приближая нас к новости о том, какое божество умрет, а мы все молчим. Будем это исправлять и заодно вернем лорные посты на канал, а то их не было целую вечность.

Каждую среду в своем блоге Пайзо публикуют пост о том, какое божество точно выживет — вслед за ними мы будем рассказывать дополнительные факты об оставшихся в живых богах. Пока пойдем по порядку и начнем с введения.

ЧТО ПРОИСХОДИТ?

ℹ️В октябре/зимой состоится релиз книги "War of Immortals", в которой мы узнаем о гибели одного из божеств основного пантеона. Его место займет вознесенная Аразни, богиня достоинства, покровительница оскорбленных и пострадавших, ставшая неживой против своей воли.
ℹ️ Сейчас Пайзо томят нас ожиданием и понемногу дразнят постами, рассказывающими о смерти разных божеств. Их гибель описана в загадочном писании "Пророчества о падении богов" (The Godsrain Prophecies), разделенном на множество сочинений и разбросанном по миру.


"Пророчества о падении богов" — таинственный и странный труд неизвестного автора, предсказывающий гибель основных божеств, известных на Голарионе. Записи собирает одна из психопомпов Фаразмы, Ивали. Ее цель — найти и описать все пророчества, чтобы передать их своей богине.

Из-за того, что смерть бога Ародена более ста лет назад начала Эпоху утраченных пророчеств и все предсказания стали неверны, Ивали считает, что "Пророчества о падении богов", скорее всего тоже не точны. К тому же в своем анализе она опирается на Парадокс песни ветра (Windsong Paradox) — согласно ему, каждое отдельное пророчество существует независимо от других, как если бы каждое происходило в своей отдельной реальности. Это значит, что все они не могут быть правдивы, следовательно, вероятность того, что одно из них окажется правдой, уменьшается. В то же время, согласно этому, одно из пророчеств должно оказаться верным — остальные могут быть опровергнуты его истинностью или вовсе были созданы для того, чтобы ввести читателя в заблуждение.

Каждая новая запись "Пророчеств о падении богов" предсказывает смерть какого-то божества, но в то же время дает понимание о том, что погибнут они не сейчас (если вообще погибнут). Фаразма, Асмодей, Кайден Кайлин — три бога, которые по-прежнему живы и занимают свои места в мироздании. О каждом из них (и других "выживших" богах) расскажем в следующих постах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1386👍311
Вчера мы собрались замечательной компанией, чтобы поиграть в мини-кампейн для персонажей четвертого уровня от прожженного мастера Рустама!

Запись первой части нашей игры можно посмотреть на ютубе

В Империи настали не самые лучшие времена. В поисках работы с северных земель в столицу отправляется отряд наемников. По пути герои следуют через странные и мрачные земли, где властвует граф Вансенкин и, кажется, творятся темные дела...


Участники кампейна:
Мастер Рустам — автор канала TheEigin

Юрий — автор сайта с русским переводом правил Pathfinder2e
Марти — автор ютуб-канала GM Marty
Егор и Вика — авторы телеграм-канала goblin box
🔥174👀1
Расскажу о процессе работы над картой Региона Внутреннего моря — она идет долго, очень медленно и, к сожалению, не всегда гладко.

Что за карта?
Осенью прошлого года я загорелась идеей сделать на русском языке интерактивную карту Региона Внутреннего моря — центрального в сеттинге Пасфаиндера. Именно здесь происходит большинство событий всех приключений.

Что именно я хочу сделать?
Удобную карту с отметками всех наций, столиц и важных областей с описанием
+ отметки более мелких городов без описания
+ указание приключений, которые проходят в той или иной нации
+ добавить иллюстрации наций, городов и мест, опубликованные Пайзо в открытом доступе

Этапы и что пошло не так:

1️⃣ Изначально я использовала один конструктор миров, чтобы собрать карту на нем. Когда большая часть технических работ по оформлению карты была выполнена, один из подписчиков канала рассказал о более крутом и удобном конструкторе — я не смогла это игнорировать. Перенос меток всех наций, столиц, примечательных мест и приключений занял довольно много времени.

1️⃣ Сбор и отбор информации обо всем занял чудовищное число часов. Конечно, все тексты на английском языке, их необходимо перевести и адаптировать, уходя от прямого перевода.

1️⃣ Я планировала использовать в качестве карты непосредственно карту РВМ из книг второй редакции — она была в открытом доступе и, казалось, это ок. Увы, нет. Как следует вчитавшись в политику сообщества Пайзо, я поняла, что использовать ее не вариант — издатель разрешает свободно публиковать только карту из первой редакции (эта карта устарела и просто мне не нравится). К счастью, Пайзо позволяют перерисовывать их карты — через титаническое внутреннее сопротивление я взялась рисовать свою карту РВМ. Сейчас я рада тому решению, потому что карта получилась очень симпатичная.

1️⃣ Переводы и адаптация текста под русский язык с уходом от прямого перевода отнимают слишком много времени. Настолько много, что последние недели я избегаю работы над картой в принципе. Это печально и мне не нравится, поэтому сейчас я буду менять подход к написанию этих текстов. Подержите кулачки, чтобы все у меня получилось.



Что готово и какие вообще планы?

Готовы все метки для Открытого моря, Земель сказаний и Разоренных земель и еще кое-что отдельное по мелочи — это больше пятидесяти меток и около сорока небольших статей с информацией.
+ все упоминания приключений повсюду, которые я нашла.

В обозримом будущем я планирую опубликовать карту незаконченной и постепенно продолжать работу над ней, заполняя новые зоны. Это долгий и трудоемкий процесс, который забирает куда больше времени, чем я рассчитывала изначально.


Вот так. Никаких дат и обещаний, но работа идет. Ваша поддержка поможет мне продолжать и не поехать кукухой. Поддержать можно словами, гифками, стикерами или подпиской на бусти (там же можно посмотреть, какой визуально получается карта). Спасибо 🌸
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥37🔥533👏1
ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО ПО ЩИТАМ 🛡

Мы наконец-то закончили и сверстали, наверное, самый большой материал на канале! Спасибо, что все это время следили за выпусками про щиты в отдельных постах — теперь все они в одном месте, и настало время прочесть полное руководство.

В полном руководстве мы учли ваши пожелания, внесли правки, расширили секцию с билдами и талисманами, а также добавили целый новый раздел с обзором ВСЕХ особых магических щитов (аж 40 штук!). Очень надеемся, что вы прочитаете статью снова. В будущем планируем больше подобных материалов!

> Как работают щиты
> Типы щитов и их предназначение
> Второстепенные взаимодействия со щитами
> Фиты, классы, архетипы
> Билды

Поделитесь в комментариях, как вам новая подача? Ждали ли вы новых частей нашего руководства? Было ли оно полезным для вас?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2563❤‍🔥1🗿1
goblin box 🔪 Pathfinder2e pinned «ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО ПО ЩИТАМ 🛡 Мы наконец-то закончили и сверстали, наверное, самый большой материал на канале! Спасибо, что все это время следили за выпусками про щиты в отдельных постах — теперь все они в одном месте, и настало время прочесть полное руководство.…»
Новый выпуск "Магомесов"! Обсуждаем и анализируем опциональные правила из нового GM Core и старого GM Guide!

За пару часов подкаста вы узнаете:

- Как эти ребята сорок минут могут говорит об одном только свободном архетипе?
- Как умереть на нулевом уровне?
- Почему к концу этого выпуска у нас закончилась вся выносливость?
- Сколько нужно таблиц, чтобы переименовать один термин?

Из этого выпуска вы не узнаете:
- Почему в игре есть дуал класс, но нет трипл класса?
- Куда делись опциональные правила на крафтинг?

Участники подкаста:

Юрий — создатель сайта с русским переводом правил Pathfinder2e — https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/
Егор — соавтор телеграм-канала goblin box — https://t.me/pathgoblin
Рустам — прожжённый НРИ-мастер, https://www.youtube.com/@TheEiginCreate

Послушать можно ниже 👇👇👇

+ Видеоверсия на Ютубе (с нашими рожами!)
+ Яндекс Музыка (будет позже)
+
RSS
+
Podster

Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропускать новые выпуски!
🔥112👍2
Это всего лишь небольшое ранение: Все, что вы хотели и не хотели знать об оружии в Pathfinder2e 🔄
ЧАСТЬ 1

В прошлый раз мы рассмотрели всю информацию о щитах. Сегодня начнем большой цикл постов об оружии в игре. Расскажем, какие виды оружия бывают, зачем все они нужны, как дизайнилось оружие, какие есть категории, группы и еще много-много всего. Постов будет целая куча, запасайтесь терпением и попкорном!


Обычно игроки редко задумываются о том, как именно в игре работает то или иное оружие. Мы выбираем то, что нравится, или самое оптимальное по урону/трейтам. Это хороший подход, но понимание того, как и почему что-то работает, даст большее понимание системы и, возможно, раскроет воображение для создания новых и уникальных билдов.

В отличие от щитов, оружия в игре гораздо, гораздо больше. Только одних базовых немагических версий около трехсот штук. Практически все из них различаются по своим характеристикам и служат определенным целям.

Основное предназначение оружия — наносить урон. При этом делать это стандартным действием удара Strike или частью какого-то фита, дающего соответствующую активность. Но на этом применения оружия не ограничиваются — оно может быть использовано для совершения маневров, особых эффектов, защиты и прочего.

В качестве примера рассмотрим оружие, которое, скорее всего, имеется в рюкзаке у каждого приключенца — кинжал.

Dagger
Agile, Finesse, Thrown 10 ft., Versatile S 
Price 2 sp; Damage 1d4 P; Bulk L
Hands 1
Type Melee; Category Simple; Group Knife
This small, bladed weapon is held in one hand and used to stab a creature in close combat. It can also be thrown


Сразу же под названием мы видим все трейты, которые есть у этого оружия. Затем цену, кость урона, тип урона и вес. Ниже три вида классификации этого оружия: тип, категория и группа.

Тип оружия — это его основной функционал, для какого именно типа боя оно предназначено в первую очередь. Всего есть три типа: ближнего боя, дальнего боя и огнестрел. В основном с типами взаимодействуют фиты и активности, в которых прямо прописано, к какому типу оружия они применяются.

Категория определеяет, насколько сложно обращаться с оружием и напрямую влияет на то, сколько урона оно будет наносить, сколько у него будет трейтов и насколько хорошо вы будете им попадать. Категория бывает трёх типов: простое, воинское и продвинутое. Разные классы при старте игры получают доступ к разным категориям, но абсолютно все могут обращаться с простым оружием.

Группа — включает в себя определенное количество оружия, схожего по функционалу и назначению. Например, кинжал и боевое лезвие входят в группу ножей. В основном это определяет критическую специализацию и типы урона оружия. Всего у нас есть 17 групп оружия, о которых мы поговорим позже.

У дальнобойного или огнестрельного оружия также будут указаны параметры Range — это шаг дистанции, на котором оружие может функционировать. Это не конечное значение, оно лишь показывает первый радиус, в котором вы можете делать удары без штрафа. Шаг дистанции можно превышать, вплоть до шести раз, но каждое такое удвоение накладывает штраф на вашу атаку в -2. Например, длинный лук может без штрафа стрелять на расстояние до 100фт, с -2 до 200, -4 до 300 и так далее.

Еще одним параметром является Reload — перезарядка оружия. Значение этого параметра указывает, сколько действий Interact требуется, чтобы перезарядить оружие. Цифра 0 указывает на то, что оружие перезаряжается частью вашей атаки.

Чуть менее значимо на фоне остальных пунктов текстовое описание оружия. Чаще всего из него можно узнать что это за оружие, откуда оно и как выглядит, но иногда в нем встречаются и игромеханические нюансы. Например, у чакри прописано, что их можно носить на запястьях и тем самым кидать до четырех штук без траты действий на то, чтобы их достать.

👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16🔥7👀21👍1💔1